我認為現在針對手游的這種侵權的行為還沒有一個明確的法律來規定,到底是在哪一個界限屬於侵權?
估計現在最具體的方法應該就是把兩個游戲對比起來,然後看他們相似的地方,如若是有的話,就屬於侵權
2. 怎麼投訴網路游戲公司
你可以向12315投訴。我給客服反映了不下50次。他們最終就答復我,是他們的問題,。但是他們解決不了,你自己愛咋咋,他們不管。
3. 2017年度全國打擊侵權盜版十大案件發布!
2017年度全國打擊侵權盜版十大案件發布!2017年度全國打擊侵權盜版十大案件2017年度全國打擊侵權盜版十大案件 4月26日,2018中國網路版權保護大會在京召開。會上,國家版權局聯合全國掃黃打非工作小組辦公室發布2017年度打擊侵權盜版十大案件。國家版權局版權管理司副司長段玉萍發布案件。2017年,按照國務院關於開展打擊侵犯知識產權和制售假冒偽劣商品工作和全國掃黃打非工作總體部署,各地區版權執法相關部門進一步加大版權執法監管力度,查處了一批侵權盜版大要案件。為集中展示版權執法相關部門查處侵權盜版案件的工作成果,充分發揮典型案例的示範引導作用,國家版權局聯合全國掃黃打非工作小組辦公室選定了2017年度打擊侵權盜版十大案件,涵蓋侵犯網路文學、影視、音樂、游戲作品著作權案件,通過網路平台制售盜版製品案件,以及傳統制售盜版圖書案等案件類型。2017年度全國打擊侵權盜版十大案件1.北京優閱盈創科技有限公司侵犯文字作品著作權案。2017年4月,根據愛思唯爾等5家境外權利人投訴線索,北京市文化市場行政執法總隊對北京優閱盈創科技有限公司侵犯文字作品著作權案進行調查。經查,該公司未經權利人許可,通過其運營的優閱外文數字圖書館系統向大學圖書館提供侵權文字作品3萬篇,違法經營額17.76萬元。2017年6月,北京市文化市場行政執法總隊對其作出沒收違法所得,罰款40萬元的行政處罰。點評:版權行政執法部門從嚴查處該案,維護了權利人的合法權益,規范了數字圖書館版權秩序,彰顯了我國政府嚴厲打擊侵權盜版、保護中外著作權人合法權益、依法嚴格版權保護的鮮明態度和堅定立場。2.上海智器投資咨詢有限公司侵犯文字作品著作權案。2016年12月,根據國家版權局移轉案件線索,上海市文化市場行政執法總隊對上海智器投資咨詢有限公司侵犯文字作品著作權案進行調查。經查,自2014年11月起,該公司未經權利人許可,將45篇證券研究報告上傳到其租用的伺服器,通過其運營的匯智贏家網網站和匯智贏家APP向公眾提供,並收取費用,涉案金額累計28萬余元。2017年3月1日,上海市文化市場行政執法總隊對其作出罰款10萬元的行政處罰。點評:該案是國內首起侵犯金融資訊類文字作品著作權的行政處罰案件。該案件的查處在行業內取得較大反響,多家同類網站主動停止類似侵權活動,保護了金融資訊類作品著作權人的合法權益,取得了積極的社會效果。
4. 局打擊侵權盜版手游,這游戲會不會遭殃
打擊盜版電復影其實緣由些制掛拍照視頻中國站必須取相應版權才播放顯現打擊盜版電影現象 所與其說打擊盜版電影更說些視頻中國站盜版電影進行打擊 單機游戲呢首先必須要明確版權像些育碧、EA等外公司游戲內並未發行受內版權保護 3DM、游俠、遊民星空目前現狀於內發行游戲進行破解像星軌跡、英雄敵等等 點所內些公司游戲廠商授權販賣銷商已並內進行發行 所暫至少數內盜版單機游戲受全位打擊 用擔數些游戲內進行官發行件事至少證明玩家體驗更優質服務 盜版東西依舊存像目前盜版電影數載站官
5. DNF手游一直不公測,B站大神自製DNF手游單機版,這算是侵權嗎
算。只要是dnf手游那就算是侵權,因為dnf手游是騰訊買的版權,未經過騰訊的許可,都屬於侵權。
6. 游戲停服之後被私人照搬成手游。算做是侵權嗎
算啊游戲停服是游戲公司的決定而私人照搬成手游那麼就侵犯了你們的權利。不過我不建議你打官司,因為關於游戲這個問題,誰模仿誰都不好說。
7. 問:玩手游游戲,運營商因為侵權,強制關閉伺服器,玩家利益怎麼維護,耗費的精力、金錢怎麼補償
首先找到是哪個公司運營的,其次找客服投訴啊,看看他們怎麼個退錢,正規廠商的游戲一般會將剩餘的鑽石折成錢退給你,或者讓你去玩別的游戲,給你福利。當然你用掉的肯定不會賠給你了。不正規的你連公司都不知道的,那就自認倒霉吧。所以玩游戲還是玩稍微有點知名度的才好,至少不容易發生這種卷鋪蓋走人的情況。
8. 國家電影局將嚴厲打擊短視頻侵權行為,短視頻侵權包含哪些方面
現在很多短視頻平台都是那種劇透的小視頻,各大視頻網站還在更新會員內容,轉眼間就被短視頻平台剪輯成小片段,發布在自己的平台上,這種行為侵犯了片方的利益,應該予以約束
9. 為什麼全國都在嚴厲打擊游戲廳賭博我們這里的的生意太好了 難道沒人管嗎
有人要生存啊,開游戲室的,還有執法部門,還有娛樂者,就看哪個生存意識更強了,這個社會!!!
10. 手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險
換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施
a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。