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希力索赔触控科技捕鱼达人侵权

发布时间:2021-03-22 04:38:54

㈠ 国内游戏厂商vr投资都投了啥

国内游戏厂商VR投资都投了啥?
网游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戏 腾讯 掌趣科技 分类 :互联网
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随着VR概念日益火爆,现在的科技公司,如果你说你没有投资VR,或是关注VR,好像你就已经OUT了!

VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。早在2014年,Facebook就宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。如今,Facebook联合三星组建VR团队继续布局VR领域。同时HTC VIVE、Oculus Rift消费版VR产品已经推向市场,根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。对于这个蓝海市场,国内游戏厂商也开始伺机而动争占VR市场。
作为传统游戏厂商,在VR领域的前瞻性也相对较为敏感,包括盛大、完美在内的多家游戏厂商已经布局VR,主要是以VR内容为主。
盛大游戏
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
盛大在今年投资TheVoid公司 VR主题公园,根据邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。
完美世界
对于完美世界来说,目前在VR领域仍处于观望态度,完美对外表示,将不会布局VR智能硬件,或将会和VR厂商进行合作,投入游戏制作。萧泓表示,未来不排除将利用现有素材改编VR(即老游戏可能VR化)。
37游戏
今年三月份,三七互娱发布公告宣布将与加拿大VR(虚拟现实)游戏内容提供商Archiact Interactive签署《投资协议》,Archiact Interactive主要致力于VR产品研发。
三七互娱创始人、总裁李逸飞表示三七互娱的投资主要原因是因为目前在高科技行业,北美团队比中国团队更有创造力,比如VR甚至更远的AR行业都是这样,这是目前必须承认的事实,VR最大的难题是解决眩晕问题,自己在试用了这家公司的产品后发现基本没有眩晕感,解决了这个痛点后,产品就一定会有爆发点。
触控科技
在触控科技发布的2016年VR战略中我们可以清楚看到,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。
其实早在去年,暴风科技发布的虚拟现实硬件产品“魔镜3”,新版魔镜在硬件上进行了优化,并同时宣布了与触控科技、星美文化等公司在内容方面的合作。
而在接下来的VR领域,触控科技或许将旗下Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面进行新的尝试。
除了内容方面,许多国内游戏厂商并重VR硬件以及VR平台的投资,主要是海外投资。
腾讯
对于VR领域来说,腾讯的加入引起业内人士关注和期待,直到在去年12月份,腾讯才对外正式公布自己的VR规划:主要布局VR硬件。
根据大会上公布的信息,腾讯VR在硬件方案上将分三步走,基于微主机、PC的VR眼镜DK将在2016年3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出。
游族网络
去年11月份,以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络筹得430万美元的资金,游族网络将借此把AR/VR内容创建技术引进中国市场。
林奇表示,随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000万人民币投资乐客VR,乐客VR主要为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,同时通过云端提供线下VR内容分发。有业内人士认为,在掌趣近日收购韩国网禅公司后,下一步或许便是将旗下《奇迹MU》进行VR游戏开发。
在此之前,掌趣科技投资参股Unity3D引擎开发商 ,据了解到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。据了解由掌趣科技(300315)团队研发的《不良人》手游将会植入索尼SP4,将成为索尼SP4虚拟现实VR游戏作品。
昆仑游戏
同样在VR风口的2016年,昆仑万维加紧了在VR的布局,在3月4日发布公告表示,全资子公司宁波昆仑点金以400万元人民币的价格投资VR公司蚁视科技占其1.0714%的股权。
昆仑万维表示,在VR(虚拟现实)领域的投资体现了公司对VR领域的战略布局,有助于公司打造完整的未来型互联网生态链,,有利于拓展公司业务,提高公司综合竞争力,为公司增加新的利润增长点,符合公司的发展战略和全体股东的利益。

㈡ 北京触控科技有限公司的介绍

公司起步于2008年初创建的CocoaChina社区,专注于苹果产品和iOS系统开发。2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名。

