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反轉讓義務

發布時間:2021-07-28 21:21:55

Ⅰ 翻轉課堂在義務教育階段的可實施性

隨著信息技術的成熟與普及,特別是互聯網的廣泛應用和在線視頻的流行,翻轉課堂在美國學校落地生根,快速生長。翻轉課堂有很多名稱,諸如:顛倒教室、翻轉教學、顛倒課堂、翻轉學習等,其實就是在正式學習中,學生在課前利用教師分發的數字材料自主學習課程,接著在課堂上參與同伴和老師的互動活動,並完成練習的一種教學形態。
一、翻轉課堂教學模式的理論依據
翻轉課堂是一種新的教學模式,相對於傳統教學而言,其翻轉的是教學的程序,由原來的先教後學,翻轉到現在的先學後教,並藉助於電教輔助教學開展實施。其理論依據主要有以下兩點。
(一)同儕互助教學方式
哈佛大學物理教授埃里克·馬祖爾是在這一領域最早開展了研究工作的,他在20世紀90年代創立同儕互助教學方式。馬祖爾教授認為,同儕互助教學能使學習更具活力。他論述了學習分為兩個步驟,首先是知識的傳遞,其次是吸收內化。過去教學只重視學習過程第一步「知識傳遞」,忽略了第二步「吸收內化」。實驗證明同儕互助教學能促進學習的吸收內化,使學習正確率增加1倍。
(二)「感官協同定律」
學習時使用的感官越多,理解和記憶的效果就越好。心理學研究表明,參與收集信息的感官越多,信息就越豐富,所學的知識也就越扎實。也就是說,多種感覺器官一齊上陣參與記憶,多種感官協同活動,能夠提高感知的效果。
二、翻轉課堂教學模式實施的特點分析
(一)翻轉課堂實施的步驟
根據林地公園高中的經驗,翻轉課堂有兩個基本步驟。
1.創建教學視頻
這個10分鍾左右的微視頻是傳遞知識的核心,因此創建教學視頻尤為關鍵。首先,應明確學生必須掌握的目標,以及視頻最終需要表現的內容。其次,收集和創建視頻,應考慮不同教師和班級的差異。再次,在製作過程中應考慮學生的想法,以適應不同學生的學習方法和習慣。
2.組織課堂活動
教學內容在課外傳遞給學生後,課堂內更需要高質量的學習活動,讓學生有機會在具體環境中應用所學內容。這包括學生創建內容,獨立解決問題,開展探究式活動,實施基於項目的學習等。
(二)翻轉課堂實施的核心
1.翻轉課堂翻轉了傳統的教學流程
過去學生在課堂上齊步走,學習新知識。課後自主學,運用學到的知識和技能。而翻轉課堂則是課前自主學,課堂中教師因材施教,或開展活動幫助學生掌握和運用在課前學到的新知識與技能。
2.翻轉課堂翻轉了傳統的教學理念
目前不少課堂里依舊是「以教師為中心」,「以學生為中心」很難落到實處,而翻轉課堂做到了真正的「以學生為中心」,做到了「因材施教」。
3.翻轉課堂翻轉了教師和學生的角色
傳統課堂里,教師是知識的擁有者和傳播者,而學生總體上是被動地學習。但在翻轉課堂里,學生是主動地自主學習,教師是有針對性的個別指導。
4.翻轉課堂翻轉了傳統的教學模式
傳統教學往往是課前課後由學生自學,而學生有依賴心理,反正老師會在課堂上講。而翻轉課堂則可以很好地利用混合學習模式,巧妙地將在線學習與面對面的教學、新知識與技能的學習,以及其應用和遷移有機地結合起來。
三、翻轉課堂教學模式實施的可行性
1.作為課堂實施者教師的基礎
第一,隨著教育信息化的成熟以及網路的普及,為翻轉課堂中藉助微課程實施教學提供了便利和土壤。第二,在國內,教育部在全國中小學推行的第八次基礎教育新課程改革已經走過了10多年歷程,對於「合作、自主、探究」的新課改理念得到推廣。新課改的推行,使教師在課堂授課上確實有了質的變化,教師的觀念不斷更新,尤其是教學觀念的轉變,由過去的滿堂灌、學生被動地接受知識,到現在的自主學習、合作探究學習,學生的積極主動性被最大程度地調動起來了,熱情高漲了,思維活躍了。如何更有效改進教學方式,提升教育教學水平,真正讓課堂成為學生成長的主陣地,讓學生形成良好學習的習慣,已成為教育工作者主動改革課堂、探索課改的動力。因此,教師們有較強烈意願對更新穎、更有效的課堂模式的實施進行嘗試,由此在基礎教育領域探索「翻轉課堂」這種新教學模式在實際教學中的應用是具有較強的基礎。
2.作為課堂主體學生的接受基礎
翻轉課堂與傳統課堂有很大的不同,它創設了學生自主學習的環境,學生在沒有壓力的影響下自主地學習,教師不再是講台上的聖人,而是身邊的導師,特別是翻轉課堂增加了學生和教師互動和個性化的溝通,使得採用在線學習和個別化指導相結合的混合模式,讓所有的學生都能獲得個性化教育。
學生自己掌控學習。翻轉課堂後,利用教學視頻,學生能根據自身情況來安排和控制自己的學習。學生在課外或回家看教師的視頻講解,完全可以在輕松的氛圍中進行,而不必像在課堂上教師集體教學時那樣緊綳神經,擔心遺漏什麼,或因為分心而跟不上教學節奏。學生觀看視頻的節奏全由自己掌握,懂了的快進跳過,沒懂的倒退反復觀看,也可以停下來仔細思考或做筆記,甚至還可以通過聊天軟體向教師和同伴尋求幫助。
增加了學習中的互動。翻轉課堂最大的好處就是全面增強了課堂的互動性,具體表現在教師與學生之間,以及學生與學生之間。由於教師的角色已經從內容的呈現者轉變為學生的教練,這讓教師有時間與學生交談,回答學生的問題,當教師成為指導者而非內容的傳遞者時,就有機會觀察到學生之間的互動,讓學生發展起他們自己的協作學習小組,讓學生們彼此幫助,相互學習和借鑒,而不是將教師作為知識的唯一傳播者。
綜上所述,翻轉課堂讓處於課程教學改革焦灼狀態的人們看到了課堂改革的新希望。由於這種模式顛覆了傳統意義上的課堂教學,在觀念上、在技術上都對教育工作提出了較高的要求,因此,實驗微課程教學法翻轉課堂,實現「轉型」,關鍵在於教師「挑戰自我」,除了在觀念上更新、還需在信息技術運用上掌握,期待更多的大學機構、信息技術研究單位參與到微課程的開發和製作,當這種高質量的微課程能低成本廣泛被開發,那麼翻轉課堂的教學模式廣泛實施的可行性越高,我們期待這種教學模式為基礎教育帶來真正的教學變革。

