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馬鞍山魔獸爭霸

發布時間:2021-07-26 00:00:40

A. 幫忙把中文翻譯英文

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C. WE製作地圖教程

WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。 第一節 相關的名詞及概念 相信有些新手們還不知道什麼是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的簡寫啦,譯做中文應該是叫做世界編輯器,這個東西就是大多數地圖製作者們的工具了,你只需要在魔獸的安裝目錄下就能找到了。如果是第一次運行的話,會出現個用戶協議之類的,不用管了,有對話框就只管按確定吧! 關於什麼是T?-我們在一些討論貼中經常會看到一些諸如「用T吧,T不對吧」的語句,其實這個T也是一個簡寫,它是觸發事件編輯器(Trigger),它的功能是很強大的,知道為什麼對戰地圖時一來每個玩家都有一定的資源和單位嗎?就是它弄的了,還有像一些RPG地圖里的劇情啊,對話啊,包括開始時選擇英雄也是用它來實現的,可以說,只要是一張RPG地圖的話,T就是整個地圖的精髓與靈魂所在。沒有T,那麼你的地圖就只是一張好看的擺設罷了!!!(由於這是新手教學貼,所以在以下的課程裡面會專門提出來進行講解,現在暫不討論) 關於JASS,我想還是有很多人聽說過JASS吧,這個的確是個好東東,功能比T還要強大,但是需要一定的程序設計能力的人才會用了吧,這對於新手來說更是不沾邊的了,所以在本教程中不涉及討論!如果各位有興趣的話可以自己去找點相關的教程! 另外的幾個相關東東:物品管理器,聲音管理器及輸入管理器將在具體的制圖過程教學中提到! 第二節 熟悉WE 不知怎麼說呢,大多數地圖作者都必須經歷的一個過程吧:修改地圖。呵呵,沒錯,修改地圖是了解並熟悉WE的一個捷徑。雖然現在都不提倡修改地圖,不過做為學習WE的一個手段,我還是建議大家先從改圖學起,而最簡單的就是先修改官方的對戰地圖了!下面將以Lost Temple這張人氣較高的對戰圖來入手,讓我們一起揭開WE的神秘面紗! 運行WE,進入後先將菜單欄里的窗口選項打開,將裡面的刷子表那裡的勾去掉,這樣WE的速度會有所提高。選擇菜單欄里的文件-打開地圖,在目錄里找到要打開的地圖,如:Lost Temple.打開之後,就是這個地圖的地形了! 認識工具面板:在地圖中有一個工具面板,如果沒顯示的話可以在菜單欄的層面裡面打開。它包括:地形面板,地形裝飾物品面板,單位面板,地區面板和鏡頭面板。以下將會分別說明! 1.地形面板,最好理解的一個了,你現在所能看到的整個地圖的地形。包括平地,坡地,水,草地和懸崖等都是用它弄出來的,自己試著改改看吧! 2.地形裝飾物面板,呵呵,和上面那個差不多,不過內容就多了,看到地圖上的樹啊,花啊鳥啊什麼的了嗎?就是用它弄了,同理,自己試著改去吧! 3.單位面板:也是事先放東西的工具了,地圖上的中立怪,商店,生命泉和金礦就是用這個放的了,還有一個就是玩家開始地點也是由這個來完成。 4.地區面板:基本上是用在T裡面的,現在唯一能做的就是弄傳送門。暫時先不管! 5.鏡頭面板:用在交待劇情時用,同樣要用T來弄,也先不管了! 說到這里,基本上WE里要用到的幾個工具大家都知道一點點了,具體怎麼用就在下面以修改地圖的實例來說明了。(示範圖為Lost Temple) 一.修改金礦的數量,是不是覺得對戰時金礦不夠采,才12500的金子,改多一點吧。先將工具面板打開至單位面板,此時在地圖上選中一個金礦,雙擊,會出現一個對話框,裡面很明顯有個「金錢含量」的框框,默認的是12500,這個就是該金礦的含金量了,想改多少自己弄吧。 二.如何讓中立怪死後掉落物品。是不是看到金礦旁邊的怪有兩個有白色圈圈在動啊?那個就說明殺了此單位後它會掉東東,怎麼弄呢?同上面一樣,選中它,雙擊,出現對話框了,此時你可以修改它的一些屬性,如生命值比例,所屬玩家等。看到掉落物品的選項沒?就是那個,點了它後,打開下拉列表,裡面有兩個選項,兩個都可以設置其死後掉落的物品,自己試試看怎麼設置吧,這里就不再說明了! 三.在原有地圖上加一些單位:如商店,酒館或是金礦放幾個怪!打開單位面板,在中立無敵意裡面可以找到如金礦,泉水,商店酒館等中立建築,也有一些單位,如小雞野狗等。