① 维多利亚太阳帝国 修改器
不用修改器,db文件里修改人口,seasons相似的文件里有四个剧本,找到国家的简称英文缩写,中国是chi,俄国是rus,法国是fra等,txt文件里的caah=数字1000000000, 就有钱了。persige记清=数字,修改声望等,
② 《维多利亚2》开局变量修改
国家省份没有占领 完全 等你外交战争界面的战斗分数100%了就可以吞并它了,因为全是民兵没战斗力,这边要半年才打完然后扩军 不要扩太多 要不然很卡 接下来挥兵南下 把没被英国占得占了 把南亚打完 向西扩张。
首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不赢 就集合在一起 追着它的军队打 然后在分开占之后就是 埃及 要苏伊士运河 可以开条河出来 之后看它的军事力量很强,集中到北线和俄罗斯开战,也可以要求领地。
从绝对君主到君主立宪是一个渐变过程,需要先在政治改革中将选举权从无选举权改为地产限制,这样一来就变成了二元君主制,再变为君主立宪制则要看人群的主义支持度,然后再进行选举权改革总之改到普选就对了,
外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加,外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。
(2)维多利亚2家庭纠纷303修改器扩展阅读:
维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。
侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数字、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。
这个游戏并非是为了征服世界而存在的。
V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。
这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
③ 求维多利亚2 v1.3修改器
与其用修改器,我有一个让你立即变成天下统帅的办法,这个办法非常实用和安全并且只对你有效。
1.首先打开游戏根文件夹。(win7默认为C:\Program Files (x86)\Paradox Interactive\Victoria 2 其他机型的话一般都是C:\Program Files\Paradox Interactive\Victoria 2)
2.打开common文件夹。
3.打开static_modifiers.txt文件。(如果你是在不放心可以将该文件备份一下,不过其实根本没必要)
4.将一下内容全部复制并替代该文件内的原有内容:
# All global modifiers are here. They are applied from certain game-features.
#
# Effects are fully scriptable here.
#these names can NOT be removed or changes, as the code uses them....
##########################################################################
# Difficulty Modifiers
##########################################################################
very_easy_player = {
war_exhaustion = -39
unit_recruitment_time = -100
leadership_modifier = 45
global_tax_income_modifier = 95
global_money = 56
diplomatic_points_modifier = 45
global_tariff = 99
increase_colony = 45
supply_limit = 75
colonial_life_rating = -45
research_points_modifier = 89
badboy = -59
prestige = 6.50
factory_construction_speed = -100
military_score_modifier = 56
officers = 25
factory_build_speed = -100
global_manpower_modifier = 56
global_repair = 45
military_population = 50
max_attrition = 70
immigrant_attract = 78
mobilisation_size = 78
farm_RGO_eff = 45
mine_RGO_eff = 45
war_exhaustion = -45
global_pop_militancy_modifier = -58
}
easy_player = {
war_exhaustion = -39
unit_recruitment_time = -100
leadership_modifier = 45
global_tax_income_modifier = 95
global_money = 56
diplomatic_points_modifier = 45
global_tariff = 99
increase_colony = 45
supply_limit = 75
colonial_life_rating = -45
research_points_modifier = 89
badboy = -59
prestige = 6.50
factory_construction_speed = -100
military_score_modifier = 56
officers = 25
factory_build_speed = -100
global_manpower_modifier = 56
global_repair = 45
military_population = 50
max_attrition = 70
immigrant_attract = 78
mobilisation_size = 78
farm_RGO_eff = 45
mine_RGO_eff = 45
war_exhaustion = -45
global_pop_militancy_modifier = -58
}
hard_player = {
supply_consumption = 0.5
}
very_hard_player = {
supply_consumption = 1.0
}
very_easy_ai = {
}
easy_ai = {
}
hard_ai = {
badboy = -0.02
research_points_modifier = 0.5
land_organisation = 0.25
naval_organisation = 0.25
leadership_modifier = 0.5
global_pop_militancy_modifier = -0.02
}
very_hard_ai = {
badboy = -0.05
research_points_modifier = 1.0
land_organisation = 0.5
naval_organisation = 0.5
leadership_modifier = 1.0
global_pop_militancy_modifier = -0.04
}
##########################################################################
# Provincial Static Modifiers
##########################################################################
overseas = {
}
coastal = {
supply_limit = 1
}
non_coastal = {
}
coastal_sea = {
supply_limit = 5
}
sea_zone = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
}
land_province = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
}
blockaded =
{
}
no_adjacent_controlled = {
}
core = {
}
has_siege = {
farm_rgo_eff = -0.5
mine_rgo_eff = -0.5
}
occupied = {
population_growth = -0.02
immigrant_attract = -1
}
nationalism = {
}
infrastructure = {
local_factory_throughput = 1 #each % of infra boost throughput 1%
local_rgo_throughput = 1 #each % of infra boost throughput 1%
supply_limit = 2
}
##########################################################################
# Global Static Modifiers
##########################################################################
base_values = {
}
war = {
max_war_exhaustion = 100 #base max at war.
