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cg成果

發布時間:2021-07-20 05:29:35

『壹』 游戲中的CG是什麼意思

游戲CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG 。

(1)cg成果擴展閱讀:

在這個內地游戲產業的「史前期」,早在上個世紀八十年代即已起步的我國台灣省的PC游戲產業就承擔了撐起中文原創游戲一片天空的任務。那個時期的國產游戲,只有台灣出品的中文游戲。

1983年12月25日,王俊博在台灣省高雄市創立智冠科技有限公司,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司。1989年4月,智冠創刊發行了中文游戲專業雜志《軟體世界》。

1991年4月,智冠發行第一部國人研製的PC游戲《三國演義》,並第一次通過電視廣告進行宣傳,引起市場一陣三國熱潮,共賣出十七萬套,成為台灣電腦游戲史上最賣座的電腦游戲。

1992 年 9 月,智冠在廣州成立分公司,成為首家進軍內地市場的台灣游戲公司。該公司日後在王俊博率領下在內地游戲市場發展迅速,並在單機游戲時代和網路游戲時代都取得了不俗的業績。

1984年6月,精訊資訊在台北成立,並在兩年後開始進入電腦游戲的發行業務。

1988年4月,大宇資訊有限公司在台北市正式成立,這是台灣第一家專業從事中文電腦游戲開發的公司。該公司所發行的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》上市後深受用戶喜愛,成為單機時代中文游戲無法超越的經典作品。

1993年8月,華義國際股份有限公司於台北成立,該公司日後將會在內地網路游戲的興起中扮演重要角色。

總結:在1994年之前的中國內地,基本還談不上有正規的游戲產業。只有「山寨游戲機」上的國外盜版游戲和PC機上的盜版的台灣中文游戲和國外游戲。然而,正是在這樣的條件下,培養出了中國內地第一批游戲玩家,他們中的不少人,日後成了中國內地原創游戲的骨乾和精英!

『貳』 拍電影 「CG效果」是什麼意思

CG效果是指計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。


(2)cg成果擴展閱讀:

發展歷程

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。

會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。

「十一五」時期,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。

與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強。

『叄』 什麼是CG技術

CG為計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

(3)cg成果擴展閱讀:

應用領域:

1、建築領域

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。

文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。

開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

2、影視領域

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。

從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。

世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。

2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。

在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

發展前景:

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。

會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。

「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大。

根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。

在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。

參考資料:

網路-CG (CG影視動畫)

『肆』 CG是什麼意思(動漫CG圖)

CG指的是計算機動畫,是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

(4)cg成果擴展閱讀

發展前景

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。

會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。

「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大.

根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。

與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。

在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。

『伍』 電影CG特效合成共分幾步

特效電影以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝來贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作劇情中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。但是我們大多數人都只看到了特效成果的展示,卻不曾了解製作過程的細密艱辛,下面是特效電影製作流程簡略圖。

在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。

1、模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本來。數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。

2、動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來,《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。

3、運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體的默認跟蹤功能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員的手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。

『陸』 請問前輩個人做短暫的CG需要多久,一分鍾內的。學做CG還需要做哪些基礎

干這個行業和穩定的生活不能劃等號的,做cg並不像你想的那麼高端,看過一個段子,客戶要求五彩斑斕的黑嗎,你會遇到各種智慧捉急的客戶,他會讓你時時刻刻覺得自己的理想被玷污,而你又不得不妥協於他,真的熱愛的話,先糊口,在想別的吧,這行不好混,得學很多東西,而且是持續性的。

『柒』 CG特效是什麼意思

CG特效是電影特效的一種。CG可以理解為電腦創作。 當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。

CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。


(7)cg成果擴展閱讀:

代表世界頂尖CG特效製作水平的公司:

工業光魔和紐西蘭維塔公司,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這兩家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。

一、工業光魔

由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。

二、紐西蘭維塔

由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。

還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。

『捌』 CG的發展前景

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。
「十一五」時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。四維夢工場也在大力發展原創動漫短片《囧人類》准備在2011年年底發布,推向市場!

『玖』 cg什麼意思

CG概念就不說了吧= =| 太廣了...

廣義CG一般可以分成四個主要領域:
一、CG藝術與設計

包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計

二.游戲(Game)軟體

三、動畫(Animation)

四、漫畫(Comic)

狹義的也就是傳統手繪 在紙張或者其他介質上手工作畫 但是它和油畫等又不同
它不限製作畫材料 也就是說它可以運用生活中所能找到的任何東西輔助作畫 比如紙巾...可以用水分水彩 油畫丙烯等等所有的材料畫一副畫 只在乎最終的成果不在乎工具 材料和手段

樓主問的應屬於廣義的CG

現在漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描儀進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。而年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painer一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫

而CG技巧也就是這些軟體的個人應用體驗 作畫經驗
拿PS做例子 所謂的漫畫插畫CG技巧 也就是運用各種筆刷和路徑 通道 濾鏡等等 達到某種效果 比如萌型少女畫的的眼睛 都是閃閃發亮 看起來和玻璃珠一樣透明 CG技巧就是告訴你怎麼畫這種眼精 額 就這樣...明白么。。表達能力8太好....默默...

『拾』 CGI 和CG有什麼區別

CGI 和CG區別為:性質不同、起源不同、目的不同。

一、性質不同

1、CGI:是一種重要的互聯網技術,可以讓一個客戶端,從網頁瀏覽器向執行在網路伺服器上的程序請求數據。

2、CG:指計算機圖形學,是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。

二、起源不同

1、CGI:起源於在1993年由美國國家超級電腦應用中心(NCSA)為NCSA HTTPdWeb伺服器開發的。

2、CG:起源於1963年1月,MIT林肯實驗室24歲的薩瑟蘭完成了關於人機通信的圖形系統的博士論文。

三、目的不同

1、CGI:CGI目的是要獨立於任何語言的。以用任何腳本語言或者是完全獨立編程語言實現,只要這個語言可以在這個系統上運行。

2、CG:CG目的在於創建有效的視覺交流。在科學領域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾。

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