㈠ 想做編輯、視頻製作方面的工作需要考什麼證
平面類:PS;Coreldraw或AI
三維類:3D
影視編輯類:AE;Premiere等等
建議確定以後發展方向這樣有針對性,都考也說不定都有用。
學習多媒體設計軟體要先認識一下它的分類,下面我們一起來認識一下多媒體產品製作過程中各種設計工具的分類;基於特殊效果的製作工具;基於時間的編輯工具;基於圖符或流線的創作工具;基於卡片和頁面的創作設計工具;傳統程序語言為基礎的編程工具。各多媒體軟體在製作過程中的應用領域以及具體作用;
視頻編輯軟體Adobe premiere 是一個專業化數字視頻處理軟體,它可以配合多種硬體進行視頻捕獲和輸出,並提供各種精確的視頻編輯工具,能產生廣播級質量的視頻文件,為多媒體應用系增添高水平的創意。
數字音頻編輯工具 Awave Studio 是在一個Windows環境下錄制、播放和編輯波形文件的應用軟體,它不但可以進行簡單的錄音,還可以編輯和應用眾多的特赦效果。
繪圖軟體Coredraw 是一個功能強大的整合性繪圖軟體,我們使用它來製作各類圖文並茂的桌面印刷品,如請柬、簡報、宣傳品、海報、廣告等。用Coredraw可以製作非常專業的設計作品,從商業區地圖、機械結構裝配圖等技術圖紙,到漫畫、怪獸等計算機作品。
圖像處理軟體Photoshop 是目前最流行的圖像處理工具,可用於編輯、掃描磁碟的繪畫藝術品和圖片,還可以製作出如同水彩畫和油畫等一樣的自然主義風格的圖畫。
三維動畫設計和製作軟體3D MAX 利用其無比強大的建模功能,豐富多彩的設計技巧,可以創作出專業級別的三維圖和動畫特效,並廣泛應用於電影特技、廣告製作、教學模擬演示、建築藝術以及多媒體應用系統開發。
機械制圖工具 Autocad 是一種重要的工程圖形設計軟體,尤其在機械、建築、冶金專業設計領域更是令人嘆為觀止。
動畫製作軟體Flash 是一種多媒體創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介於它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
課件製作軟體Autorware 是一種基於設計圖標和流程為結構的編輯平台,具有豐富的函數和程序製作功能,將編輯和編輯語言較好地融合在一起。
AfterEffects是Adobe公司的一款專業視頻後期處理軟體,它以標准版和專業版兩種形式進行發售,Adobe公司官方公布的兩版本主要功能如下:標准版提供核心製作、動畫以及效果工具;專業版除了包括以上工具外,還提供16位色支持、矢量繪圖功能以及其它強大的鍵控功能、運動控制、視覺效果、3D通道和音頻工具。專業版還包括Zaxwerks 3D Invigorator Classic,它是用於製作廣播和電影質量3D圖形的一個插件程序。
AfterEffects與Premiere屬於同一類型軟體,但Premiere更偏重剪輯,而AfterEffects擅長各種特效處理。強大的自身功能和品類繁多的各種插件支持,使得AfterEffects在中端專業視頻領域有著強勁的競爭力和大量的用戶。尤其是它和Premiere、Photoshop、Illustrator的緊密集成能力,使我們可以很方便的為視頻效果合成制備素材。
After Effects是一款用於高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟體。它借鑒了許多有些軟體的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對於控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統,更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。After Effects還保留有Adobe軟體優秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop和IIIustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎於完美的再現與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。相對於Premiere來說,After Effects更擅長於數字電影的後期合成製作。其強大的功能以及低廉的價格,使它在PC系統上可以完成以往只有在昂貴的工作站上才能夠完成的合成效果。現在,After Effects已經被廣泛地應用於數字電視、電影的後期製作中,而新興的多媒體和互聯網也為After Effects提供了寬廣的發展空間。相信在不久的將來,After Effects必將成為影視領域的主流軟體。
Dreamweaver是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,它是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。
Dreamweaver、FLASH以及在DREAMWEAVER之後推出的針對專業網頁圖像設計的FIREWORKS,三者被MACROMEDIA公司稱為DREAMTEAM(夢之隊),足見市場的反響和MACROMEDIA公司對它們的自信。說到DREAMWEAVER我們應該了解一下網頁編輯器的發展過程,隨著互聯網(Internet) 的家喻戶曉,HTML技術的不斷發展和完善,隨之而產生了眾多網頁編輯器,從網頁編輯器基本性質可以分為所見即所得網頁編輯器和非所見即所得網頁編輯器(則原始代碼編輯器),兩者各有千秋。所見則所得網頁編輯器的優點就是直觀性,使用方便,容易上手,您在所見即所得網頁編輯器進行網頁製作和在WORD中進行文本編輯不會感到有什麼區別,但它同時也存在著致命的弱點。
㈡ 關於平面設計考試認證...
我已經考上過了,它要考四門課Photoshop,Illustrator,PageMaker,Acrobat。
ACCD考試全部以在統一的考試平台上機實際測試操作技能的方式進行,考試時間每科60分鍾。
具體的考試題目,都是一些很基本的操作問題,很簡單,只要是能都把上述的四個軟體熟練掌握,都可以通過的,有一套書,就是專門的ACCD考試試題,很詳細,有解答,四本薄薄的冊子,對考試很有幫助的。
回答有限制,我先給你看看Photoshop的試題吧!
ACCD認證考試之PHOTOSHOP試題
1: Photoshop內定的歷史記錄是多少?
A:5步 B:10步 C:20步 D:100步
2: 刪除所有打開的圖像文件的歷史記錄,應採用下列哪個命令?
