⑴ 網路游戲侵權
觸犯了著作權和專利法,一般正版游戲有自己的版權,自己的專利。盜版肯定是違法了,你朋友只是宣傳問題不會太嚴重。
⑵ 重大發現網路游戲侵權
夢幻國度是抄襲口袋精靈的,QQ幻想是抄襲夢幻國度的
抄襲永無止境!
⑶ 如何完善網路游戲侵權認定標准
您好,
一、網路游戲侵權案件中虛擬財產認定問題。
目前,網路游戲虛擬財產已基本被法學界和審判實踐認同。如網路運營商投資開發網路、提供電子郵件系統服務、游戲商開發游戲等等,都需要付出大量的金錢和勞動,而游戲玩家通過設立游戲賬號,以金錢獲取游戲賬號內的虛擬人物、裝備及等級,這些金錢的支付和勞動的付出,使網路虛擬財產具有財產性,當網路虛擬財產同現實中的貨幣價值掛鉤時,其經濟價值就突顯出來,所以從網路虛擬財產的獲得方式上看,網路虛擬財產具有獨立的經濟價值。
二、網路游戲侵權案件管轄權的確認問題。
在網路游戲中,取得虛擬財產的過程是一個游戲的過程,而游戲必須以取得一個注冊賬號為始,因此賬號是虛擬財產取得的基礎。民事訴訟法第二十九條規定:「因侵權行為提起訴訟,由侵權行為地或者被告住所地人民法院管轄。」此外,最高人民法院《關於審理涉及計算機網路著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第1條規定:「網路著作權侵權糾紛案件由侵權行為地或者被告住所地人民法院管轄。侵權行為地包括實施被訴侵權行為的網路伺服器、計算機終端等設備所在地。」
網路著作權糾紛和網路游戲侵權糾紛,同屬於網路侵權糾紛。因此,網路侵權糾紛確定的網路侵權行為地也包括實施被訴侵權行為的網路伺服器、計算機終端等設備所在地。因此,網路游戲侵權糾紛,可以參照上述規定確定侵權行為地。本案中,雙方當事人對於網路侵權行為地及管轄法院存在認識上的分歧。互聯網公司認為,由於雙方簽訂的游戲平台服務條款中已規定如雙方發生爭議,應當由互聯網公司所在地的法院審理該案。故徐某向其游戲賬號id注冊地的法院提起訴訟不當,故向原審法院提起管轄權異議。二審法院經審理認為,根據民事訴訟法的有關規定,因侵權行為提起的訴訟,由侵權行為實施地、侵權結果發生地或者被告住所地人民法院管轄。本案徐某賬戶內游戲被刪除和修改的侵權結果是通過電腦終端反饋於互聯網公司,徐某游戲賬號id注冊地為某區網路俱樂部屬於本案侵權結果發生地,故硚口區人民法院享有管轄權,裁定維持硚口區人民法院駁回上訴人對本案管轄權的異議。
三、網路游戲侵權糾紛舉證期限的確認、舉證責任的分擔及侵權責任的承擔問題。
關於舉證期限的確認問題。雖然民事訴訟法對於當事人何時舉證沒有作出明確規定,但最高人民法院《關於民事訴訟證據的若干規定》第3條明確了人民法院有權指定當事人的舉證期限。同時結合民事訴訟法第十六條、最高人民法院《關於民事訴訟證據的若干規定》第47條:「證據應當在法庭上出示,由當事人質證。未經質證的證據,不能作為認定案件事實的依據。」人民法院確定當事人舉證期限一般在庭審之前。但也有些例外規定如最高人民法院於2008年12月11日頒發的《關於民事訴訟證據若干規定中有關舉證時限規定》中第1條對《最高人民法院關於民事訴訟證據若干規定》第33條第3款規定的舉證期限又作出補充說明,即在原人民法院指定當事人提供證據證明其主張的基礎事實的舉證期限屆滿後,如果針對某一特定事實或特定證據或者基於特定原因,人民法院可以根據案件的具體情況,酌情指定當事人提供證據或者反證的期限,該期限不受不得少於30日的限制。