❶ 類似paper(faceBook)首頁的手勢怎麼做 iOS
上個圖看看
❷ Facebook賠償160萬用戶6.5億美元,你平時用什麼軟體比較多
平時用騰訊的軟體比較多。近日,美國加州地方法官批准了Facebook人臉識別侵權集體訴訟案的和解協議,並要求Facebook盡快向索賠的160萬名訴訟成員支付共6.5億美元的賠償金,這起集體訴訟於2015年4月在伊利諾伊州發起,涉及Facebook在其照片標記功能中使用面部識別技術,用戶指控Facebook未經許可創建並存儲他們的面部掃描圖像,違反了《伊利諾斯州生物特徵信息隱私法》。
此前,Facebook曾以用戶沒有遭到金錢損失等“明顯的具體損害”為由申請撤銷訴訟,但被法院駁回請求。之後,Facebook提出了5.5億美元賠償金的庭外和解方案,試圖結束這起訴訟。然而,法院認為這筆賠償金額過低,因此駁回了其提出的和解方案。直至2020年8月,在Facebook將賠償金額增加至6.5億美元之後,法院才初步批准了雙方達成的和解協議。
❸ 帶交互的 iOS 產品原型可以用什麼軟體製作
轉載 首先如果你小團隊或者個人開發,當然可以用Xcode,如果大公司跨部門審核調整各種,還是有個快速的原型。
如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我試用過下面提到的所有軟體,分別完整產出過不同的原型,還有一些市面上的你一看它介紹圖還在用ios6的就知道不必了,說明很久沒更新了。
下面這些是我按照不同的特點進行了歸類,視你的具體情況而定吧。
我在選擇軟體這個過程中糾結了很久,也是用過在領悟真正的原理。但是這段時間的摸索對我以後也有很大幫助。
輕巧型
低保真;無控制項;iOS;少交互;免費。
Pop
非常火的一款原型軟體,第一次滿足了大家人人都是產品經理的感覺。
方法:拍照--添加觸控區--轉場方式--選擇圖片
平台:全手機操作
缺點:分享不便。動畫有如側滑、展開、消失,快現的搖一搖。操作只可以單擊。沒有控制項,所有東西都靠你的照片。
Tapcase
基本和pop一樣,就是軟體本身的UI更ios7一點,其他都一樣,也是導入圖片,加熱區就好了。缺點也是一樣的。
**總結:**輕巧型的就是適合簡單軟體且是早期,在手機上稍微復雜一點的就痛不欲生了。但問題是,如果簡單到這么輕鬆了,那真的還需要用軟體模擬嗎?真的在紙上畫更輕松吧。點擊這種交互也不需要模擬了吧。
專業型
高保真度;自帶控制項;Mac+iOS;全交互;收費+免費
UIDesigner + UIDPlayer
騰訊出品的原型軟體,中文,操作簡單,符合國人習慣,容易上手。方便分享。
方法:windows電腦安裝UIDesigner,使用現成控制項進行可視化搭建,調試後通過網盤等方式發到iOS設備,用UIDPlayer打開即可。
平台:只支持Win+ iOS。可能也是優點,僅有的專門支持Win平台的原型軟體。
缺點:吹毛求疵吧,逼格不高。
Briefs + Briefscase
這是我最近發現非常好的一款軟體,好在對交互的支持上,如果調整細膩一點,幾乎可以以假亂真。我是用它在UI定稿的情況下,提前當完成品測試交互體驗的。當然也自帶控制項,用於原型設計。
還有三種模式,場景模式(Scene View )和細節模式(Details View)分別負責交互設計和UI設計兩個部分,在設計完成後可以在第三個模式(Overview)查看整個APP的架構。
方法:在場景模式中,添加Actors(按鈕,文本段落,文本熱點)和Actions(觸發動作),可以設置界面跳轉時的TRANSITION效果,聲效,延時,Retina 空間等交互體驗輔助特效。