Ⅱ 以 反轉你的思考 為話題寫作文

反轉你的腦,換位思考

有一位農村小學生,他母親交給他任務:每天下午放學回家,把羊趕到江灘上去吃草,天黑了,再把羊趕回家。每次趕羊出去,羊總是非常高興地跟著小跑,可天黑趕羊回家時,羊總是賴著不肯走。於是小學生使勁拉,拉不動了,就用樹枝抽羊屁股,可這一抽,羊就亂蹦亂跳起來,更加不好趕。後來小學生想了一個辦法:預先拔一小捆羊愛吃的草,趕羊時,往背後一背,羊看見小學生背上有草吃,就跟著小學生一邊吃一邊走回家。

從這件事中,人們可以領悟到設身處地的意義。起先,小學生只考慮羊要回家的道理,沒有考慮到羊要吃草的道理。後來小學生為羊著想,站在豐的立場想辦法,羊就乖乖地跟著他走了。

人類和羊有著類似的本性,他們大都是根據自己的理由來行事的。並且都認為自己的理由是正確的。1992年上半年,美國路易斯安那州羅林殺了5名大學生,並持槍搶劫銀行,被判處第5次終身監禁。當法官保羅問他有什麼話要說時,羅林回答說:「這將會是少數例外,所以我希望你和這些人會忍受。」接著他就唱起了一首宗教歌:「耶穌,我想更像你,我只是想你知道我在努力嘗試,我知道我終身都是悲慘。」

這樣一個職業罪犯,竟然認為他殺人搶劫是正確的。

因此,我們在說服人時,必須設身處地,站在他的立場上替他想想,弄清他的道理,並以他的感情和認識為起點,去引導他,他就會感到你是理解幫助他的知心人。這樣,他就會聽你的話,跟著你走了。如果你去拉他,逼他,甚至打他,他就有一種本能的反抗力,不但不會服你,反而要和你作對。

