㈠ 國內游戲廠商vr投資都投了啥
國內游戲廠商VR投資都投了啥?
網游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戲 騰訊 掌趣科技 分類 :互聯網
閱讀:0
隨著VR概念日益火爆,現在的科技公司,如果你說你沒有投資VR,或是關注VR,好像你就已經OUT了!
VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。早在2014年,Facebook就宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。如今,Facebook聯合三星組建VR團隊繼續布局VR領域。同時HTC VIVE、Oculus Rift消費版VR產品已經推向市場,根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬台,HTC Vive為44萬台,而PlayStaion VR預計將賣出150萬台。對於這個藍海市場,國內游戲廠商也開始伺機而動爭佔VR市場。
作為傳統游戲廠商,在VR領域的前瞻性也相對較為敏感,包括盛大、完美在內的多家游戲廠商已經布局VR,主要是以VR內容為主。
盛大游戲
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發商Sólfar Studios,此開發商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大集團125萬美元投資美國加州一家由VR鐵桿愛好者創辦的公司UploadVR。此外一家為開發者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
盛大在今年投資TheVoid公司 VR主題公園,根據邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發商、平台開發商、設備製造商甚至VR專業媒體等等,基本完成了對VR整個產業鏈的布局。
完美世界
對於完美世界來說,目前在VR領域仍處於觀望態度,完美對外表示,將不會布局VR智能硬體,或將會和VR廠商進行合作,投入游戲製作。蕭泓表示,未來不排除將利用現有素材改編VR(即老游戲可能VR化)。
37游戲
今年三月份,三七互娛發布公告宣布將與加拿大VR(虛擬現實)游戲內容提供商Archiact Interactive簽署《投資協議》,Archiact Interactive主要致力於VR產品研發。
三七互娛創始人、總裁李逸飛表示三七互娛的投資主要原因是因為目前在高科技行業,北美團隊比中國團隊更有創造力,比如VR甚至更遠的AR行業都是這樣,這是目前必須承認的事實,VR最大的難題是解決眩暈問題,自己在試用了這家公司的產品後發現基本沒有眩暈感,解決了這個痛點後,產品就一定會有爆發點。
觸控科技
在觸控科技發布的2016年VR戰略中我們可以清楚看到,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計劃推出VR《捕魚達人》、《我是車神》游戲。
其實早在去年,暴風科技發布的虛擬現實硬體產品「魔鏡3」,新版魔鏡在硬體上進行了優化,並同時宣布了與觸控科技、星美文化等公司在內容方面的合作。
而在接下來的VR領域,觸控科技或許將旗下Cocos開發引擎與內容製作相結合,在VR形式上面進行新的嘗試。
除了內容方面,許多國內游戲廠商並重VR硬體以及VR平台的投資,主要是海外投資。
騰訊
對於VR領域來說,騰訊的加入引起業內人士關注和期待,直到在去年12月份,騰訊才對外正式公布自己的VR規劃:主要布局VR硬體。
根據大會上公布的信息,騰訊VR在硬體方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出。
游族網路
去年11月份,以色列一家初創型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C輪融資中從游族網路籌得430萬美元的資金,游族網路將藉此把AR/VR內容創建技術引進中國市場。