同時該規定第3條還規定:「當事人在一審答辯期內提出管轄權異議的,人民法院應當在駁回當事人管轄權異議的裁定生效後,依照《最高人民法院關於民事訴訟證據若干規定》第三十三條第三款的規定,重新指定不少於三十日的舉證期限。但在徵得當事人同意後,人民法院可以指定少於三十日的舉證期限。」第6條還規定:「當事人申請延長舉證期限經人民法院准許的,為平等保護雙方當事人的訴訟權利,延長的舉證期限適用於其他當事人。」從上述關於民事訴訟證據若干規定中有關舉證時限規定來看,人民法院對於當事人舉證期限還是相對寬泛,其目的是盡量維護當事人的合法權益。
關於舉證責任的分擔及侵權責任的承擔問題。網路虛擬財產雖然作為一種電磁記錄產生於特定游戲運營商的伺服器,並且通常只能存儲在特定伺服器上,而網路游戲的實現必須依靠網路游戲運營商的服務支持以及物理伺服器的運行,使網路游戲這種虛擬財產在一定程度上能滿足人們的某種需要、能被人們所支配,使它具有一定的價值。作為游戲運營商只是在伺服器上保存這些數據,但沒有對其任意修改、刪除的權利。由於網路侵權案件屬於一種特殊的侵權案件,依照民法原理確定的公平原則和過錯責任原則,網路運營商基於技術、人力、財力、游戲運營控制等方面的優勢,應當對其自身不存在過錯而承擔舉證責任。而對游戲玩家而言,應當對其合法權益受到侵害的事實承擔舉證責任,包括網路游戲中的id與游戲玩家之間的真實主體身份情況、游戲玩家實施游戲過程中的相關游戲裝備、等級、程度等等信息資料,而這些信息資料作為游戲運營商應當給予妥善保管。如果游戲運營商因其過錯不能提供相應的游戲數據,網路游戲運營商則應承擔舉證不能的法律責任。由此可見,網路游戲侵權案件中適用舉證責任倒置原則。
⑷ 網游有沒有侵權的說法
對提問者的問題,本人結合依據,見解如下:
1.網路游戲里有侵權的說法,根據目前的一些現實的案例顯示,隨著我國網路游戲熱度的不斷增加,游戲裡面的侵權行為正以多種方式,多種手段出現,在侵權行為猖獗的同時,也已經有一些打擊網路游戲侵權的案例。首先肯定游戲中的財產是一種虛擬財產,利益也是一種虛擬利益。對網路游戲中的侵權,針對游戲中的財產,中國人民大學法學教授楊立新認為虛擬財產確實具有財產屬性,並應當予以立法保護。實際上網路游戲中的虛擬財產也是財產所有者通過現實的勞動和金錢付出換取的,在虛擬財產的背後,存在這相應的現實財產與之對應。針對侵權人和被侵權人,就是網路游戲中的虛擬財產爭議當事人,在游戲中分別表現為賬號,在賬號的背後是現實生活中的人,也就是說,游戲中的當事人是受現實的賬號所有人控制的,也就是說所有者的主觀意圖和客觀行為都反應在游戲中的當事人身上,游戲當事人對應著現實的當事人,游戲中的行為對應著現實所有者的意圖和行為操作。目前,對網路侵權的意見是,究其實質,就是一種對虛擬財產的侵害,相應的對應著對虛擬背後的現實財產的侵害。此種侵權行為屬於一般侵權行為,其責任構成為違法行為.損害事實.因果關系.主觀過錯四個方面。綜上分析,網路游戲侵權行為可以對應的具備責任構成要件。侵權行為已經構成,在將侵權所得虛擬財產(包括積極的虛擬財產和消極的虛擬財產)通過各種形式變成實質上的財產時,則會構成盜竊罪;在此之前則構成侵犯通信自由罪。下面列舉三個案例:
虛擬財產著名案例
首起被判盜竊罪案