美國著名教育家阿奎曾經說過:「如果你希望某人接受你的觀點,你就必須站在他的位置上,去和他談心,引導他,千萬不要隔著房間對他叫喊,不要說他笨,也不要命令他到你這邊來,你必須從他所在的位置開始,一步一步地去耕耘,這是使他讓步的惟一辦法。」

美國有位出身中等階層家庭的女教師,教著一群來自貧民階層的學生。這些學生對她抱有反感。有一天,班上一個最調皮的學生把一罐油漆塗到牆上、黑板上和講台上。女教師看到後,火冒三丈,正想嚴厲懲罰,突然校長來了。她轉念一想:如果告訴了校長,這些窮孩子就會被攆出校門,後果不堪設想。於是她向校長解釋說:他們正在上公眾學課程,學習如何消除亂塗亂寫的方法。結果,校長一走,教室里一片歡騰,女教師一下成了他們貧苦學生的人,大家都自願聽從她的教導。

設身處地就能贏得人心,轉變立場就能轉變人。

有一個單位的一名青工被外單位的人打傷了。他遠在外地的父親得知後,就來找這個單位的領導,怪他們沒有保護好他的兒子,向他們提出種種要求,非常棘手。該單位的領導對青工的父親說:「你兒子是我們的職工,打他的外單位的,因此我們是一『家』人,都是被害者。我們的目標和利益是一致的,我們共同的責任和義務就是要求的打人單位按政策、國法予以妥善處理。」那位父親聽後點頭稱是,明白了單位領導是與他站在同一立場上,便不再向他們提任何要求,並感謝單位領導對他兒子的關照。

Ⅲ 楊老師事件出現反轉,這件事的前後處理有不同,你怎麼看

老師就像是春蠶,他們就是吐絲,不求回報,老師是最無私的,對於很多人來說,老師就像是他們的父母,老師每天在學校悉心照顧,才讓學生能夠更加健康的成長,老師就像是蠟燭,只是燃燒自己,就是希望學生前進路上能夠不黑暗,老師就是那樣的無私,在家時,我們會有父母的陪伴,但是在學校,就只有老師的陪伴,老師每天陪伴在我們身邊,細心的照顧著我們,他們除了傳授知識以外,還會教我們怎麼做人,老師會在夜深人靜的時候,還不睡覺,認真的批改著我們的作業,老師每天天還不亮,就會去學校陪我們上早讀,每天天黑的時候,才會回家。

Ⅳ 關於游戲王規則

基本規則編輯
卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張; 副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:對戰時候使用。
副卡組:兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
額外卡組:放融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及一些特殊的其他怪獸。
限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規律。禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。
限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡。
另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
禁止限制卡表每年更新四次,更新時間時間分別是2月1日、5月1日、8月1日和11月1日。
LP扣除規則:
當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里;
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;
攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;
勝負條件:
1. 對方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負。
3. 因特殊效果而判定勝負的(比如艾克索迪亞,通靈盤)。
4. 雙方同時滿足勝利條件的判和局。
戰場介紹:
怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。
魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
額外卡組區域:融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為15也不被計算在MAIN DECK的張數內。
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
詳細規則
決斗開始:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
決斗中的各個階段:
抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。
准備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
戰斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:戰斗階段中不允許怪物通常召喚上場(卡的效果引發的特殊召喚除外)。
主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結束(End Phase):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
卡片種類:

怪獸卡

魔法卡(綠色)

陷阱卡(粉色)

衍生物(灰色)

普通怪獸(黃色)

通常魔法

通常陷阱

效果怪獸(橙色)

裝備魔法

反擊陷阱

融合怪獸(紫色)

地形魔法
永續陷阱

儀式怪獸(藍色)

永續魔法

同調怪獸(白色)

儀式魔法

超量怪獸(黑色)

速攻魔法

表示形式:

背面守備表示:
卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。
此時卡片即使被破壞,一般也不會給所有者傷害。
此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。
但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。

正面守備表示:
卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。
或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。

正面攻擊表示:
卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在戰斗階段進行攻擊。

背面攻擊表示:
卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式。
只有在對方使用暗之拜訪(闇の訪れ)時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。
戰斗階段中,不可以進行攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

召喚:

通常召喚:
每回合只能進行一次的召喚。
4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場。
4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星及以上需要2張)。
通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。