㈢ 国内手游发展简史,请教过国内手游是如何发展起来的

2008-2011年——折纸时代
时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位
这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。
自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。
2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。
值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。
2012~2013年——青木时代
时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现
2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。
2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以腾讯、网络、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。
2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。
2014年——虚铜时代
时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮
进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。
这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。
在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。
纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。
2015年——刺金时代
时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱乐”
“国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。10000多家CP,活下去的可能只有4家。”乐动卓越CEO邢山虎在移动游戏产业年会上对2015年的手游行业看。除了这种危言耸听的唱衰,也有些人对手游产业发展的给出了自己的判断。热酷游戏CEO刘勇这样看:“未来手游将不再是单个企业的竞争,而是移动生态系统的竞争。移动游戏只是生态链上的一个生态系统,除此之外还有一个重要的生态系统就是生活领域,包括电商、社交、金融、阅读等方面,会更加注重对人需求的回归与管理。” 蓝港CEO王峰则这样告诫游戏从业者:“游戏从业者要学会追求市场的变化,不能只将自己禁锢在喜欢的方面,要知道只有变化才能生存。”
无论何种言论,不可否认的是,手游产业正迎来了发展的最好时期。今年以来,越来越多的厂商开始在泛娱乐的棋盘上落子布局。凯撒股份以5.4亿元全资收购幻文科技,蓝港互动2300万投资永乐票务、500万美元购斧头互动票据,再加上之前的阿里影业、游族影业、华谊兄弟收购广州银汉。这些上市公司都在通过收购的方式布局整个泛娱乐业务,游戏、电影、文学和动漫等产业相互之间的渗透越来越明显,界限也越来越模糊。
除了泛娱乐趋势进一步深化,今年也是中国手游的出海爆发之年。在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。
市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的同时,《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现最抢眼的产品,此外,《中二病拯救世界》、《全面战争》等即将上市的产品也受到外界密切关注。
正所谓时势造英雄,如果说顺势而为只是运气使然的话,那么当中国移动游戏产业经历了野蛮式的发展,接下来将面临的是真刀真枪的直面交锋。这些借势成长起来的手游公司虽然已经在手游市场站稳了脚跟,但缺乏深厚游戏底蕴的他们在遭遇到市场成熟与众强林立带来的人才、资源、资金压力面前,能否保住既已取得的成绩,还是能够开拓出一片全新的局面,这恐怕是所有中国手游厂商们所面临的最大考验。

㈣ 成都触控科技有限公司怎么样

简介:成都触控科技有限公司是北京触控科技有限公司2013年成立的成都分公司。北京触控科技有限公司公司起步于2008年初创建的CocoaChina社区,专注于苹果产品和iOS系统开发。2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、红杉创投的风险投资,融资总规模3200万美金。2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名。2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。触控科技可以说是中国移动游戏领域最幸运的公司之一。在产品研发方面,触控科技拥有《捕鱼达人》休闲游戏系列产品,该产品在中国拥有2亿激活用户,是中国团队在全球迄今最成功的休闲游戏产品。在发行方面,触控科技在2014年9月之前一共拥有93款游戏的代理发行权,包括《我叫MTOnline》、《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《乱斗堂》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》等热门手游,大部分采用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,触控代理游戏的月活跃用户达到5270万,日活跃用户达到910万,代理业务的营收增长达到了686.42%。
法定代表人:刘冠群
成立时间:2013-01-30
注册资本:10000万人民币
工商注册号:510109000359235
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资)
公司地址:中国(四川)自由贸易试验区成都高新区天华二路219号C区7栋1层101、102

㈤ 拇指玩的狂野飙车8问题

国内狂野飙车8被触控科技代理了,触控科技是国内手游的NO.1,捕鱼达人、我是MT都是他家的,这回他们吃进了Gameloft的狂野飙车8,然后打击各类安卓商城,不允许其它版本的狂野飙车8上架,拇指玩也必须得撤下啊,不然你侵权了,毕竟人家是花钱代理的,还有真实赛车3也是被迫下架了,因为EA公司也有了官方中文版,可以通过新浪微博联机,其它的版本全部侵权!!

