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任天堂侵权雅达利

发布时间:2021-07-11 18:47:52

Ⅰ 雅达利2600,5200各是几位机

在8位机 任天堂FC红白机还没出现的游戏界, 雅达利系列 占据着 4位机的 市场。但当时电视游戏并不普及,售价也很昂贵。

Ⅱ 雅达利大崩溃是什么

雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。

Ⅲ 为什么任天堂和第三方游戏厂商关系这么差

原因不少
前前社长山内博的宗旨就是高质量的游戏,不然不给卖。要知道当时全世界任天堂是一家独大,前面雅达利的美洲虎已经GG、后面的索尼PS还没起来、同代世嘉的MD、微软的MX2、日本电气的PC-E什么的都是渣渣。根本干不过任天堂。而山内博不仅对游戏质量的要求达到了鬼畜的地步,而且连游戏的载体必须是卡带,卡带这东西在那时候成本大,周期长,内存小的只有64MB(现在不小了,而且比能光盘大了十几倍)但是读取速度比光盘快,所以他才一直不用650MB的光盘。这还没完,卡带生产多少,什么时候在什么地方卖,卖多少也是他说了算。这特么谁受得了啊!所以PS一出纷纷倒向Sony也不奇怪了吧!

马里奥USA的卡带
而前社长岩田聪就更坑爹了
2004年PSP发售,瞬间轰动游戏界。他的超高的机能让在掌机界一直是老大的任天堂自愧不如。你看看这PSP在当时的评价
卧槽,掌机原来可以这么炫酷。
尼玛,这简直是纸质印刷品般的画质啊。什么?还可以用外设实现 GPS 功能?哎呀,好像还可以用 Skype 打电话!这都可以,接个摄像头还可以拍照片?!还可以当个 MP4 用啊观众朋友们,PSP 的屏幕可比当年所谓的 MP4 好多了。
顺便说一下,没有破解的NDS只能玩游戏。想看视频还要另外买配件

我相信当时的聪哥是崩溃的。一年后任天堂NDS发售,聪哥发动所有的功力那就是——创新任天堂选择了“加入更多有趣的要素”——第二块可触摸屏幕、麦克风。
第一款真3D游戏——马里奥64
第一款可以自由变换视角,自动锁定目标的游戏——塞尔达传说:时之笛
第一个体感主机——Wii
第一款可以养动物的游戏——任天狗
连第一台VR游戏机也是任天堂的——Virtual Boy(虽然短命)

从 2006 年 3 月直到 2007 年 9 月,就NDSL一个型号在日本的周销量就没低于过 10 万台。我们还是用数字来说话,截至 PSP 下架为止,其全球总销量为七千六百万台。许多根本不玩游戏的中老年人也被拉进了游戏圈。
而 NDS 所给出的数字,则超过了一亿五千万台……稳稳翻了一倍还多啊。而且因为Sony的高性能,他向来亏本卖主机的。任天堂就从来没亏本卖过东西。
但是,但是,但是。这些都是任天堂自家的产品啊啊啊啊啊。正是因为任天堂一直在游戏性走在大家前列,所以除了任天堂,根本没人知道怎么设计跟触屏+翻盖的游戏,完全不知道。所以你看NDS上的第三方作都是过了好几年大家都适应了才出的。且大多是文字游戏

2年后,任天堂出了全世界第一个体感主机WII,同样因为体感在此之前谁都没听过,所以...........

但依旧靠自己强大的第一方游戏阵容,Wii大卖销量过亿。说个例子,任天堂御三家——马里奥、塞尔达、口袋妖怪就是销量的保证,所以任天堂不会太害怕第三方的反叛。不信?就来看看干货。
Wii U因为奇葩到无语的设计导致第三方大作少得可怜。主机销量也不到1400万。可是游戏在2014的销量是
1.《马里奥赛车8》,720万
2.《新超级马里奥兄弟U》,510万
3.《任天堂Land》,500万
4.《超级马里奥3D世界》,460万
5.《任天堂明星大乱斗》,460万
6.《喷射美少女》,400万(这可是全新的游戏,一点点的光都不沾啊。而且刚出一年就就拿了年度最佳射击游戏。恐怖吧)
7.《超级马里奥制造》,330万
8.《New Super Luigi U》,240万
9.《塞尔达传说:风之杖HD》,170万
10.《马里奥派对10》,165万
看见没有,前十位全是第一方游戏。所以,对这样一个公司。实在太难伺候了

Ⅳ 当年的小霸王得到任天堂的授权了吗

首先在小霸王的年代,任天堂还没有那么强的产权意识(原因是任天堂才进入游戏业界不久,二是因为那时候只有多移植游戏才能多赚钱,所以在雅达利、克拉克、hudson等上面也有大金刚、马里奥等游戏)所以那时候任天堂采取放任态度,当它做大之后,FC的热度早已过去,也就随便他们折腾了