然後在iOS設備上安裝Briefscase,通過Dropbox同步後使用。
缺點:貴。1298元,感受一下。標注起來還是不太趁手。通過dropbox同步有點慢,又沒辦法加快,只能生等。可以先試用一下,覺得好再入手吧。
Blueprint + viewer
我最早用的原型軟體,現在製作出的原型已經出現在App Store里拉。Sakura Day。
當時用免費的功能(2個項目,無法導入dropbox圖片,無自定義控制項)就做出來了。後來接手公司大項目,專門買了完整版128元。
但是注意,這是用iPad做,iPhone或者iPad看,沒有電腦版的。我當時就是為了地鐵上可以用,是優點也是缺點。
方法:基本都一樣,就是在iPad上操作。觸控不那麼精確,但是操作體驗很好,完整版的自定義庫按鈕很多很豐富。
平台:iPad + iOS
缺點:最重要的就是只能在iPad上編輯,我做了個大型的項目,打開還是稍慢點,但是穩定,操作多了有點累。分享需要對方裝軟體,而且生成的項目文件會很大。
總結: 專業軟體還有很多,各有千秋,這兩個是最快支持iOS7的,說明他們很重視產品保證更新。但是價格確實也是不菲,優缺點很明顯,不符合國人習慣。騰訊那個整體是很不錯了,除非你和我一樣只用mac。
HTML型
中保真度;自帶控制項;全平台;需聯網;少交互;收費+免費
Flinto
在Flinto中快速製作iOS原型
我是通過下面提到的Icon Stricker發現的這個網站,試用了一下發現,它的特點是快捷的熱區和轉場操作,但是完全不帶控制項,也就是網頁版的 pop。需要你自己准備好圖片,不管是UI還是UE,這里只負責交互。
最大的亮點就是支持滾動,前面提到的那些軟體,都需要通過轉場實現長圖滾動,這個可以原生支持。
方法:傳圖,熱區,轉場。看起來操作很簡單。
平台:全平台。
缺點:30天免費期,按月收費。不支持控制項。需要瀏覽器支持。
Fluii
極簡風格的Fluid UI快速原型圖工具
最受推崇的網頁版原型網站。控制項從iOS到Android到WP。也是可以免費一個項目少量屏幕,然後按月收費。
方法:添加控制項,熱區,轉場。
缺點:我用網頁版的還是感覺有點遲緩,不痛快。勝在控制項實在很全,這個是很多桌面軟體都不支持的。如果針對安卓或者WP,實在沒什麼更好的選擇了。
**總結:**分享方便,輕量級是最大優點。但是按月付費這個我覺得大公司不會承擔這筆費用,小公司有沒有必要花費在這方面都值得商榷。速度也確實有點問題。交互也不如專業型那麼靈活。
超大型
高保真度;可拓展控制項;自定義庫;適配;少交互;收費。
Axure
繞不開的巨人,就像圖片界的PS,文字界的Word。它最大的特點就是別人都用它(雖然大多是盜版),我之前也存了顯出不同逼格的心試了前面那麼多軟體,最後繞了一大圈還是回到了它的懷抱。
回來的原因主要有三
大家都在用。這個沒辦法,溝通,傳輸,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什麼用呢。
確實強大,熟練使用庫和自定義控制項後,效率大幅提升,遠勝專業型。
生成的HTML頁面自帶左側目錄邊欄。是的,這就是我棄用OmniGraffle的主要原因。
方法:不再贅述了,總之要用好自定義控制項,這個會讓效率成倍提升。
缺點:生成的原型在移動端很難用。是有方法的,其實也不錯了,但是我還是懶得費心研究。之所以用這個就是為了給開發和寫文檔,很多標注和邏輯流程,沒必要做出交互。所以不考慮用它做交互,你真都做成交互了,難道還要工程師挨個點開才能看到邏輯?
