㈠ 3dmax做個園林 用其它人的模型組合成自己的作品 算不算侵權
看你是在哪裡找的模型,如果是在歐模網或者3D溜溜等網站下載的模型不算侵權,因為作者已經把作品的版權給了網站,然後網站再通過收取你們一些費用把模型提供給你們是不算侵權的。但是如果你找的模型是別人私有的,沒有通過任何途徑出售過的,或者別人不同意給你使用的,就能算侵權了。
㈡ 使用3dmax在什麼情況下算不侵權
這是由於你復制的次數過多了電腦的剪切版內的數據太多清理一下緩存 然後重啟計算機應該就能解決在不行 重新裝3DMAX
㈢ 在3dmax室內作品中,用別人的模型是否侵權
沒注冊知識產權的設計不受法律保護,從法律角度上說不存在侵權問題,只不過從道德角度上說這么做很卑劣。
室內提倡的就是設計理念,所以知識產權就是指設計理念。
設計理念無非就是指設計師對房間的規劃、布局、以及合理利用,顏色只是靠設計師對美術的理解能力。
如果你只是簡單的修改材質的話那麼侵犯產權是肯定的。雖然說顏色不一樣但是布局卻沒有發生任何變化。
如果你自己重新設計布局,哪怕顏色一模一樣也不能說你侵犯知識產權
也就是說個人原創度必須達到65%以上。
給你一個建議就是你可以在自己喜歡的布局理念基礎之上進行設計改動。
㈣ 3dmax的腳本mse類型的應該放到max那個目錄怎麼在max里找出來應用
打開max,然後把這個文件拖放到任意一個視圖就可以了~
㈤ 急求 怎樣永久禁止3dmax Auto CAD Photoshop類似的軟體 訪問網路,用360不行 每次要手動關閉。
修改hosts,把要禁止的網址都寫上去。
hosts在:
在Windows 2000/XP/Vista/Seven系統中位於Systemroot\System32\Drivers\Etc
以下是禁止adobe的軟體訪問網路。
用記事本編輯「C:\Windows\System32\Drivers\etc\」目錄下的 hosts 文件, 在末尾加上:
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-bc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
編輯好以後不能直接保存的。可以保存為hosts.txt文件到桌面,然後修改文件名,把txt去掉。然後把hosts拷貝回去,覆蓋即可。
禁止3D MAX一樣。在下面添加你要禁止的網址就行。
㈥ 3Dmax系統中自帶的模型能否用於游戲製作發布
不同引擎之間的導入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不過模型的編譯格式和方法應該是一樣的。
㈦ 大型游戲公司製作游戲會用別人在引擎里,3dmax里,Maya里,製作出來的素材嗎 用素材會侵權嗎
不會,大公司會有自己的素材庫、特效庫。除非付費試用這些軟體自帶的特效。
㈧ maya 和3dmax有盜版的為什麼還要正版
3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多媒體的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。
3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關系,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得用戶群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反復以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反復的修改性可能不是太強。當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這里難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。
㈨ 關於網上3DSMAX模型使用權的問題
不好說,盡量自己做吧,就算主辦方同意,外一原作者告你一下你也受不了。