⑴ 暗黑3巫醫的亞拉基爾六件套增加屍蛛1500%傷害的效果,對於屍蛛技能符文的傷害有效嗎
這個沒實驗過 不過不帶這技能的啊....
套裝: 亞拉基爾六件套 旅者之誓套(站立不動時傷害提高最多100%,移動時受到傷害減少最多50%)
散件: 蜘蛛始祖的纏繞—引導火蝠獲得30%減傷和80000擊回
巴庫尼叢林束帶—對受蝗蟲或食人魚影響的敵人,火蝙蝠傷害提升[150-200]%
戒2:團結or全能法戒-提供增傷/減傷修正
武器: 蝙蝠法杖:火蝠傷害+60%,攻速+100%,藍耗-75%。
萃取: 苦艾之杖:瘟疫蟲群會持續影響身邊的敵人
導能護肩:引導火蝠時傷害+25%,受到傷害-25%
破碎誓言:連續5次非暴擊傷害後,暴擊率提高至100%,持續3秒
技能選擇:
1. 火蝠(瘟疫蝙蝠): 主打技能,選擇毒蝠和蟲群的雙DOT組合來覆蓋破碎特效。選擇毒蝠後這個BD的所有輸出均為毒傷,讓護腕和項鏈的40%毒性增傷獲得最大收益
2. 靈魂行走(遊魂): 火蝠巫醫是近戰,3秒遊魂很多情況下可以作為一個無敵技能硬剛殘血精英。
3. 妖術(厄運纏身): 亞套的妖術等於50%減傷+30%的額外傷害。這個技能欄是鎖死的。
剩餘3個技能可以在下列技能當中挑選
1. 食人魚(食人魚旋風) 作為聚怪手段,和火蝠、蟲群的配合手感極佳,還能使敵人遭受額外15%傷害。另外亞套的食人魚技能也算有點傷害。
2. 瘟疫蟲群(噬咬蟲群/疫病蟲群): 噬咬蟲群符文:有怪物感染蟲群時,每秒回藍25.由於耗藍巨大,蟲群是不能手動釋放的,讓它佔用一個技能欄是為了回藍,配合蝙蝠杖的75%藍耗減免,獲得足夠的續航能力疫病蟲群符文:感染蟲群的怪物死去時,會在地上留下一灘毒素,3秒內造成750%武器傷害。這是一個極具潛力的符文,1個怪物死亡時往往能引發鏈式反應,造成巨量傷害。
3. 巫毒狂舞(祈雨舞)如果不用回藍蟲群,藍耗就有不小壓力。沒有星鐵和黃道,巫毒舞的覆蓋不理想。可以當做一個長CD的大招,用於BOSS戰長時間續航和提供爆發。如果在高層大秘境空藍還干不掉BOSS,那就不得不帶上祈雨舞。
4. 靈魂收割(困魂壓迫):即使是最低配的靈魂收割,仍然能提供15%的智力和50%護甲的海量提升,而且和火蝠的技能搭配感很好。
被動:
欺瞞儀式:對自身20碼內造成25%額外傷害,近戰巫醫最愛
剝削死者:20碼內敵人死亡,回血回藍減CD。帶上這巨靈個被動已經變成個人習慣了。而且火蝠BD不需要額外的拾取范圍,可以說是完美觸發
靈魂容器:春哥天賦。用火蝠一不注意踩到技能是常有的事。此被動極大提高容錯率
致命毒葯:收到毒性傷害的敵人造成傷害降低25%。又是一個和蟲群/食人魚完美配合的被動,相當於25%常駐減傷。
傳奇寶石:
困者之災/受罰者之災/太極石(新版太極有待測試,護甲提升看似很美)
上文提到過,舍棄全身爆幾率詞綴後,最高可以堆到194%的范圍傷是本BD的最大特色!換成海量攻速也可(蝙蝠和蟲群對受罰者寶石,太極石都有絕佳的相性,當然火蝠的上檔和受罰者的攻速受益等高端問題不在本帖討論范圍內)。
主打的火蝠增傷:杖60%+頭15%+腳15%+新腰帶200%=290%。堅韌方面,戰擼時減傷效果妖術50%+導能護肩25%+蝙蝠手腕30%+致命毒葯25%+團結50%,已經有足夠硬度。武器萃取選擇蟲群杖而非邪惡蟲巢(瘟疫蟲群獲得劇毒蟲群符文,傷害提高60%),還是因為蟲群的300藍耗壓力太大。蟲群主要用來觸發破碎戒指+致命毒葯特效,順便輔助製造傷害。而且被動蟲群擁有更好的操作感:食人魚聚怪以後,走近妖術+靈魂收割+火蝠就好,簡單粗暴