㈥ 国内有开发手机一些游戏的商家吗

顽石互动--《二战风云》
触控科技--《捕鱼达人》
掌上明珠--《明珠三国》
呈天游--《诛神OL》
拉阔游戏--《帝国OL》
谷得科技--《世界OL》
辉悦天成--《乱舞三国》
DroidHen--《极速摩托》
维动科技--《七星传说》
Tap4Fun--《海岛帝国》
涂鸦移动--《台球高手》等各种休闲
还有很多的小公司就不说啦

㈦ 北京触控科技有限公司的发展历史

2009年12月 两位创始人计划组建公司
2010年4月 北京触控科技有限公司注册
2010年4月 公司注册同期,两名员工入职
2010年9月10日 举办第二届CocoaChina iOS开发者大会,公司员工扩展到6人
2010年11月12日 与北极光创投A轮融资意向签约,正式组建现有游戏开发团队
2011年4月11日 《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时爬升至App Store中国区免费榜第一
2011年6月 触控科技美国分公司成立
2011年7月 触控科技日本公司成立
2011年7月4日 捕鱼达人达到500万激活量
2011年7月 魔法学院上线
2011年8月18日 触控科技完成B轮融资:思伟投资领投,北极光创投、红杉跟投。融资额达1400万美金
2011年8月18日 《捕鱼达人》游戏达到1000万激活
2011年8月27日 举办第三届CocoaChina开发者大会
2012年3月27日 举办第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2D-X开发者大会
2012年3月 触控科技启动游戏代理业务,正式代理《战国》、《神的指意》
2012年8月 《捕鱼达人》游戏激活过亿
2012年9月 成功举办2012(秋季)CocoaChina开发者大会
2012年9月 《捕鱼达人2》游戏上线,24小时登顶中国区iPad Free榜单第一名
2012年12月 代理游戏《DNF:地下城与勇士》正式上架App Store
2013年1月 代理游戏 《魂斗罗进化革命》iOS版正式上线
2013年2月 代理游戏《时空猎人》安卓版上线。
2013年3月 正式代理神庙逃亡:《魔境仙踪》、《时空猎人》iOS版正式上线
2013年4月 成功举办CocoaChina2013(春季)开发者大会
2013年5月 代理游戏--超萌Q版回合制RPG手游《乱斗堂》穿越上线
2013年5月 作为顶级赞助商参加GMIC
2013年6月 TOP赞助商参加ChinaJoy
2013年6月 联合中国移动举办《星计划-手游创新大赛》
2013年7月 Cocos2d-x全球占有率达到30%,国内市场占有率70%
2013年7月 触控科技独代韩国王牌MMO手游《Hello Hero》
2013年8月 触控代理《鳄鱼小顽皮爱洗澡 2》
2013年8月 触控科技代独家代理法国知名游戏厂商Gameloft《狂野飙车8》安卓版
2013年8月 捕鱼达人2社交版本:捕鱼达人2-宝石与好友 上线!
2013年9月 CocoaChina2013秋季开发者大会召开,发布Cocos2d-x3.0预览,捕鱼达人3预览,CocoStudio1.0,展示了Cocos2d-x2.2在Windows Phone的成果以及Cocos2d-HTML5的最新进展
2013年9月 触控科技690万摘得《中国好声音》标王
2013年9月 独代页游经典大作《凡人修真》手游版
2013年10月 触控科技自研3D回合制手游《大笑江湖》首次曝光
2013年10月 独代日本知名智能手机游戏公司Gumi大作《勇者前线》
2013年10月 触控科技获D轮融资5000万美元
2013年10月 与老牌游戏厂商育碧达成战略合作 独代手游《波斯王子》
2013年11月 触控科技走进全国多所重点高校广揽人才
2013年11月 Cocos2d-x首次携手重点高校开设《Cocos2d-x前沿游戏开发技术》课程
2013年11月 触控联手迪士尼推《喜羊羊小顽皮》 全面开启青少年游戏市场
2013年11月 日系ARPG手游《疾风勇者传》获触控2千万代理
2013年12月 触控科技1200万元独代《秦时明月》手游版
2014年1月 触控科技携三款精品手游问鼎2013金翎奖
2014年2月 触控科技获日系RPG游戏《万千回忆》中国地区独家代理权
2014年2月 北大、浙大等重点高校今年正式开设Cocos2d-x课程!
2014年2月 CocoaChina开发者大会将公布触控奖学金等高校合作计划
2014年3月 触控科技成为中国联通4G战略唯一游戏企业合作伙伴
2014年3月 CocoaChina春季开发者大会召开 Cocos2d-x引擎再添力作
2014年4月 Cocos2d-x v3.0正式版本发布
2014年4月 触控科技正式向美国证监会SEC公开递交上市申请
2014年4月 触控广告平台正式上线
2014年5月 触控科技将携Cocos 2d-x引擎亮相ChinaJoy B to B
2014年5月 CocoStudio1.4.0.0 正式发布!
2014年5月 Cocos 引擎完整工作流首次亮相NDC
2014年5月 手游快速接入SDK的好帮手AnySDK正式发布!
2014年7月 4亿玩家巅峰之作 《捕鱼达人3》今日全球首发
2014年10月 《Cocos开发者平台白皮书》10月28日正式发布
2014年10月 Cocos 2014开发者大会(秋季)成功召开