選擇歷史調板上的「清除歷史記錄」
編輯>清除>歷史記錄
按住Ctrl(Windows)/Command(Macintosh)鍵的同時選擇「清除歷史記錄」
按住Option(Macintosh)/Alt(Windows)鍵並選擇「清除歷史記錄」
4: 下面的描述哪些是正確的?(請選擇兩個答案)
Photoshop 5.0可支持32位色彩的通道
自由鋼筆工具可隨著滑鼠的移動繪出任意形狀的路徑
度量工具允許你測量長度、角度、X和Y軸方向的變化值以及象素值
圖層之間可以進行對齊,鏈接的層之間可按邊緣和中心進行對齊
5: 色板可改變工具箱中前景色或背景色,將滑鼠移到色板上,單擊滑鼠就可改變工具箱的前景色,按住什麼功能鍵可直接改變背景色?
Tab鍵
Shift鍵
Ctrl(Win)/Command(Mac)鍵
Alt(Win)/Option(Mac)鍵
6: 如果需要關閉包括工具箱在內的所有調板,需要敲擊什麼鍵?
Tab鍵
Shift鍵
Ctrl(Win)/Command(Mac)鍵
Alt(Win)/Option(Mac)鍵
7: 如果一個100x100像素的圖像被放大到200x200像素,文件大小會如何改變?
大約是原大小的兩倍
大約是原大小的三倍
大約是原大小的四倍
文件大小不變
8: 下面對RGB和CMYK兩種顏色模式描述正確的是?
RGB的原理是色光加色法,CMYK的原理是色料減色法
CMYK的原理是色光加色法,RGB的原理是色料減色法
RGB和CMYK都不能用於印刷
RGB和CMYK都可以進行印刷
9: 下列哪種色彩模式可直接轉換為「點陣圖」模式?
雙色調模式
Lab顏色
CMYK顏色
RGB顏色
10: 哪種類型的文件可置入到Photoshop中(選擇兩個答案)?
TIFF
JPEG
PDF
EPS
11: 下列關於解析度的描述哪些是正確的?(請選擇兩個答案)
圖像解析度的單位是dpi
輸出解析度的單位是ppi
網線數的單位是lpi
為了滿足印刷的需要,網線數與圖象解析度之比通常是1:2
12: 如果要在其他程序中使用「剪貼路徑」,應以什麼格式存儲圖像文件?(請選擇兩個答案)?
Photoshop格式
TIFF格式
EPS格式
JPEG格式
13: 在Photoshop中能保留新增圖層及新增通道信息的存儲格式是什麼?
Photoshop
JPEG
TIFF
Photoshop EPS
14: 如果你計劃印刷一個黑白的技術圖形(線稿),照排機的輸出解析度是1200dpi,你應當採用多大的解析度?
300ppi
600ppi
1200ppi
2400ppi
15: 輸出解析度與圖像解析度的關系是?
列印解析度一定大於圖像解析度
列印解析度一定小於圖像解析度
列印解析度一定等於圖像解析度
列印解析度的單位是dpi,而圖像解析度的單位是ppi
18: 圖像中最小可被選擇的單位是?
1/2個像素
1個像素
1/10個像素
1/256個像素
19: 你如何旋轉一個層或選區?
選擇>旋轉
單擊並拖拉旋轉工具
編輯>變換>旋轉
按住Control/Command鍵的同時拖拉移動工具
20: 下面哪些菜單可以生成選區?
色彩平衡
色彩范圍
可選顏色
替換顏色
21: 如果使用矩形選框工具畫出一個正方形選區應按住哪個鍵?
Shift
Command(Mac)/Ctrl(Win)
Option(Mac)/Alt(Win)
Tab
22: 單列選框工具所形成的選區是否可以填充?
是
否
23: 在現選擇區域的情況下使用單排選擇工具增加選擇區域,應按住哪個鍵?
Shift
Command(Mac)/Ctrl(Win)
Option(Mac)/Alt(Win)
Tab
24: 將存儲的路徑轉換為剪貼路徑時,其中有一項「展平度」的設定,它的用途是?
定義曲線路徑由多少個錨點組成
定義曲線路徑由多少個直線片段組成
定義曲線路徑由多少個端點組成
定義曲線邊緣由多少個象素組成
25: 下面對魔棒工具描述正確的是?(請選擇兩個答案)
在魔棒選項調板中可通過改變容差數值來控制選擇范圍
在魔棒選項調板中容差數值越大選擇顏色范圍也越大
在魔棒選項調板中容差數值越大選擇顏色范圍也越小
魔棒只能作用於當前圖層
27: 當你編輯圖像的時候使用減淡工具是為了達到何種目的?
使圖像中某些區域變暗
刪除圖像中的某些像素
使圖像中某些區域變亮
使圖像中某些區域的飽和度增加
28: 當需要畫一個以滑鼠擊點為中心的正方形,應按住鍵盤中的哪兩個鍵(請選擇兩個答案)?
Shift
Ctrl(Windows)/Command(Macintosh)
Alt(Windows)/Option(Macintosh)
Tab
29: 下列關於直方圖的描述哪些是正確的?(請選擇兩個答案)
知識點:在選取直方圖菜單同時,按下alt鍵,可得到關於alpha和專色通道的象素數據
直方圖的橫軸表示圖像的階調
直方圖如果集中在右側說明此圖像是以暗色調為主的圖像
直方圖的縱軸表示圖像的色調
如果直方圖出現空隙就是表示其階調的像素有不存在的現象
30: 在橡皮工具中下列哪個選項是不能調節橡皮的大小的?
畫筆
噴槍
鉛筆
塊
如果還需要的話,可以和我EMAIL聯系!
㈢ 獲得Adobe中國認證平面設計師證書的月薪是多少
這個證書月薪一般是不固定的,是根據個人能力來定工資的,並不是說你有這個證書工回資就會很高.看你答所要應聘的單位,一般用不到,都不會看證的,是看你的個人能力,這個證我也考過,幾乎沒用到過,所以建議你考不考無所謂.
