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維多利亞2家庭糾紛303修改器

發布時間:2021-07-20 04:13:32

① 維多利亞太陽帝國 修改器

不用修改器,db文件里修改人口,seasons相似的文件里有四個劇本,找到國家的簡稱英文縮寫,中國是chi,俄國是rus,法國是fra等,txt文件里的caah=數字1000000000, 就有錢了。persige記清=數字,修改聲望等,

② 《維多利亞2》開局變數修改

國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並它了,因為全是民兵沒戰鬥力,這邊要半年才打完然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著它的軍隊打 然後在分開占之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看它的軍事力量很強,集中到北線和俄羅斯開戰,也可以要求領地。

從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在政治改革中將選舉權從無選舉權改為地產限制,這樣一來就變成了二元君主制,再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革總之改到普選就對了,

外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加,外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。

(2)維多利亞2家庭糾紛303修改器擴展閱讀:

維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。

側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數字、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。

這個游戲並非是為了征服世界而存在的。

V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。

這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

③ 求維多利亞2 v1.3修改器

與其用修改器,我有一個讓你立即變成天下統帥的辦法,這個辦法非常實用和安全並且只對你有效。
1.首先打開游戲根文件夾。(win7默認為C:\Program Files (x86)\Paradox Interactive\Victoria 2 其他機型的話一般都是C:\Program Files\Paradox Interactive\Victoria 2)
2.打開common文件夾。
3.打開static_modifiers.txt文件。(如果你是在不放心可以將該文件備份一下,不過其實根本沒必要)
4.將一下內容全部復制並替代該文件內的原有內容:

# All global modifiers are here. They are applied from certain game-features.
#
# Effects are fully scriptable here.

#these names can NOT be removed or changes, as the code uses them....

##########################################################################
# Difficulty Modifiers
##########################################################################

very_easy_player = {
war_exhaustion = -39
unit_recruitment_time = -100
leadership_modifier = 45
global_tax_income_modifier = 95
global_money = 56
diplomatic_points_modifier = 45
global_tariff = 99
increase_colony = 45
supply_limit = 75
colonial_life_rating = -45
research_points_modifier = 89
badboy = -59
prestige = 6.50
factory_construction_speed = -100
military_score_modifier = 56
officers = 25
factory_build_speed = -100
global_manpower_modifier = 56
global_repair = 45
military_population = 50
max_attrition = 70
immigrant_attract = 78
mobilisation_size = 78
farm_RGO_eff = 45
mine_RGO_eff = 45
war_exhaustion = -45
global_pop_militancy_modifier = -58
}

easy_player = {
war_exhaustion = -39
unit_recruitment_time = -100
leadership_modifier = 45
global_tax_income_modifier = 95
global_money = 56
diplomatic_points_modifier = 45
global_tariff = 99
increase_colony = 45
supply_limit = 75
colonial_life_rating = -45
research_points_modifier = 89
badboy = -59
prestige = 6.50
factory_construction_speed = -100
military_score_modifier = 56
officers = 25
factory_build_speed = -100
global_manpower_modifier = 56
global_repair = 45
military_population = 50
max_attrition = 70
immigrant_attract = 78
mobilisation_size = 78
farm_RGO_eff = 45
mine_RGO_eff = 45
war_exhaustion = -45
global_pop_militancy_modifier = -58
}

hard_player = {
supply_consumption = 0.5
}

very_hard_player = {
supply_consumption = 1.0
}

very_easy_ai = {
}

easy_ai = {
}

hard_ai = {
badboy = -0.02
research_points_modifier = 0.5
land_organisation = 0.25
naval_organisation = 0.25
leadership_modifier = 0.5
global_pop_militancy_modifier = -0.02
}

very_hard_ai = {
badboy = -0.05
research_points_modifier = 1.0
land_organisation = 0.5
naval_organisation = 0.5
leadership_modifier = 1.0
global_pop_militancy_modifier = -0.04
}

##########################################################################
# Provincial Static Modifiers
##########################################################################

overseas = {
}

coastal = {
supply_limit = 1
}

non_coastal = {
}

coastal_sea = {
supply_limit = 5
}

sea_zone = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
}

land_province = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
}

blockaded =
{
}

no_adjacent_controlled = {
}

core = {
}

has_siege = {
farm_rgo_eff = -0.5
mine_rgo_eff = -0.5
}

occupied = {
population_growth = -0.02
immigrant_attract = -1
}

nationalism = {
}

infrastructure = {
local_factory_throughput = 1 #each % of infra boost throughput 1%
local_rgo_throughput = 1 #each % of infra boost throughput 1%
supply_limit = 2
}

##########################################################################
# Global Static Modifiers
##########################################################################

base_values = {
}

war = {
max_war_exhaustion = 100 #base max at war.
#war_exhaustion = 0.1
badboy = -0.033
}

peace = {
max_war_exhaustion = 100 #base max at peace.
supply_consumption = -0.5
war_exhaustion = -0.5
badboy = -0.1
}

disarming = {
badboy = -0.1
}

war_exhaustion = {
global_pop_consciousness_modifier = 0.005
}

badboy = {
pop_consciousness_modifier = 0.001
}

debt_default_to = {
import_cost = 0.01
loan_interest = 0.01
}

bad_debter = {
loan_interest = 0.05
}

great_power = {
prestige = 0.05
research_points = 1.5
diplomatic_points_modifier = 1.0
leadership = 2.0
}

second_power = {
prestige = 0.025
research_points = 1.25
diplomatic_points_modifier = 0.25
leadership = 1.0
}