想在哪裡放就放吧。要加入怪的話就打開中立敵對裡面,慢慢找吧。放了之後就自己設置其掉落物品了,當然也可以改更其所屬玩家,如果將怪改為中立無敵意,那麼它就不會主動攻擊你,根本就不會攻擊你了,但是你殺了他也得不到經驗和金錢! 四.如何加個傳送門。以地圖的左上和右下的兩個小島為例,先在兩邊各放一個傳送門(單位面板-中立無敵意-建築),之後將工具面板打開為地區面板,點擊後在左上的傳送門所以位置(門下)弄出一個區域來,之後命名為DOOR A,同理在右下傳送門處也弄一個,名為DOOR B,下面則是激活傳送門了,切換回單位面板,雙擊左上傳送門,出現對話框後有個激活選項,打勾,出現下拉列表,選擇DOOR B,此時這個傳送門就好了,接下來同樣的方法弄右下的,選擇DOOR A。 至此,簡單的修改就已經完成了,當然了,我們並不滿足這點點的修改,接下來當然要來點實在的,比如改改英雄啊,技能啊什麼的! 第三節 物體編輯器初識 物體編輯器來了,這個相當於一個資料庫了,魔獸地圖中的所有數據都差不多在這個裡面了。打開物體編輯器後會有一排的各種選項,先看單位的吧! 單位列表:裡面有所有你在正常地圖裡面所能見到的一切單位!而要弄懂這個也並不太難,只不過是裡面的內容很多,弄起來費時間吧了,我就找幾個常用的來介紹說明。 先來個變態的,比如,將農民改的比英雄還強大,首先打開人族,對戰,單位,選中農民,右邊就會出現該單位的相關數據了。要變態當然是攻擊超高,護甲超強,技能超變態,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢來,一項一項改吧! 首先是護甲,裡面有個基礎防禦,這個就是初始護甲了,改吧,改為100。之後是戰斗-攻擊-基礎傷害。這個就是攻擊力,也改為100吧。然後是戰斗-攻擊-攻擊類型,可以改為混亂,這樣就暴強了。戰斗-攻擊-魔法施放時間間隔時間,就是攻擊的間隔,改為1試試,每秒打一下,哈哈,其他的幾個較為好理解,故不再說明,自己一試就明白了!有些比較奇怪的就可以不用去管了!接下來是戰斗-防禦類型,改為神聖吧,這樣就只有混亂攻擊才打得動了。下面是技能-普通,這個就是該單位的技能了,可以自己加了,想加什麼就雙擊看吧~!後面的什麼生命值啊魔法值這些就不用我再多說了吧。這樣一來,你的這個農民已經暴強了,哪個英雄見了都嚇跑! 其它的一些單位也同樣的改,至於建築嘛,會多出幾個東西來,如升級的科技,訓練的單位,都是一看就知道是什麼了,所以不再多說,如果是商店的話,看一下它技能及售出的商品及可僱傭的單位等就行了。關於英雄則有些初始屬性等,這些也是自己試試就行了! 物品:很簡單,就是物品,或是稱寶物等,就是游戲中的那些! 可破壞物:就是樹啊,箱子,門等 地形裝飾物:各種雕像,柱子。。。。。。。 技能:又是一個重要的東西,和單位及物品關聯大呢。在這里就是讓玩家自己修改單位或物品技能的地方了,舉例說明一下,想讓大法師的水元素一次召喚出10個水元素來嗎?先找到該技能,然後修改裡面的數據-召喚單位計數。改為10吧。其實在技能這個地方最多的就是修改各種數據了,比如等級,傷害值,魔法消耗,施放間隔等,自己試著改一改,因為要每個東西都說明的話估計要一年吧~!汗! 而後面的效果及科技呢就是在自己做圖時再考慮了,不過自己也可以先看看,不難! 第四節 具體問題解答 現在說一下幾個常見的問題吧! 1.物品技能怎麼修改?比如想把一個血瓶改成加血10000! 先在物體編輯器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右邊的數據里找到技能-技能:具有醫療效果的物品(較小的),這個就是加血多少的技能了,然後再切換到技能里,找到特殊的-物品,在裡面找到相應的技能(具有醫療效果的物品(較小的)),將生命值取得那裡改成10000就行了! 是不是只覺得只有一個血瓶不過癮,改多點吧,好的,切換回物品,還是先中血瓶,在右邊找到狀態-負荷數量 改吧,改成100,哈哈,一買血瓶就有100個了,爽! 2.想讓英雄的技能多一點,可以,單位裡面找到英雄,比如大法師,找到技能-英雄。在這里加吧,加個先知的召喚狼也行,不過最多此處技能不能超過5個。想加點一般技能么?如重生。在技能-普通裡面加吧! 其它的一些如英雄升級可超過10級等將會在以後的分類主題裡面給大家說的,不過目前此類問題很容易在網上找到答案,大家不妨可以去看看!