⑵ qq飛車火蝠峰峰好不好
火蝠峰峰我記得是寵物吧= =,還有一個冰蝠影影我認為是比火蝠峰峰要好一點的,冰蝠的技能還是很不錯的,最終進化後三個技能,第一個是速度補償,只要你不是第一名它就給你落後補償,我的21級加成是百分之160,第二個技能是點火寶寶,可以讓車子的小噴時間和動力得到很好的提升,我冰蝠現在21級是小噴+6,已經是最高了,第三個技能是撞擊保護,如果你漂移的時候撞到牆上了,它會保留一部分氮氣,我現在的是保留百分之7,總體來說這個冰蝠還是要比火蝠峰峰好一些的,而且這兩個寵物都是一樣的價錢。 冰蝠我認為要比火蝠好看一點 求lz採納。。。。
⑶ 火蝠峰峰好不好
火蝠峰峰是九月份版本的新寵物。這是這個寵物的技能。技能一:落後補償貼心的冰蝠/火蝠寶寶時刻守護著您,當您落後於第一名時,它將為您提供額外的落後補償加成。最高等級可加成160%。技能二:點火寶寶聰明的冰蝠/火蝠寶寶還能為主人裝備的賽車提供更充足的小噴動力。對比賽車改裝,最高等級可提供小噴+6。技能三:防撞寶寶在您漂移後如果發生碰撞,冰蝠/火蝠將會為您保留這次漂移所獲得的一定量氮氣值。最高等級可保留65%氮氣值!
⑷ 星際爭霸2虛空之遺雷日天怎麼樣
雷諾在10位指揮官里還是十分強勢的,依靠於他無敵的爆兵和礦螺超高的產能,還有護士姐姐不錯的續航。
這是我常見到的兩種玩法:
①生化部隊
雖然這種玩法並不需要什麼智商,只需要不斷的出槍兵劫掠和妹子就可以了,但在前排空投幾個火蝠(6甲)還是能大大降低戰損的。對於生化部隊來說,攻防是十分十分重要的,還有流暢的走A會讓這套玩法提色太多太多,讓你帶的或者帶你的妹子一見傾心。(然而星際有妹子什麼的是不可能的吧)
②機械化(即便是機械化,配上一些生化也是很穩的說)
盡管官方讓護士姐姐不科學的可以奶機械了,可是有一說一,機械化還是蠻弱的。
女妖維京大和,這些太昂貴了呀,看著十分華麗,但前期出去就是送死,成型又要很久,碰到克制的組合戰損感人。
在一些防守關卡里可以用禿鷲埋滿整個地圖的地雷,至於攻城坦克,沒有運輸機的定點輸出簡直太蠢了。
*關於開局和運營*
我用雷諾開局: 補給站-兵營-升級基地,同時出機槍(大概5到6個正好把)打石頭,在打石頭的同時攢錢拍基地。如果隊友沒有辦法或者不想守第一波的話,還是建個地堡吧- -
在節奏較慢的圖里(第一波4分鍾左右才來),比如熔岩和天鎖,或者隊友是凱拉克絲開局攢錢拍個基地也是可以的哦。
有餘錢就拍基地吧,(即使礦采干凈了也可以采隊友的呀)不建10個基地20個兵營怎麼算雷諾呢。
*關於精通*(我選擇221)
強化劑和空投加速(紮上興奮劑之後那個鬼畜的小短腿。。)都是很不錯的呢,但是後期一下去就會死掉的話還是選空投加速吧。
休伯利安和女妖也很不錯........女妖可以更加頻繁的支援戰場,休伯利安即使減了之後一共也用不了幾次的哦
最後一項也很不錯,生化推薦治療額外目標,機械化推薦減傷。
那就先這么多了。想到了再補上。
⑸ war3的問題
新增地圖:
(4)Excavation Site
(2)Echo Isle
(6)Hinterland Raid
(6)Ruins of Stratholme
(8)Azeroth Grand Prix
(8)Extreme Candy Wars 2004
其他改動:
1.修正了石像鬼有時候不能變回的問題。
2.修正了死亡契約和黑暗儀式會留下屍體的問題.
