❶ 系統設計最後成果用什麼形式表示
系統設計是新系統的物理設計階段。根據系統分析階段所確定的新系統的邏輯模型、功能要求,在用戶提供的環境條件下,設計出一個能在計算機網路環境上實施的方案,即建立新系統的物理模型。 這個階段的任務是設計軟體系統的模塊層次結構,設計資料庫的結構以及設計模塊的控制流程,其目的是明確軟體系統"如何做"。這個階段又分兩個步驟:概要設計和詳細設計。概要設計解決軟體系 統的模塊劃分和模塊的層次機構以及資料庫設計;詳細設計解決每個模塊的控制流程,內部演算法和數據結構的設計。這個階段結束,要交付概要設計說明書和設計說明,也可以合並在一起,稱為設計說明書。 在系統分析的基礎上,設計出能滿足預定目標的系統的過程。系統設計內容主要包括:確定設計方針和方法,將系統分解為若乾子系統,確定各子系統的目標、功能及其相互關系,決定對子系統的管理體制和控制方式,對各子系統進行技術設計和評價,對全系統進行技術設計和評價等。圖中表示系統設計的各個步驟。 系統設計通常應用兩種方法:一種是歸納法,另一種是演繹法。應用歸納法進行系統設計的程序是:首先盡可能地收集現有的和過去的同類系統的系統設計資料;在對這些系統的設計、製造和運行狀況進行分析研究的基礎上,根據所設計的系統的功能要求進行多次選擇,然後對少數幾個同類系統作出相應修正,最後得出一個理想的系統。演繹法是一種公理化方法,即先從普遍的規則和原理出發,根據設計人員的知識和經驗,從具有一定功能的元素集合中選擇能符合系統功能要求的多種元素,然後將這些元素按照一定形式進行組合(見系統結構),從而創造出具有所需功能的新系統。在系統設計的實踐中,這兩種方法往往是並用的。
❷ 系統設計階段的工作成果是什麼
系統設計階段的成果是給出成功程序設計說明書和系統設計報告,為實施報告,為系統實施階段的工作提供工作方案。
❸ 管理信息系統的開發過程及各階段工作任務,起點,終點與成果
(PS:終於遇到信管專業的了)
書上應該有吧,大概步驟有:
1.系統規劃(項目立項、初步調查、總體方案設計、可行性研究、審核批准)
2.系統分析(詳細調查、組織機構與功能分析、業務流程分析、數據流分析、系統分析與邏輯模型設計、系統分析報告)
3.系統設計(系統物理配置方案設計、功能結構圖設計、系統流程圖設計、處理流程圖設計、詳細設計編碼、數據存儲設計、輸入與輸出設計、指定設計規范、編寫程序說明書、編寫系統設計報告)
4.系統實施與系統測試(系統實施與系統測試,程序設計,程序和系統調控,系統切換、試運行,系統測試、驗收,編寫技術文檔)
5.系統評價與系統維護(定期考核與評價結論、系統運行的組織與管理、系統維護記錄)
❹ 信息系統建設共分為幾個階段 每個階段的任務
分為五個階段。
1、系統規劃階段
對組織的環境、目標、現行系統的狀況進行初步調查,根據組織目標和發展戰略,確定信息系統的發展戰略,對建設新系統的需求做出分析和預測,同時考慮建設新系統所受的各種約束,研究建設新系統的必要性和可能性,對備選方案進行可行性分析,通過後將新系統建設方案及實施計劃編寫成系統規劃報告。
2、系統分析階段
根據系統規劃報告所確定范圍,對現行系統進行詳細調查,描述現行系統的業務流程,指出現行系統局限性和不足之處,確定新系統的基本目標和邏輯功能要求,即提出新系統的邏輯模型。系統分析階段的工作成果體現在系統分析說明書中
3、系統設計階段
系統設計階段的任務是根據系統說明書中規定的功能要求,考慮實際條件,具體設計實現邏輯模型的技術方案,也即設計新系統的物理模型。這個階段的技術文檔是系統設計說明書
4、實施階段
系統實施階段的任務包括計算機等硬體設備的購置、安裝和調試,應用程序的編制和調試,人員培訓,數據文件轉換,系統調試與轉換等。系統實施是按實施計劃分階段完成的,每個階段應寫出「實施進度報告」。系統測試之後寫出「系統測試報告」。