2004年9月29日與2004年8月到10月間這兩段時間,網游《大話西遊Ⅱ》(網易運營)中多位玩家相繼發現自己的裝備被盜。2004年11月9日,網易公司向廣州市公安局網監處報案,警方在與嫌疑人進行線下交易時將其擒獲。2005年12月25日廣州市天河區法院宣判其盜竊罪成立,判處罰金5000元。被告人不服,提出上訴。2006年3月底,廣州市中級人民法院二審決定駁回上訴維持原判。
盜賣QQ號第一案
2005年3月至7月期間,被告人曾某、楊某將破解的QQ號碼出售給他人。二被告人共計賣出QQ號碼160餘個,獲贓款7萬余元。2005年11月28日,深圳市南山檢察院以盜竊罪對被告人曾某、楊某向深圳市南山區人民法院提起公訴,南山區人民法院於2005年12月9日開庭審理,2006年1月13日作出判決,以侵犯通信自由罪對二被告人分別判處拘役6個月。
全國最大虛擬財產盜竊案
2006年5月22日,深圳騰訊公司報案,稱該公司陸續接到數以萬計的用戶投訴,稱自己的QQ號以及QQ號里的Q幣被盜。12月14日,深圳市公安局召開新聞發布會通報:這起國內最大一宗盜竊網路虛擬財產案被成功破獲,該盜竊團伙成員分布國內多個省市,並盜取QQ號、Q幣、游戲賬號等,涉案金額高達百萬元。
按照提問者的描述,提問者的情況不是侵害被侵權人既得利益,而是侵害被侵權人將來取得利益的權利,這種利益是潛在的,未來可能取得,但排除侵害則必然能夠取得的利益,在此,不能構成上述的盜竊罪是明顯的,但是可以構成通信自由罪,也就是一方面侵害通信自由的權利,另一方面侵害了利益人的潛在的,未來的,排除妨害必然能夠取得的利益,對通信自由罪可以要求排除妨害並道歉和要求賠償因此造成的損害,由於已經解除禁閉,排除妨害也就不必討論,至於道歉和損害賠償是可以主張的。
也就是說,如果提問者提供的情況屬實,可以認定「侵害我利益的事實算存在」。
2.基於游戲的屬性需要,游戲設置中給這幾個玩家特權,應該認為不涉嫌違規。(順便問多一句如果你有了這些特權,你還會認為是違規嗎?)
3.應該會有,律師維權是從多方面考慮的,你的案子較為新穎,結果會對律師個人產生一定的影響,維權本身對律師的經濟回報,以及一些其他的因素,基於這些因素,應該會有律師願意為你維權。
以上僅代表我個人根據一些依據提出的意見
⑸ 侵權問題 網路游戲
胳膊扭不過大腿的!
⑹ 關於網路游戲侵權問題
違法侵犯他人外觀設計造型著作權
⑺ 網路游戲的侵權類型有哪些
騰訊最多了。QQ堂是抄泡泡堂,穿越火線抄CS,QQ飛車抄跑跑卡丁車,還有QQ旋舞抄勁舞團,QQ三國也是抄了許多大型3D網游…………騰訊特變態的
⑻ 關於網路游戲的法律法規
如果被盜金額較大的話,對方將構成盜竊罪。違法我國刑法第264條的規定,
第二百六十四條 盜竊公私財物,數額較大或者多次盜竊的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產;有下列情形之一的,處無期徒刑或者死刑,並處沒收財產:
(一)盜竊金融機構,數額特別巨大的;
(二)盜竊珍貴文物,情節嚴重的。
民事方面:盜號者為侵權人,應當負侵權賠償責任。網路游戲運營公司如果有過錯的(比如疏於管理,沒有提供密保等安全服務),也應承擔賠償責任。
⑼ 請律師幫忙解答,關於網路游戲侵權
1、若你所銷售的游戲道具是通過正規途徑獲得,比如通過游戲幣交易或者通過充值等方式獲得,即不違法! 2、在游戲裡面打廣告,如果一不影響游戲服務商正常運營,二不影響其他玩家正常游戲,三不是通過外掛等游戲禁止的程序發布,即便是獲得了利益也不應該認定為違法。3、一般情況下的私服都是非法的,個人使用無所謂,若以此獲利,即可能構成盜竊等犯罪。