㈠ 為什麼現在越來越強調互動式溝通觀
人跟人在一起語言水平相差的大,不這樣的話,別人光聽你說去,這跟你照著鏡子自己跟自己說話沒有什麼不同。這樣的說話方式卻可以互相交流,使雙方很愉快。也達到了交流的目的
㈡ 如何在教學中發揮互動式電子白板的交互功能
1.實現自主學習,培養創新思維
對於小學生來說,實現自主學習還存在著諸多困難,但自主、合作、探究式的學習是新課標對於學生學習方式的總體要求,也是培養新時代人才的需要,所以從小培養學生自主學習的能力十分重要。利用互動式電子白板的存儲、回放功能可以有效地幫助學生進行及時的查漏補缺、復習鞏固,從而培養學生在沒有教師指導、督促的情況下進行有效學習。
另外,小學生的思維比較發散、活躍,對於拓展性的問題,從不同角度去觀察分析往往會得出多種結論。互動式電子白板獨有的生成性特徵,為培養學生的創造性思維提供了良好的技術支持。因此,發揮互動式電子白板的特殊功能,並將其與小學數學發散性相融合,引導學生從不同角度進行思考,尋求解決方案,有助於突破習慣性的刻板的思維定勢、培養符合數字信息化時代發展需求的創新型人才。
2.教學方式多樣化,發揮學生自身的創造能力
在教學方式的選擇上,要因人、因內容而異,教師要善於從不同角度提出問題,引導學生思考,豐富他們的認知,以利於學習的廣泛遷移。讓學生對自己的學習過程和成果進行反思,做出自我評價,從中使學生在學習動機上對學習產生強烈的求知慾,發揮了他們的自身的創造能力,體驗到學習本身所帶來的快樂,進而使學生自主地學習,全面地提高學生的素質。
3.完善知識結構的時間,創造自主學習的機會
在教學時間上,要將課內學習與課外學習相結合,讓課內時間成為分享交流,師生互動、生生互動,完善知識結構的時間,讓課外時間成為暢游網路世界,收集、整理資料,自主學習,初步構建知識的時間。在實踐教學中,為學生創造各種獨立學習的機會,充分尊重學生獨立性的前提下鼓勵學生自主學習。
通過白板教學的實踐,我深刻體會到了白板教學的現場互動性很強,無論是新知的呈現,還是練習的設計,都體現出師生的能動操作。
㈢ 將multisim製作的一張模擬電路圖,保存到U盤里最後列印出來的步驟是什麼
將multisim里的電路圖導出:可以用multisim提供的截圖工具或者其他截圖軟體。
向左轉|向右轉
Multisim是美國國家儀器(NI)有限公司推出的以Windows為基礎的模擬工具,適用於板級的模擬/數字電路板的設計工作。它包含了電路原理圖的圖形輸入、電路硬體描述語言輸入方式,具有豐富的模擬分析能力。
工程師們可以使用Multisim互動式地搭建電路原理圖,並對電路進行模擬。Multisim提煉了SPICE模擬的復雜內容,這樣工程師無需懂得深入的SPICE技術就可以很快地進行捕獲、模擬和分析新的設計,這也使其更適合電子學教育。通過Multisim和虛擬儀器技術,PCB設計工程師和電子學教育工作者可以完成從理論到原理圖捕獲與模擬再到原型設計和測試這樣一個完整的綜合設計流程。
1、在multisim里自製好你的成果,或者把你做的圖紙另存為bmp或jpg圖片文件並復制
2、打開word模板,把用ctrl+v粘貼到這個新建的word文件中
3、把多餘的部分用圖片編輯器進行修剪後放大到適合版面即可。
㈣ 互動式系統是什麼
HCI(中文含義:人機交互,英文含義:Human-Computer Interaction)
