㈠ 提取游戏模型制作动画会侵权吗
拿来练习没问题 如果把做出来的模型用作商业目的 那就算侵权了 原画的版权所有者是有起诉你的权利的 不过你可以找国外的原画来做 虽然侵权 也基本不会有人追究
㈡ 草图大师里面导出别人的模型做成2d图像,算侵权吗
楼上的SB
著作权可以登记,也可以不登记,这是法律规定的。不登记著作权照样受法律保专护。
他根本就是属法盲。世界上每天有人写那么多小说、诗歌、歌曲,拍那么多照片、画那么多画,都tm去登记,可能吗?
如果这个模型的著作权人放弃著作权,那么不算。要是有人主张并且能够证明著作权,那么肯定算侵权。
人人都可以杀人,杀人不犯法吗?
确实很多图片、模型都可以从网上下载,但不代表这是经过著作权人许可同意的。
再举个不恰当的例子,大街上站着个没人管的孩子,人人都可以领走,但无论孩子被转送、倒卖几次,这个孩子都是孩子的父母(监护人)的。
《著作权法》第四十六条 有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任:
……
(四)歪曲、篡改他人作品的;
……
㈢ 淘宝上那些卖CF模型或者其他游戏模型的都有授权嘛,如果没有私自制作是不是算侵权
算侵权,但一般只要腾讯不告你也没关系,毕竟维权成本很高
㈣ 未经官方同意用游戏模型制作手办算不算侵权
您好!若是仅仅制作手办用于个人欣赏、使用等,则不属于侵权,但若是用于营利商用,则属于侵权。
《著作权法》第二十二条在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:
(一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;
(二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;
(三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;
(四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;
(五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;
(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;
(七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;
(八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;
(九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;
(十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;
(十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;
(十二)将已经发表的作品改成盲文出版。
前款规定适用于对出版者、表演者、录音录像制作者、广播电台、电视台的权利的限制。
第二十三条为实施九年制义务教育和国家教育规划而编写出版教科书,除作者事先声明不许使用的外,可以不经著作权人许可,在教科书中汇编已经发表的作品片段或者短小的文字作品、音乐作品或者单幅的美术作品、摄影作品,但应当按照规定支付报酬,指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利。
前款规定适用于对出版者、表演者、录音录像制作者、广播电台、电视台的权利的限制。
如能进一步提出更加详细的信息,则可提供更为准确的法律意见。
㈤ 想做好游戏建模师,并不是掌握几个软件那么简单
首先 对于初学者来说 选择哪一款建模软件进行学习 其实没有关系。(我所说的建模软件是指silo2 maya 3ds max blender等等。当然这些软件不仅仅只是用来进行三维建模)对于工具我放到最后说。
工具只是工具 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景 你要是底子好 就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析 然后效率又高 质量又好。
那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 多练 多问 多看。当个建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有点进步 特别是对于没有美术功底的人来说 一开始真的是一种煎熬。
多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯 这种时候不要懒 多去查阅资料和参考。做练习之前 花多点时间去找参考 严格按照来做。有一天你会开始觉得 你正在做的角色的怎么看都不顺眼 于是你感觉你的知识储备不够了 然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快。我之前说的多练就是指分两个部分 我强烈建议大家在练三维模型之余多练速写 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹 学习别人的在创作时是怎么多练说着容易 很多人根本坚持不下去 也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行 但一定要跳脱自己的舒适圈 多练自己不熟悉的地方 这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
多看:
多去cg论坛看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看别人是怎么处理你不会的难题的 对初学者俩说帮助很大。除此之外 我强烈建议大家多看看美术史的书 培养美感 了解历史 对人物创作非常有帮助 要学会用细节讲故事。
工具:
我认为工具只是工具 在工作时针对要求 使用不同的工具这是基本能力。对于三维建模的初学者 我推荐大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以购买正版 75刀)或者免费的blender。
转载,希望对你有帮助!!
㈥ 问一下关于rpg游戏的立绘,如果我用MMD的模型当头像会不会侵权会在后面标注是谁的模型()
最好不要这么做,去问问模型作者吧
㈦ 3Dmax系统中自带的模型能否用于游戏制作发布
不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。
㈧ 本人35了 目前做栏目包装,想转行做游戏模型师不知道可以么
老实说35了,应该去做管理了呀~
如果要从游戏模型师转管理层的话,那你顺便了解一下动作师和原画的工作内容,还有相关的程序员的工作需求···然后现在手游比较火,你可以从U3D这个方面入手···
㈨ 制作和游戏里武器人物一样的模型卖算不算侵权
3dmax 的建模支持,玛雅等的动画效果支持。其实3d也可以做动画,只不过没有内玛雅好。其实没有你想的容那么复杂,只要你学会应用,做起来很轻松顶多费事点。而且这些学起来一点也不枯燥。如果非要说什么基础嘛。。那就是适量的英文基础了。像3d 中文版的不如英文做东西快。主要体现在快捷键方面。不过我还是看中文顺眼点。而且还有很多很好的外国先进。有很多甚至没有被翻译。 ,总之需要的基础就是,英文基础。电脑操作基础,耐性,ok