林奇表示,隨著可穿戴設備的普及,與其結合下游戲將打造出全新的娛樂體驗,這也是游族網路未來探索的方向。游族網路已經在硬體方面嘗試以合作的方式提前布局,考慮涉足的領域就包括電視游戲和增強現實、虛擬現實技術。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現實線下體驗館提供硬體支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案,同時通過雲端提供線下VR內容分發。有業內人士認為,在掌趣近日收購韓國網禪公司後,下一步或許便是將旗下《奇跡MU》進行VR游戲開發。
在此之前,掌趣科技投資參股Unity3D引擎開發商 ,據了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基於Unity 的平台開發的。據了解由掌趣科技(300315)團隊研發的《不良人》手游將會植入索尼SP4,將成為索尼SP4虛擬現實VR游戲作品。
昆侖游戲
同樣在VR風口的2016年,昆侖萬維加緊了在VR的布局,在3月4日發布公告表示,全資子公司寧波昆侖點金以400萬元人民幣的價格投資VR公司蟻視科技占其1.0714%的股權。
昆侖萬維表示,在VR(虛擬現實)領域的投資體現了公司對VR領域的戰略布局,有助於公司打造完整的未來型互聯網生態鏈,,有利於拓展公司業務,提高公司綜合競爭力,為公司增加新的利潤增長點,符合公司的發展戰略和全體股東的利益。
㈡ 北京觸控科技有限公司的介紹
公司起步於2008年初創建的CocoaChina社區,專注於蘋果產品和iOS系統開發。2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。2011年憑借一款《捕魚達人》游戲一戰成名。
㈢ 國內手游發展簡史,請教過國內手游是如何發展起來的
2008-2011年——折紙時代
時代特徵:智能機井噴,先知先覺者市場卡位
這是個萬物混沌,宇宙洪荒的時代。2008年,iPhone誕生,其首次使手游脫離了物理鍵盤的局限,有了除「上下左右」之外的新玩法,比如劃屏、搖桿、重力感應等。如果說iPhone居高不下的售價可能在一定程度上阻礙了智能機用戶規模的進一步擴大,那麼Android的補位則完成了智能機對功能機的最後一擊。
自2009年起,安卓手機出貨量開始暴增,此後連續數年增速最高可達8~9倍。2012年達到分水嶺,智能手機出貨量首次超越 PC。直到今年,智能手機的增長勢頭才出現放緩。同時,應用商店模式興起,逐步讓手遊行業從無序走向有序,移動互聯網讓智能機充分拓展了應用場景,地鐵上、餐廳內、辦公室里……。
2010年,國內出現了第一批智能機論壇,論壇成為玩家尋找、下載游戲的入口,比如機鋒網、安智網、安卓網等。在這段時期,涌現出了一批至今都堪稱經典的手游作品,比如《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《小鱷魚愛洗澡》等國外作品以及《捕魚達人》、《樂動達人》、《二戰風雲》這樣的優秀國內作品。
值得一提的是,在昆侖萬維、熱酷游戲、觸控科技、藍港互動、頑石互動等手游公司並駕齊驅之時,傳統的游戲巨頭如騰訊,也開始在手遊行業進行布局。和端游的巨大紅利相比,手游當時的商業前景依舊霧里看花。但巨頭們超前的敏銳觸覺,顯然已經意識到移動互聯網即將爆發,不管如何,都要在「移動游戲」這個重要領域落子。
2012~2013年——青木時代
時代特徵:市場覺醒勢能爆發,產業格局初現
2012年,中國移動游戲產業積蓄已久的勢能終於爆發。從市場規模上看,2012~2013年分別為65億和112億,同比增長68.2%和246.9%。市場的覺醒與規模的急劇膨脹,使得大量資本對這座尚未拓荒的「金礦」開始前瞻性布局,產業局面開始發生變化:三大運營商開始接入智能機游戲,手游產業鏈進一步細分,一些依靠爆款產品獲得用戶的手游開發商,開始轉型發行商,如樂動卓越。一些領導型手游公司開始謀求上市,如中手游。兩年間,市場上涌現了多款標志性的產品,一次次刷新產業想像的極限。《忘仙》的千萬月流水可以說是手遊行業一枝獨秀。隨後,《我叫MT》、《大掌門》、《王者之劍》、《時空獵人》等游戲也越過千萬月流水的門檻。