什麼是人機界面? 人機界面(或稱人機交互Human Computer Interaction)是計算機學科中最年青的分支學科之一。它是計算機科學和認知心理學兩大科學相結合的產物,它涉及當前許多熱門的計算機技術,如人工智慧、自然語言處理、多媒體系統等,同時也是吸收了語言學、人機工程學和社會學的研究成果,是一門交叉性、邊緣性、綜合性的學科。而隨著計算機應用領域的不斷擴大,廣大的軟體研製人員和計算機用戶愈為迫切地需要符合「簡單、自然、友好、一致」原則的人機界面,事實上,幾乎所有優秀的系統設計和成功的軟體產品,都必定涉及到友好的人機界面。
㈤ 如何有效運用互動式電子白板提高課堂教學質量
如何有效運用互動式電子白板提高課堂教學質量
本課題從2012年4月初開始進行課題立項的准備工作,2012年5月學校召開了開題儀式,預示著本課題研究走上正軌。一年來,本課題組按照領導和專家的要求和指示積極進行研究,按照課題研究方案展開具體的課題研究工作。在研究過程中,課題組成員按照計劃,堅持理論與實踐相結合,認真組織,經過實際的調查、研究後,深入研討,及時梳理。主要採取了文獻研究法、行動研究法,輔之觀察法、在一年多的研究中積累了一定的經驗,也取得了一些階段性成果。
一、課題研究的背景、意義
(一)選題背景
由於傳統教學過分強調預設和封閉,從而使課堂教學變得機械、沉悶和程式化,缺乏生氣和樂趣,缺乏對智慧的挑戰和好奇心的刺激,使師生的生命力在課堂中得不到充分發揮,使課改以來小學數學教學面臨的現實困境。(1)教學內容、形式為活動而活動。(2)教學內容的泛化:學科味不濃,教材受到冷落,學科特有的價值沒有充分被挖掘出來。(3)教學活動的外化,合作有形式卻無實質。 (4)教學層次的低下,教師越教,學生越不會學,越離不開教,學生雖然獲得了知識,但學習能力並沒有真正的提升。(5)預設生成沖突:一是出現不負責任的沒有預設的課堂,二是出現沒有生成的不精彩的課堂。
現在,交互電子白板的技術、工藝、性能等都得到全面的提高和發展,進入到普及應用階段,取得了一批有影響的成果。專家們提出的「互動式電子白板」的三種應用層次等,具有較強的實踐指導意義。他們還提出「白板終將代替黑板,交互白板是從網路學習走向混合學習的理想的教與學的工具,我國大中城市和東部經濟發達地區應將交互電子白板引進課堂教學」等學者觀點。大量的研究成果表明:交互白板有利於教師創設學生主動參與的情景,有利於開展引人入勝的課堂教學,有利於提高課堂教學的效果和效率。
我校開展的《互動式電子白板在小學數學課堂教學中的有效運用研究》,就是要研究數學課堂基於互動式白板的有效教學策略,建立開放的課堂教學環境,培養小學生學習數學的興趣和方法,讓有限的課堂時間向課外延伸,向社會生活延伸,從而獲得更豐富更新鮮的數學營養。
(二)研究意義
隨著課改的深入開展,數學課堂教學越來越追求有效性,實現「教得有效、考得滿意、學得快樂。本課題的主導思想與新課程改革的思想完全一致,力求體現先進性和現實性的有機結合,將科學性與操作性融為一體。具有重要的實踐意義和理論價值。
1、從實踐上看,本課題與教師的行為緊密結合,關注教師運用現代教育技術整合教學過程的能力發展,通過課題研究,能夠推動校本研究的深入開展,提升教師的理論素養,形成有效的教學策略,從根本上轉變學生的學習方式,使學生獲得全面、持續、和諧的發展,切實提高教學質量,