反轉召喚:
指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。
這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,
然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,
在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。
還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。
也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。

特殊召喚:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。一回合內沒有次數限制。
如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚包括儀式召喚,融合召喚,同調召喚,超量召喚,效果召喚,蘇生召喚。

3正式比賽規則編輯
◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎
● 40張以上60張以下構築的主牌組和15張副卡組還有15張的額外卡組(同調怪獸,超量怪獸和融合怪獸)。(游戲王zexal)
對構築牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。
游戲王公式卡片游戲(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)
上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
計算生命點的筆記用具
大會規則 採用新專家規則
大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
關於Deck
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。
.在每個Round(Match)的第一個el,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。在大會,間隔時間時間最大值為3 分鍾,以順利決斗的進行。
● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。
判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:
繼續到那個回合的結束。
回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
額外回合 →從對方回合開始實施3回合。
把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。
額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,生命點多的玩家成為決斗的勝者。
額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
額外決斗→ 4回合實施。生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
和對手握手。
每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。
每位玩家在對手看的到的地方做洗牌,這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始洗牌。Etc
每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
6每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。
從先攻的玩家開始el,並決定勝負。
各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候備用deck(副卡組)來跟主要deck(主卡組)來做交換。這時,備用deck(副卡組)跟主要deck(主卡組)所交換的牌要一樣
進行中的注意事項
在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡組)、備用deck(副卡組)和融合deck(現稱額外卡組)。
禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。
代表性的違規請參照大會罰則規定。
遲到。
對對手挑釁或是謾罵。
一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。
使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者(或觀眾)聊天說話。
使用印有記號的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。
在el場上,放置了和el無關的東西。
●有關於大會的禮節(manner)
遵守大會會場的規則。
比賽進行中不可飲食。
比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
不要做一些會讓對手不舒服的事情。
在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

————以上引自網路「游戲王」詞條

Ⅳ 根據素人嘉賓的行為進行討論是義務,可以沒有底線嗎

我覺得進行討論是一種義務,但是不可以沒有底線,還是要學會尊重這些素人嘉賓

Ⅵ 誰有《中國銀監會關於加強銀行保理融資業務管

商業銀行保理業務管理暫行辦法

第一章 總則

第一條 為規范商業銀行保理業務經營行為,加強保理業務審慎經營管理,促進保理業務健康發展,根據《中華人民共和國合同法》、《中華人民共和國物權法》、《中華人民共和國銀行業監督管理法》、《中華人民共和國商業銀行法》等法律法規,制定本辦法。
第二條 中華人民共和國境內依法設立的商業銀行經營保理業務,應當遵守本辦法。
第三條 商業銀行開辦保理業務,應當遵循依法合規、審慎經營、平等自願、公平誠信的原則。
第四條 商業銀行開辦保理業務應當妥善處理業務發展與風險管理的關系。
第五條 中國銀監會及其派出機構依照本辦法及有關法律法規對商業銀行保理業務實施監督管理。