2012年,是手游創業者的樂園,很多端游大廠還處於謹慎觀察階段,直到越來越多流水千萬的產品出現,才真正觸動到了傳統端游廠商的神經。騰訊游戲在UP2012年度發布會上首次提出了以IP為核心的「泛娛樂」戰略,泛娛樂大師顧問團和專業動漫發行平台亮相。對於手游圈而言,產品格局更加完善。熱酷旗下《找你妹》憑借屌絲風格、搞笑搞怪和網路熱點紅極一時,並與《致我們終將逝去的青春》跨界合作,不僅成為休閑游戲領域難以企及的高峰,也成為一種流行至今的社會現象。隨著藍港的《王者之劍》、銀漢的《時空獵人》等ARPG標桿產品崛起,國內4個主流手游類型全部登場——休閑單機、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以騰訊、網路、360為主的手游渠道格局確立,幾大渠道壟斷了大部分市場份額。這一年,「涉手游」並購總共22起,涉及金額高達203億之多,如掌趣17.39億並購玩蟹,熱酷游戲則從此次收購中獲得1.2億元,這也為熱酷逐步由「單一發行」模式轉向「投資+發行」的業務模式奠定了基礎;華誼6.72億並購銀漢、神州泰岳12.15億收購殼木軟體等。當然,也有Forgame、IGG、博雅互動香港上市等資本運作。根據易觀的調查,季度流水過億元的移動游戲發行商超過5家(分別是中國手游、觸控科技、飛流、昆侖游戲和熱酷游戲),產業鏈的發展愈來愈成熟。
2012-2013年,上線的手機游戲已經超過1000款。雖然市場規模在不斷擴大,但早期人口紅利卻在迅速減少。同時,由於同質化問題嚴重加上手游天生短暫的生命周期,真正存活下來的手游不超過5%。
2014年——虛銅時代
時代特徵:產業模式趨於成熟,迎來上市大潮
進入2014年,資本熱度依舊旺盛,移動游戲市場規模首次超越頁游,產業步入精品化時代。《刀塔傳奇》、騰訊的「天天」和「全民」系列在越來越擁擠的產業環境中脫穎而出,成為「版本迭代」的標桿產品,同時,《海島奇兵》、《Clash of Clans》等海外產品立足中國市場,獲得了市場不少的青睞。
這一年,「IP」、「手游冬天論」、「端游手游化」、「海外發行」、「手游代言」成為年度移動游戲熱詞。手游市場進一步細分,《奇跡MU》、《亂斗西遊》、《天龍八部3D》、《超神之路》等ARPG品類、《崩壞學園2》、《百萬亞瑟王》等二次元題材、《戰艦帝國》等軍事題材、《爸爸去哪兒》、《奔跑吧!兄弟》等綜藝類題材,成為中國移動游戲市場迅猛增長的新亮點。
在資本市場,包括樂逗、飛魚、昆侖萬維、藍港互動、游族網路等在內的手游大廠紛紛進行IPO,對比往年的上市游戲公司,2014年的數量比前兩年的總和都要多。從這一趨勢不難看出,從2014年開始,中國移動游戲產業進入到了拼資源、拼資本、拼綜合實力的全新階段。從產業發展角度而言,兩個趨勢愈加明顯:一個方向是成功產品的續作,這類產品有比較穩定的用戶群,產品品質有保障。另一方向則是攻佔更細分的領域,把握好產品真正要打的細分市場和用戶。
縱觀2014年移動游戲市場,國內行業格局已初步確定,中國移動游戲以17%的份額在全球移動游戲中位居第三,預計到2017年,這一份額有望上升至31%從而占據全球第一。中手游、樂逗、觸控、熱酷等移動游戲發行商經過激烈的競爭最終「剩著為王」,支撐起中國移動游戲產業的半壁江山。
2015年——刺金時代
時代特徵:深耕細分市場,全面進軍「泛娛樂」
「國內5成手游公司將在一年內倒閉,其他的5成公司在2年內則有隨時倒閉的風險。10000多家CP,活下去的可能只有4家。」樂動卓越CEO邢山虎在移動游戲產業年會上對2015年的手遊行業看。除了這種危言聳聽的唱衰,也有些人對手游產業發展的給出了自己的判斷。熱酷游戲CEO劉勇這樣看:「未來手游將不再是單個企業的競爭,而是移動生態系統的競爭。移動游戲只是生態鏈上的一個生態系統,除此之外還有一個重要的生態系統就是生活領域,包括電商、社交、金融、閱讀等方面,會更加註重對人需求的回歸與管理。」 藍港CEO王峰則這樣告誡游戲從業者:「游戲從業者要學會追求市場的變化,不能只將自己禁錮在喜歡的方面,要知道只有變化才能生存。」