㈣ 平面設計師資格證怎麼考
首先你說的是平面設計資格證,這個證在以後你工作中沒有用處。回
其次,那個證不是太難考。答理論為主的東西。
再次,如果你想為以後努力 ,勸你記住一句話,實戰才是關鍵。
現在的廣告公司應聘你的時候不會看你作品,最多是參考,看的還是你的真實水平,至少我招人她們要給我看作品,我從不看,我說我只看你的操作與當時的發揮,我上大學的時候學的是園藝,然後還畢業在廣告公司打工,畢業後就有一年半的工作經驗,所以工作非常好找。然後工作半年我就自己開的廣告公司。不管是工作還是為自己工作都要認真努力 ,有個好的心態。做不好員工就做不好老闆,至少我從打工開始都是老闆留我。
所以個人覺得不要太在意那些看似有用的證書,其實現在哪個老闆都不傻。
想努力就積累工作經驗吧,軟體的操作還是可以練的,可是創意及吸取別人的精華是慢慢培養的。祝你好運,我想我回答的很清楚了。
㈤ 平面設計師資格認證
Adobe-Illustrator模擬試題
問題: 下列是Illustrator中關於顏色定義的描述,其中正確的是:
1: HSB顏色模型用色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Bright)三個特徵來描述顏色
2: Color(顏色)調板中可通過Grayscale(灰度)、HSB、RGB、CMYK、Web safe RGB(網路安全RGB)等不同的色彩模型來定義顏色
3: Grayscale(灰度)模型就是採用不同濃淡的黑色來表現層次
4: 專色是預先混合好的油墨,由印刷業使用一個標準的顏色匹配系統配置,如印刷中常用的燙金就是專色應用的例子
正確答案: 1,2,3,4
問題: 下面關於Adobe Illustrator 9.0的描述正確的是:
1: 可以製作Flash(SWF)和SVG圖形
2: 可以打開Photoshop文件,但是不能保留Photoshop文件的圖層、蒙板、透明和可編輯的文字
3: 可以指定專色和原色,但不可以指定Web顏色
4: 可將透明特性賦予任何物體
正確答案: 1,4
問題: Adobe Illustrator和Photoshop之間可互相交流,但兩個軟體有本質的不同,下列哪種敘述是正確的?
1: Illustrator是以處理矢量圖形為主的圖形繪制軟體,而Photoshop是以處理像素圖為主的圖像處理軟體
2: Illustrator可存儲為EPS格式,而Photoshop不可以
3: Illustrator可打開PDF格式的文件,而Photoshop不可以
4: Illustrator也可以對圖形進行像素化處理,但同樣的文件均存儲為EPS格式後,Photoshop存儲的文件要小很多,原因是它們描述信息的方式不同
正確答案: 1,4
問題: 在Adobe Illustrator中,若當前文件中的圖形復雜,為了加快屏幕刷新速度,最直接快速並且簡單的方式是:
1: 增加運行所需的內存
2: 增加運行所需的顯示內存
3: 將當前不編輯的部分隱藏
4: 通過View>Outline(視野>輪廓)命令使圖形只顯示線條部分
正確答案: 4
問題: 在Edit>Preference>General(編輯>預置>一般)對話框中可設定Constrain Angle(角度限制)的數值,其默認的內定角度值是:
1: 0度
2: 10度
3: 15度
4: 45度
正確答案: 1
問題: 在Edit>Preference>General(編輯>預置>一般)對話框中可設定Constrain Angle(角度限制)的數值,它是用來:
1: 設定旋轉工具的角度
2: 設定坐標軸的角度
3: 設定縮放工具的角度
4: 設定移動工具的角度
正確答案: 2
問題: 在Edit>Preference>Units & Undos(編輯>預置>單位和還原)對話框中可設定還原操作的次數,下列敘述正確的是:
1: Adobe Illustrator 9.0最多可設定50步還原操作
2: Adobe Illustrator 9.0最多可設定200步還原操作
3: Adobe Illustrator 9.0最多可設定99步還原操作
4: 只要你有足夠的內存,可設定無限多步還原操作
正確答案: 2
問題: 在圖形文件中進行顏色設定時應以?
1: 顯示器為准
2: 感覺為准
3: 顏色數值為准
4: 打樣為准
正確答案: 3
問題: 在執行濾鏡命令的過程中,中途取消操作的快捷鍵是?
1: Shift
2: Esc(Windows)/Command+.(Mac OS)
3: Alt(Windows)/Option(Mac OS)
4: Return
正確答案: 2
問題: 對頁面顯示進行縮放的方法有下列哪幾種?
1: 使用放大鏡工具
2: 使用View(視野)菜單下的Zoom In(放大)、Zoom Out(縮小)命令
3: 使用Navigator(瀏覽器)調板
4: 使用Info(信息)調板
正確答案: 1,2,3
問題: 下列關於標尺和參考線描述正確的是:
1: 將游標放到水平或垂直標尺上,按下滑鼠,從標尺上拖出參考線到頁面上,一旦將參考線放到某個位置,就再也不能移動
2: 參考線的顏色可以任意更改
3: 路徑和參考線之間可以任意轉化
4: 在預設狀態下,參考線是被鎖定的,可以通過菜單命令解除參考線的鎖定狀態,解除鎖定後的參考線可以通過Release Guide(釋放參考線)命令將參考線轉化為路徑
正確答案: 2,3,4
問題: 不論你當前正在使用何種工具,當按下列哪一個鍵就可切換到上次使用過的選擇工具?