civ_nation = {
prestige = 0.01
research_points = 1
leadership = 0.5
}

unciv_nation = {
mobilisation_size = -0.1
diplomatic_points_modifier = -0.5

}

average_literacy = {
research_points = 4
leadership = 1
}

plurality = {
research_points_modifier = 0.02
}

generalised_debt_default = {

}

total_occupation = {
war_exhaustion = 0.05 #increased by war exhaustion.
}

total_blockaded = {
war_exhaustion = 0.5 #increased by war exhaustion.
}

in_bankrupcy = {
}

5. 進入游戲,點"Options" 然後點"Game「,把diffculty 調成Very Easy,然後開新游戲。(如果very easy狀態下在點開始游戲後自動退出,你可以去把diffculty調成Easy,這樣就100%可以進行游戲,進游戲後你就會發現,造兵只用一天就可以完成,自己領土在進行游戲一段時間後不在可能出現叛軍,而且電腦玩家就會陷入叛變常起的惡劣情況中。另外,v1.3版的維多利亞2,作弊碼都只對玩家自己有效了,所以你也可以直接按~,跳出對話框後直接輸入"instantconstruction然後就可以一秒內造出士兵了。

④ 維多利亞2,中國如何修改有沒有修改器呀

中國本來很強了 一出來 先把聲望+上去event 18570 然後用所有兵征服朝鮮 因為全是民兵沒戰鬥力 這邊要半年才打完 然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張 首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著他的軍隊打 然後在分開占 之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看你的軍事力量 很強的話 全部集中到 北線 和俄羅斯開戰 也可以要求領地 不過那門太麻煩了 要打 幾十年 建議集中兵力 解決掉俄羅斯 再把 奧斯曼 打了 然後再看著擴張吧 注意一定要每個地方都要有軍隊 打到1890年後 就把每個地方《你佔領了的地方》派上兵 然後又擴張 個人建議 先非洲在歐洲 這兩個洲打完 估計只剩 英國和 美洲了 這是要兩面開弓
南線先從智力 登錄 北線先取得阿拉斯加 做基地 逐步擴張 這是你會很卡 因為國內叛亂不斷
打完估計到1910~1915左右 然後 在和英國開戰 相信有智商的都打得贏
ps:修改器那東西是有 不過建議不要用 因為用了就無敵了 打著沒意思 這樣一個游戲玩一遍就煩了 so··············不要用修改器

⑤ 我下的維多利亞2家庭糾紛不能進去怎麼回事

顯示的錯誤原因是工作目錄不正確,是不是你游戲的安裝路徑裡面有中文?

⑥ 維多利亞2修改器怎麼用

h tt p://bbs.52pcgame.com/thread-324079-1-1.html
供參考

⑦ 維多利亞2修改器不要存檔修改器 郵箱[email protected] 按1 2 3 4的那種

很負責任的告訴你,
維多利亞2的修改器主流都是修改存檔的
你想要的修改器不知要修改哪裡?

⑧ 維多利亞2如何迅速增加外交點數

外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加。

外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。

其他相關:

外交關系值

從-200~200,根據外交活動和事件變化,不回應或拒絕對方的請求通行權也會導致外交關系下降。

外交行為

建立聯盟:花費1外交點。如果盟友收到攻擊,選擇不參戰將會減少你的威望和導致聯盟破裂。

呼叫盟友:不花費外交點。讓盟友加入你的戰爭。

要求軍事通行:花費1外交點。

給予軍事通行:花費1外交點。

增加關系:花費2外交點。

減少關系:花費1外交點。

戰爭資助:花費1外交點。資助一個正在打仗的國家(交戰國只要在交戰中就可以接受戰爭援助,可以提高20點的被援助國家關系,與被援助國交戰的國家不減關系,鬍子笑提供)

軍艦外交:這會讓玩家派遣的海軍來對一個破產的國家進行強制賠款(花費外交點數不明)。

宣戰:花費1外交點。

添加戰爭目的:花費1外交點。

(8)維多利亞2家庭糾紛303修改器擴展閱讀:

影響力

列強獨有的功能,可以把非列強國家拉入己方勢力范圍。與進入己方勢力范圍的國家共享國內市場。並且很容易和該國家進行結盟等外交活動,兩國關系也會逐漸自動提升。

基礎值0.25,領土相鄰+50%,和受影響國不在同一州-50%,列強與受影響國的分數差+X%,例如普魯士總分120,盧森堡總分12,則X為90

影響力使用(態度:敵視<厭惡<中立<善意<友好<勢力范圍中)

誹謗:使一個列強半年內對該國產生影響力-50%(每天產生的影響力-50%,例如6.0變為3.0)。花費50點影響力。

驅逐顧問:完全消除一個列強對該國的影響。花費50點影響力。

封鎖大使館:完全消除一個列強對該國的影響,且該列強一年內無法對該國產生影響。花費65點影響力。

改善態度:這改善目標國對你的態度。花費50點影響力。

減低態度:這減少目標國對另一個列強的態度。花費50點影響力。

加入勢力范圍:這使目標國變成你的勢力范圍。花費100點影響力。需要友好態度,需要目標國不在任何國家的勢力范圍內。

移出勢力范圍:結束另一列強對該國的勢力范圍影響。花費100點影響力。需要友好態度。

除了改善態度、加入勢力范圍和移出勢力范圍,其他使用影響力的行為都不能對目標國態度高於自己的列強。

閱讀全文

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