⑴ 處於、處在,區別是啥
處於、處在是沒有區別的。
處於同時也有處在的意思。是一個漢語詞彙,出自《上富丞相書》,解釋為立足於某種地位或狀態。
【出處】劉半農《揚鞭集·恥辱的門》:「預料今後的你和我,已處於相異的世界了。」
(1)成果還是處嗎擴展閱讀:
「於」和「在」的區別:
「於」,拼音:yu,「於」是迂、紆的本字,本義為曲折。較早的字是在「干」的旁邊有一條迂曲的線,行路時要繞著走。
「於」是一個漢字,從古代就有這個字了,只是和現在的意思不同,屬古今異義。
「在」,漢字,表示動作、情狀所涉及的場所、時間、范圍等的介詞。
拼音:zài,從才從土。草木初生(才)在土上。指代空間,存,居:存~。健~。青春長~。
⑵ 從知識產權的角度上講 成果是屬於通訊作者還是第一作者
第一作者才是權利人,這個也要看你是知識產權哪一個方面
⑶ 溫州教育局副局長大還是浙江省科技廳成果處處長大
應該是浙江省科技廳成果處處長比溫州教育局副局長大一格。因為:
溫州還是一個地級市,其下屬單位溫州教育局的副局長屬於縣處級副職,而浙江省科技廳成果處處長則屬於縣處級正職。
但作為例外情況,溫州教育局副局長如果高配的話,有可能是縣處級正職,那這兩個職務是一樣大的。
⑷ 成果簡述是什麼意思
階段性,是證明你做這是是有分階段分步驟的,
階段性成果,你這階段的成果專或發現,
然後簡述出來屬。簡述:簡單的敘述。你可以這樣說:xxx事情,的第幾階段(或初級階段,中期階段後期)的成果是,1,2,3~(或成果是發現什麼,得到什麼)
例如;
寫論文,計劃第一階段是,市場調查。這個階段性的成果是:1。xxx得到什麼數據
2。什麼問題完成3.~~~
簡述最好分點說明~
⑸ 關於處女與非處論
最後一句話我很贊同,現在男人不是說非要娶處女,而是說要娶好女人。
男人有處女情結是很正常的,因為畢竟處女代表了神聖與純潔。為什麼清純的美女特別招人喜歡,因為這是人類的潛意識,喜歡純凈的東西。為什麼我們國家盡管老傳出什麼潛規則,或者是性和諧丑聞的,但是總的來說大部分女人還是不錯的?因為我們國家的男人對處女還是有一種執著,雖然已經淡了。像島國為什麼如此的YD?因為在他們男人的心目中處女是沒有吸引力的代名詞,這樣的國家能不亂套嗎?
我們國家5000多年的文化不能全盤否定。老祖宗留下來的東西總有一些是值得我們學習的。我們每次談到反封建,尊重婦女,總會找一些反例,比如什麼男人認為寡婦是不祥的,克夫、骯臟什麼的。或者是女人被男人QJ了,反而怪女人是狐狸精,又或者是男人把女人休了,女人總是錯的。還有什麼女人不能拋頭露面,不能露手露腳等等等等。這些的確是垃圾,是需要我們去破除的。可是對於女人潔身自好的要求我們不應當延續嗎?
我們不要保守,我們要開放,可是我們同樣不要YD,我們要潔身自好。這就是一個把握中間度的問題。像男人和女人拉拉手。或者友好的擁抱,禮節性的肢體接觸,或者在泳池一起游泳這很正常。可是什麼認識幾小時就酒店開房之類的難道這種事情不應該批判嗎?
像那些說愛一個人是愛她的人,而不是愛她的身體。這話就是屁話。那你可以容忍你的妻子在別的男人身下承歡嗎?顯然不可能,那既然如此你為什麼還說不在乎她的身體?但是同樣的,你只在乎你的女朋友有沒有那一層膜就又回到了以前的封建時代。
那些說不在乎自己的女朋友是不是處女的人最大的優越就是他們只在乎感情,那我告訴你們,你們這個借口很不值得推敲。首先你們在乎感情,所以你希望你們的女朋友也在乎感情。那麼,女朋友應該很用心的挑選感情,然後在她挑選到了真正愛她的男人之後就把自己交給他了。可是既然女朋友很重視感情,那麼她用心經營的感情是不應該破裂的,也就是說你根本等不到她是以非處的狀態來做你的女友。除了一些特殊情況,比如那個男人騙了她,或者是那個男人因為意外去世了,這是大部分情況。當然還會有一些意外的情況,但總的來說,上述情況在現在的離婚原因里頭是佔了很少的一部分。也就是說餘下的情況里頭那些女人都可以歸結為對感情不重視,那麼你們這些重視感情的男人又如何會接受她們?