2、從學生角度看,學生不僅是學習的主體,而且是教學的資源,是課堂生活的共同創造者,是教學活動中的有機組成部分。學生的資源可以概括為以下三個方面:第一,學生原有的不同經驗,是我們教學得以開展的基礎性資源;第二,學生在課堂上有著不同的態度,不同的水平,有表達獨特的方式,這是差異性資源;第三,是生成性資源。這個資源是教學過程中激發出來的,有效開發和利用這些資源有利於課堂教學改革的深入開展。
(三)國內外研究現狀簡述。
在歐洲、在美洲,有些國家也開始在教育中普遍採用電子白板。國外電子白板普及應用的實踐表明:交互白板能與基礎教育的不同學段、不同學科的教學相整合。這類課題研究取得了一些成績。但實際上,這類課題的研究,並沒有能夠很好地解決在現代課堂教學過程中,如何開展混合式學習,如何利用現代教育技術的優勢,實現傳統教育與現代教育的優勢互補等問題。而交互白板技術很好地實現了現代教育技術和傳統教育技術的優勢互補,最大限度地整合了教學資源和集成了近20年現代教育技術的成果,使用方便、投入相對成本較低、部分已有的實驗成果表明課堂教學效益高,它是當前人們關注的有效教學工具,也是實現傳統教育與現代教育優勢互補的成熟技術。
國內有關有效教學的理論和實踐在國內外已有一定的基礎。有效教學的研究始於20世紀90年代下半葉,比較有代表性的是華東師范大學課程與教學研究所博士崔允漷教授在《有效教學:理念與策略》一書中對「有效教學」的內涵、核心思想作了清晰的界定,並提出了有效教學的基本理念和策略。葉瀾教授的《重建教學價值觀》《重建教學過程觀》《重建教學評價觀》,對有效教學的研究提供了極為有價值的理論和實踐基礎。孔企平教授在《新課程理念與小學數學課程改革》一書中,比較系統地論述了有效教學與學生參與的關系,指出了有效教學的特徵,原則和研究的具體內容;高慎英和劉良華合著的《有效教學論》從理性的角度探討教學實踐中的一個重要問題:有效教學問題。有效教學的理念具有明顯的時代特徵,在不同的時代有不同的目標和追求、方式與策略。這些國內專家、學者的理論對本課題有直接指導作用。就國外研究來看,起源較早,研究也比較廣泛、深入。從布魯納的結構主義教學、克拉夫基的「範例教學」,維果茨基兒童最近發展區和最佳教學階段學,巴班斯基的最優化教學等,都可以發現對教學有效性的探尋。其中比較有代表性的有赫斯特、黛安·蒙哥馬
㈥ 互動式GIS是什麼
所謂互動式GIS 系統,即充分利用現代計算機技術、網路通訊技術的成果,採用少量數據交換的方式實現伺服器與移動終端或瀏覽器在同類型或不同類型GIS 系統平台上的協同工作,以較低成本和靈活的架構滿足各類用戶對地理信息系統的需求。
㈦ 什麼是互動式電子白板
互動式電子白板可以與電腦進行信息通訊,將電子白板連接到計算機,並利用投影機將計算機上的內容投影到電子白板屏幕上,在專門的應用程序的支持下,可以構造一個大屏幕、互動式的協作會議或教學環境。利用特定的定位筆代替滑鼠在白板上進行操作,可以運行任何應用程序,可以對文件進行編輯、注釋、保存等在計算機上利用鍵盤及滑鼠可以實現的任何操作。
這是網路里的答案,但不夠通俗。
通俗點說,互動式電子白板就是利用電子白板、電腦、投影儀三位一體的設備環境中,可以通過電子白板來控制電腦操作,這是一部分,另外互動式電子白板軟體可安裝在電腦上,然後對電腦桌面的內容進行批註等,這就是在教學和商務會議中主要適用的。
另外就是實現互動式功能的技術,目前有紅外、電磁、壓感、超聲、光學等幾種,就是人與電子白板直接的互動式實現的信號捕捉技術,電子白板與電腦間信號通信一般通過USB線就可以了。
我們就是互動式電子白板廠商,有這方面的問題都可以交流!