D. 黃皮是什麼

中文名稱 黃皮
英文學名 Clausena lansium
俗名 (中/英) (英) Wampi
科屬 芸香科
黃皮(wampee)
芸香科黃皮屬熱帶亞熱帶常綠果樹,小喬木。又名黃批、黃罐子。學名Clausena lansium (Lour.)Skeels。
原產中國南部,已有1500年以上栽培歷史。中國的廣東、廣西、、台灣、福建種植較多,四川、雲南也有分布。
高6-10m。實生樹干直立,嫁接樹分枝較低,主幹不明顯。樹皮灰褐色,常有白斑,成年樹樹皮粗糙,常見縱裂痕。葉為奇數羽狀復葉,互生,卵形或卵狀橢圓形,小葉5-13片,有小葉柄,先端短尖基部偏斜,邊緣波浪形或見細齒,葉色深綠,葉脈突起,油泡細密,揉碎後有特殊香味。花小、黃白色,雌蕊淡綠色,子房有茸毛,果為小漿果,長2-3cm,圓珠形、卵形、心臟形,色黃帶褐,果皮有茸毛、具特殊芳香,種子1-5粒,腎形或長卵形,上黃褐下綠色,種皮有白膜。
黃皮原產亞熱帶,喜溫暖,宜種植在年均溫20℃以上地區。成年樹每年抽2-3次梢,以秋梢量最多。花期在3-4月初,果在8月成熟。對土壤適應性強。
中國黃皮地方品種甚多,不少屬同物異名。大抵分為甜黃皮與酸黃皮2類。甜黃皮多作鮮食,酸黃皮用以加工果脯、果汁、果醬。甜黃皮以雞心種最為著名,果大皮厚,種子一般3-4粒,也有獨核品系,酸甜適中,肉黃白,形如雞心。品種有:廣東的大雞心、紅嘴雞心、雞子黃皮,福建的奎章種、雞心種、尖尾種,廣西的雞心仔均屬此類。酸黃皮多屬實生樹,品種雜,缺乏分類。用作加工果汁果醬的有大圓皮、大牛心等,皮薄,核多,豐產,用作加工果乾果脯有細雞心、半尖尾、圓皮等,核少肉厚,酸中帶有黃皮特有香味。
繁殖用嫁接、高壓條、實生均可,砧木宜選充分成熟的酸黃皮,廣州果農則認為較酸的大圓頭種作砧木長勢更強。春秋均可定植,以4月上旬前後成活率最高,株行距一般3m×4m,開穴施足基肥。
黃皮抗逆性較強,病蟲害較少。常見的病害有為害果實的炭疽病、潰瘍病,寄生於葉背及嫩枝上的煤煙病,以及為害根部的根腐病和煤煙病等。蟲害有蚜蟲、天牛、吹綿介殼蟲及蟎類等
黃皮原產於南中國,現於緬甸、馬來西亞、印度、粵西等地皆有種植,是一種細小的常綠喬木,高度可達5米。黃皮對土質的要求不嚴,但較適宜栽種於排水良好而濕潤之砂質土壤上。
在香港,黃皮較少見野生於郊野公園內,普遍種植於果園及圍村地區,例如林村、大埔滘、馬鞍山、粉嶺、東涌至大澳一帶,大家亦可以在動植物公園內的中葯園找到一棵黃皮的標本樹。
黃皮的葉片呈闊橢圓形,背面具有凸起的腺體,葉面則布滿透明的油點。其枝葉帶香味,揉碎後發出的香味更濃。黃皮黃褐色的果實,呈卵狀球形,表面披柔毛,可供食用,香甜可口,且有幫助消化的功效。