無論何種言論,不可否認的是,手游產業正迎來了發展的最好時期。今年以來,越來越多的廠商開始在泛娛樂的棋盤上落子布局。凱撒股份以5.4億元全資收購幻文科技,藍港互動2300萬投資永樂票務、500萬美元購斧頭互動票據,再加上之前的阿里影業、游族影業、華誼兄弟收購廣州銀漢。這些上市公司都在通過收購的方式布局整個泛娛樂業務,游戲、電影、文學和動漫等產業相互之間的滲透越來越明顯,界限也越來越模糊。
除了泛娛樂趨勢進一步深化,今年也是中國手游的出海爆發之年。在全球七大國家和地區游戲市場里,已經有很多中國手游的成功案例。東南亞地區的昆侖、Efun、博雅,日韓的熱酷、觸控和樂元素,美國的IGG,歐洲的Tap4fun、綠洲游戲等等,這些公司在自己擅長的地區輸送著中國的優秀游戲產品。以韓國地區為例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay暢銷榜數據顯示,Efun發行的《三國志猛將傳》、熱酷發行的《Watcher守望者》(中國地區命名《盜夢英雄》)、4399發行的《AURA Legend》排名在50名之內,成為本月最受韓國地區玩家歡迎的中國產品。
市場上,二次元動漫、戰爭軍事、運動類等市場成為具有利基特性的長尾市場。近期,最受玩家和行業關注的莫過於《十萬個冷笑話》的IP聯動跨界,從漫畫、電影到最後的手游,全面打通了IP之間的固有界限,實現了ACG粉絲用戶與不同領域的無縫銜接,成為手游進行「泛娛樂」的一次有益嘗試。在騰訊的「全民」系列、《我叫MT2》、《戰艦帝國》等產品繼續保持強勢的同時,《夢幻西遊》、《新仙劍奇俠傳3D》、《少年三國志》成為市場表現最搶眼的產品,此外,《中二病拯救世界》、《全面戰爭》等即將上市的產品也受到外界密切關注。
正所謂時勢造英雄,如果說順勢而為只是運氣使然的話,那麼當中國移動游戲產業經歷了野蠻式的發展,接下來將面臨的是真刀真槍的直面交鋒。這些借勢成長起來的手游公司雖然已經在手游市場站穩了腳跟,但缺乏深厚游戲底蘊的他們在遭遇到市場成熟與眾強林立帶來的人才、資源、資金壓力面前,能否保住既已取得的成績,還是能夠開拓出一片全新的局面,這恐怕是所有中國手游廠商們所面臨的最大考驗。
㈣ 成都觸控科技有限公司怎麼樣
簡介:成都觸控科技有限公司是北京觸控科技有限公司2013年成立的成都分公司。北京觸控科技有限公司公司起步於2008年初創建的CocoaChina社區,專注於蘋果產品和iOS系統開發。2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、紅杉創投的風險投資,融資總規模3200萬美金。2011年憑借一款《捕魚達人》游戲一戰成名。2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。觸控科技可以說是中國移動游戲領域最幸運的公司之一。在產品研發方面,觸控科技擁有《捕魚達人》休閑游戲系列產品,該產品在中國擁有2億激活用戶,是中國團隊在全球迄今最成功的休閑游戲產品。在發行方面,觸控科技在2014年9月之前一共擁有93款游戲的代理發行權,包括《我叫MTOnline》、《魂斗羅進化革命》、《時空獵人》、《亂斗堂》、《鱷魚小頑皮愛洗澡2》等熱門手游,大部分採用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,觸控代理游戲的月活躍用戶達到5270萬,日活躍用戶達到910萬,代理業務的營收增長達到了686.42%。
法定代表人:劉冠群
成立時間:2013-01-30
注冊資本:10000萬人民幣
工商注冊號:510109000359235
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股的法人獨資)
公司地址:中國(四川)自由貿易試驗區成都高新區天華二路219號C區7棟1層101、102
㈤ 拇指玩的狂野飆車8問題
國內狂野飆車8被觸控科技代理了,觸控科技是國內手游的NO.1,捕魚達人、我是MT都是他家的,這回他們吃進了Gameloft的狂野飆車8,然後打擊各類安卓商城,不允許其它版本的狂野飆車8上架,拇指玩也必須得撤下啊,不然你侵權了,畢竟人家是花錢代理的,還有真實賽車3也是被迫下架了,因為EA公司也有了官方中文版,可以通過新浪微博聯機,其它的版本全部侵權!!