第二章 定義和分類

第六條 本辦法所稱保理業務是以債權人轉讓其應收賬款為前提,集應收賬款催收、管理、壞賬擔保及融資於一體的綜合性金融服務。債權人將其應收賬款轉讓給商業銀行,由商業銀行向其提供下列服務中至少一項的,即為保理業務:
(一)應收賬款催收:商業銀行根據應收賬款賬期,主動或應債權人要求,採取電話、函件、上門等方式或運用法律手段等對債務人進行催收。
(二)應收賬款管理:商業銀行根據債權人的要求,定期或不定期向其提供關於應收賬款的回收情況、逾期賬款情況、對賬單等財務和統計報表,協助其進行應收賬款管理。
(三)壞賬擔保:商業銀行與債權人簽訂保理協議後,為債務人核定信用額度,並在核准額度內,對債權人無商業糾紛的應收賬款,提供約定的付款擔保。
(四)保理融資:以應收賬款合法、有效轉讓為前提的銀行融資服務。
以應收賬款為質押的貸款,不屬於保理業務范圍。
第七條 商業銀行應當按照「權屬確定,轉讓明責」的原則,嚴格審核並確認債權的真實性,確保應收賬款初始權屬清晰確定、歷次轉讓憑證完整、權責無爭議。
第八條 本辦法所稱應收賬款,是指企業因提供商品、服務或者出租資產而形成的金錢債權及其產生的收益,但不包括因票據或其他有價證券而產生的付款請求權。
第九條 本辦法所指應收賬款的轉讓,是指與應收賬款相關的全部權利及權益的讓渡。
第十條 保理業務分類:
(一)國內保理和國際保理
按照基礎交易的性質和債權人、債務人所在地,分為國際保理和國內保理。
國內保理是債權人和債務人均在境內的保理業務。
國際保理是債權人和債務人中至少有一方在境外(包括保稅區、自貿區、境內關外等)的保理業務。
(二)有追索權保理和無追索權保理
按照商業銀行在債務人破產、無理拖欠或無法償付應收賬款時,是否可以向債權人反轉讓應收賬款、要求債權人回購應收賬款或歸還融資,分為有追索權保理和無追索權保理。
有追索權保理是指在應收賬款到期無法從債務人處收回時,商業銀行可以向債權人反轉讓應收賬款、要求債權人回購應收賬款或歸還融資。有追索權保理又稱回購型保理。
無追索權保理是指應收賬款在無商業糾紛等情況下無法得到清償的,由商業銀行承擔應收賬款的壞賬風險。無追索權保理又稱買斷型保理。
(三)單保理和雙保理
按照參與保理服務的保理機構個數,分為單保理和雙保理。
單保理是由一家保理機構單獨為買賣雙方提供保理服務。
雙保理是由兩家保理機構分別向買賣雙方提供保理服務。
買賣雙方保理機構為同一銀行不同分支機構的,原則上可視作雙保理。商業銀行應當在相關業務管理辦法中同時明確作為買方保理機構和賣方保理機構的職責。
有保險公司承保買方信用風險的銀保合作,視同雙保理。

第三章 保理融資業務管理

第十一條 商業銀行應當按照本辦法對具體保理融資產品進行定義,根據自身情況確定適當的業務范圍,制定保理融資客戶准入標准。
第十二條 雙保理業務中,商業銀行應當對合格買方保理機構制定準入標准,對於買方保理機構為非銀行機構的,應當採取名單制管理,並制定嚴格的准入准出標准與程序。
第十三條 商業銀行應當根據自身內部控制水平和風險管理能力,制定適合敘做保理融資業務的應收賬款標准,規范應收賬款范圍。商業銀行不得基於不合法基礎交易合同、寄售合同、未來應收賬款、權屬不清的應收賬款、因票據或其他有價證券而產生的付款請求權等開展保理融資業務。
未來應收賬款是指合同項下賣方義務未履行完畢的預期應收賬款。
權屬不清的應收賬款是指權屬具有不確定性的應收賬款,包括但不限於已在其他銀行或商業保理公司等第三方辦理出質或轉讓的應收賬款。獲得質權人書面同意解押並放棄抵質押權利和獲得受讓人書面同意轉讓應收賬款權屬的除外。
因票據或其他有價證券而產生的付款請求權是指票據或其他有價證券的持票人無需持有票據或有價證券產生的基礎交易應收賬款單據,僅依據票據或有價證券本身即可向票據或有價證券主債務人請求按票據或有價證券上記載的金額付款的權利。
第十四條 商業銀行受理保理融資業務時,應當嚴格審核賣方和/或買方的資信、經營及財務狀況,分析擬做保理融資的應收賬款情況,包括是否出質、轉讓以及賬齡結構等,合理判斷買方的付款意願、付款能力以及賣方的回購能力,審查買賣合同等資料的真實性與合法性。對因提供服務、承接工程或其他非銷售商品原因所產生的應收賬款,或買賣雙方為關聯企業的應收賬款,應當從嚴審查交易背景真實性和定價的合理性。
第十五條 商業銀行應當對客戶和交易等相關情況進行有效的盡職調查,重點對交易對手、交易商品及貿易習慣等內容進行審核,並通過審核單據原件或銀行認可的電子貿易信息等方式,確認相關交易行為真實合理存在,避免客戶通過虛開發票或偽造貿易合同、物流、回款等手段惡意騙取融資。
第十六條 單保理融資中,商業銀行除應當嚴格審核基礎交易的真實性外,還需確定賣方或買方一方比照流動資金貸款進行授信管理,嚴格實施受理與調查、風險評估與評價、支付和監測等全流程式控制制。
第十七條 商業銀行辦理單保理業務時,應當在保理合同中原則上要求賣方開立用於應收賬款回籠的保理專戶等相關賬戶。商業銀行應當指定專人對保理專戶資金進出情況進行監控,確保資金首先用於歸還銀行融資。
第十八條 商業銀行應當充分考慮融資利息、保理手續費、現金折扣、歷史收款記錄、行業特點等應收賬款稀釋因素,合理確定保理業務融資比例。
第十九條 商業銀行開展保理融資業務,應當根據應收賬款的付款期限等因素合理確定融資期限。商業銀行可將應收賬款到期日與融資到期日間的時間期限設置為寬限期。寬限期應當根據買賣雙方歷史交易記錄、行業慣例等因素合理確定。
第二十條 商業銀行提供保理融資時,有追索權保理按融資金額計入債權人徵信信息;無追索權保理不計入債權人及債務人徵信信息。商業銀行進行擔保付款或墊款時,應當按保理業務的風險實質,決定計入債權人或債務人的徵信信息。