1: Shift鍵
2: Command(Mac OS)/Ctrl(Windows)鍵
3: 空格鍵
4: Tab鍵
正確答案: 2
問題: 按住下列哪個鍵的同時,單擊工具箱中的工具圖標可切換隱含的工具?
1: Tab鍵
2: Shift鍵
3: Esc鍵
4: Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵
正確答案: 4
問題: 按下列哪個鍵可將桌面上所有的浮動調板全部隱藏?
1: Shift鍵
2: Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵
3: Return鍵
4: Tab鍵
正確答案: 4
問題: 在Illustrator工具箱的最底部可設定三種不同的窗口顯示模式:標准模式、帶菜單欄的全屏顯示模式和不帶菜單欄的全屏顯示模式,請問在英文狀態下,按下列哪個鍵可在三種模式之間進行切換?
1: Tab鍵
2: 字母F鍵
3: 字母S鍵
4: Shift鍵
正確答案: 2
問題: 下列關於圖形復制的描述哪個是正確的?
1: 執行Copy(拷貝)命令後的圖形,通過Paste(粘貼)命令可將圖形粘貼到原圖形的上面,和原圖形完全重疊
2: 執行Copy(拷貝)命令後的圖形,通過Paste(粘貼)命令可將圖形粘貼到當前窗口的中間
3: 執行Copy(拷貝)命令後的圖形,通過Paste In Front(粘貼到前面)命令可將圖形粘貼到原圖形的上面,和原圖形完全重疊
4: 按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵的同時用滑鼠拖拉圖形可將其復制到任何位置
正確答案: 2,3,4
問題: 當敲擊下列哪一個鍵就可將工具箱隱藏?
1: Shift鍵
2: Command(Mac)/Ctrl(Win)鍵
3: 空格鍵
4: Tab鍵
正確答案: 4
問題: 下面關於Adobe Illustrator 9.0的界面描述正確的是:
1: 啟動Adobe Illustrator 9.0後,軟體就會自動建立一個大小為A4,色彩模式為RGB的新文件
2: 創建新文件時,在New Document(新文件)對話框中只有RGB和CMYK兩種色彩模式可以設定
3: 創建新文件時,在New Document(新文件)對話框中可任意設定文件的大小,並且輸入的時候數字及度量單位可以同時輸入,如可直接輸入12cm
4: 如果工具箱中某工具圖標的右下角有黑色小三角,表示還有隱含的工具
正確答案: 2,3,4
問題: 下列有關圖形復制操作的描述哪些是正確的?
1: Paste In Front(粘貼在前面)命令可以原位復制物體
2: 系統的剪貼板(Clipboard)所能存儲的拷貝內容和內存沒有關系
3: 系統的剪貼板(Clipboard)可以同時保留兩次不同的復制信息
4: 選中物體後,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵的同時拖拉物體,可將該物體復制,通過Object>Transform>Transform again(物體>變換>再次變換)命令可重復上次的復制操作
正確答案: 1,4
問題: 下列描述正確的是:
1: 如果要觀察圖形的線條狀態,可選擇View > Outline(視野>線條)命令。用線條狀態顯示的好處是可以減少屏幕刷新的速度,尤其對於復雜的圖形可大大提高工作效率
2: 如果要觀察圖形完整的繪制信息,包括顏色、漸變等,可選擇View>Preview(視野>預視)命令
3: 可通過Window>New Window(窗口>新窗口)命令,對同一個文件建立兩個窗口,分別顯示線條狀態和預視狀態
4: Window>New Window(窗口>新窗口)命令,對同一個文件只能建立兩個窗口,當創建第三個窗口時,第二個窗口會自動被替換
正確答案: 1,2,3
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中,若要改變標尺的單位,可將滑鼠放在標尺處,按住下列哪個快捷鍵的同時單擊滑鼠就可彈出標尺單位菜單?
1: Shift鍵
2: Caps lock(大寫鎖定)鍵
3: 滑鼠右鍵(Windows)/Ctrl(Mac OS)
4: Ctrl(Windows)/Command(Mac OS)
正確答案: 3
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中,敲擊下列哪個鍵可關閉除了工具箱之外的所有其它調板?
1: Tab鍵
2: Shift+Tab鍵
3: Shift鍵
4: Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵
正確答案: 2
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中,當使用其它工具時,若要臨時切換為放大鏡工具,可按住下列哪個鍵?
1: Shift鍵
2: Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵
3: Tab+Shift鍵
4: 空格鍵+Command(Mac OS) /空格鍵+Ctrl(Windows)
正確答案: 4
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列關於參考線的描述哪個是不正確的?
1: 參考線是不能被隱藏的
2: 參考線的顏色可以被改變
3: 參考線是不能被刪除的
4: 參考線是不能被移動的
正確答案: 1,3,4
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列關於參考線的描述哪個是不正確的?
1: 任意形狀的路徑都可以轉換為參考線
2: 參考線可以設定成實線顯示,也可設定為虛線顯示
3: 參考線是不能被鎖定的
4: 參考線可以轉變成普通的路徑
正確答案: 3
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中,當對一個有填充色的顏色塊執行Object>Rasterize(圖形>光柵化)命令時,在彈出的對話框中,Color Model(顏色模型)中只有RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(點陣)三種可以選擇,請問是下列哪種原因造成的?
1: 當前選中的顏色塊的填充色是RGB模型的顏色
2: 當前文件的色彩模式是RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(點陣)中一種
3: 當前文件的色彩模式是RGB
4: 當前選中的顏色塊的填充色是RGB或Grayscale(灰度)模型的顏色
正確答案: 3
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列描述哪個是不正確的?