㈧ 中国电信爱游戏的成功案例

2011年6月,《三国杀》3G联网版在“爱游戏”上线,首发活动参与人数达60余万,产品新增下载量10余万次;
2012年6月14日,ROVIO娱乐公司出品的2012年新版《愤怒的小鸟:夏季版》在“爱游戏”全球同步首发,据悉,在推出12小时内,下载用户即突破20万,在推出一周后,下载用户已达200万。
2012年8月20日,最新版《捕鱼达人2》Android版在“爱游戏”首发,首发2周,下载用户即突破70万。其代理公司触控科技表示,《水果忍者》上线“爱游戏”平台后,在中国首次赚到钱,而且不是通过广告;而《捕鱼达人2》在“爱游戏”上线当月收入超过《水果忍者》在平台的总收入;
2012年8月,“爱游戏”推出新版客户端,新增社区功能,并基于此启动为期2个月的校园手游大赛。两周内,活动参与用户接近50万人次,新版客户端新增用户突破100万次。

㈨ 北京触控科技有限公司的公司概况

触控科技前身CocoaChina.com开发者社区既是Apple Cocoa Framework在中国的技术传播、讨论以及分享社区。该社区今天已经发展成为中国最大的iOS移动开发者社区,拥有26万注册开发者会员。
2010年11月12日触控科技正式组建团队,并在之后2年间获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。
触控科技可以说是中国移动游戏领域最幸运的公司之一。在产品研发方面,触控科技拥有《捕鱼达人》休闲游戏系列产品,该产品在中国拥有2亿激活用户,是中国团队在全球迄今最成功的休闲游戏产品。
另一方面,触控科技投资并支持的2D游戏引擎Cocos2D-X在中国拥有70%的开发者认可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199个国家地区有40万开发者使用,而Cocos2D-X已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一,在中国前10名收入最高的手机游戏产品中有8款产品是由Cocos2D-X引擎及工具开发的。
在发行方面,触控科技在2014年9月之前一共拥有93款游戏的代理发行权,包括《我叫MT Online》、《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《乱斗堂》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》等热门手游,大部分采用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,触控代理游戏的月活跃用户达到5270万, 日活跃用户达到910万,代理业务的营收增长达到了686.42%。

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