Ⅳ 雅达利的历史

1972雅达利(Atari)创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位1974当时年仅19岁的苹果教主乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏1976苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout1980成功将日本著名游戏太空侵略者(Space Invaders)移植至公司机款上,其中雅达利2600版更是首只官方街机移植至家用游戏版
1982
太空侵略者成功令雅达利移植更多著名游戏至2600机款之上,其由Namco开发的食鬼(Pac-Man)游戏更是经典之作1984街机成功,但错估家用电视游戏带市场。「食鬼」和「E.T.外星人」游戏机带滞销,卖剩货要运往新墨西哥州堆填区1988收购Epyx出品的Handy,改名为Atari Lynx,为全球首部彩色手提游戏机1992遭日本电子游戏商任天堂追击;雅达利推出Jaguar对撼,惟售价贵任天堂两倍,竞争力大减;其后与任天堂的专利诉讼中败诉1994雅达利步入衰落期,1996年,雅达利的业绩一蹶不振,同年更被计算机硬盘制造商JTS收购1998JTS以500万美元现金把雅达利所有资产售予美国玩具商孩之宝,最重要作品Roller Coaster Tycoon1999其后公司将雅达利售予Infogrames。后者再用雅达利品牌继续生产电子游戏2011将公司历年多款著名游戏综合成Atari's Greatest Hits应用程序,象征公司正式进军手机游戏市场
2013
01月21日,创立40年的游戏开发商雅达利(Atari)向美国纽约法院申请破产保护,免受法国母公司债务拖累。公司计划与蚀钱的母公司分家,寻求独立融资,包括出售公司名称和超过200款游戏。作为法国雅达利(Atari S.A.)的子公司,其管理层在前年部署转营,把业务重心由传统电子游戏零售移至专攻智能手机或平板计算机游戏市场。尽管子公司雅达利积极为疲弱业务注入动力,惟母公司债务沉重,数周前更出现资金短缺,其最大贷款人BlueBay资产管理也决定不再泵水,雅达利决定跟母公司划清界线。

Ⅵ 雅达利和任天堂是同一家公司吧

当然不是啦

Ⅶ 任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的

史上最伟大的游戏公司!雅利达的崩溃与任天堂的崛起
在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰出贡献,这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在。

那么,这种局面到底是怎么形成的?又是依靠着什么,才让任天堂在成立后不久,就建立起了如此崇高的声望呢?

要理解这一切,还得从当年的雅利达大崩溃开始说起!

起源

20世纪70年代,奥德赛游戏机(一种街机)在全美风靡一时,雅达利创始人诺兰·布什内尔对此十分眼热,于是,这位生意人在经过一段时间的筹备以后,就于1972年的6月组建起了属于自己的雅达利公司,并在不久之后,推出了在后世看来,影响极大的经典街机游戏《pong》。

1977年,经过多年对游戏主板的潜心研究,令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世。

在这款游戏主机中,雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意,于实质上彻底分离了游戏和主机板本身,从而在随后的日子里,将卡带这个概念硬生生的融入到了家用游戏机的新硬件列表中。(是的,这几乎就是任天堂FC游戏机卡带的雏形了!)

依靠着这一革命性的创举,家用游戏主机的价值开始爆发性凸显,至1982年,该游戏机的普及度已经高达每3户美国家庭一台的程度。

然而,鲜花着锦般的外表之下,雅利达的危机也开始渐渐浮出了水面。

危机

在雅利达的硬件业务垄断美国市场的同时,其所属软件部门的压力却渐渐加大。于是,为了确保主机游戏的内容可以得到不断的更新,雅利达在一开始,选择了以默认第三方软件开发商存在的方式,去补足自家主机内容的不足。

然而令雅利达没有想到的是,在这个过程中,本应适配度最高的、自家公司出品的游戏份额不断下降,反而是以该公司离职员工大卫•克雷恩、拉里•卡普兰、阿兰•米勒和鲍勃•怀特海德等人为首的Activision(动视),慢慢成为了市场上的新宠。

于是,对此情况极为不满的雅达利在1982年向法院提起了诉讼,要求完全禁止动视在自家平台上发售游戏。

然而,正所谓成也萧何,败也萧何,由于当时的雅达利在业内已经是近乎垄断的存在,法院由此并未判决原告胜诉,反而依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效。

这一下,新世界的大门被彻底打开了!

