❶ 自由戰爭
開頭是WIllO的都是稀有素材,得看臉......
在選任務的界面按select(還是start來著.....)可以看的當前選定任務里的所有敵人,去打有「簡易近戰甲型」的任務,C.O.D.E.2 2-3(好像)的到達目標任務就挺好的,裡面還有簡易狙擊甲型、簡易裝甲甲型和簡易機動甲型
❷ 自由戰爭主線任務流程攻略 自由戰爭有什麼任務
自由戰爭主線任務流程攻略
第1情報位階権限
第2情報位階権限
2-2開啟條件比較麻煩,這邊詳說一下:
1.出門發生劇情,去モザイケ街往右下面第二層進ガソリン,和裡面所有有驚嘆號的人對話。
2.出門發生劇情,去第二階層2-E165上樓梯發生劇情,把指定資源給NPC(比較基礎的資源如果沒有可以去打一下1-1、1-3),然後得到重要道具。
3.去モザイケ街交納道具,再去第二層セルガ-デン發生劇情。
4.去モザイケ街右邊第一層ザツカ-內和驚嘆號NPC對話,去第一階層1-E020,可以看見一個紅色資源,去回收掉
5.回到ザツカ-交納資源,再返回第二層セルガ-デン發生劇情。
6.玩一個潛入小游戲,地圖上可以看見敵人位置所以不難,完成後發生劇情。
7.去ガソリン發生劇情,再去ザツカ-發生劇情,開啟2-2。
第3情報位階権限
3-4開啟比較麻煩,一點點說
1.完成3-3去モザイケ街發生劇情
2.劇情後自動到ガソリン內,劇情後和驚嘆號NPC對話
3.對話後自動到ザツカ-內發生劇情,再和驚嘆號NPC對話
4.劇情後去第三階層頂層セルガ-デン 選擇第二項 ,然後又是潛入小游戲,比上次人多一點,不過敵人和瞎子無異稍加小心就能通過。
5.劇情後自動回到家中,到モザイケ街和兩個帶有驚嘆號的NPC對話後分別去ガソリン和ザツカ-找驚嘆號NPC對話。
6最後返回モザイケ街發生劇情,開啟任務3-4
第4情報位階権限
首先要第5情報位階許可權解開
1.完成4-4去ザツカ-找NPC談話
2.到第4層頂層セルガ-デン選擇第二項。玩潛入小游戲 。
3.回到ザツカ-找NPC談話後出門發生劇情,觸發任務。
第5情報位階権限
1.完成第5情報位階権限 取得考試後出門發生劇情
2.去ガソリン發生劇情再去ザツカ-找NPC對話
3.出門發生劇情,然後去5-A000發生劇情開啟任務5-1、5-2( 注意:兩個任務只能選一個做 )
1.完成5-1或5-2後去第4層4-A000找驚嘆號NPC對話發生劇情
2.去モザイケ街找驚嘆號NPC對話發生劇情
3.回到第4層4-A000再次找驚嘆號NPC對話發生劇情
4.再到モザイケ街找驚嘆號NPC對話發生劇情觸發任務(真夠折騰的)
❸ 《自由戰爭》獲fami通白金評分 自由戰爭好玩嗎
獨特的劇情、荊棘系統和工廠系統等共斗類沒有的新要素還是很讓人覺得眼前一亮的 只是還遠遠的不夠好 自由戰爭發霉通的評分我沒注意看 不過我覺得給個黃金殿堂的分數就夠了 希望以後出加強版的時候能把做完善的自由戰爭展現給玩家
至於自由戰爭好不好玩呢 毫無疑問 值得一試;靠地上撿的武器打通劇情是沒難度的
❹ 自由戰爭高手打法心得 自由戰爭怎麼玩
自由戰爭高手打法1 不同的道具在不同戰場有奇效,比如之前大神提到的攻擊葯劑和減防手雷,閃光彈等等。不過沒見有人提到小炮台,在7階考試的時候,在上面走廊放幾個小炮台,會讓戰斗變得輕松愉快不少。在後期雜兵無限刷的時候,放的位置好的話這東西也有不錯的效果。
2 ACC的語音提示很有幫助,他會提前提示大部分大范圍技能,鎖定追擊和狂暴狀態。但前提是他站著的情況下,要是躺了,你就要一直聽他在地上不斷催命地喊:「滴滴滴,我已經躺了,你傻呢么?快TM來救我!」
3 團隊指令可以直接觸屏開啟操作,非常方便。活用團隊指令會讓戰斗更輕松,玩到後期大家都能完美安排戰術了。不過前期能合理利用的話,對新人應該有很大幫助。也不會見到太多剛玩的人抱怨AI傻,豬隊友了。特別是有人形生物支援掠奪者的時候,隊友的神槍法要比聯機的小夥伴頂用多了。
4 荊可以遠程瞬間救人,范圍是荊的長度,不過會消耗更多的荊能量槽。在戰況激烈的時候跑去蹲下救人是不理智的。
5 自己多用防禦型荊吧,1段蓄力可以團體加防禦的BUFF,效果還不錯,能多挨幾下,一絲血站起來的時候會感覺良好。2段感覺在單機的時候並不好用,會擋住你隊友的遠程火力,而且持續短冷卻時間又太久,希望將來能加強。自己用防禦主要是隊友用的話幾乎不會給你加防和放屏障,而隊友會更多的用治療1、2段,和攻擊2段,讓隊友用攻擊和治療更有效。當然你可以放棄這個防禦buff。
6 在對人戰的時候多用攻擊型,一段的陷阱在7階考試和7-1的時候都能起到非常不錯,只要陷阱觸發,可以鎖住持續時間內靠近的全部敵人。