1: Illustrator 9.0的文件置入的圖像分為嵌入和鏈接兩種方式
2: Illustrator 9.0文件中的圖形可以通過Object>Rasterize(圖形>光柵化)命令轉換為像素圖
3: Illustrator 9.0的文件置入的圖像只能是鏈接的方式
4: Illustrator 9.0中的圖形轉化成像素圖後可以執行Effect(效果)菜單下的Photoshop濾鏡效果
正確答案: 3
問題: 下列哪種方式用來刪除參考線?
1: 通過View>Guide>Clear Guide(視野>參考線>清除參考線)命令
2: 選中參考線後直接用鍵盤上的delete鍵
3: 選中參考線後,通過Edit>Clear(編輯>清除)命令
4: 通過View>Guide>Hide Guide(視野>參考線>隱藏參考線)命令
正確答案: 1,2,3
問題: 下列關於顏色模式的描述,哪些是不正確的?
1: 在建立新文件的時候一旦選擇了文件的色彩模式,就不可以修改
2: 當創建新文件的時候只能選擇RGB或CMYK模式,通過File>Document Color Mode(文件>文檔色彩模式)命令可隨時更改為Grayscale(灰度)模式
3: 如果創建的文件是CMYK模式,即使置入的圖像原來是RGB模式的,很多對RGB才有效的濾鏡效果也不可以用
4: 如果創建的文件是RGB模式,就無法進行正確分色,而且軟體也沒有提供模式轉換的命令,只能重新創建一個新的CMYK模式的文件重新製作
正確答案: 1,2,4
問題: Adobe Illustrator 9.0中可以建立"視圖"(View)以方便局部的觀察,下列描述不正確的是?
1: Adobe Illustrator 9.0隻能建立一個"視圖"
2: 你可以通過"編輯視圖"(View>Edit View)命令改變所建"視圖"的名稱或將其刪除
3: 你可以通過"編輯視圖"(View>Edit View)命令改變所建"視圖"的內容
4: Adobe Illustrator 9.0中"視圖"一旦建立,不會隨此部分編輯內容的變化而再發生任何變化
正確答案: 1,3,4
問題: 下列關於參考線的描述不正確的是?
1: 參考線始終在所有圖形的前面
2: 參考線和圖形的前後關系與繪制圖形及拖拉參考線的時間先後有關
3: 參考線一般在圖形的前面,但可以將參考線放在單獨的層上,通過改變層的位置來改變參考線和圖形的前後關系
4: 參考線始終在所有圖形的後面
正確答案: 1,2,4
問題: 下面關於開放路徑和閉合路徑描述不正確的是:
1: 開放路徑不可以進行填充
2: 開放路徑可以填充顏色,但不能填充圖案和漸變色
3: 開放路徑和閉合路徑都可以填充顏色、圖案和漸變色
4: 雖然開放路徑和閉合路徑一樣可進行各種填充,但最後輸出成膠片的時候會有問題,所以通常不建議大家對開放路徑進行填充
正確答案: 1,2
問題: 下列有關Pen Tool(鋼筆工具)的描述不正確的是:
1: 使用鋼筆工具繪制直線路徑時,確定起始點需要按住滑鼠鍵拖拉出一個方向線後,再確定下一個節點
2: 選中工具箱中的鋼筆工具,將游標移到頁面上, 鋼筆工具右下角顯示"X"符號,表示將開始畫一個新路徑
3: 當用鋼筆工具繪制曲線時,曲線上節點的方向線和方向點的位置確定了曲線段的形狀
4: 在使用鋼筆工具繪制直線的過程中,按住Shift鍵,可以得到0度,45度或45度的整數倍方向的直線
正確答案: 1
問題: 下列關於鉛筆工具(Pencil Tool)的描述正確的是:
1: 在使用鉛筆工具繪制任意路徑的過程中,你無法控制錨點的位置,但可以在路徑繪制完成後進行修改,如增加或刪除錨點
2: 鉛筆工具繪制的路徑上的錨點數是由路徑的長度、路徑的復雜程度以及Pencil Tool Preferences(鉛筆工具預置)對話框中Fidelity(精確度)和Smoothness(平滑度)的數值決定的
3: 當使用鉛筆工具繪制完路徑後,根據默認的設定,路徑保持選中狀態
4: 鉛筆工具不可以繪制封閉的路徑
正確答案: 1,2,3
問題: 使用Smooth Tool(平滑工具)時,影響平滑程度的因素有:
1: 路徑上節點數量的多少
2: Smooth Tool Preference(平滑工具預置)對話框中Fidelity(精確度)的數值的設定
3: 路徑是否為封閉路徑或者開放路徑
4: 在Smooth Tool Preference(平滑工具預置))對話框中Smoothness(平滑度)的數值的設定
正確答案: 2,4
問題: 下列有關橡皮工具(Erase Tool)描述不正確的是:
1: 橡皮工具只能擦除開放路徑
2: 橡皮工具只能擦除路徑的一部分,不能將路徑全部擦除
3: 橡皮工具可以擦除文本或漸變網格
4: 橡皮工具可以擦除路徑上的任意部分
正確答案: 1,2,3
問題: 在路徑繪制中,可以增加錨點、刪除錨點以及轉換錨點,下列關於錨點編輯描述不正確的是:
1: 增加錨點工具在路徑上任意位置單擊就可以增加一個錨點,但是只可以在閉合路徑上使用
2: 使用鋼筆工具在錨點上單擊,就可以刪除該錨點
3: 如果要在路徑上均勻地增加錨點,則選擇Object(圖形)>Path(路徑)>Add Anchor Points(增加錨點)菜單命令,原有的兩個錨點中間就增加了一個錨點
4: 轉換錨點工具可將直線點轉變成曲線點,也可以將曲線點轉換為直線點
正確答案: 1
問題: 連接開放路徑的兩個端點使之封閉的方法有下列哪幾種?