㈧ 互動式機器學習有哪些最新成果
Scikit-learnScikit-learn 是基於Scipy為機器學習建造的的一個Python模塊,他的特色就是多樣化的分類,回歸和聚類的演算法包括支持向量機,邏輯回歸,樸素貝葉斯分類器,隨機森林,Gradient Boosting,聚類演算法和DBSCAN。而且也設計出了Python numerical和scientific libraries Numpy and Scipy2.Pylearn2Pylearn是一個讓機器學習研究簡單化的基於Theano的庫程序。3.NuPICNuPIC是一個以HTM學習演算法為工具的機器智能。HTM是皮層的精確計算方法。HTM的核心是基於時間的持續學習演算法和儲存和撤銷的時空模式。NuPIC適合於各種各樣的問題,尤其是檢測異常和預測的流數據來源。4. NilearnNilearn 是一個能夠快速統計學習神經影像數據的Python模塊。它利用Python語言中的scikit-learn 工具箱和一些進行預測建模,分類,解碼,連通性分析的應用程序來進行多元的統計。5.PyBrainPybrain是基於Python語言強化學習,人工智慧,神經網路庫的簡稱。 它的目標是提供靈活、容易使用並且強大的機器學習演算法和進行各種各樣的預定義的環境中測試來比較你的演算法。6.PatternPattern 是Python語言下的一個網路挖掘模塊。它為數據挖掘,自然語言處理,網路分析和機器學習提供工具。它支持向量空間模型、聚類、支持向量機和感知機並且用KNN分類法進行分類。7.FuelFuel為你的機器學習模型提供數據。他有一個共享如MNIST, CIFAR-10 (圖片數據集), Google』s One Billion Words (文字)這類數據集的介面。你使用他來通過很多種的方式來替代自己的數據。
㈨ 如何運用互動式電子白板提高美術課堂效率
如何將互動式電子白板作為一種有效的教學策略在課堂教學中加以合理使用,是每位美術教師思考的問題。尋找有效的教學策略,關鍵在於如何優選確保在有限的時間內達到預期教學目標的教學方式、途徑和措施。評價教學策略是否有效的衡量標准主要是看通過一段時間的教學後,能否在原有的認知基礎上有所進步或發展。
國外的同類研究成果表明,有效的教學本質上取決於教師在建立能夠實現預期教育成果方面的經驗和能力。讓每個學生都參與到教學活動中是實施有效教學的前提。在國內,新課程的「有效教學」理念使我們在關注知識、技能和學科價值的同時,逐步樹立起「以學生發展為本」的思想。
基於上述理念,在美術教學的課堂實踐中主要是從以下四個方面來進行互動式電子白板的有效應用嘗試。
一、利用電子白板技術創設有效的課堂情境
電子白板技術瞬間虛擬教學情境氛圍讓學生融入在以視頻、圖像和聲音等構建的虛擬現實中去感受、體驗與學習,將其帶入一個理想的美術教學境界,並保持學習的熱情,積極投入課堂教學的各個環節之中,是衡量創設有效課堂情境的客觀標准。
1.運用動作手勢識別功能創設情境
人的手勢是一種非語言的高效溝通方式,多點觸控式電子白板可以准確地判斷完成復雜的手勢動作。在美術教學課件中,有些動植物的形象是擬人化的。簡單的GIF動畫圖片,動作單一重復,不能夠激起學生的學習興趣。而利用多點觸控和動畫特效的功能後,隨著教師手勢的操作課件中的蝴蝶會翩翩起舞、魚兒會躍出水面,甚至還可以將手繪的圖片拿來進行動畫編輯,大大地豐富了課堂演示的手段和互動影響,使教學效果極富感染力。
在課堂上通過手勢的操作任意旋轉3D圖形,可以模擬出真實教學道具的情境。效果生動而逼真,極大地吸引了學生的注意力,激發了他們的學習興趣,使其進入了身臨其境的狀態。