OmniGraffle
為了捍衛mac的逼格,我用了幾天就放棄了。不可否認,OG在調整控制項時的流暢穩健,草圖的美觀(前提是你用英文)等方面,能讓你享受整個製作過程,這是很少見的。但是我一直搞不懂畫布層共享層等等的關系,用起來失誤頻繁,而且,生成的html沒有目錄啊,文檔可讀性差。
方法:不再贅述。
缺點:除了前面所說,僅支持mac,生成的交互原型更難用到手機上。
總結: 是的,這兩個軟體不光是用來做移動交互原型的,他們的強大體現在非常多的領域,但是針對移動交互原型而言,都不適合。A勝在文檔和大家都用,所以在個方面就屈從了吧。
輔助型
特定功能(動畫;圖標;投影)
Quartz Composer
就是專門用來製作交互動畫原型的產品,免費,但是需要蘋果開發者賬號,學習曲線非常高,但是可以製作非常精美的強交互動畫。
Facebook Paper的動畫原型製作工具Origami及實現代碼Pop
Liveview
PS play等都可以快速把電腦上的內容投影到手機上。但是唯獨liveview可以支持交互。打開交互模式後,電腦端可以接受手機的點擊和滑動手勢。非常強大。
Icon Stricker
專門用來測試icon的網站,出自Flinto。快速在主屏查看圖標。
輕量級圖標測試工具ICON STRIKE:快速主屏查看
總結
我現在對原型的流程是這樣的:
用Axure繪制UE圖,導出成手機尺寸圖片
導入Briefs或者pop,加入交互,體驗一下
把UI圖轉成黑白,在Axure里標注,寫文檔,生成html
UI定稿再導入briefs,高保真體驗
❹ 扎克伯格再懟蘋果隱私政策,他的觀點是什麼
幾日前,據國外媒體報道,Facebook CEO 馬克 · 扎克伯格在第四季度財報電話會議的開場講話中再次批評了蘋果即將進行的隱私改革,這將影響廣告業和嚴重依賴在線廣告的 Facebook 等公司。
所以,扎克伯格便對蘋果嚴辭抨擊。站在利益的角度來講,他的抨擊也不是不無道理啊。如果我站在他的立場上來看問題,別人要分走我的一塊大蛋糕,那內心肯定是抗拒的。
今天的分享就到這兒了,感謝大家的耐心閱讀!
❺ Facebook賠償160萬用戶6.5億美元,臉書為何對不起用戶
因為Facebook侵犯了用戶的隱私,導致許多人的隱私泄露。
❻ 關於Facebook賠償160萬用戶6.5億美元這件事,你有何看法
首先,我們必須要明白一點,這一次並不是經過法院的判決,而是臉書公司跟這些用戶達成了和解。人家說公司同意賠償他們6.5億美元,而這些受到侵權損失的客戶總共有160萬個。這一次的隱私侵權案件可以說引起了全球的轟動,因為這是史上規模最大的一次隱私侵權索賠案件。而在這一次的索賠當中,很明顯臉書公司是屬於被告,並且最後已經取得了受害者的諒解。但是關於隱私侵權的事情並不會停止下來。那麼今天我們就來探討一下這個事情到底有哪些值得我們關注的地方。
第三,如何看待隱私權被侵犯?
在這個互聯網時代,說實話,隱私權已經成為了最不值錢的東西。這句話可一點都不誇張,因為在互聯網下,我們的根也是,其實早已經被工資一眾這些互聯網平台其實可以輕而易舉的拿到我們的個人信息。甚至可以對我們的個人信息進行利用,這也是為什麼各大平台都在不斷的加強監管。
❼ Facebook 的集體訴訟案中,為什麼內容審核員會表示在工作中受到了嚴重的心理傷害
美國加州一名女子上周五起訴 Facebook,稱「在 Facebook 擔任內容審核員期間,接觸了「劇毒、不安全、有害的內容」。
據訴訟稱,賽琳娜(Selena Scola)從2017年6月到今年3月在 Facebook 位於加州門洛帕克的總部擔任內容審核員。
一位審核員接受采訪時說:「一個局外人可能不會完全理解,我們不僅僅是接觸到圖片視頻,還必須反復觀察它們,特別是政策指示器。有人可能在視頻里活生生被毆打,可能需要看上十幾次,我們要辨別受害者的行為是否是自衛,或者施暴者是否就是上傳視頻的人。」