1: 使用鋼筆工具連接路徑
2: 使用鉛筆工具連接路徑
3: 選擇Object>Path>Join(圖形>路徑>連接)命令連接路徑
4: 使用PathFinder(路徑尋找器)中的的Unite(交集)命令
正確答案: 1,2,3
問題: 下列哪種工具可以將封閉的路徑斷開?
1: 使用Direct Selection Tool(直接選擇工具)選中單個錨點後,將其拖動到其他位置即可
2: 使用Scissor Tool(剪刀工具)在路徑上任意一點單擊
3: 使用Knife Tool(裁刀工具)在路徑上任意一點單擊
4: 使用Erase Tool(橡皮工具)沿路徑拖拉
正確答案: 2,4
問題: 關於矩形、橢圓及圓角矩形工具的使用,下列的敘述哪些是正確的?
1: 在繪制矩形時,起始點為右下角,滑鼠只需向左上角拖移,便可繪制一個矩形
2: 如果以滑鼠擊點為中心繪制矩形、橢圓及圓角矩形,使用工具的同時按Shift鍵就可實現
3: 在繪制圓角矩形時,如果希望長方形的兩邊呈對稱的半圓形,可在Rounded Rectangle(圓角矩形)對話框中使圓角半徑值大於高度的一半
4: 如果欲顯示圖形的中心點,首先確定圖形處於選擇狀態,然後在Attributes(屬性)調板上單擊Show Center(顯示中心)按鈕
正確答案: 1,3,4
問題: 下列關於各種選擇工具的描述,哪個是對的?
1: 使用選擇工具(註:工具箱中的黑色箭頭)在路徑上任何處單擊就可選中整個圖形或整個路徑
2: 使用直接選擇工具(註:工具箱中的白色箭頭)可以選擇路徑上的單個錨點及部分路徑,並且可顯示錨點的方向線
3: 使用群組選擇工具(註:工具箱中帶加號的白色箭頭)可選擇成組物體中任何路徑上的單個錨點,並且可顯示錨點的方向線
4: 使用選擇工具(註:工具箱中的黑色箭頭)可選擇路徑上的單個錨點或部份路徑,並且可顯示錨點的方向線
正確答案: 1,2
問題: 下列有關旋轉工具(Rotate Tool)的使用那些是不正確的?
1: 如果要精確控制旋轉的角度,可以打開旋轉工具(Rotate Tool)對話框,在Angle(角度)後面的數字框中輸入旋轉的角度值即可
2: 使用旋轉工具(Rotate Tool)旋轉圖形時,旋轉基準點就是圖形的中心點,是不可以改變的
3: 使用旋轉工具(Rotate Tool)旋轉圖形時,旋轉基準點的位置是可以改變的
4: 在使用旋轉工具(Rotate Tool)進行旋轉圖形的過程中,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵可以同時進行圖形的復制
正確答案: 2
問題: 下列有關縮放工具(Scale Tool)的敘述那些是不正確的?
1: 縮放工具只可以對矢量圖形進行縮放,不能對Illustrator中置入的像素圖進行縮放
2: 縮放工具和旋轉工具不同的是,旋轉工具需要先確定基準點,縮放工具不需要確定基準點
3: 縮放工具和旋轉工具都需要先確定基準點,並且基準點的位置可用滑鼠任意移動
4: 如果想調出Scale(縮放)對話框,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵的同時單擊滑鼠即可,滑鼠的擊點將成為縮放的基準點
正確答案: 1,2
問題: 下列有關鏡像對稱工具(Reflect Tool)的敘述哪些是不正確的?
1: 通過打開鏡像對稱工具對話框的方式來精確定義對稱軸的角度
2: 在使用鏡像對稱工具時,需要先確定軸心
3: 對稱軸的軸心位置必須在圖形內部
4: 對稱軸可以是水平的、垂直的也可以是任意角度的
正確答案: 3
問題: 下列有關傾斜工具(Shear Tool)的敘述那些是不正確的?
1: 利用傾斜工具使圖形發生傾斜前,應先確定傾斜的基準點
2: 用滑鼠拖拉一個矩形傾斜的過程中,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)鍵,原來的矩形保持位置不變,新復制的矩形相對於原來的矩形傾斜了一個角度
3: 在傾斜工具的對話框中,Shear Angle(傾斜角度)和Axis(軸)中的Angle(角度)定義的角度必須完全相同
4: 精確定義傾斜的角度,需打開傾斜工具的對話框,設定Shear Angle(傾斜角度)及Axis(傾斜軸)的Angle(角度)
正確答案: 3
問題: 下列有關Twirl Tool(渦形旋轉工具)的敘述哪些是正確的?
1: 如果要製作一個風火輪的圖形,只需繪制出一個正六邊形,再使用Twirl Tool(渦形旋轉工具),對正六邊形進行渦形旋轉
2: 使用Twirl Tool(渦形旋轉工具)對圖形進行渦形旋轉時,圖形路徑上的錨點屬性不會發生變化
3: 如果要精確定義渦形旋轉的角度,首先按住Option(Mac)/Alt(Win)鍵,單擊滑鼠,此時就會彈出一個Twirl(渦形旋轉)對話框,在Angle(角度)後面的角度框中輸入相應的角度值
4: 使用Twirl Tool(渦形旋轉工具)不存在對稱軸的問題
正確答案: 1,3,4
問題: 下列關於變形工具(Reshape Tool)和自由變換工具(Free Transform Tool)的描述哪些是不正確的?
1: 變形工具(Reshape Tool)可在保持圖形形狀的同時移動錨點
2: 使用自由變換工具(Free Transform Tool)可以使圖形發生旋轉(Rotate)和傾斜(Shear)
3: 自由變換工具(Free Transform Tool)可以代替渦形旋轉工具(Twirl Tool)的使用
4: 變形工具(Reshape Tool)和自由變換工具(Free Transform Tool)雖然使用方法不同,但本質相同,都是用來使圖形發生扭曲變形
正確答案: 3,4
問題: 下列有關Transform(變換)調板的敘述哪些是不正確的?