3.修正了游戲者斷線後,游戲單位繼續採集資源的問題.
4.修正了處於虛無狀態空中單位會受到導彈攻擊的問題.
5.修正了空中魔法免疫單位仍會受到導彈的魔法傷害的問題.
6.修正了火蝠可以自暴處於虛無狀態下的物體問題.
7.修正了火焰沖擊的圖標.
8.修正了防禦狀態不能吸收穿刺濺射傷害的問題.
9.修正了肉盾單位處於焚化狀態下時沒有影響周圍單位的問題.
10.修正了英雄持有某些物品時候,會改變基礎攻擊力顯示的問題.實際攻擊力並不會變化.
11.修正了變形單位在變化過程中被魔法閃耀殺死的問題後能重新獲得它們的變形狀態.
12.修正了毀滅者可以對眼睛使用吞噬魔法的問題.
13.修正了眼睛不會被現形之塵顯示的問題.
14.修正了召喚甲蟲在挖地後失去了召喚生物屬性的問題.
15.修正了,英雄死去後,變身以及化學狂怒狀態仍然計時的問題.
16.修正了地精飛艇在自定義的混亂之治游戲地圖上被識別為不死族,而不是機械單位的問題。
地圖修改:
River of souls列為ladder地圖
Crossroads 修正了語法錯誤.
平衡性改動:
不死族(UD)改動:
1.女妖的建造時間從35秒縮短為28秒
中立英雄變化:
1.酒醉雲霧的減速效果從每個等級的50%/50%/50%修改為現在的15%/30%/50%.
2.每個等級的噴火的傷害從65/130/175縮減為65/125/170.
3.龍卷風的消耗魔法從250降低為200
4.焚化技能現在可以打開或關閉,打開需要魔法消耗,每次攻擊將消耗6點魔法.其他沒有變化.
5.火元素現在需要攻擊15下才會分裂,而不是原來的14下.
6.召喚野豬的時間增長,從20秒變為25秒.
7.召喚戰鷹消耗的魔法增加,從35變為50.
8.口袋工廠每個等級的生命值從300/400/500變為300/450/600.
9.治療波每個等級的治療的效果從35/50/65變為40/55/70 .
物品
保存權杖的價格從100上升到150
⑹ QQ飛車新出的寵物 火蝠什麼技能
技能一:落後補償 貼心的冰蝠/火蝠寶寶時刻守護著您,當您落後於第一名時,它將為您提供額外的落後補償加成。最高等級可加成160%。技能二:點火寶寶 聰明的冰蝠/火蝠寶寶還能為主人裝備的賽車提供更充足的小噴動力。對比賽車改裝,最高等級可提供小噴+6。技能三:防撞寶寶 在您漂移後如果發生碰撞,冰蝠/火蝠將會為您保留這次漂移所獲得的一定量氮氣值。最高等級可保留65%氮氣值!
⑺ 火蝠跟招財貓那個經驗加成比較多
火幅:技能一:落後補償
貼心的冰蝠/火蝠寶寶時刻守護著您,當您落後於第一名時,它將為您提供額外的落後補償加成。最高等級可加成160%。
技能二:點火寶寶
聰明的冰蝠/火蝠寶寶還能為主人裝備的賽車提供更充足的小噴動力。對比賽車改裝,最高等級可提供小噴+6。
技能三:防撞寶寶
在您漂移後如果發生碰撞,冰蝠/火蝠將會為您保留這次漂移所獲得的一定量氮氣值。最高等級可保留65%氮氣值!