5、維護與評價
系統投入運行後,需要經常進行維護,記錄系統運行情況,根據一定的程序對系統進行必要的修改,評價系統的工作質量和經濟效益。
(4)系統設計階段的成果是擴展閱讀:
管理信息系統的作用:
1、 管理信息是重要的資源
因為信息資源決定了如何更有效地利用物資資源。信息資源是人類與自然的斗爭中得出的知識結晶,掌握了信息資源,就可以更好地利用有形資源,使有形資源發揮更好的效益。
2、管理信息是決策的基礎
決策是通過對客觀情況、對客觀外部情況、對企業外部情況、對企業內部情況的了解才能做出正確的判斷和決策。所以,決策和信息有著非常密切的聯系。過去一些憑經驗或者拍腦袋的那種決策經常會造成決策的失誤,越來越明確信息是決策性基礎。
3、管理信息是實施管理控制的依據
在管理控制中,以信息來控制整個的生產過程、服務過程的運作,也靠信息的反饋來不斷地修正已有的計劃,依靠信息來實施管理控制。有很多事情不能很好地控制,其根源是沒有很好地掌握全面的信息。
4、管理信息是聯系組織內外的紐帶
企業跟外界的聯系,企業內部各職能部門之間的聯系也是通過信息互相溝通的。因此要溝通各部門的聯系,使整個企業能夠協調地工作就要依靠信息。所以,它是組織內外溝通的一個紐帶,沒有信息就不可能很好地溝通內外的聯系和步調一致地協同工作。
❺ 軟體開發過程一般有幾個階段每個階段的作用
1、首先制定項目計劃,最初計劃是里程碑性質的。可以先按瀑布模型設置,里程碑點主要為需求評審、設計評審、經過代碼開發和單元測試後進行集成測試、部署上線是一個很重要的里程碑,一般用戶會期望系統何時能使用,進入試運行期。
2、需求開發階段:怎麼樣寫好需求很關鍵,這個需要實踐經驗鍛煉自己。如果有項目成員,可以一起做需求,這個階段對於業務理解、分析、如何開展調研以及文字表述、業務流程圖描述還有文檔編輯能力都有不少要求。一般分為《用戶需求說明書》和《需求規格說明書》,小項目可以寫一個《需求分析報告》,《用戶需求說明書》是用用戶的語言進行描述,讓用戶和開發團隊對於需求的達成一致的理解,《需求規格說明書》,則是對用戶需求的分析,形成系統要具有的功能,這個是真正提供用戶可交互操作的文檔,也就是後期設計和代碼開發的重要基線。
另外,作為了解需求,拿出用戶UI和用戶交流也是一項比較重要的需求獲取手段,雖然這個屬於設計的范疇
3、系統設計階段:
系統總體架構,結合用戶對系統環境、開發語言以及運行的網路硬體等要求,確定開發工具等,對應用系統關系進行架構性設計,通過需求階段對用戶的分析歸類,用圖的方式描述出用戶和各子系統或模塊的全局視圖,以及和其他系統的關系。也就是搞清楚系統的邊界問題。
概要設計中除了高層架構設計,還需要設計網路拓撲圖,以及系統部署圖。概要設計比較重要的還有就是子系統、模塊進行合理的劃分。模塊的名稱很大程度上會成為用戶的主要菜單,如何用用戶的角度去取比較清楚的子系統和模塊是很重要的。
4、代碼開發和單元測試階段:這個階段一般來說需要改進瀑布模型,類似跌代開發,把模塊進行合理劃分,把項目總體計劃的代碼開發測試階段劃分為多個時間段,每個時間段都包括代碼開發、單元測試和集成測試,這個階段還需要對需求變更進行跟蹤控制,如果需求有變更,那麼要把需求文檔、設計文檔都重新跟上。跌代開發的好處就是不讓代碼開發階段拉的過程,沒有進行及時的自我檢查,不小心到了提交時間,卻不是用戶想要的,還有可能都不是自己想要的。
項目經理重要的責任是控制好進度,能及早發現風險,並能拿出好的預防和解決辦法的措施。合理安排好開發團隊的任務,合時的任務安排和銜接,你會覺得非常有藝術感,這個要自己體會了。另外,關注項目團隊各人員的狀況,保持高的戰鬥力,及時發現並能鼓勵團隊共同朝一個目標前進。