第四章 保理業務風險管理

第二十一條 商業銀行應當科學審慎制定貿易融資業務發展戰略,並納入全行統一戰略規劃,建立科學有效的貿易融資業務決策程序和激勵約束機制,有效防範與控制保理業務風險。
第二十二條 商業銀行應當制定詳細規范的保理業務管理辦法和操作規程,明確業務范圍、相關部門職能分工、授信和融資制度、業務操作流程以及風險管控、監測和處置等政策。
第二十三條 商業銀行應當定期評估保理業務政策和程序的有效性,加強內部審計監督,確保業務穩健運行。
第二十四條 保理業務規模較大、復雜度較高的商業銀行,必須設立專門的保理業務部門或團隊,配備專業的從業人員,負責產品研發、業務操作、日常管理和風險控制等工作。
第二十五條 商業銀行應當直接開展保理業務,不得將應收賬款的催收、管理等業務外包給第三方機構。
第二十六條 商業銀行應當將保理業務納入統一授信管理,明確各類保理業務涉及的風險類別,對賣方融資風險、買方付款風險、保理機構風險分別進行專項管理。
第二十七條 商業銀行應當建立全行統一的保理業務授權管理體系,由總行自上而下實施授權管理,不得辦理未經授權或超授權的保理業務。
第二十八條 商業銀行應當針對保理業務建立完整的前中後台管理流程,前中後台應當職責明晰並相對獨立。
第二十九條 商業銀行應當將保理業務的風險管理納入全面風險管理體系,動態關注賣方或買方經營、管理、財務及資金流向等風險信息,定期與賣方或買方對賬,有效管控保理業務風險。
第三十條 商業銀行應當加強保理業務IT系統建設。保理業務規模較大、復雜程度較高的銀行應當建立電子化業務操作和管理系統,對授信額度、交易數據和業務流程等方面進行實時監控,並做好數據存儲及備份工作。
第三十一條 當發生買方信用風險,保理銀行履行墊付款義務後,應當將墊款計入表內,列為不良貸款進行管理。
第三十二條 商業銀行應當按照《商業銀行資本管理辦法(試行)》要求,按保理業務的風險實質,計量風險加權資產,並計提資本。

第五章 法律責任
第三十三條 商業銀行違反本辦法規定經營保理業務的,由銀監會及其派出機構責令其限期改正。商業銀行有下列情形之一的,銀監會及其派出機構可採取《中華人民共和國銀行業監督管理法》第三十七條規定的監管措施:
(一)未按要求制定保理業務管理辦法和操作規程即開展保理業務的;
(二)違反本辦法第十三條、十六條規定敘做保理業務的;
(三)業務審查、融資管理、風險處置等流程未盡職的。
第三十四條 商業銀行經營保理業務時存在下列情形之一的,銀監會及其派出機構除按本辦法第三十三條採取監管措施外,還可根據《中華人民共和國銀行業監督管理法》第四十六、第四十八條實施處罰:
(一)因保理業務經營管理不當發生信用風險重大損失、出現嚴重操作風險損失事件的;
(二)通過非公允關聯交易或變相降低標准違規辦理保理業務的;
(三)未真實准確對墊款等進行會計記錄或以虛假會計處理掩蓋保理業務風險實質的;
(四)嚴重違反本辦法規定的其他情形。

第六章 附則

第三十五條 政策性銀行、外國銀行分行、農村合作銀行、農村信用社、財務公司等其他銀行業金融機構開展保理業務的,參照本辦法執行。
第三十六條 中國銀行業協會應當充分發揮自律、協調、規范職能,建立並持續完善銀行保理業務的行業自律機制。
第三十七條 本辦法由中國銀監會負責解釋。

