㈠ 提取游戲模型製作動畫會侵權嗎
拿來練習沒問題 如果把做出來的模型用作商業目的 那就算侵權了 原畫的版權所有者是有起訴你的權利的 不過你可以找國外的原畫來做 雖然侵權 也基本不會有人追究
㈡ 草圖大師裡面導出別人的模型做成2d圖像,算侵權嗎
樓上的SB
著作權可以登記,也可以不登記,這是法律規定的。不登記著作權照樣受法律保專護。
他根本就是屬法盲。世界上每天有人寫那麼多小說、詩歌、歌曲,拍那麼多照片、畫那麼多畫,都tm去登記,可能嗎?
如果這個模型的著作權人放棄著作權,那麼不算。要是有人主張並且能夠證明著作權,那麼肯定算侵權。
人人都可以殺人,殺人不犯法嗎?
確實很多圖片、模型都可以從網上下載,但不代表這是經過著作權人許可同意的。
再舉個不恰當的例子,大街上站著個沒人管的孩子,人人都可以領走,但無論孩子被轉送、倒賣幾次,這個孩子都是孩子的父母(監護人)的。
《著作權法》第四十六條 有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任:
……
(四)歪曲、篡改他人作品的;
……
㈢ 淘寶上那些賣CF模型或者其他游戲模型的都有授權嘛,如果沒有私自製作是不是算侵權
算侵權,但一般只要騰訊不告你也沒關系,畢竟維權成本很高
㈣ 未經官方同意用游戲模型製作手辦算不算侵權
您好!若是僅僅製作手辦用於個人欣賞、使用等,則不屬於侵權,但若是用於營利商用,則屬於侵權。
《著作權法》第二十二條在下列情況下使用作品,可以不經著作權人許可,不向其支付報酬,但應當指明作者姓名、作品名稱,並且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利:
(一)為個人學習、研究或者欣賞,使用他人已經發表的作品;
(二)為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當引用他人已經發表的作品;
(三)為報道時事新聞,在報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體中不可避免地再現或者引用已經發表的作品;
(四)報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體刊登或者播放其他報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體已經發表的關於政治、經濟、宗教問題的時事性文章,但作者聲明不許刊登、播放的除外;
(五)報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體刊登或者播放在公眾集會上發表的講話,但作者聲明不許刊登、播放的除外;
(六)為學校課堂教學或者科學研究,翻譯或者少量復制已經發表的作品,供教學或者科研人員使用,但不得出版發行;
(七)國家機關為執行公務在合理范圍內使用已經發表的作品;
(八)圖書館、檔案館、紀念館、博物館、美術館等為陳列或者保存版本的需要,復制本館收藏的作品;
(九)免費表演已經發表的作品,該表演未向公眾收取費用,也未向表演者支付報酬;
(十)對設置或者陳列在室外公共場所的藝術作品進行臨摹、繪畫、攝影、錄像;
(十一)將中國公民、法人或者其他組織已經發表的以漢語言文字創作的作品翻譯成少數民族語言文字作品在國內出版發行;
(十二)將已經發表的作品改成盲文出版。
前款規定適用於對出版者、表演者、錄音錄像製作者、廣播電台、電視台的權利的限制。
第二十三條為實施九年制義務教育和國家教育規劃而編寫出版教科書,除作者事先聲明不許使用的外,可以不經著作權人許可,在教科書中匯編已經發表的作品片段或者短小的文字作品、音樂作品或者單幅的美術作品、攝影作品,但應當按照規定支付報酬,指明作者姓名、作品名稱,並且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利。
前款規定適用於對出版者、表演者、錄音錄像製作者、廣播電台、電視台的權利的限制。
如能進一步提出更加詳細的信息,則可提供更為准確的法律意見。
㈤ 想做好游戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單
首先 對於初學者來說 選擇哪一款建模軟體進行學習 其實沒有關系。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。
工具只是工具 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景 你要是底子好 就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析 然後效率又高 質量又好。
那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 多練 多問 多看。當個建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有點進步 特別是對於沒有美術功底的人來說 一開始真的是一種煎熬。
多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣 這種時候不要懶 多去查閱資料和參考。做練習之前 花多點時間去找參考 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得 你正在做的角色的怎麼看都不順眼 於是你感覺你的知識儲備不夠了 然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分 我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹 學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易 很多人根本堅持不下去 也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行 但一定要跳脫自己的舒適圈 多練自己不熟悉的地方 這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
多看:
多去cg論壇看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的 對初學者倆說幫助很大。除此之外 我強烈建議大家多看看美術史的書 培養美感 了解歷史 對人物創作非常有幫助 要學會用細節講故事。
工具:
我認為工具只是工具 在工作時針對要求 使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者 我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。
轉載,希望對你有幫助!!
㈥ 問一下關於rpg游戲的立繪,如果我用MMD的模型當頭像會不會侵權會在後面標注是誰的模型()
最好不要這么做,去問問模型作者吧
㈦ 3Dmax系統中自帶的模型能否用於游戲製作發布
不同引擎之間的導入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不過模型的編譯格式和方法應該是一樣的。
㈧ 本人35了 目前做欄目包裝,想轉行做游戲模型師不知道可以么
老實說35了,應該去做管理了呀~
如果要從游戲模型師轉管理層的話,那你順便了解一下動作師和原畫的工作內容,還有相關的程序員的工作需求···然後現在手游比較火,你可以從U3D這個方面入手···
㈨ 製作和游戲里武器人物一樣的模型賣算不算侵權
3dmax 的建模支持,瑪雅等的動畫效果支持。其實3d也可以做動畫,只不過沒有內瑪雅好。其實沒有你想的容那麼復雜,只要你學會應用,做起來很輕松頂多費事點。而且這些學起來一點也不枯燥。如果非要說什麼基礎嘛。。那就是適量的英文基礎了。像3d 中文版的不如英文做東西快。主要體現在快捷鍵方面。不過我還是看中文順眼點。而且還有很多很好的外國先進。有很多甚至沒有被翻譯。 ,總之需要的基礎就是,英文基礎。電腦操作基礎,耐性,ok