#war_exhaustion = 0.1
badboy = -0.033
}
peace = {
max_war_exhaustion = 100 #base max at peace.
supply_consumption = -0.5
war_exhaustion = -0.5
badboy = -0.1
}
disarming = {
badboy = -0.1
}
war_exhaustion = {
global_pop_consciousness_modifier = 0.005
}
badboy = {
pop_consciousness_modifier = 0.001
}
debt_default_to = {
import_cost = 0.01
loan_interest = 0.01
}
bad_debter = {
loan_interest = 0.05
}
great_power = {
prestige = 0.05
research_points = 1.5
diplomatic_points_modifier = 1.0
leadership = 2.0
}
second_power = {
prestige = 0.025
research_points = 1.25
diplomatic_points_modifier = 0.25
leadership = 1.0
}
civ_nation = {
prestige = 0.01
research_points = 1
leadership = 0.5
}
unciv_nation = {
mobilisation_size = -0.1
diplomatic_points_modifier = -0.5
}
average_literacy = {
research_points = 4
leadership = 1
}
plurality = {
research_points_modifier = 0.02
}
generalised_debt_default = {
}
total_occupation = {
war_exhaustion = 0.05 #increased by war exhaustion.
}
total_blockaded = {
war_exhaustion = 0.5 #increased by war exhaustion.
}
in_bankrupcy = {
}
5. 进入游戏,点"Options" 然后点"Game“,把diffculty 调成Very Easy,然后开新游戏。(如果very easy状态下在点开始游戏后自动退出,你可以去把diffculty调成Easy,这样就100%可以进行游戏,进游戏后你就会发现,造兵只用一天就可以完成,自己领土在进行游戏一段时间后不在可能出现叛军,而且电脑玩家就会陷入叛变常起的恶劣情况中。另外,v1.3版的维多利亚2,作弊码都只对玩家自己有效了,所以你也可以直接按~,跳出对话框后直接输入"instantconstruction然后就可以一秒内造出士兵了。
④ 维多利亚2,中国如何修改有没有修改器呀
中国本来很强了 一出来 先把声望+上去event 18570 然后用所有兵征服朝鲜 因为全是民兵没战斗力 这边要半年才打完 然后扩军 不要扩太多 要不然很卡 接下来挥兵南下 把没被英国占得占了 把南亚打完 向西扩张 首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不赢 就集合在一起 追着他的军队打 然后在分开占 之后就是 埃及 要苏伊士运河 可以开条河出来 之后看你的军事力量 很强的话 全部集中到 北线 和俄罗斯开战 也可以要求领地 不过那门太麻烦了 要打 几十年 建议集中兵力 解决掉俄罗斯 再把 奥斯曼 打了 然后再看着扩张吧 注意一定要每个地方都要有军队 打到1890年后 就把每个地方《你占领了的地方》派上兵 然后又扩张 个人建议 先非洲在欧洲 这两个洲打完 估计只剩 英国和 美洲了 这是要两面开弓
南线先从智力 登录 北线先取得阿拉斯加 做基地 逐步扩张 这是你会很卡 因为国内叛乱不断
打完估计到1910~1915左右 然后 在和英国开战 相信有智商的都打得赢
ps:修改器那东西是有 不过建议不要用 因为用了就无敌了 打着没意思 这样一个游戏玩一遍就烦了 so··············不要用修改器
⑤ 我下的维多利亚2家庭纠纷不能进去怎么回事
显示的错误原因是工作目录不正确,是不是你游戏的安装路径里面有中文?
⑥ 维多利亚2修改器怎么用
h tt p://bbs.52pcgame.com/thread-324079-1-1.html
供参考
⑦ 维多利亚2修改器不要存档修改器 邮箱[email protected] 按1 2 3 4的那种
很负责任的告诉你,
维多利亚2的修改器主流都是修改存档的
你想要的修改器不知要修改哪里?
⑧ 维多利亚2如何迅速增加外交点数
外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加。
外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。
其他相关:
外交关系值
从-200~200,根据外交活动和事件变化,不回应或拒绝对方的请求通行权也会导致外交关系下降。
外交行为
建立联盟:花费1外交点。如果盟友收到攻击,选择不参战将会减少你的威望和导致联盟破裂。
呼叫盟友:不花费外交点。让盟友加入你的战争。
要求军事通行:花费1外交点。
给予军事通行:花费1外交点。
增加关系:花费2外交点。
减少关系:花费1外交点。
战争资助:花费1外交点。资助一个正在打仗的国家(交战国只要在交战中就可以接受战争援助,可以提高20点的被援助国家关系,与被援助国交战的国家不减关系,胡子笑提供)
军舰外交:这会让玩家派遣的海军来对一个破产的国家进行强制赔款(花费外交点数不明)。
宣战:花费1外交点。
添加战争目的:花费1外交点。
(8)维多利亚2家庭纠纷303修改器扩展阅读:
影响力
列强独有的功能,可以把非列强国家拉入己方势力范围。与进入己方势力范围的国家共享国内市场。并且很容易和该国家进行结盟等外交活动,两国关系也会逐渐自动提升。
基础值0.25,领土相邻+50%,和受影响国不在同一州-50%,列强与受影响国的分数差+X%,例如普鲁士总分120,卢森堡总分12,则X为90
影响力使用(态度:敌视<厌恶<中立<善意<友好<势力范围中)
诽谤:使一个列强半年内对该国产生影响力-50%(每天产生的影响力-50%,例如6.0变为3.0)。花费50点影响力。
驱逐顾问:完全消除一个列强对该国的影响。花费50点影响力。
封锁大使馆:完全消除一个列强对该国的影响,且该列强一年内无法对该国产生影响。花费65点影响力。
改善态度:这改善目标国对你的态度。花费50点影响力。
减低态度:这减少目标国对另一个列强的态度。花费50点影响力。
加入势力范围:这使目标国变成你的势力范围。花费100点影响力。需要友好态度,需要目标国不在任何国家的势力范围内。
移出势力范围:结束另一列强对该国的势力范围影响。花费100点影响力。需要友好态度。
除了改善态度、加入势力范围和移出势力范围,其他使用影响力的行为都不能对目标国态度高于自己的列强。