所以男人應該在乎女人是不是處女,但是不應該單純的以處與不處來定論
⑹ wow和征途的成果之處
我來回答你吧
我可是仔細研究過的
WOW毫無疑問在國內是屬於頂峰級的游戲了
WOW有強大的歷史背景作為支撐,WOW是以魔獸爭霸寒冰王座做為藍本所設計的,大量保留藍本里的許多優點,使原本魔獸里的多元化游戲方式得到淋漓盡致的發揮,(在這里先說明一點,WOW的官方F跟SF是有很大區別的,SF里的東西大多都很混亂,官方里的是很和諧的,完全是兩個世界),說實話,我玩過官方後都不想去玩SF,因為WOW實在很有魅力
我為你說一下WOW裡面的世界吧
WOW裡面分兩個大陣營,就是部落 聯盟
當然,這是很平衡的 無論你選那個 大家的實力不會相差太遠
開始在WOW里玩的時候,你會發現這里很象另一個世界一樣,把藍本里的許多東西都保留了下來,有看起來比天還高的古樹,是真的很大的樹,場面很有震撼力
,加上背景音樂的熏陶,很有異世界的感覺,超級的棒啊
任務也很多種多樣,如果你一步一步做任務升級,你會看到很多壯麗的景象,很多感人的劇情任務,任務有時候留下來的任務物品也很有趣
職業:現在WOW的職業盡管還不能做到沒有偏差的平衡,但還是很不錯了,每個職業都有自己的優勢,在游戲里更講究的是團隊配合,絕對不會出現英雄主義,沒有人是最強的,就算穿著最強的裝備,依然會死哦,隊友之間的配合就變得很重要,團隊之間的指揮很服從又體現了軍人的味道,在游戲里更注重的是操作,而不是裝備了,(不過操作好的人一般都能拿到好裝備吧。。。。)
種族:有些種族是不能選某些職業的,這個跟游戲背景有關系,但是種族都自己特殊的種族技能
而且游戲上手不難,操作容易,又很有味道,的確是很不錯的游戲
WOW最注重的就是公平性,所以玩家都很平等
只要你親身到游戲里去體驗,你就會感覺到這個巨大的世界的魅力了
最後有一點,WOW的地圖很大,不象平常那些游戲,沒幾分鍾就到邊了,很有真實的感覺,而且WOW賺錢又不是很難,練到滿級基本都可以賺游戲錢來提供自己的點卡,而且你努力升級的話,那是很快的,比很多游戲都快多了,我大概5張點卡就滿級了,如果你有關系,有人帶的話,3張點卡差不多就滿級了
WOW的伺服器很不錯,起碼不會掉線,除非你真是太卡了,人基本動不了
我以前因為WOW收點卡不喜歡過呢,現在覺得是物有所值的
第二個游戲征途,不推薦你玩,這東西真的超級費錢
征途上手簡單,它從你練級開始,漫漫是一步一步的陷阱套你進去
到後期,裝備特別費錢,你裝備不好基本玩不下去,要好的裝備沒錢,那是不可能的,我後來算算我在征途花的錢可以買幾十張WOW的點卡了,簡直是坑人的游戲
到DNF拉
DNF的成功有很多因素的
它上手簡單,技能華麗(越高級越好看),很酷
打一群怪的時候特爽,練擊跟爆擊的數字猛的彪升,說實話,真的很有快感
有時候我真感覺象古時候的俠客一樣
還有PK,PK的時候實力相當的,打敗別人很有成就感
好的武器也不是很難得,刷刷錢都可以買到
不過游戲到後期需要操作比較多
有一超級巨大的缺點的:就是很容易掉線
打字打到吐血啊
看一個游戲的好壞是看很多方面的,進游戲仔細玩,你覺得好就是好,不要老聽別人怎麼說,別人說的作為參考就好了,你玩游戲是滿足你的,你覺得滿足,對你來說就是好游戲,我玩DNF為的就是打怪那點快感
你在WOW里玩一張點卡試試吧,真是很不錯的游戲 推薦哦
⑺ 什麼是成果
成果:
【拼音】chénɡ ɡuǒ
【解釋】
成全,成立。
收獲到的果實。常用於指工作或事業方面的成就。
指學習、工作、勞動上的成效和成績。