2.直觀展現得到真實的體會和感悟
美術學科有其專業性和特殊性,因此在美術課堂上會出現很多專業名詞和術語,學生難於聽懂和理解。如在講解「染紙的折疊」時我就遇到了這樣的問題。
為了讓學生掌握紙材的各種折疊方法,我做了這樣的嘗試,首先從折疊方法中學生最易理解的「田字折」入手,帶著學生親手摺一折;然後,再用白板筆在在白板上寫出 「田」字,與折紙的痕跡進行對比,這樣「田」字的折疊方法就很清楚地顯示出來了。
在操作課的教學過程中往往需要從簡單入手,用直觀的方式進行講解。電子白板在此教學環節提供了鮮活的互動生成過程,使抽象的知識變為具體,學生容易理解,從而得到真實的體會和感悟。通過互動生成的過程,學生的思維過程經過碰撞,解決了課堂內容中教師較難講清,學生難以理解的內容。美術知識與概念的引導和演示更加清晰明了。
二、利用電子白板技術創設有效的演示助教
傳統教學方式的優勢應該得以發揚,傳統教學媒體的不足也需要得到彌補。如何將傳統教學模式與現代教學技術進行有效整合,利用白板系統的合成軟體平台製做美術學習的專題課件是個不錯的選擇。通過「構圖、配色、回放」等功能的使用,不但讓教學內容更形象、直觀和新穎,而且能夠促進師生的情感交流,教學效果還能得到及時的反饋與疏導,從而有效地提高課堂教學的效率和效果。
1.「多人板演功能」使集體創作易如反掌
多觸點的互動式電子白板可以不必使用專用白板筆,只要用任意的不透明物體就可以在白板上進行創作。多個學生可以同時在白板的任意區域進行繪畫和操作,這使得集體創作成為可能。
如《壁畫》一課,首先師生共同確定以「恐龍」為題材,於是課上同時讓多名學生到白板前一起參與畫作,每位同學畫出某一種恐龍,組成了一個「侏羅紀時代」。配上3D侏羅紀背景效果,最終塑造出一個豐富的恐龍世界,取得了近乎完美的教學效果。
2.「電子伸縮教鞭功能」使學生參與盡顯才能
使用電子伸縮教鞭可以遠距離地進行點擊、拖拽或標注。如講解《色彩的純度》一課時,師生可以利用電子伸縮教鞭,在教室的任何一個位置隨意拖動和拼湊各種色塊,將之形成美麗的色塊構成。每個學生都能通過電子伸縮教鞭隨意拖動、放大旋轉自己或他人的作品以給全班同學表述作品傳達的思想;而教師利用電子伸縮教鞭標注重點色塊及筆法,解決其中的重點難點,使師生互動產生了質的飛躍。
3.「多人書寫功能」完美實現生生互評
美術課堂教學過程中對於全班學生作品的評價一直是一個難以解決的問題。通常情況都是每件作品依次進行評價,由於只有課時結束前的短短幾分鍾,不太可能評價完所有的作業。而運用白板的多人書寫功能則可以很好地解決這一難題。將作業都放在白板上進行展示,並同時請多名學生書寫關於作品的評價,完美地實現了美術課堂交互性評價的目標。作品及相應的評語都能夠保存在記錄里,便於學生隨時翻閱,及時修正不足。
三、利用電子白板技術創設有效的審美教育
美術是基於視覺的藝術,大量的圖像信息是美術教育的特點更是審美教育的基石。圖片質量的高低與否,是傳統美術欣賞教學必須攻克的難題。
1. 直接於屏幕塗畫書寫的功能
在處理用於教學的圖片內容時,互動式電子白板不僅可以像黑板一樣的寫畫,而且還能對插入的圖像進行編輯和修改。同時,可以直接將資料庫中的圖形、圖像拖拽到書寫區域。在美術教學中需要的范畫也可以通過電子白板直接拖拽進來。通過調整作品的大小,可以將教學圖片的使用和調動變得十分便捷。
任意指示並勾劃作品的的功能非常實用,特別是對於美術欣賞課。可以在一幅畫的某個局部范圍內准確地標示,便於將學生的注意力集中到局部,以理解作品細部微妙的變化。