5、測試工作,測試是項目的很重要的環節,怎麼測試,怎麼准確測試,怎麼有效測試,怎麼覆蓋測試,時間、人手、經驗扽個方面都會有制約。高級測試人員能夠分析系統各測試要點,在需求、設計階段都要參與,提早了解如何去測試,能寫出測試用例。
6、文檔工作,文檔在項目開發中也佔有重要位置,除非你覺得代碼是項目唯一的成果,那麼你把文檔拋掉吧,什麼都在你的腦子里,團隊中人員一走,項目的一部分也就帶走了。代碼開發其實也需要文檔,代碼是成果,代碼注釋是成果,模塊開發卷宗也是重要的成果,因為程序員在開發時候的邏輯是怎麼樣的,對於今後查問題很有作用。除非你的系統設計程度到了方法、類,把代碼邏輯也都設計好了,那麼程序員就CODEING去吧。
7、QA是對項目過程的質量保障,有些公司吧QA和測試工作合成一個崗位叫做QA&測試人員,或者就叫QA人員。QA是對項目全過程的監管,獨立於項目之外。監督項目經理在各項目里程碑提交相關成果,入庫形成基線。
❻ 基本設計,在IT軟體開發中算哪個階段的成果物
希望可以幫到你。
當用戶需要某種功能的軟體時,首先需要了解的就是客戶的需求,此為需求分析,再次為概要,基本,詳細,編碼,測試,打包,交付驗收。
概要設計階段、基本設計階段、詳細設計階段三個階段聯系比較緊密,相互分割比較模糊,不必詳究。
軟體開發流程(Software development process)即軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。
第一步:需求調研分析
初步了解客戶大致要求,制定需求列表。需要實現的大功能、小功能以及基本界面。分析客戶的業務和數據處理需求。
第二步:概要設計
此階段開始組織開發結構,繪制資料庫E-R圖,即實體關系圖(Entity-RelationShip),需要和項目團隊中的其他成員以及客戶溝通,設計是否滿足客戶的需求。
第三步:詳細設計
此階段要把設計細化及分配給項目其他成員。因此為了後續開發及開發進度,此階段需及其詳盡。
在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟體系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實 現具體模塊所涉及到的主要演算法、數據結構、類的層次結構及調用關系,需要說明軟體系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。應當保證軟體的需求完全分配給整個軟體。詳細設計應當足夠詳細,能夠根據詳細設計報告進行編碼。
第四步:編碼
第五步:測試
第六步:軟體交付准備
第七步:使用方驗收
❼ 系統設計階段包括哪些主要活動
設計軟體系統的模塊層次結構,設計資料庫的結構以及設計模塊的控制流程。
1、層次結構(hierarchy)是一種操作系統的組織結構,其提供了一種隔離操作系統各層功能的模型。其包括歸屬層次結構 dissonance-attribution hierarchy維度層次結構 dimension hierarchy層次結構資料庫 hierarchical database等。
2、資料庫結構是指在計算機的存儲設備上合理存放的相關聯的有結構的數據集合的結構。一個資料庫結構含有各種成分,包括資料庫、數據表、欄位、過濾器等。
3、控制流程(也稱為流程式控制制)是計算機運算領域的用語,意指在程序運行時,個別的指令(或是陳述、子程序)運行或求值的順序。不論是在聲明式編程語言或是函數編程語言中,都有類似的概念。
在聲明式的編程語言中,流程式控制制指令是指會改變程序運行順序的指令,可能是運行不同位置的指令,或是在二段(或多段)程序中選擇一個運行。
