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三國殺糾紛較

發布時間:2021-02-11 19:09:52

㈠ 三國殺仇恨較高的人(前五名的)

仇恨第一必須是大師,每個人見他都想秒之而後快,所以大師也是被盲狙最多回的,駝子仇恨也很高,不過答被人盲狙致死的駝子倒還不是那麼多,徐晃仇恨也很高,另外普通貂蟬仇恨也不低,香香奶媽也是集火的對象,另外,近位黃蓋,離婚蟬之類的也仇恨不低
我心中的綜合排名為魯肅、華佗、貂蟬、徐晃、香香,仁者見仁,智者見智,不過我覺得魯肅和華佗肯定能穩坐前五

㈡ 關於三國殺爭議問題

1,會發動鐵索連環,因為貫石斧是追殺殺的效果則是殺的傷害造成成立而且是有專屬性的殺所以觸發鐵屬索 2,由於【酒】只對本回合內的下一張【殺】起作用,而帶有【酒】的效果的那張【殺】已經被閃避,後面再打出的【殺】不具有【酒】的效果,因此只會造成1點傷害。 3,再次剛烈的話當然是夏侯自己 因為小喬把剛烈的傷害已經轉移給夏侯了 所以夏侯再剛也是剛自己 回答的好吧 順便跟你說你第一個問題打錯了 哈哈

㈢ 三國殺軍爭和標准有什麼區別

1、類型不一

軍爭版:是三國殺進階玩法的一個擴展包。

標准版:是三國殺最基礎的玩法,而准回備答的卡牌。

2、數量不一

軍爭版:牌堆數為161張。

標准版:牌堆數為108張。

3、武將不一

軍爭版:可使用全擴武將。

標准版:只能使用標准武將。

4、節奏不一

軍爭版:節奏較快。

標准版:節奏較慢。

5、牌堆不一

軍爭版:使用軍爭牌堆。

標准版:使用標准牌堆。

㈣ 三國殺的犯規懲罰

我和我同學是這樣定的,比如閃電,忘記判定的話原諒一次,下次判定時如果再忘記就直接算判定成功,扣3點;殺不到或者順不到我們都會提醒,頂多就是被別人看到手牌了…

㈤ 三國殺中落英和固政沖突怎麼辦

先貼 落英
當其他角色的

㈥ 兒子沉迷三國殺游戲和買三國游牌,怎麼辦現在神經衰弱怎麼辦

1.巴甫洛夫認為,高級神經活動類型屬於弱型和中間型的人,易患神經衰弱。這類個體往往表現為,孤僻、膽怯、敏感、多疑、急躁或遇事容易緊張。 2.神經系統功能過度緊張,長期心理沖突和精神創傷引起負性情感體驗,生活無規律,過分疲勞得不到充分休息等都可以成本病起因。中國在20世紀50年代末60年代初,對神經衰弱的病因曾進行過大量調查研究,認為神經系統功能過度緊張是本病的主要原因之一。李從培等(1959)和劉協和等(1960)對不同職業人群中神經衰弱的調查資料說明,腦力勞動者患病率最高。半數以上患者反映工作或學習,主要是腦力活動,過度緊張。不僅腦力活動時間過長,工作任務過重;學習或工作困難。尤以要求特別嚴格,注意力需要高度集中的腦力工作,更容易引起過度緊張和疲勞。 3.感染、中毒、營養不良、內分泌失調、顱腦創傷和軀體疾病等也可成為本病發生的誘因。 4.長期的心理沖突和精神創傷引起的負性情感體驗是本病另一種較多見的原因。學習和工作不適應,家庭糾紛,婚姻、戀愛問題處理不當,以及人際關系緊張,大都在患者思想上引起矛盾和內心沖突,成為長期痛苦的根源。又如親人突然死亡,家庭重大不幸,生活受到挫折等,也會引起悲傷、痛苦等負性情感體驗,導致神經衰弱的產生。 5.生活忙亂無序,作息規律和睡眠習慣的破壞,以及缺乏充分的休息,使緊張和疲勞得不到恢復,也為神經衰弱的易發因素。 心理因素 引起神經衰弱的原因有環境因素和內在因素,主要是各種原因造成大腦皮質內抑制過程的弱化。因無任何的器質性症狀,所以患者應多從心理上尋找原因: 1. 神經系統功能過度緊張是本病的另一主要原因,對不同職業人群中神經衰弱的調查資料說明,腦力勞動者患病率最高,其中半數以上患者反映在工作或學習上過度緊張,工作時間過長、任務過重,學習困難,都會導致神經衰弱的發生。 2. 自身的一些個性特徵使有些人成為神經衰弱的易感人群,其中尤其以要求特別嚴格,凡事追求完美,缺乏壓力調節能力的人更容易引起緊張感和疲勞感,使得症狀產生。 3. 生活忙亂無序,作息規律和睡眠習慣的破壞,以及缺乏充分的休息,使緊張和疲勞得不到恢復,也為神經衰弱的易發因素。 神經衰弱既然大多數是心理因素造成的,在治療上就要注重對心理問題的認識、調適與解除。任何葯物只能使症狀暫時得到緩解,並不能從根本上解除患者的痛苦,反而使症狀不斷復發,問題得不到解決。