黃皮的果實黃皮的果實成熟後除可以生吃外,還可以加工制成果醬、蜜餞、飲料和糖果。果皮及果核皆可入葯,果皮味苦,有利尿和消腫的功效;果核有行氣、止痛、健胃消腫的功效,主治胃痛、經痛和風濕骨痛。
栽培技術:
一、育苗
黃皮可用切接、芽接或劈接等嫁接繁殖,最適宜的嫁接時期是春季(1~3月)和秋季(9~10月)。砧木可在每年的7~8月黃皮果實充分成熟時,選擇普通的酸種黃皮,取出種子,洗凈後隨即播種。一般播後半個月發芽。幼苗長出後,加強肥水管理及病蟲害防治,促進苗木生長健壯。當砧苗莖粗達到0.8厘米以上時便可嫁接,在良種母樹上選取生長健壯、芽眼飽滿、無病蟲害的當年生或一年生枝條作接穗。接後半個月左右,接芽便陸續蔭發,必須及時去除砧木芽、立支柱、防病蟲及除草施肥等,對接芽應及時進行摘心,培養2~3個分枝,當苗高達30厘米以上時,便可出圃種植。
二、果園的建立
應選擇土質疏鬆、土層深厚肥沃、排水良好的砂質土壤建園,在春天或秋天種植,以3~4月種植成活率高。株行距採用3米×4米或2米×3米,每畝種植60~100株。種植前應先挖好深、寬各60~80厘米的植穴,施入基肥。因黃皮根淺,不耐積水,不宜種得太深。幼樹期間可以間作,但不宜種植與黃皮爭肥、爭水、爭陽光的作物。
三、幼年果園的管理
1.施肥及土壤管理:對定植1~3年的幼齡黃皮樹,施肥的目的主要是促進生長,使其在一年中發生多次新梢,以迅速擴大樹冠,增加葉面積,為早結豐產打好基礎。施肥應掌握勤施薄施的原則,可根據其發梢情況,每年於2月、5月、8月各施肥1次。此外,果園間作、地面覆蓋、灌溉排水、除草鬆土以及深翻改土等,都必須適時進行,為黃皮幼樹生長創造良好的土壤條件。
2.整形修剪:幼齡樹整形修剪的目的是培養骨幹枝、平衡樹勢、調節枝條生長,使其形成一定數量的主枝和側枝,構成堅強的樹冠骨架,為早結豐產打好基礎。黃皮樹冠應培養成圓頭形,在主幹高70~80厘米處截頂,然後培養分配均勻的3~4個主枝,其上再抽生側主枝、分枝,逐年形成自然圓頭形的樹冠。幼樹的修剪以輕度短剪為主,配合適當的疏枝。在枝條旺盛生長期間,可適度摘心,以減弱生長勢,刺激剪口下2~3個側芽萌發,促進分枝,增加生長量。每年冬季,剪去樹冠內部的枯枝、陰枝、過密枝、徒長枝及病蟲枝等,改善樹冠內部通風透光條件,防止病蟲害的發生。
四、成年結果樹的管理
1.施肥及土壤管理:成年結果樹的施肥,一般每年3次,第一次在1月下旬至2月上旬,於春梢萌芽前施速效性氮肥,可促進春梢生長和提高座果率,減少落花落果;第二次在夏梢萌發前(5月),氮鉀結合,促進夏梢生長和小果膨大,增進果實品質;第三次在8月黃皮果實採收後,及時補充營養。對成年黃皮果園應經常保持土壤疏鬆、防止土壤沖刷,做好深翻改土等。
2.整形修剪:成年樹的修剪重點在於調節營養枝和結果枝的比例,維持樹勢的均衡,保證當年豐產。應根據樹勢進行適度的疏枝和截枝。在每年收果後,在結果枝的基部留下1~2個芽進行剪截,促進當年抽生結果母枝。對樹冠內生長旺盛的徒長枝應及時加以控制和利用,而對生勢較弱和早衰的枝條,應進行適當的回縮修剪,促其逐年更新,恢復樹勢。無論哪個時期修剪,都必須配合充分的肥水供應。同時,加強對各種災害的預防。只有這樣才能使修剪發揮出最好的效果。
五、病蟲害防治
黃皮的病害主要有炭疽病和煤煙病。炭疽病可用百菌清800~1000倍或多菌靈800倍液噴施防治;煤煙病主要應防治好蚜蟲和介殼蟲。防治介殼蟲可用1:20的松脂合劑或40%樂果800倍液加上90%敵百蟲800倍液噴施防治;防治蚜蟲可用50%敵百蟲500倍液或40%樂果800倍液噴施防治;防治潛葉蛾可用80%敵敵畏乳劑1000倍液或50%氧化樂果1000倍液噴施防治。
[編輯本段]【辨別特徵】
枝幹 : 分枝多而濃密,有甚多枝條於樹干近底部處生出。
樹皮:粗糙。
葉: 葉互生,味甘,奇數羽狀復葉,每片葉有5至9枚小葉。小葉沿軸互生,呈偏斜闊橢圓形,長達10厘米。小葉葉端急尖,基部鈍圓,不對稱;邊全緣,有波紋;葉面及葉背均光滑無毛,葉面上有透明油點,背面具凸起的腺體;當葉被揉碎時,會散發出陣陣香味。