多媒體課件用滑鼠進行劃線不太准確,而電子白板就顯得比較容易操作。在白板上直接演示範畫,畫的線條可以演示得很清晰,並且能將每個步驟保存下來。學生課後可以重新學習整個過程,便於知識的領會和技法的掌握。
在電子白板上用彩色筆功能講解色彩知識時,特別是關於色環、冷暖和色彩對比時十分實用。可以直接畫出各種各樣的顏色,同時還能表現各種不同的線條,如直線、曲線等等,形象地說明這些線條的不同之處。
2.存儲和板書功能的使用
互動式電子白板無需教師走到主控台前,便能隨時保存當前板書的內容。可以將文件保存成多種的格式以供下節課使用,這也給學生的課後復習提供了便利。在白板上所畫的示範作品可以直接留給學生共享,便於課後的拓展學習。學生作業的不足也可以表現出來,利於共同分析,同步研究。
四、利用電子白板技術創設有效的課堂互動
利用白板操作系統中的拖拽、批註、遮屏和拉幕等功能,可以使知識的講解和演示顯得更加清晰明了。學生主動參與互動式演示和操作,並成為其表達思想、觀點的工具,能夠讓課堂煥發出師生互動、生生互動、人機互動等良好的學習氛圍,這是衡量電子白板課堂互動功能的重要指標。
1.由「靜」而「動」活躍創作思維
如在演示「色彩怎樣搭配」時利用白板筆直接操作,顯得非常迅速神奇,學生紛紛躍躍欲試,舉手要求進行嘗試。通過白板筆對折疊好的圖案進行上色,然後根據已學「和諧色、對比色」的知識進行相互點評。這樣的教學方式使教師由單純講授時的「靜」,演變為學生參與性的「動」。既突破了講解色彩搭配時的難點,又節省了時間,同時讓學生的思維立刻活躍了起來,對染紙的理解更加透徹,做到了一舉兩得。學生的作品用白板的照相功能拍下來後展示保存,也大大提高了參與互動學習的積極性。通過這一教學環節學生獲得了實踐參與的機會和展示自我的舞台,使學習過程充滿了樂趣,抽象思維能力在形象教學的過程中漸漸成熟起來。對色彩知識的學習和掌握情況經由白板的呈現,一目瞭然。達到了評講、糾正的目的,取得了相對有效的課堂教學效果。
在課堂教學的過程中,利用白板提供的一切探索和創新活動機會,使學生體會到一種探究、嘗試、發現和創新的樂趣。美術課堂由此充滿了活力與創意。學生情緒高漲,積極參與,作品也沒有重復和雷同。一張張風格各異、表現獨特的作業,充分體現了學生想像力、創造力的提高與個性和能力的發展。
2.轉換教師角色為課堂學生主體
傳統美術教學注重傳授技法,而充分利用白板設計教學形式並巧妙運用白板功能,則可以有效地轉變教師的課堂角色,使教師從簡單的傳授技能模式里走出來。
在課堂實踐中可以通過激發學生的自主學習興趣,達到開拓其思維和想像空間的教學目的。如在講解「點、線的不同排列」時,利用白板的設計頁面並過視頻回放功能的使用,讓教師轉而成為課堂的導演者和引領者。課堂上學生並不需要教師過多講解,通過畫面的回放,「點、線的規則和不規則排列」方式與效果非常直觀地展現在學生面前。這既增強了學生的學習好奇心,又使課堂變得直接而生動。再如有關「服裝設計」的一課,通過運用選擇對象移動的功能,讓學生直接感受服裝設計的不同元素搭配效果,給學生提供了一個想像的空間。在教學過程中,學生還可以到白板上進行自己的創意設計表現。對於出現的不足,教師可以在白板上直接進行講評並十分方便地作調整,並可以同時將頁面保存以便課外探討。這一方面可以讓其他學生認識和了解到作業中存在的共同缺點,另一方面也提供了相互學習和提高的機會和平台。
互動式電子白板具有很多人性化的使用功能,在美術教學中的有效應用還需要在課堂實踐的過程中不斷進行體驗和總結。這種新型的教學方式的使用不但能夠促進學生在審美、認知方面的高度發展,而且在激發學習美術學科的興趣,提高觀察、想像和相互評價能力以及教學反饋等方面也同時具有非常深遠的意義。