㈦ 三國殺中仇恨度較低的武將有哪些

首先說一下仇恨度來的問題,源仇恨值低的主要依據就是讓他少血之後對方會有收益或者給你帶來損失,而仇恨值根據血量不同也會有不同。目前為止魏國賣血流,主公時候的孫策,孫堅還有滿血的王異以及樓主所說的這些人仇恨都比較低。(當然仇恨會變的比如滿血王異、孫堅一般沒人打但是一旦殘血仇恨值會非常高)。至於樓主所說的這樣幾個人的話我大概給一個排名:第一毋庸置疑神關,一般沒人會想動,除非有司馬。第二按理來說是蔡文姬這個不好說前期會壓血量,但是一旦壓到一血除非是董卓或者春花,否則沒人願意動。春花郭嘉排名不分先後差不多,硬是要說的話主公情況下春花可能低一點(個人看法),別的時候郭嘉低。接下來是夏侯,畢竟傷敵一千自損八百。。。至於樓主說的馬謖馬神將,呵呵。。。不做評價,一句我的經驗該殺還是殺不會說因為馬神將掉牌就不殺了(特別是反賊的時候),忠誠的話,繞過比較劃算,畢竟這個武將在我看來是比較素的,沒太多輸出。。。特地一提的就是嘲諷比較低的荀彧(僅限於都缺牌的時候還有主公的時候)。當然還有一個不用買血的仇恨低的神將鄧艾,當然剩一手牌的姜維也是不太遭打的(沒手牌就特么往死里打了)。

㈧ 三國殺界面優化引爭議,老玩家為何紛紛表示不接受

因為優化後的三國殺界面過於花里胡哨!老玩家對三國殺界面不接受的原因有三個,界面過於花里胡哨,一些設置被隱藏起來以及字體顏色搭配不好!

第一個原因,界面過於花里胡哨!

三國殺本來是一款帶有歷史氣息的游戲,打開游戲,就會有一種回到三國時代的感覺!

所以這是第三個不能接受的原因!

那麼對於三國殺頁面更改這件事情,你又是怎麼看呢,我的老伙計?

㈨ 關於三國殺的點將沖突問題

多人同時點同一武將,優先是主公選,然後就是系統隨機分配給其他玩家,誰分到了,誰就能點。當然點將失敗是會退回點將卡的

㈩ 三國殺技能沖突

第一

祝融技能復「巨象」:鎖定技制,【南蠻入侵】對你無效;若其他角色使用的【南蠻入侵】在結算完時進入棄牌堆,你立即獲得它。
曹操技能「奸雄「:可以立即獲得對你造成傷害的牌。
首先,南蠻入侵在結算完所有角色以後進入棄牌堆,那麼祝融立即從棄牌堆獲得「南蠻入侵」
如果曹操在受到南蠻入侵所造成的傷害(不論在祝融之前還是之後)並且發動技能「奸雄」(此時南蠻入侵並沒有結算完,更沒有進入棄牌堆,並且曹操受到傷害,所以應先結算曹操的技能),那麼這張牌屬於曹操。

第二
崩壞——鎖定技,回合結束階段,若你的體力不是全場最少的(或同時為最少),則你必須減1點體力或1點體力上限。
所以說,還是要接著崩的

第三
以當前行動回合內的角色為起點,逆時針轉,先到誰誰先改

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