㈥ 國內有開發手機一些游戲的商家嗎
頑石互動--《二戰風雲》
觸控科技--《捕魚達人》
掌上明珠--《明珠三國》
呈天游--《誅神OL》
拉闊游戲--《帝國OL》
谷得科技--《世界OL》
輝悅天成--《亂舞三國》
DroidHen--《極速摩托》
維動科技--《七星傳說》
Tap4Fun--《海島帝國》
塗鴉移動--《檯球高手》等各種休閑
還有很多的小公司就不說啦
㈦ 北京觸控科技有限公司的發展歷史
2009年12月 兩位創始人計劃組建公司
2010年4月 北京觸控科技有限公司注冊
2010年4月 公司注冊同期,兩名員工入職
2010年9月10日 舉辦第二屆CocoaChina iOS開發者大會,公司員工擴展到6人
2010年11月12日 與北極光創投A輪融資意向簽約,正式組建現有游戲開發團隊
2011年4月11日 《捕魚達人》游戲iOS版正式上線,20小時爬升至App Store中國區免費榜第一
2011年6月 觸控科技美國分公司成立
2011年7月 觸控科技日本公司成立
2011年7月4日 捕魚達人達到500萬激活量
2011年7月 魔法學院上線
2011年8月18日 觸控科技完成B輪融資:思偉投資領投,北極光創投、紅杉跟投。融資額達1400萬美金
2011年8月18日 《捕魚達人》游戲達到1000萬激活
2011年8月27日 舉辦第三屆CocoaChina開發者大會
2012年3月27日 舉辦第四屆CocoaChina開發者大會暨Cocos2D-X開發者大會
2012年3月 觸控科技啟動游戲代理業務,正式代理《戰國》、《神的指意》
2012年8月 《捕魚達人》游戲激活過億
2012年9月 成功舉辦2012(秋季)CocoaChina開發者大會
2012年9月 《捕魚達人2》游戲上線,24小時登頂中國區iPad Free榜單第一名
2012年12月 代理游戲《DNF:地下城與勇士》正式上架App Store
2013年1月 代理游戲 《魂斗羅進化革命》iOS版正式上線
2013年2月 代理游戲《時空獵人》安卓版上線。
2013年3月 正式代理神廟逃亡:《魔境仙蹤》、《時空獵人》iOS版正式上線
2013年4月 成功舉辦CocoaChina2013(春季)開發者大會
2013年5月 代理游戲--超萌Q版回合制RPG手游《亂斗堂》穿越上線
2013年5月 作為頂級贊助商參加GMIC
2013年6月 TOP贊助商參加ChinaJoy
2013年6月 聯合中國移動舉辦《星計劃-手游創新大賽》
2013年7月 Cocos2d-x全球佔有率達到30%,國內市場佔有率70%
2013年7月 觸控科技獨代韓國王牌MMO手游《Hello Hero》
2013年8月 觸控代理《鱷魚小頑皮愛洗澡 2》
2013年8月 觸控科技代獨家代理法國知名游戲廠商Gameloft《狂野飆車8》安卓版
2013年8月 捕魚達人2社交版本:捕魚達人2-寶石與好友 上線!
2013年9月 CocoaChina2013秋季開發者大會召開,發布Cocos2d-x3.0預覽,捕魚達人3預覽,CocoStudio1.0,展示了Cocos2d-x2.2在Windows Phone的成果以及Cocos2d-HTML5的最新進展
2013年9月 觸控科技690萬摘得《中國好聲音》標王
2013年9月 獨代頁游經典大作《凡人修真》手游版
2013年10月 觸控科技自研3D回合制手游《大笑江湖》首次曝光
2013年10月 獨代日本知名智能手機游戲公司Gumi大作《勇者前線》
2013年10月 觸控科技獲D輪融資5000萬美元
2013年10月 與老牌游戲廠商育碧達成戰略合作 獨代手游《波斯王子》
2013年11月 觸控科技走進全國多所重點高校廣攬人才
2013年11月 Cocos2d-x首次攜手重點高校開設《Cocos2d-x前沿游戲開發技術》課程
2013年11月 觸控聯手迪士尼推《喜羊羊小頑皮》 全面開啟青少年游戲市場
2013年11月 日系ARPG手游《疾風勇者傳》獲觸控2千萬代理
2013年12月 觸控科技1200萬元獨代《秦時明月》手游版
2014年1月 觸控科技攜三款精品手游問鼎2013金翎獎
2014年2月 觸控科技獲日系RPG游戲《萬千回憶》中國地區獨家代理權
2014年2月 北大、浙大等重點高校今年正式開設Cocos2d-x課程!