【示例】:
他通過多年研究,在這一科學領域取得了巨大的成果。
⑻ 我要進職稱了,有一個教育廳一等獎的成果,獎勵種類上寫的是「論文」,我的算是成果么
我的情況跟你一樣,個人認為應該是不屬於論文類,應該屬於個人成果獎項
⑼ 所取得的成果和存在問題
2.6.1 主要成果
本專題通過對區內有關資料的綜合分析研究,特別是區內幾條地學斷面的豐富資料,以及近年來所開展的一些深部地球物理的工作取得了一些新的認識。主要成果包括:
(1)對區內岩石圈Ⅲ級構造單元進行了劃分,對各單元以及它們的分界斷裂的面貌和特徵進行了總結。
(2)岩石圈結構的不均一性是導致區內構造運動產生的根本原因。區內各單元地殼的結構、厚度以及組成均有所不同,其下上地幔的性質也有一定的差異,在外力———主要是南側板塊的推擠壓力的作用下形成了本區目前所見到的盆山地貌結構。
(3)地殼以及岩石圈結構的形成是地質歷史時期內長期作用的產物,不能脫離歷史來討論。從本區來講,晚二疊世以後,統一的大陸塊體開始形成。全區的構造體制從板塊構造格局向盆山構造格局轉化。經歷了近2億年的時間,經歷了多次褶皺隆升—夷平均一化—沉降堆積的過程,才形成現代的盆山構造格局。
(4)從本區內最主要的天山山脈的構造面貌來看,晚二疊世以後兩側陸殼塊體的碰撞,但是在這里缺少中新生代的岩漿活動,結合其地殼的構造形式以及准噶爾板塊向南俯沖的可能,表明天山的形成機制與青藏高原南部的喜馬拉雅有著重大的區別。這正是本區岩石圈構造運動的特點所決定的。
(5)本區以發育重要的大型盆地為特色。但這些盆地由於其所處的構造位置不同,發展的歷史也有所不同。其根本原因則是其下的地殼以至上地幔的結構有所不同。以塔里木盆地為例,它具有薄殼厚幔的特點,地溫梯度低,地殼剛性大,這決定了它在漫長的地質歷史時期中,是一個長期穩定的內陸盆地,在構造運動中它以傳遞應力的方式發揮自己的作用。
2.6.2 存在問題
(1)由於本區地域廣闊,總面積近200萬km2。在區內,雖然過去進行了一些身邊地質的調查,取得了許多成果,但對於這樣廣大的區域來講,工作程度實在太低,和本項目的東部地區比較起來差得太遠。因此,對本區岩石圈結構的研究,只能是在已有資料基礎上進行總結和綜合分析。在本區目前以地學斷面為主幹,結合其他有關資料進行研究。但在區內目前尚無可供利用的天然地震層析成像的資料。因此在地殼以下的部分,就無法進行編圖或其他研究。在本專題的設計中,原擬將已有的地學斷面資料和區域的天然地震層析成像結果綜合起來,編制出本區的三維立體圖像,以表達岩石圈的空間狀態。目前工作的進展情況表明,這一設想實現起來尚有一定的難度。地學斷面上表達了地殼不同層圈的厚度以及成分組成的某些特徵(盡管表示方法和內容上有所不同),而層析成像所表現的不同層圈的速度分布和對比,簡言之是高速體和低速體的分布狀態。兩者如何聯系以構成一幅空間的圖像尚需要進一步研究,方有可能實現。
(2)岩石圈地球化學的研究對深入了解岩石圈的物質組成有很大的啟示作用,可以提供許多深部物質組成的有關信息,因此是一項重要的研究內容。但在本區,新生代的岩漿活動非常少見。目前,在新疆的西南天山、昆侖山北部、北祁連等地有零星的新生代火山岩外,其他地區均尚無相關報道。在天山、北山和昆侖等地均以晚古生代—中生代的岩漿活動為主。這方面,固然反映了晚古生代—中生代時期地殼的一些狀態,但對認識現代地殼的物質組成畢竟還有一些差別。因此,進一步開展本區中新生代岩漿活動的研究對了解本區岩石圈的物質組成及其發展演化有著重要的意義。