㈠ 3dmax做个园林 用其它人的模型组合成自己的作品 算不算侵权
看你是在哪里找的模型,如果是在欧模网或者3D溜溜等网站下载的模型不算侵权,因为作者已经把作品的版权给了网站,然后网站再通过收取你们一些费用把模型提供给你们是不算侵权的。但是如果你找的模型是别人私有的,没有通过任何途径出售过的,或者别人不同意给你使用的,就能算侵权了。
㈡ 使用3dmax在什么情况下算不侵权
这是由于你复制的次数过多了电脑的剪切版内的数据太多清理一下缓存 然后重启计算机应该就能解决在不行 重新装3DMAX
㈢ 在3dmax室内作品中,用别人的模型是否侵权
没注册知识产权的设计不受法律保护,从法律角度上说不存在侵权问题,只不过从道德角度上说这么做很卑劣。
室内提倡的就是设计理念,所以知识产权就是指设计理念。
设计理念无非就是指设计师对房间的规划、布局、以及合理利用,颜色只是靠设计师对美术的理解能力。
如果你只是简单的修改材质的话那么侵犯产权是肯定的。虽然说颜色不一样但是布局却没有发生任何变化。
如果你自己重新设计布局,哪怕颜色一模一样也不能说你侵犯知识产权
也就是说个人原创度必须达到65%以上。
给你一个建议就是你可以在自己喜欢的布局理念基础之上进行设计改动。
㈣ 3dmax的脚本mse类型的应该放到max那个目录怎么在max里找出来应用
打开max,然后把这个文件拖放到任意一个视图就可以了~
㈤ 急求 怎样永久禁止3dmax Auto CAD Photoshop类似的软件 访问网络,用360不行 每次要手动关闭。
修改hosts,把要禁止的网址都写上去。
hosts在:
在Windows 2000/XP/Vista/Seven系统中位于Systemroot\System32\Drivers\Etc
以下是禁止adobe的软件访问网络。
用记事本编辑“C:\Windows\System32\Drivers\etc\”目录下的 hosts 文件, 在末尾加上:
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-bc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
编辑好以后不能直接保存的。可以保存为hosts.txt文件到桌面,然后修改文件名,把txt去掉。然后把hosts拷贝回去,覆盖即可。
禁止3D MAX一样。在下面添加你要禁止的网址就行。
㈥ 3Dmax系统中自带的模型能否用于游戏制作发布
不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。
㈦ 大型游戏公司制作游戏会用别人在引擎里,3dmax里,Maya里,制作出来的素材吗 用素材会侵权吗
不会,大公司会有自己的素材库、特效库。除非付费试用这些软件自带的特效。
㈧ maya 和3dmax有盗版的为什么还要正版
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
㈨ 关于网上3DSMAX模型使用权的问题
不好说,尽量自己做吧,就算主办方同意,外一原作者告你一下你也受不了。