黃皮的花花: 花兩性,整齊排列;於春季開花。 花白色,細小,由四或五枚花瓣組成。 花聚生於枝條末端,成圓錐形花序。
果:黃褐色卵狀球形漿果,外披柔毛,直徑約2厘米。 甜蜜的白色果肉可生吃,內藏數枚翠綠色的種子。
【葯用價值】
黃皮有消除胸腹脹滿、生津、止渴、順氣、鎮咳的功效;苦味較重的黃皮,效果尤佳。有黃皮的苦味,可以刺激膽汁分泌,促進消化,使吸收機能暢旺;此種苦味質,還有強心作用,又能鬆弛胸腹肌肉緊張,脹滿狀況得到減少或消除,黃皮之所以能順氣、鎮咳,就是由於它具有鬆弛胸腹肌肉緊張作用,使呼吸順暢,沒有障礙問題,咳嗽自然停止。
【性味】氣香、性平、味酸、微苦、辛。
【成分】種子含油量達53.2%。果皮、葉均含揮發油。葉
又含酚類、黃酮甙、氨基酸。樹皮含小薜鹼、黃柏鹼、掌葉防己鹼等多種生物鹼、舀醇、粘液質,酯類成分。
【功用】宣解郁熱,理疝痛。葉可防治流行性感冒。根能治氣痛及疝痛。這是南方群眾廣為使用的一種民間葯。.
【便方】
1.防治流感,感冒,瘧疾:黃皮葉五錢至一兩。水煎服。(廣州部隊《常用中草葯手冊》)
2.肝胃氣痛:生黃皮果曬干,每日10個,水煎服。或用黃皮樹根l至2兩,水煎後去渣,加黃酒沖服。
3.疝氣偏墜:黃皮樹根2兩,小茵香5錢,水煎後去渣,沖入黃酒適量,溫服,一日 2次。
4.風痰流注,寒性膿瘍:黃皮樹嫩葉,黃皮果核焙燥研細,龜板砂炒研末,各4兩,煉蜜為丸,如小豆大,每服2錢,一日2次,以黃酒送下。
5.蛔蟲上攻,心下痛:黃皮果6錢(鮮者2兩),水煎空腹服。
6.毒蛇、狂犬咬傷:黃皮樹葉2兩,焙燥,研細,用適量好黃酒隔水燉煮,一月分2次溫服,並以葯渣敷於傷口。
7.腸痙攣,腸癌痛,胃神經痛:黃皮果核炒香,研細末,以水或黃酒送下,每服2錢,一日2至3次。
8. 解穢惡,消風腫,治疥癩,去熱散毒:黃皮葉煎水洗。(《嶺南采葯錄》)
[編輯本段]【中葯材】
【葯名】黃皮
【別名】救駕、臭條子
【漢語拼音】huang pi
【拉丁植物動物礦物名】Swida oblonga (Wall.)Sojak[Cornus oblonga Wall.]
【功效】祛風散寒;活絡止痛
【科屬分類】山茱萸科
【主治】風寒濕痹;腰痛;跌打損傷;骨折
【生態環境】生於海拔1000-3000m的溪邊疏林或常綠闊葉林中。
【採收和儲藏春、夏季採收,鮮用或曬干。
【資源分】發布於西南及湖北、西藏等地。
【動植物形態】常綠灌木或喬木,高2-16m。樹皮灰褐色,平滑;2年生以上枝條有疏生皮孔,密被絹狀灰色短柔毛。葉對生;葉柄長6-19mm,密被灰色絹狀毛;葉片革質,長圓形或橢圓狀長圓形,長6-13cm,寬1.6-4cm,先端漸尖,基部楔形,邊緣微反卷;側脈4-5對。聚傘花序傘房狀,頂生,長5-6.5cm;花小,乳白色;萼齒三角狀卵形,長於花盤;花瓣長圓形;雄蕊4;子房倒圓錐形,有疏生短柔毛。核果球形,黑色,直徑5-6mm。花期9-10月,果期次年5-6月。
【出處】《中華本草》
【魔獸爭霸】
黃皮
魔獸爭霸中的雇傭兵,樹魔影子牧師的俗稱。穿刺攻擊17-24 重護甲0 生命值240 魔法值 200 等級2 又醫療技能,驅逐負面魔法技能

