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虛擬財產侵權糾紛案例

發布時間:2021-08-12 04:25:46

Ⅰ 我國出現首例網路虛擬財產糾紛案什麼時候

北京市朝陽區人民法院2011年6月18日對國內首例虛擬財產糾紛案一審判決,
判令游戲運營商將游戲玩家李宏晨已經丟失的虛擬裝備生化盾牌1個、生化頭盔3件、生化腰帶2條、生化戰甲1件、生化褲子1條、生化靴子2雙、戰神甲1件、獻祭之石2個、生命水2個進行恢復。

據了解,今年24歲的公司職員李宏晨在過去的兩年時間里,在一個名叫「紅月」的游戲里積累和購買了各種虛擬「生化武器」幾十種,這些裝備使他一度馳騁在虛擬世界的戰場上。但今年2月的一天,當他再次進入游戲時,卻發現自己在紅月優雅處女伺服器的ID「國家主席」內所有的虛擬裝備丟失,其中包括自己最心愛的3個頭盔、1個戰甲和2個毒葯等物品。

於是,李宏晨開始在現實社會中進行一場「另類戰爭」,他先與游戲運營商交涉,希望找到盜走其武器的玩家,結果游戲運營商以「玩家資料屬個人隱私,不能提供」為由拒絕。李宏晨又到公安機關報案,也沒有得到解決。他又一紙訴狀將游戲運營商北京北極冰科技發展有限公司告上北京市朝陽區人民法院的法庭。

「紅月」系一大型多人在線收費網路游戲,玩家通過賬號注冊,首次進入游戲之後,通過購買游戲運營商發行的游戲時間卡,並為賬號充值後獲得游戲時間進行游戲活動,在游戲中可獲得多種虛擬裝備。

法院認為,玩家與網路游戲運營商雙方形成消費者與服務者的關系,由於原、被告之間沒有簽定其他的合同文本,雙方之間所形成的消費者與服務者的權利、義務關系即應適用我國合同法和消費者權益保護法等有關法律規定。被告在安全保障方面存在欠缺,應承擔由此導致的相應的法律後果。

審理法官還認為,關於丟失裝備的價值,雖然虛擬裝備是無形的,且存在於特殊的網路游戲環境中,但並不影響虛擬物品作為無形財產的一種,獲得法律上的適當評價和救濟。玩家參與游戲需支付費用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產品之一的虛擬裝備具有價值含量。

Ⅱ 我國出現首例網路虛擬財產糾紛案是多少年

早在2003年,我國就出現了首例網路虛擬財產糾紛案——某在線收費網遊玩家李宏晨發回現,其賬號中耗答時兩年、花費上萬元現金購得的幾十種游戲裝備突然不翼而飛。李宏晨隨後將該公司訴至北京市朝陽區人民法院,要求游戲運營商恢復其游戲裝備。法院最終支持了李宏晨的訴訟請求,判令游戲運營商將李宏晨在游戲中丟失的虛擬裝備恢復,並賠償經濟損失。

Ⅲ 【法制】國外有哪些關於虛擬財產繼承的案例/法令

1. 聯合國教科文組織於2003年提出並頒布了《保護數字遺產的憲章》。《保護數字遺產的憲章》指出,在法律法規允許的范圍內,任何機構或是個體均不得違令損壞、刪除具備審美價值以及思想文化價值的網路信息,並將加大對於網路數字遺產的支持與維護,在任何情況下,確保其具有思想價值的數字產品的完整性,使其能夠在網路世界中正常發展和運行。《保護數字遺產的憲章》對於虛擬財產繼承問題的相關法律指導以及立法的形成提供了價值度很高的指導意義以及借鑒意義。


美國俄克拉荷馬州還頒布了通過遺囑的方式執行虛擬財產繼承的事項,充分肯定了網路財產繼承和分配的合法性。此外,美國也有不少應對網路虛擬財產繼承問題的專門網站。比如,遺物守護者、財產鎖定、超級數字等。

Ⅳ 虛擬財產受侵害如何起訴

法律所稱的財產,通俗點說就是貨幣或者可以以貨幣進行兌換的物品、權回利憑證等(財產答本身是否合法暫且不討論)。虛擬財產只要可以現實的流通貨幣兌換,就是財產。只是司法實踐中認定虛擬財產的價值會有一個困難,即有些網路游戲里的裝備等虛擬財產,既可以通過練級、殺怪、達到一定游戲時間等非現實購買方式獲得,也可以通過貨幣充值購買。這意味著,貨幣兌換並不是虛擬財產獲得的唯一途徑,這也代表著虛擬財產換算成實際價值會有很大的爭議。
可以在「一定情況下轉化為現金」,這在法律上稱為「或然」狀態,法律無法去認定或然狀態的事實。
只有等確實產生了損失,才能進行起訴。

Ⅳ 網路游戲虛擬財產糾紛相關案件

去網監局 每個城市都有的。 裝備盜號案 是100%能破的。

Ⅵ 虛擬財產糾紛案

什麼游戲啊.其實也看他們什麼公司了~
網路虛擬財產一般是指網路游戲玩家通過網路游戲積累或直接向網路游戲運營商購買的網路游戲幣、游戲裝備等虛擬的財產。隨著網路游戲的盛行,網路虛擬財產已成為上千萬網路游戲用戶的重要財富,與此相伴,網路虛擬財產交易活動越來越頻繁,已成為一種全新的經濟現象,甚至出現了以網路游戲積累虛擬財產並予以出售的特殊職業者。在網路虛擬財產的積累和交易過程中,網路虛擬財產被侵犯的現象越來越普遍,因之而起的網路虛擬財產糾紛不斷發生。