1: 通過Transform(變換)調板可以移動、縮放、旋轉和傾斜圖形
2: Transform(變換)調板最下面的兩個數值框的數值分別表示旋轉的角度值和縮放的比例
3: 通過Transform(變換)調板移動、縮放、旋轉和傾斜圖形時,只能以圖形的中心點為基準點
4: 在Transform(變換)調板中X和Y後面的數值分別代表圖形在頁面上的橫坐標和縱坐標的數值
正確答案: 2,3
問題: 關於Object>Transform>Transform again(圖形>變換>再次變換)命令,下面的描述哪些是不正確的?
1: "再次變換"命令可以完成物體的多次固定距離的移動(Move)及復制
2: "再次變換"命令可以完成物體的多次固定數值的旋轉(Rotate)及復制
3: "再次變換"命令可以完成物體的多次固定數值的傾斜(Shear)及復制
4: "再次變換"命令可以完成物體的多次固定數值的渦形旋轉(Twirl)及復制
正確答案: 4
問題: 下面有關路徑操作的描述哪些是不正確的?
1: 邊線只能以單一的路徑形式出現,不可能轉化為圖形
2: 偏移路徑(Object>Path>Offset Path)就是路徑在水平或者垂直方向發生位移
3: 路徑是不能填充漸變色的,但可以將路徑執行描邊命令(Object>Path>Outline Stroke)後,就可以填充漸變色
4: 偏移路徑(Object>Path>Offset Path)就是以原路徑為中心生成新的封閉圖形
正確答案: 1,2
問題: 下列哪些操作可用來進行圖形的精確移動?
1: 使用滑鼠拖動頁面上的圖形使之移動
2: 選中圖形後,用鍵盤上的上下左右箭頭鍵進行移動
3: 通過Info(信息)調板對圖形進行精確的移動
4: 通過Move(移動)對話框對圖形進行精確的移動
正確答案: 2,4
問題: 下列有關圖形的前後關系描述不正確的是:
1: 在同一圖層上先繪制的圖形一般在後繪制的圖形的後面
2: Bring To Front(置前)命令可將所選圖形放到所有圖形的最前面
3: Send Backward(置後一層)命令可將所選圖形放到所有圖形的最後面
4: 在同一圖層上先繪制的圖形一般在後繪制的圖形的前面
正確答案: 3,4
問題: 在Adobe Illustrator 9.0中可以對圖形實行組合與鎖定,下列描述不正確的是:
1: 各個圖形之間的相對位置不發生變化,可以執行Group(成組)命令。多個圖形一旦成組,要選擇其中一個圖形,必須先執行Ungroup(解組)命令才能進行選擇
2: Lock(鎖定)命令只是固定圖形的位置,並不影響對圖形進行其它的操作,例如,改變填充色
3: 鎖定後的成組圖形一旦執行UnLock(解鎖)命令,成組圖形也自動解組
4: 對於成組的圖形,通過選擇工具(工具箱中的黑色箭頭),單擊其中的任何圖形,都可選中整個群組
正確答案: 1,2,3
問題: 下列有關PathFinder(路徑尋找器)的描述不正確的是:
1: PathFinder(路徑尋找器)命令執行後產生的路徑可能是復合路徑
2: 對於包含有漸變網格的物體不能執行PathFinder(路徑尋找器)命令
3: 所謂PathFinder(路徑尋找器)就是用來尋找已經繪制的各種性質的路徑
4: 在PathFinder(路徑尋找器)的命令中可以對圖形進行Trap(補漏白)操作
正確答案: 3
問題: 下列有關蒙版(Mask)描述不正確的是:
1: 通過Transparency(透明)調板彈出菜單中的Make Opacity Mask(創建透明蒙版)命令可以在兩個圖形之間創建透明蒙版
2: 蒙版可以遮蓋圖形的部分區域
3: 只有一般路徑可用來製作蒙版,復合路徑不能用來製作蒙版
4: 蒙版圖形和蒙版之間的鏈接關系一旦建立,就不能解除
正確答案: 3,4
問題: 下列有關"直接選擇工具"(Direct Selection Tool,註:工具箱中的白色箭頭)的描述不正確的是:
1: 使用"直接選擇工具"在圖形上單擊滑鼠就可將圖形的全部選中
2: "直接選擇工具"通常用來選擇成組的物體
3: "直接選擇工具"可選中圖形中的單個錨點,並對其進行移動
4: "直接選擇工具"不能對已經成組圖形中的單個錨點進行選擇,必須將成組圖形拆開,才可進行選擇
正確答案: 1,2,4
問題: 下列關於各種選擇工具的描述,哪個是正確的?
1: 使用選擇工具(工具箱中的黑色箭頭)在路徑上任何部位單擊就可以選擇整個圖形或整個路徑
2: 使用直接選擇工具(工具箱中的白色箭頭)可選擇路徑上的單個錨點或部分路徑,並且可顯示錨點的方向線
3: 使用群組選擇工具(工具箱中的帶加號白色箭頭)可選擇成組物體中的單個物體
4: 使用選擇工具(工具箱中的黑色箭頭)可隨時選擇路徑上的單個錨點或部分路徑,並且可顯示錨點的方向線
正確答案: 1,2,3
問題: 下列關於工具箱中"轉換方向控制點工具"(Convert Anchor Point Tool)的描述不正確的是:
1: 它可將直線錨點轉換為曲線錨點,或反之
2: 它可改變曲線錨點上方向線的方向
3: 它可用選擇單個錨點
4: 它可以在路徑上任何一處增加錨點
正確答案: 3,4
㈥ 做編輯都需要什麼條件
每年十月有個編輯資格證書考試,全國統一的.