一时间,本已眼红游戏市场许久的各大公司都竞相加入了游戏领域,做麦片的、卖狗粮的、做玩具的(任天堂)、做相机的(SONY)都开始制作雅达利的游戏。

幻灭

伴随着对利润的追逐,自诉讼败北之后,雅达利平台上的游戏在很短的时间内,便开始呈现出井喷的态势。

但令人不安的是,由于缺乏足够的审查条件和审查方法,自1983年上半年开始,雅达利主机系统上的优质游戏未见增加,反倒是劣质游戏数量也开始不断失控。

于是乎,帝国的崩溃开始了。

先是开发平台上的精良作品数量大幅降低;紧接着,大量既无画面也无剧情更无可玩性的游戏开始占据市场空白;再紧接着,包括色情、暴力和种族歧视元素的游戏也开始堂而皇之的出现在雅达利的游戏平台上……更麻烦的是,由于没有官方渠道可以加以分辨,别说玩家们在购买前不知道游戏内容的好坏,就连雅达利自己,也对此一无所知!

至此,北美市场对于雅达利的信心被彻底瓦解,全美电视游戏市场的崩溃也来到了最终的章节(史称雅达利大崩溃)。

兴起

雅达利迅速衰败的同时,家用电脑(PC)其实已经开始慢慢兴起。

于是,被市场环境伤透了心的玩家们,开始渐次投入到了PC游戏的怀抱中。

在这个关键时刻,任天堂的山内房治郎老爷子看到了机遇,反其道而行之地说服了公司高层开始研发FC家用主机。

至1983年7月15日,任天堂第一款家用游戏机FC(红白机)正式开始发售。

依托着日本相对出色的科研基础,以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累,FC在雅达利崩溃的这个时间点上,迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择,而任天堂本身,也以此为基,重新定义了电子游戏的新标准。

王者

尽管就当时而言,任天堂初期的成功确实有雅达利突然倒下这个偶然因素的影响,但综合三十多年后的长期表现来看,旧势力的崩溃与其说是历史的巧合,倒不如说是在任天堂的压力下,迟早会发生的结局。

之所以这么说,是因为任天堂在1980年代,真的有几方面表现的极为出众:

其一,是扎实的画面表现。

FC尽管在现在看来,画质渣的不行,但在初发售的那几年,其综合性能不仅要远高于价格相当的世嘉SG1000,就连雅达利最新发售的5600,在价格远高于FC的同时,性能也要明显逊色于它。

其二,是优秀的按键配置。

相比于其他游戏平台常用的摇杆按钮,任天堂在当时创新推出的十字按钮,不但在操控上远要比前者方便,在操作精度上,也有了很大的提升。

其三,是杰出的产品体验。

这一条,主要针对的就是超级马里奥这款划时代的游戏本身——在它之前,其实再好的游戏机游戏在可玩性和表现度上,都仅仅只是街机游戏的劣化版而已,而在它之后,游戏机游戏则迅速找到了属于自己的道路,并在很短的时间内,依靠着市场容量,彻底压倒了后者。

其四,则是苛刻的权利金制度。

为了避免重蹈雅达利的覆辙,任天堂在痛定思痛之后,借助着FC游戏机的强势,推出了一项在现在看来,简直比独裁还独裁的政策,即那毁誉参半的权利金制度。

在这项制度中,任天堂公司公然对所有的软件开发公司,提出了多点要求,即每个FC游戏都必须在上市前,接受任天堂公司的审核;所有的第三方软件厂商,每年最多只能出5个游戏;第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金,等等等等。

依靠着这种集控制与私利于一身的政策,任天堂不仅在之后的岁月里,以包括马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃和马车等在内的无数极为优秀的系列作品一统天下,也在游戏从业者们和玩家们心中,树立起了难以代替

Ⅷ 任天堂FC的发售和雅达利有没有关系

两种游戏机,存在竞争关系。雅达利手柄太难搞,控制性太差

Ⅸ 什么是"雅达利"

确切地说,雅达利是一个公司,英文名字为Atari.
☆ 雅达利公司大事记 ☆

1972.6.27 布什内尔创建雅达利公司
1974 推出Pong家庭游戏机
1976 被华纳公司以2800万美元收购为子公司
1978 首次进入电脑业,推出400/800型电脑
1979 成功推出2600型游戏机,布什内尔离职,卡萨尔接任董事长兼CEO
1982 年销售额达20亿美元,创利近4亿美元
1983 亏损5亿美元,摩根接任董事长
1984.7.2 以3亿美元价格转卖给特拉梅尔
1985 65XE和130XE个人电脑上市
1987 转型为IBM PC兼容机厂商
1993 美洲虎64位游戏机投放市场
1997 被JTS公司以5000万美元收购
1998 全部专利被Hasbro买断,雅达利退出IT业
一下网址有非常详细的介绍:

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