實踐中,網路因虛擬財產引發的民事糾紛大致有如下情形:其一,網路虛擬財產被盜引發的玩家與盜竊者之間、玩家與運營商之間的糾紛;其二,網路虛擬財產交易中欺詐行為引起的糾紛;其三,因運營商停止運營引發的網路虛擬財產糾紛;其四,游戲數據丟失損害到網路虛擬財產而引起的糾紛;其五,因運營商誤以為玩家使用外掛賬號被封引起的網路虛擬財產糾紛。

面對不斷發生的網路虛擬財產糾紛,網路虛擬財產擁有者在與運營商交涉無果的情況下,往往選擇求助法院,提起訴訟。對於此類案件的審理和判決,在我國現有的法律體系中沒有直接對應的法律條文,但是,人民法院作為權利救濟的最後法律屏障,不能因此而置之不理,在網路虛擬財產保護的專門法律依據出台之前,應當合法、合理、穩妥地處理此類糾紛。在虛擬財產糾紛案件的法律適用中,應注意以下兩個問題:

首先,應當弄清楚網路虛擬財產是不是法律保護的合法財產,這是適用法律審理網路虛擬財產糾紛案件的前提。民法通則第七十五條規定:「公民的個人財產,包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料以及其他合法財產;公民的合法財產受法律保護,禁止任何組織或者個人侵佔、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結、沒收。」筆者認為,應當擴大該法條中「其他合法財產」的解釋,將網路虛擬財產納入「其他合法財產」范圍之內。這是因為:其一,網路虛擬財產這一特殊標的物具有財產屬性且不為法律所禁止。網路虛擬財產盡管存在於網路虛擬世界中,但這種財產凝結著某種體力或腦力勞動

Ⅶ 「網路虛擬財產侵權糾紛的案例分析」 這句話的英文翻譯是什麼。。誰能給我個專業點的答案。。謝謝了。

The tort dispute case analysis of network suppositional property.
或者
Tort dispute case analysis of the network suppositional property.

Ⅷ 財產侵權的虛擬財產侵權

虛擬財產侵權責任: 隨著網路游戲在我國的發展,虛擬財產案件逐漸增多,由於虛擬財產的特殊性,如何確定歸責原則以及責任構成、怎樣承擔責任都對傳統的法律提出了挑戰,這些問題成為處理該類案件的一個關鍵,筆者將從虛擬財產的網路特性出發,探究虛擬財產侵權責任有關問題.
有的學者從產品質量法的角度對虛擬財產侵權的規則原則、責任構成進行了分析。網路游戲的世界不同於現實社會,關於財產侵權的法律適用,不能直接把現實社會的歸責原則、責任構成等實用在虛擬世界,需要經過分析變通使之適應網路游戲環境的特點。作者將對虛擬財產侵權責任進行如下幾個方面的探討: 虛擬財產侵權歸責原則
《民法通則》第106條第二款規定:「公民、法人由於過錯侵害國家的、集體的財產,侵害他人財產、人身的,應該承擔民事責任。」第三款規定:「沒有過錯,但法律規定應當承擔民事責任的,應該承擔民事責任。」我國歸責原則理論一般包括過錯責任、無過錯責任、推定責任、公平責任。
也有觀點認為,對於虛擬財產侵權歸責應該適用過錯責任。該觀點認為:除非運營商明確確保虛擬財產的義務,在一般情況下,不能承擔無過錯責任,只能承擔過錯責任。另外,過錯責任就是運營商應該承擔的注意和保護的合理范圍。過錯原則適用於一般的侵權行為,只要法律沒有特別規定,就應該使用過錯責任。我國法律明確規定了無過錯責任的幾種情形,並不包含電子商務侵權行為,因此,從體繫上說,電子商務侵權行為只能承擔過錯責任。
所以,網路游戲運營商對玩家虛擬財產的滅失,只承擔過錯責任。
「過錯歸責」表面上是嚴格遵守了我國法律的規定,但是卻忽略了網路游戲的特點,網路游戲完全在運營商地掌握之下,過錯責任忽略了運營商和玩家之間的技術上的不對等性,過錯原則使這種不對等性在訴訟過程中,將玩家置於劣勢,無法保護玩家的利益。所以筆者以為,在虛擬財產侵權中應該適用推定過錯責任,推定過錯責任實際上是過錯責任的延伸,但將舉證責任倒置。適用過錯推定,即法官在審理案件中,不要求原告去尋求運營商在主觀上存在主觀過錯的證明,不必舉證,而是從損害事實的客觀要件以及他與違法行為之間的因果關系中,推定運營商主觀上有過錯;如果運營商認為自己在主觀上沒有過錯,則須自己舉證,實行舉證責任倒置,證明自己沒有過錯;證明成立者,推翻過錯推定,否定運營商的侵權責任;證明不足或者不能證明者,則推定過錯成立,運營商應該承擔民事責任。在處理這類案件中,應當特別注意,不能強加原告的過錯證明責任,而應當嚴格按照過錯推定原則的要求進行。服務商跟玩家相比,更具有證明的優勢,服務上證明自己沒有過錯必玩家證明服務商有過錯要容易得多,這樣,就能很好的平衡兩者的利益,不至於使一方在訴訟中處於絕對的優勢。

Ⅸ 哪年,我國出現首例網路虛擬財產糾紛案

2003年11月19日。

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