E. 求魔獸爭霸職業玩家小凱介紹

我知道的資料是WCG上面MISS和周寧兩個人討論時候說的。小凱,全名錢凱凱。很年輕的一位WAR3 UD選手。剛出道的時候大約兩年前,用的ID是「18歲」,估計現在20歲左右。論壇上很出名的一位選手。這次WCG總決賽上面8進4對陣天王SKY,2:0不敵。

F. 關於09魔獸爭霸比賽的進程今天看了一錄像帶,突然想玩魔獸了!

前段時間的Norton AntiVirus GOMtv World Invitational(簡稱GWI)是由Gomtv主辦,Norton和暴雪贊助的大型線上邀請賽瓜比奪冠,小胖TED亞軍,月魔季軍
e-stars09首爾電競節瓜比又勇奪冠軍,美獸王Lyn亞軍,小飛FLY季軍
RACEWAR種族榮耀爭霸賽NE冠軍,ORC亞軍,UD季軍,HUM墊底。TED&FLY奪得MVP
然後是1.24補丁出世,FOV退役(雖然不是中國的,不過我很欣賞他)。
G聯賽第7賽季線下總決賽人皇Sky最終奪冠,Lyn亞軍,蘇總季軍。
NGL8強出爐,TED三蛋在內。
EOG2009總決賽定於2009年8月28日至8月30日在馬鞍山市政府會議廳舉行。選手太多就不說了。
http://news.replays.net/page/20090808/1425669.html這個中國區WCG的情況。
差不多就這么多了。