7 每個隊友有不同的AI設定,有的會積極救人,有的站你身旁看著你死。有的自己會主動先殲滅人形敵方,有的會優先大型掠奪者。在戰場中沒有特殊要求的時候切回AI自己判斷會讓戰斗更輕松。可以把不同的隊友多出來溜溜,看看他們設定。
8 多嘗試下近戰武器。戰斗對近戰非常的不友好,但游戲的核心荊系統只有近戰才發揮的淋漓盡致。近戰打得可以相當華麗,但華而不實,無論是造成傷害還是迴避傷害,過版難度也要高很多。但有愛才是王道,少年,不一起去殺巨人么?額,不,殺掠奪者,希望以後會強化近戰吧。
❺ 自由戰爭最後投入貢獻任務是什麼
就是讓你作任務。沒劇情了。
❻ 求大神指導,PSV《自由戰爭》第七情報階位有個任務是收集資源交給朱利安,我只在第七格庭找到了一個,
另外兩個如果你之前有正常打任務的話,身上應該已經有了。就是很普通的素材。具體是什麼名字我也忘了,我反而覺得相對來說不好找的是第七格庭的那個粉色資源……
❼ 自由戰爭武器合成規律及方法一覽 怎麼合成武器
自由戰爭武器合成規律及方法一覽 怎麼合成武器
等級影響武器的威力及彈葯量、暴擊等雜項屬性。
合成的相關用語:
保留:基底武器原本自帶的技能
繼承:素材武器賦予的技能
添加:使用的強化素材賦予的技能
新規:和以上無關隨機(待驗證)新增的技能
合成的相關公式:
稀有度6之前
基底武器稀有度+素材武器稀有度=合成後武器擁有的保持+新規的技能數
偶數情況保持與新規對半分
奇數情況保持比新規多一個
稀有度8就不同了,保持7新規5,算是相對更容易繼承之前的好技能
但究竟是保留哪個新規什麼?不用特殊素材的情況下就聽天由命吧
目前有三種特殊素材可以直接將正面技能繼承,分別繼承1、3、5個。妥善利用可以提高獲得好技能的幾率
如何打造一把擁有12個特大技能的武器:
1、准備稀有度2的武器和擁有「特大」技能的武器(後者於7-1常見)
2、准備大量特殊強化素材「セレニウム」(2-4地圖上可以撿到)
3、在6-4刷大量的市民(提高合成效率)
接下來,以稀有度2的武器為基底,將你想要的「特大」技能合成到上面,然後用「セレニウム」直接繼承到你想要強化的武器上直到塞滿為止。
❽ 自由戰爭這么好玩的一個游戲,為什麼要說它
因為自由戰爭的獨特模式創新的系統等 都無法掩蓋游戲的短板 不過說垃圾就太極端了 一般這么說的都是無腦黑+跟風
下面是對游戲的一些看法(給沒玩過自由戰爭的玩家看)
游戲大概的優缺點(以其他共斗類為標准):
優點:1、游戲的系統方面很新穎 包括荊棘系統、戰斗系統 裝備系統(裝備的製造以及強化)
2、畫質非常好 自由戰爭的畫質至少在共斗類中 可以算是最好的
缺點:1、內容較少 地圖數量、敵人建模數量、BGM等
2、隊友AI偏低 除了對咎人攻擊時不需要瞄準就能保證命中率外 基本是個傻子
3、武器系統方面 做出一把12組正面技能的武器 對新人來說太不友好 而且教程太亂
游戲難度的問題:在我買游戲之前 也看到不少人在說 游戲難度突然變大導致卡關(劇情關卡) 但我打通劇情模式後發現並沒有難到能卡關的地方 除了升8階的考試重復打了3次才過以外 其他關卡都是一次過 至於裝備 都是撿地上掉的 沒改良也沒強化
隊友AI問題:只能說較低 雖然可以下達指令 但下指令後npc的行動會變得非常死板 但是用 默認的智能模式 卻感覺npc做什麼都做不好 總是慢一拍 總之AI相對較低
NPC會做的事:1、攻擊敵方
2、將被擊倒的友方復活(npc不會使用荊棘來遠程復活 所以某些時候你會發現 敵人在用武器掃射的時候 npc會在倒下的你面前反復的前進後退直至死亡)
3、回收原野素材
4、搬運市民
❾ 如何評價《自由戰爭》這款游戲
本作最人性化的戰斗系統就是在戰斗結束後有可跳過的40s收集資源時間,給了玩家很大便利,不會再出現倉儲打完導致東西沒有拿完只能從新打的尷尬。音樂方面,本作音樂不能算得上宏大壯美,但帶入感絕對沒有任何瑕疵,尤其是志願服務的結算音樂,每一次都讓人感覺神清氣爽。
❿ 自由戰爭 模組 中 大 特大 威力怎麼弄
都是武器的模組自帶的
想刷武器建議去7-3 打這關的時候有3點需要注意
1、先帶一個自己的ACC終端指令:復甦優先(ACC指令中只有復甦優先和運送市民比較實用)
2、這關在開啟最後一道門之前 敵方咎人是不會無限刷新和掉武器的
3、開啟到最後一道門(綠色)後先別走過去 要不然就過關了
只要在最後一道門附近殺死刷新的咎人(交給隊友)並不斷撿武器就行 游戲時間在最後30秒左右再過關就可以了 之後在結算表列里挑選自己想要的武器 這關刷完有大概50~70把的武器