(7)系統設計階段的成果是擴展閱讀:
系統設計的一些原則:
1、易用性原則
方便上網客戶瀏覽和操作,最大限度地減輕後台管理人員的負擔,做到部分業務的自動化處理。
2、業務完整性原則
對於業務進行中的特殊情況能夠做出及時、正確的響應,保證業務數據的完整性。
3、業務規范化原則
在系統設計的同時,也為將來的業務流程制定了較為完善的規范,具有較強的實際操作性。
4、可擴展性原則
系統設計要考慮到業務未來發展的需要,要盡可能設計得簡明,各個功能模塊間的耦合度小,便於系統的擴展。如果存在舊有的資料庫系統,則需要充分考慮兼容性。
❽ 面向對象系統設計的主要成果是什麼
產生一個滿足用戶需求,並且完全可實現的系統模型,即OOD模型。
面向對象特徵
1、對象唯一性。
每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的對象不能有相同的標識。
2、抽象性。
抽象性是指將具有一致的數據結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。
3、繼承性。
繼承性是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,並加入若干新的內容。
(8)系統設計階段的成果是擴展閱讀
開發方法
1、Booch方法
Booch最先描述了面向對象的軟體開發方法的基礎問題,指出面向對象開發是一種根本不同於傳統的功能分解的設計方法。面向對象的軟體分解更接近人對客觀事務的理解,而功能分解只通過問題空間的轉換來獲得。
2、Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向對象開發方法。該方法的主要優點是通過多年來大系統開發的經驗與面向對象概念的有機結合,在對象、結構、屬性和操作的認定方面,提出了一套系統的原則。
3、OMT方法
開發工作的基礎是對真實世界的對象建模,然後圍繞這些對象使用分析模型來進行獨立於語言的設計,面向對象的建模和設計促進了對需求的理解,有利於開發得更清晰、更容易維護的軟體系統。
❾ 用系統生命周期開發mis時,主要階段有哪些各階段的主要結論性成果是什麼
MIS的開發方法有好多,最主要有三種:結構化系統開發方法(也叫生命周期法)、原型法、面向對象系統開發方法。
生命周期法也稱結構化系統開發方法,是目前國內外較流行的信息系統開發方法,在系統開發中得到了廣泛的應用和推廣,尤其在開發復雜的大系統時,顯示了無比的優越性。它也是迄今為止開發方法中應用最普遍最成熟的一種。
它的基本思想:將軟體工程學和系統工程的理論和方法引入計算機系統的研製開發中,按照用戶至上的原則,採用結構化、模塊化自頂向下對系統進行分析和設計。具體來說,它將整個信息系統開發過程劃分為獨立的六個階段,包括系統分析、程序設計、系統測試、運行和維護以及系統評估。這六個階段構成信息系統的生命周期。
生命周期法的突出優點是強調系統開發過程的整體性和全局性,強調在整體優化的前提下考慮具體的分析設計問題,即自頂向下的觀點。它從時間角度把軟體開發和維護分解為若干階段,每個階段有各自相對獨立的任務和目標。降低了系統開發的復雜性,提高了可操作性。另外,每個階段都對該階段的成果進行嚴格的審批,發現問題及時反饋和糾正,保證了軟體質量,特別是提高了軟體的可維護性。實踐證明,生命周期法大大提高了軟體開發的成功率。
但是,生命周期法開發周期較長,因為開發順序是線性的,各個階段的工作不能同時進行,前階段所犯的錯誤必然帶入後一階段,而且是越是前面犯的錯誤對後面的工作的影響越大,更正錯誤所花的工作量就越大。而且,在功能經常要變化的情況下,難以適應變化要求,不支持反復開發。