G. 馬鞍山電腦高手進 首先謝謝各位朋友賞臉 我是初三畢業學生要配台能玩CF 魔獸爭霸的電腦 3000元 23寸屏幕

別去博城 貴 去華海3C配不錯

H. 黃皮的營養值有多高

黃皮果,別名黃皮子、黃檀子、黃彈子、金彈子等,為芸香科植物黃皮的果實。每100克鮮果含水分87. 6克,蛋白質1.6克,脂肪0.2克,粗纖維4.3克,碳水化合物5.6克,灰分0.7克,硫胺素0.13毫克,核黃素0.06毫克,抗壞血酸35毫克,鉀226毫克,鈉6.5毫克,鎂16毫克,鐵0.4毫克,銅0.04毫克。此外,還含有黃酮甙、酚類、多種氨血酸及黃皮新肉桂酚胺A、B、C、D等。 黃皮果具有消食、化痰、理氣的功效,主治食積不化、胸隔滿痛、疝氣脹痛痰飲咳喘等病症。 (1)補充營養。黃皮果中含有大量的人體必需的營養成分,可有效補充人體的不足,增強機體的抗病能力。 (2)健脾化食。黃皮果中含有大量的酸性物質,如抗壞血酸、多種氨基酸等,能提高人體胃液的酸度,刺激胃液的等以及酚類,能調暢人體氣機,減輕因氣滯而導致的脹滿疼痛。 (3)化痰平喘。黃皮果中含有黃皮新肉桂酷胺A、B、C、D以及酚類,多種氨基酸,黃酮忒等,既可調暢氣機,又可斂肺氣,同時,還可減輕平滑肌的痙攣,收到化痰平喘之效。

I. 從08年底就沒看魔獸爭霸比賽了 ,想找 09年經典的比賽看看 有的兄弟介紹下,infi的不要。

推薦你去優酷上看xiaoy,他的解說挺好的。優酷打開來搜索「邪惡的小調」就行了,那邊分類很全的,相信可以找到你想看的

J. 魔獸爭霸3我創的地圖裡面有很多物品和裝備請問一下怎麼弄3物品欄就是說按一個鍵就可以跳到第2個物品欄。

globals
item array wupin
integer beibaoshuliang=3//這里設置額外的背包數量
endglobals
function ochongbeibao3 takes unit u,player wplayer returns nothing
local integer i=GetPlayerId(wplayer)
local integer i1=0
local integer i2
loop
exitwhen i1>5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+12+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+12+i1], i1 )
set i2=1
loop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+(i2+1)*12+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2>beibaoshuliang-1
endloop
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloop
endfunction
function ochongbeibao2 takes nothing returns boolean
return ((IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true))
endfunction
function ochongbeibao1 takes nothing returns nothing
local unit u
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g,GetTriggerPlayer(), Condition(function ochongbeibao2))
set u=FirstOfGroup(g)
if(u!=null)then
call ochongbeibao3 (u,GetTriggerPlayer())
endif
call DestroyGroup(g)
set g=null
set u=null
endfunction
function ochongbeibao takes nothing returns nothing
local trigger trig=CreateTrigger()
local integer i=0
loop
call TriggerRegisterPlayerEvent(trig, Player(i), EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC)
set i=i+1
exitwhen i>11
endloop
call TriggerAddAction(trig, function ochongbeibao1)
set trig=null
endfunction
你是要腳本嗎?
不知道你會不會用,多背包腳本,按Esc換背包
只對一個英雄有效,不知道你的圖每個玩家有幾個英雄,如果只有一個那不會有問題,這是因為共用背包的原因,或者你需要選取英雄之後才可以換背包的話 你在追問 我改一下。
嗯 有不知道你追問好了
用 call ochongbeibao() 來調用

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