我认为现在针对手游的这种侵权的行为还没有一个明确的法律来规定,到底是在哪一个界限属于侵权?
估计现在最具体的方法应该就是把两个游戏对比起来,然后看他们相似的地方,如若是有的话,就属于侵权
『贰』 上百款非法手游运营公司被查,网游为何还要有经营版权
其实很多时候我们互联网的发展是能够带动越来越多的企业发展的,而且也能够让越来越多的人都能够有个比较好的就业,并且能够让越来越多的人都能够有一个更好的创业机会。而很多人可能都会利用互联网来让自己获得更多的收入。
其实我们的社会上是有很多的手游运营公司的,而且他们也是通过来设立一些手游来让自己获得更多的利润,而且也能够让自己获得一个更好的成就,能够让自己获得更多的收入。上百款非法手游运营公司被查,网游为何还要有经营版权?我认为主要有三个原因:
一、即使是网游也要有一个规范。
我们国家是一个法治社会,不管是哪一个公司,都要让自己有一个比较好的资格,而且也才能够让自己有个比较的发展,即使是网游也是要有一个规范的。如果我们不去规范网游的话,就可能会导致一些非法的网游公司的成长,这是不太好的。
以上就是我的看法,大家有什么想法吗?欢迎在评论区留言。
『叁』 游戏停服之后被私人照搬成手游。算做是侵权吗
算啊游戏停服是游戏公司的决定而私人照搬成手游那么就侵犯了你们的权利。不过我不建议你打官司,因为关于游戏这个问题,谁模仿谁都不好说。
『肆』 手游《刀塔传奇》侵权吗
其实,《刀塔传奇》的官司麻烦早就有,几个月前,暴雪起诉《刀塔传奇》内就是一个预演容。但在暴雪起诉《刀塔传奇》时,时任龙图游戏COO王彦直对版权问题的回应是:“我们只是还原,但是没有抄袭,这完全是两个游戏,没有什么抄袭的内容,只是参照了人家的技能和数值去做。”这种说法,不知道还能不能适用到威尔乌的诉讼中。虽然关于“刀塔”的版权是个很啰嗦和复杂的事情,但我看这次如果仅凭“参照”之说的话,《刀塔传奇》怕是躲不过去了。
『伍』 我的个人网站使用了某个手游设定中的某个公司的名称和logo,我是否涉及侵权
设计侵权了,别人logo应该是注册商标,这个是构成侵权行为的
『陆』 局打击侵权盗版手游,这游戏会不会遭殃
打击盗版电复影其实缘由些制挂拍照视频中国站必须取相应版权才播放显现打击盗版电影现象 所与其说打击盗版电影更说些视频中国站盗版电影进行打击 单机游戏呢首先必须要明确版权像些育碧、EA等外公司游戏内并未发行受内版权保护 3DM、游侠、游民星空目前现状于内发行游戏进行破解像星轨迹、英雄敌等等 点所内些公司游戏厂商授权贩卖销商已并内进行发行 所暂至少数内盗版单机游戏受全位打击 用担数些游戏内进行官发行件事至少证明玩家体验更优质服务 盗版东西依旧存像目前盗版电影数载站官
『柒』 手游换皮发海外,如何规避游戏侵权风险
换皮也是一门技术活
首先合理的借鉴并不违反法律,也不一定侵权,但换皮确实是一门技术活。换皮实际上可以分为以下几类:
1. 改良型换皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天开发的射击系列游戏,该游戏前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,所以换皮不见得没有创新。
2. 克隆型换皮,玩法完全照搬原游戏,但替换游戏美术,UI 及人物等,能做这种克隆换皮的公司一般技术都比较牛,否则无法完全照搬。如果所有代码都是自研,美术也是自己设计的,那么这种情况认定起来还比较麻烦,很难说是侵权,毕竟版权法不保护玩法。 玩法可以借鉴和抄袭,但游戏美术和代码千万不要完全照搬,否则很容易引起侵权。很多公司喜欢挖对手的主程或主美来做换皮游戏,也有少数公司不惜从黑市购买源代码进行换皮,这样操作的风险就比较大。
3. 部分元素换皮,多为中小 CP,无能力完全进行换皮,保留大部分原游戏元素,只在主城或主页进行少量修改,完全为了蹭别人的热度。
换皮过程中应如何规避侵权?
换皮最忌讳的就是部分换皮,这样操作会留下很多证据,比如 UI,按钮,人物,地图均会存在相似性,导致侵权纠纷的可能性也会比较高。换皮应该遵循以下几个原则:
1. 尽量彻底换皮。代码尽量重写,不要抄袭源代码,源代码抄袭是最危险的,因为大部分游戏都会申请软著,如果真打官司,抄袭源代码很容易被判侵权。
2. 差异化 UI 设计。在小元素上打差异化,让对手找不到相似证据。
3. 玩法不受中国专利和版权法保护。虽受美国专利法保护,但几乎没有手游开发者会去注册专利,所以玩法和功能可大胆借鉴,这对换皮手游来说是一大利好。 手游公司最缺的是美术,彻底替换皮需要美术做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少参考借鉴 2 部以上的游戏。如果照着一部游戏抄袭,很多美术或设计师偶尔会偷懒,难免会使用别人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戏特效属于表达形式,受版权法保护。在参考特效的时候可以进行修正避免雷同特效出现。
如果游戏被别人换皮应如何应对?
1. 预防措施
a. 申请软件著作权(游戏本身),申请设计专利(游戏中场景,UI,人物,地图等),申请商标(游戏名称),积极进行知识产权布局,提前做好防御工作。
b. 与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发的游戏抄袭。
c. 上线后对重大版本更新应当进行互联网取证,留存必要的证据。
d. 一旦发现换皮游戏,应积极取证,重要情况下可请公证机关对证据进行公证。
2. 事后应对措施
如果游戏被别人换皮,首先要判断是何种程度的换皮,根据不同类型进行回击,确保对方感受到压力。
1) 如果参考了玩法,替换了全部美术素材,这种抄袭可能不受法律保护,打官司胜诉的几率比较低,但不代表不可以打官司,诉讼可以成为一种威胁对方或搅乱对方市场策略的一种手段,所以视情况还是可以打官司的。
2) 如果是部分换皮,有部分元素盗用了自研游戏的美术,UI和其他元素等,一方面可以向平台投诉(应用商店),另外也可以提前准备证据做好诉讼工作。
3)诉讼,媒体舆论和市场宣传应当有机结合结合形成合力对侵权换皮游戏进行打击。
五、总结
游戏玩法不受著作权保护,换皮从某种程度上是有合法的,只是在具体的换皮过程中还是要谨慎操作避免留下侵权的痕迹。
『捌』 地下城手游侵权,贴吧你还敢不敢打地下城手游广告了
地下城手游侵权,贴吧只是宣传的,不会受到影响哦
『玖』 手游主张对方著作权侵权,但著作权登记也只是一张证书,如何比对具体内容是否相同或近似
要看有没有相似度,以及是否有大量或核心代码的复制行为。
首先,确认内,原、被告方容的软件编译完成时间。虽然时间不是必要因素,但是,时间是在有复制行为时判断是非的关键。
原、被告方的原程序相似度。看是否有没有大量的复制行为。(基本要素、框架等,很好判断)
然后是操作性,框架等程序思想。在有少量复制行为时,不好判断是否侵权问题。这是组要看是否剽窃了该软件的主要“思想”。
『拾』 准备开发一个手游 用魔力宝贝的地图素材算侵权吗
涉嫌侵犯著作权。
以上意见,仅供参考。