Ⅶ 游戲王卡怎麼玩 說的細一些

賽事不同生命值不同下面那個我玩過8000生命值,在TV版決斗城市裡4000生命值,下面那個游戲相當噴血一些制度太狗屁和TV版一點也不同
● 40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡和超量卡(游戲王zexal) 對構築牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。 1.游戲王公式卡片游戲(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版) 3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版) 上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。 在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
●計算生命點的筆記用具 記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。 公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。
●大會規則 採用新專家規則 關於規則細節,採用規則書VERSION3.0作為正式規則。
●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。 B. 關於Deck
●大會可以使用的牌組。 .一次的大會中只能使用一個牌組。 .如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。 .除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。 .在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。 .在每個Round(Match)的第一個el,是不可以把主要dec(主卡組)k和備用deck(副卡組)做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。 決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。 在大會,間隔時間時間最大值為3 分鍾,以順利決斗的進行。
● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用 不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時, 有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。 如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況, 跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。 判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷: 1. 繼續到那個回合的結束。 2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。 3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。 4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。 5. 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。 生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。 額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。 驟死賽中的判斷: 作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。 額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。 判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷: 1.額外決斗→ 4回合實施。 生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。 2. .額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。 生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。 判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷: 1勝的玩家作為決斗的勝利者。
●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。 1.和對手握手。 2.每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。 3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌 *這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。 例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始 洗牌。Etc 4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。 *這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。 5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。 6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。 *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。 *第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。 7.從先攻的玩家開始el,並決定勝負。 8.各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候備用deck(副卡組)來跟主要 deck(主卡組)來做交換。 *這時,備用deck(副卡組)跟主要deck(主卡組)所交換的牌要一樣
●進行中的注意事項 1.在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。 2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。 3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。 4.在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。 5.一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。 3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。 構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。 在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。 (以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用 玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。 *這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?! 若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡組)、備用deck(副卡組)和融合deck(現稱額外卡組)。 4.禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。 代表性的違規請參照大會罰則規定。 1.遲到。 2.對對手挑釁或是謾罵。 3.一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間 過久的話,則有可能依規定來處以罰責。 4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。 7.故意向對手錶示錯誤的卡片內容。 8.故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。 9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。 10.在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者 (或觀眾)聊天說話。 11.使用印有記號的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。 13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。 14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。 15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。 16.在el場上,放置了和el無關的東西。
●有關於大會的禮節(わほ?)(manner) 1.遵守大會會場的規則。 2.比賽進行中不可飲食。 3.比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。 4.比賽進行中不得任意的觸碰對的卡片,除卡片效果外。 5.盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。 6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。 7.在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

Ⅷ 游戲王的規則是怎樣的

召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。

Ⅸ 女子寺廟內爬上佛像擁抱引網友憤怒,為何故事來個反轉

因為最後核實到這名女子精神狀態存在一定的問題,爬上佛像應該不是故意。雖然現在不少年輕人都是無神論者,但是在社會上有宗教信仰的人還是大多數的。尤其是中國人,很多都信佛教。這一次旅遊景點里的女子爬上佛像跟佛像擁抱,導致許多有佛教信仰的人都非常不滿,不僅當場唾罵這個女子,而且之後也在網上譴責了這位女子。但是後來景區的工作人員與女子的家人核實之後發現這位女子患有精神疾病,希望大家不要過分譴責她了。

很多人都經常說臨時抱佛腳這句話,這位女士可真是正兒八經的抱到了佛腳。景區的工作人員表示這個佛像是泥塑的,但是鍍了金身。如果大家都亂摸佛像的話,很有可能會把佛像摸掉漆。這次女士爬上佛像的行為雖然沒有給佛像帶來損傷,但是也希望大家不要模仿。

大家常說佛祖普度眾生,今年我們國家遭受了許多的磨難,如果世上真的有神佛的話,請盡快讓病人好轉吧。

Ⅹ 迄今為止,你有什麼反轉的人生感悟嗎

我感悟最深的事情就是,不要過於相信一個人,也不要過於去依賴一個人,我們都是一個獨立的個體應該有自己獨立的見解和自己的生活,否則當有一天那個離開你的時候,你的人生會亂成一鍋粥。

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