有了這個證書然後去應聘新聞出版單位嘍~
一般需要研究生學歷,比較常見的專業有新聞專業,中文專業,歷史專業,法學專業,財經專業等等,如果學工科的可以去科技出版社什麼的試試~綜合性出版社比較多的是文科類專業.
另外現在的出版社也是市場經濟,每個編輯要完成經濟指標,所以除了專業知識及扎實的文字基本功外,最好有些策劃能力及營銷能力.
㈦ 做編輯要具備什麼條件
以下為六個條件:
1.必須愛書、愛讀書、愛思考
用范先生的話來說,不愛讀書不愛書的人,有什麼理由會愛出版?出版辛苦瑣碎,又不賺大錢,不愛書的人來了也耽不長。另外一位老出版家陳原同志更說,編輯愛讀書愛書,還不是一般地愛,一般地讀,還必須大量地讀。
編輯的學習跟大學的學習不一樣。大學是正規的學科學習,編輯的學習是橫向的面、需要博和雜,因為你面對的是各方面多學科的專家,面對的是各種思潮的選擇、和對各類社會現象的觀察思考。你沒有專家深入,但是你的知識面如果足夠寬,那麼你跟作者交流的時候,就可以提供多幾個角度的思考,也因此,或許對作者也可能有那麼一點點的幫助和啟發。獵涉廣了,而且愛思考,才能將知識、資訊活用。
2.必須有很強的職業敏感
那個時候范用經常拿著報紙或者文件或者書:「快快快,這個題目,這個題目,快快快,找這個作者去聊一聊……」 當時的《幹校六記》、《傅雷家書》、《隨想錄》、《為人道主義辯護》、《文化生活譯叢》等等就是這么來的,很多書都是這么來的。因為他不斷地讀書,密切關注整個思想文化的發展,關注社會各方面的變化,腦子里時時張著弦,碰到問題就會馬上激發他的編輯靈感——這就是編輯的職業敏感,不會因為下班,吃飯或跟朋友在聚會而有所放鬆或減弱,反而是不管在任何情況下,都有可能觸發這根弦。當然,這跟經驗也有關系。
3.對待工作的責任心
編輯工作的特殊性,決定他們是在相對獨立的條件下工作的。責任心要求編輯在整個工作中精益求精,每一個具體問題、每一個細節,每一項取捨,都要認真對待。編輯工作過程中,做多做少、做快做慢、做精做粗,是盡心竭力、還是敷衍塞責,是做得完美、還是適可而止,都有個自我把握問題。這其中自我要求就反映了慎獨的意識和表現。一個優秀的編輯,不是在他人督促下工作的,不是在制度和規章約束下工作的,慎獨是他們的道德常態。
4.對待作品的道德心
不論作者的地位、聲望、表現力及與編輯交往的態度如何,編輯都應該以稿件作為工作的依據,並且要以稿件達到標准為目的。編輯與作者的關系是圍繞稿件展開的,是工作關系中的道德要求。因此編輯要對作者尊重、親和、周到、鼓勵,拿出有分量的意見。與稿件編輯工作沒有直接關系的行為,是應該避免的。
5.編輯自身的創造力
編輯工作是催生和培育新作品的工作。這就決定了編輯的作品必須是出新的,有創造性的,甚至是前沿的。編輯各種類型的作品,一個基本要求應該是「新」,作品的存在和價值,就在於「新」。沒有創造性,「新」的意義就不存在。所以對編輯工作必須提出創造性的要求。
6.具備五種意識
一是信息意識,也就是信息獲取、過濾、分析和使用意識。獲得了有用信息,不知如何使用,也是白搭,不能產生效益。二是選題策劃意識,隨時留心,處處留意,不管何時何地,都要做有心人,並隨時與自己的編輯工作結合起來,隨時產生選題策劃靈感。三是市場化意識或者經營意識,要從市場出發和分析閱讀風向來策劃選題,要懂得市場、應對市場。四是超前意識,也就是編輯要有預感或預見,提前看到並引領閱讀潮流。五是創新意識,既可創新選題於新市場,也可創老選題於新靈魂。
(7)平面編輯證書擴展閱讀:
編輯簡介
編輯是一種工作類別,也是一類職業身份。指對作品等進行編寫。從事此項工作的人士,中文被稱為「編輯」或「修改」,編輯屬於一種職業,其對應英文詞彙為Editor。編輯工作的主要負責人為主編或總編輯(總編)。研究編輯基礎理論、編輯活動規律及編輯實踐管理的綜合性學科,屬於人文科學范疇。編輯工作是現代出版事業的中心環節。
中文名:編輯
外文名:Editor
任職單位:出版社、雜志社、網路媒體等
工作:排版、完善作品
參考資料:網路-編輯
㈧ 美術編輯需要會操作的軟體以及資格證書有哪些 需要過英語四級么
coreldraw,photoshop,Adobe indesign,方正飛騰必學的!平面設計軟體一定要會,最好還懂「方正排版」或「蒙泰」出菲林,文字印務軟體。
還要會些美術,素描,因為有時要畫一些抽像圖,不能在網上拷圖片是侵權行為,別人知道會告雜志社的。
軟體熟悉了以後,就要看你的審美了,一個好的版面,圖文搭配會讓染賞心悅目。
證書方面,可考平面設計師。
㈨ 請問平面設計PHOTOSHOP CS國際認證的情況
平面設計一共有四門,每過一門考試,可獲取相對應的產品專家認證,若在一年之內四門全過,會得到一個平面設計師證書,這個證書是全球通用的。考試形式為在線考,全部是選擇題。525093899
㈩ 如何考取編輯證
編輯證?平面媒體記者證?不知道,我的是廣電的。