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馬鞍山鬥地主啥規則

發布時間:2021-06-28 22:35:13

1. 鬥地主的詳細規則是什麼

該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似「爭上游」。三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。

地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。

打牌心得

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

2. 鬥地主怎麼玩規則是什麼啊謝謝

棋牌游戲 三人成局 以出完牌為勝利 三人中,一人為地主佔20張牌,二人一夥為。。有17張牌, 一般是 王最大 2次之 1再次之 再以K至3 可以單出,對子,三張帶一張(或對子) 五張連著的成順子(可以更多,K連1,1不練2) 三個連著的對子為三飛,可以更多 兩個連著的三張可以共出(可以連著)
一開始三人都17張,留3張為地主牌,三人中,誰被發到了一開始翻起來的牌,擁有優先選擇是否地主的權利,若不選,順延。。地主先出牌
地主贏了一佔2,輸了1給2

3. 鬥地主的規則

1、發牌
一幅牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到自己時,可以選擇「不出」或出比上一個個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
3、牌型
火箭:即雙王,大王+小王(最大的牌)。
炸彈:四張同樣的牌。
本游戲可以:
(1)三帶一、三帶二,最低順子五張,順子從3——A;
(2)三對以上可以出牌(不包括2點和雙王);
(3)兩個或更多的連續三張,如333444(不包括2點和雙王);
(4)飛機帶翅膀:如444555+7、9或333444555+7799或333444555+7、9、10或333444555+77、99、1010;
(5)炸彈可以帶兩張零牌或帶一對,但不能算炸彈。
4、牌型大小
火箭最大,可以打任意其它牌。 炸彈比火箭小,比其它牌大。如果都是炸彈時,則按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其它牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次為:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
5、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
6、炸彈數量
玩家每個炸彈可將金額乘大兩倍,每局炸彈最多是四個。

參考
1、發牌
一幅牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用 戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
3、牌型
火箭:即雙王,大王+小王(最大的牌)。炸
彈:四張同樣的牌。
本游戲可以:
(1)三帶一、三帶二,最低順子五張,順子從3——A;
(2)三對以上可以出牌(不包括2點和雙王);
(3)兩個或更多的連續三張,如333444(不包括2點和雙王);
(4)飛機帶翅膀:如444555+7、9或333444555+7799或333444555+7、9、10或333444555+77、99、1010;
(5)炸彈可以帶兩張零牌或帶一對,但不能算炸彈。
4、牌型大小
火箭最大,可以打任意其它牌。 炸彈比火箭小,比其它牌大。如果都是炸彈時,則按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其它牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次為:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
5、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
6、炸彈數量
玩家每個炸彈可將金額乘大兩倍,每局炸彈最多是四個。

網上摘錄了一個,不過各地規則會有細微的差別

4. 鬥地主規則及玩法是什麼

該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以分完三個部分:

一、發牌

一副牌,留三張底牌,其他發給三家

二、叫牌

首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

三、出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

(4)馬鞍山鬥地主啥規則擴展閱讀:

牌型大小

1、火箭最大,可以打任意其他的牌。

2、炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。(對於「癩子場」, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)

3、除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

4、單牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

5. 三人鬥地主的詳細規則是什麼

1、發牌

一副牌,留三張底牌,其他發給三家

2、叫牌

首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

3、出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

6. 鬥地主怎麼玩啊什麼規則

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

7. 鬥地主游戲有什麼規則

玩這個游戲有啥意思
天天就是鬥地主
難道你沒有感覺到,玩的時間長了
很乏味嗎?
現在網上有很多國家流行的游戲
你要是想玩的話,可以去網上找一家正規的網站體驗一下
試過之後,你就知道鬥地主是多麼的無聊了

8. 鬥地主的具體規則

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則(一副牌規則)

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

9. 鬥地主怎麼玩 它的規則是什麼

1.發牌

3人玩,一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌(3張底牌在屏幕正上方扣著顯示)。確定地主後,底牌亮出,顯示在屏幕正上方。
2.
叫牌

叫牌按出牌的順序輪流開始,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
3.出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。「提示」可以根據規則選出可以出的牌,某一玩家出完牌時結束本局。
4.亮牌

搶得地主的玩家在拿到底牌後如果有信心取勝,在出牌前可以點擊「亮牌」按鈕,將自己的牌攤開來打,亮牌後地主和兩農民的得失分乘3倍。
加棒

當有人叫3分搶得地主後,兩農民中如果有人對自己一方取勝有信心,可以選擇「加棒」地主,加棒後該農民與地主之間的得失分翻倍。
勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝

10. 鬥地主 規則如何

鬥地主需要記憶的地方:
1、首先,三張底牌和一張明牌的花色和大小要記清楚,用來判斷對方是否出過,花色要盯住,很重要的!如果總是不出,牌還很小,同花色也見過,可以想像,可能有連牌或三帶了。
2、剛抓到手裡的牌,17張(20張)要仔細瀏覽一遍,記清楚,一般高手可以作到全記。低手可能只記住幾張大牌。
3、拿到牌後不管是不是地主,要判斷有幾種炸彈的可能性,牢記與胸,在後面的回合中逐個排除。
4、記憶手裡牌的訣竅:撲克牌一般數字的順序是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王 共14個分類,其中13個是4中花色,另一個是雙王。我記憶是3---7,10---A,8/9和2/王。分析一下理解後好記,3到7(5張),10到A(5張),8-9(連續)2-王(連續),另外延伸是,10-A專吃3-7, 最大的鏈子是12張,計算鏈子有多少的方法是,(末張+1)-首張 ,比如:4----J 用(11+1)-4=8張.
5 、撲克牌一共54張,每張牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多勝,少算勝少,不算難勝,運氣牌只是暫時的,俗話說,好運三次,已到房梁.通過幾個小時或幾十次的實戰較量最終贏家靠的是記憶力和分析技術能力來取勝的.
如何才可以提高記牌能力呢?我介紹一種獨特的聯想記憶法,我起了個名字叫"華山論劍版記牌法"這種方法熟練後,對牌的記憶分的很清晰,不至於模糊混亂,經常練習會大大提高實戰能力。剛開始,學者可能有點枯燥無味,基礎記憶的扎實不扎實決定以後的水平高與不高。希望學習這種方法的朋友,堅持不懈,以後可以事半功倍!

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