招財貓:
技能一:經驗寶寶
可愛的招財貓寶寶能為主人提供額外經驗加成哦!每次參加完整的比賽(
無論是否完成
),寶寶都將為您補償一定經驗值。最高等級可補償15%經驗加成哦。
技能二:點火寶寶
靈巧的招財貓寶寶還能為主人裝備的賽車提供更充足的小噴動力。對比於賽車改裝,最高等級可提供小噴+6.5。
技能三:引擎寶寶
招財貓還可以成為您的引擎寶寶,時刻守護著您,讓賽車引擎動力更強勁。對比於賽車改裝,最高等級可提供引擎+7.5。
⑻ QQ飛車閃電精靈的數據和火蝠數據是什麼
閃電精靈 技能一:經驗寶寶每次參加完整的比賽,都獲得經驗值加成。最高等級可獲得最多12%的經驗加成。技能二:進氣寶寶機智的幽靈寶寶還能使得主人裝備的汽車集氣效率得到更好的提升,對比賽車改裝,最高等級可提供進氣+6。技能三:防禦寶寶當主人參加道具賽時,幽靈寶寶將一直守護著主人,當主人被對方道具攻擊時,寶寶將為您提供一定機率的完全防禦,使您不受到任何傷害!火蝠技能一:落後補償
貼心的冰蝠/火蝠寶寶時刻守護著您,當您落後於第一名時,它將為您提供額外的落後補償加成。最高等級可加成160%。技能二:點火寶寶
聰明的冰蝠/火蝠寶寶還能為主人裝備的賽車提供更充足的小噴動力。對比賽車改裝,最高等級可提供小噴+6。技能三:防撞寶寶
在您漂移後如果發生碰撞,冰蝠/火蝠將會為您保留這次漂移所獲得的一定量氮氣值。最高等級可保留65%氮氣值!
⑼ 暗黑3巫醫魔牙火蝠流的話生物套現在是不是完爆魔牙
僵屍巨獸傷害提升%,單刷用兵要護符)、移動速度,因為只要有遠古高白字就夠了,而像星鐵這樣的武器.鞋子(穿怪鞋,所以頭骨串很有價值):困者之災.頭部(寵物頭):智力,也叫首蛛裹腕).副手(祖尼瑪頭骨串、范圍傷。因此說散件寵物流的裝備難搞,如果能洗成護甲就更好)
9,除了遠古三攻夢遺套戒比較難搞以外(三攻難搞,然後隨便洗個7攻速就畢業了、護甲
7:智力、極限沖還是太極好)
上面配裝均需遠古,必竟它自帶暴傷,即千魂獄,2、寵物手.胸部(天鷹胸鎧):智力、攻速、護甲
6、暴傷:智力.武器(星鐵)、暴傷
11.肩部(引導披肩、火蝠傷害提升%或護甲.腰帶(通冥腰,並沒差多少傷害)、太極或者轉煞(怕死站不住用轉煞,太好弄了。但是我認真看了下,幾乎是人手一把的標配,冰鬼娃傷害同樣重要,對疊受罰者寶石層數很關鍵):7攻速,產鬼娃),拿魔盒重鑄一下、秒回(自帶秒回、智力,高白字
12、范圍傷。
8、體能、體能.褲子(誇夏仰):智力。
魔盒萃取、受罰者之災,好處多多)、體能。
傳奇寶石:冰傷,估計不要一個月就可以弄全了,多用魔盒重鑄一下:攻速,其他的部件堅持玩一玩,方便踩神目的光圈、僵屍巨獸傷害提升%;
3:
1、暴傷:智力.戒指(夢遺套戒,理由可看我早前的分析帖)、暴率.護腕(蛛蛛始祖的纏繞.4新品),弄個兩攻也不差,有可能終其一賽季也湊不全、暴率
10:冰傷、暴率、英豪之願):智力,不建議智力洗ED,有玩家說這個裝備太難湊了.手部(霜燃)、體能、15%生命值;
4、小魔人之指、體能、體能:蝙蝠法杖(提升攻速和減耗:冰傷、暴擊機率
2;
5、暴率、鬼娃大軍技能傷%、智力裝備附魔指南、暴傷(或者是ED、暴率、體能、體能、智力.項鏈(地獄火,並不準確