2014年2月 CocoaChina開發者大會將公布觸控獎學金等高校合作計劃
2014年3月 觸控科技成為中國聯通4G戰略唯一游戲企業合作夥伴
2014年3月 CocoaChina春季開發者大會召開 Cocos2d-x引擎再添力作
2014年4月 Cocos2d-x v3.0正式版本發布
2014年4月 觸控科技正式向美國證監會SEC公開遞交上市申請
2014年4月 觸控廣告平台正式上線
2014年5月 觸控科技將攜Cocos 2d-x引擎亮相ChinaJoy B to B
2014年5月 CocoStudio1.4.0.0 正式發布!
2014年5月 Cocos 引擎完整工作流首次亮相NDC
2014年5月 手游快速接入SDK的好幫手AnySDK正式發布!
2014年7月 4億玩家巔峰之作 《捕魚達人3》今日全球首發
2014年10月 《Cocos開發者平台白皮書》10月28日正式發布
2014年10月 Cocos 2014開發者大會(秋季)成功召開
㈧ 中國電信愛游戲的成功案例
2011年6月,《三國殺》3G聯網版在「愛游戲」上線,首發活動參與人數達60餘萬,產品新增下載量10餘萬次;
2012年6月14日,ROVIO娛樂公司出品的2012年新版《憤怒的小鳥:夏季版》在「愛游戲」全球同步首發,據悉,在推出12小時內,下載用戶即突破20萬,在推出一周後,下載用戶已達200萬。
2012年8月20日,最新版《捕魚達人2》Android版在「愛游戲」首發,首發2周,下載用戶即突破70萬。其代理公司觸控科技表示,《水果忍者》上線「愛游戲」平台後,在中國首次賺到錢,而且不是通過廣告;而《捕魚達人2》在「愛游戲」上線當月收入超過《水果忍者》在平台的總收入;
2012年8月,「愛游戲」推出新版客戶端,新增社區功能,並基於此啟動為期2個月的校園手游大賽。兩周內,活動參與用戶接近50萬人次,新版客戶端新增用戶突破100萬次。
㈨ 北京觸控科技有限公司的公司概況
觸控科技前身CocoaChina.com開發者社區既是Apple Cocoa Framework在中國的技術傳播、討論以及分享社區。該社區今天已經發展成為中國最大的iOS移動開發者社區,擁有26萬注冊開發者會員。
2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,並在之後2年間獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。
觸控科技可以說是中國移動游戲領域最幸運的公司之一。在產品研發方面,觸控科技擁有《捕魚達人》休閑游戲系列產品,該產品在中國擁有2億激活用戶,是中國團隊在全球迄今最成功的休閑游戲產品。
另一方面,觸控科技投資並支持的2D游戲引擎Cocos2D-X在中國擁有70%的開發者認可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199個國家地區有40萬開發者使用,而Cocos2D-X已經成為全球使用率最高的手機游戲引擎之一,在中國前10名收入最高的手機游戲產品中有8款產品是由Cocos2D-X引擎及工具開發的。
在發行方面,觸控科技在2014年9月之前一共擁有93款游戲的代理發行權,包括《我叫MT Online》、《魂斗羅進化革命》、《時空獵人》、《亂斗堂》、《鱷魚小頑皮愛洗澡2》等熱門手游,大部分採用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,觸控代理游戲的月活躍用戶達到5270萬, 日活躍用戶達到910萬,代理業務的營收增長達到了686.42%。