❶ 牛仔褲裁剪方法
牛仔褲後片主要有個接腰,其餘和普通西褲裁剪沒什麼區別了.只是牛仔褲的中檔部位會比普通褲子瘦一些~~~ 牛仔褲與普通褲不通的是褲後片。牛仔褲沒有掐褶,普通褲後片有褶。
❷ 魔獸爭霸3混亂之治.完全漢化版.對白也是漢化版的求下載版本 [email protected] 看明白了再回答謝謝
你在網路上搜索「太平洋游戲網魔獸爭霸」,打開第一頁,魔獸世界下載圖片,點擊圖片就行了。 100%完成,包含混亂之治,全中國,全動畫,字幕,也是一個中國人。 1.24版本,字體是方正的水柱簡化,如果你想要去的字體方正字體下載,TTF字體文件復制粘貼到C:\ WINDOWS \ Fonts中,然後下載一個騎士版本轉換器,它可以改變字體在列表中選擇您下載的,當然,也很簡單版本轉換幾秒鍾就像水龍頭的字體。否則我也不會說,但在這里我所見過的最完整,完成最徹底的版本魔獸。
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❸ 星際爭霸和魔獸爭霸從長遠的角度來看哪個項目的選手賺的錢多
失敗的游戲的魔獸玩家,你不高興嗎?還不長期的技術水平,從而壓抑嗎?不要焦慮,主崩潰的魔獸秘籍,如果你看過這個秘籍,然後按照作弊的方法訓練他們的時候,你將不可避免地成為一代宗師時,你可以享受無盡勝利帶來的快感擁有超過行天下,1000雲驕傲,但為失敗。還等什麼?快仔細閱讀!簡介
星際的輝煌去漏熱潮是過去的事情。新貴魔獸的戰略游戲,又以不可阻擋之勢席捲魔獸世界的新趨勢,在RTS游戲。在北美,歐洲,亞洲,電腦游戲,無數玩家在魔獸世界中拼殺戰斗著。他們追求的快樂,這種快樂是來自勝利的喜悅,從強大的榮耀。魔獸玩家想成為贏家,擊敗過人的技術。不斷的戰斗中,玩家的經驗來磨練自己的技能。這是為了提高技術,是唯一的出路。魔獸培訓和學習的所有技能,而是專注於刻苦訓練,以提高效率最高的技術,是非常嫻熟。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不說話技巧的游戲操作,這篇文章是一個總結,我的魔獸訓練方法使。文章幫助階段的所有水平的玩家,以最高的效率來提高自己的魔獸技術和戰術,以最快的速度在魔獸強大的,我相信這秘籍,給大家將有很大的幫助!
玩游戲玩不同類型的游戲是非常棘手的,他們有不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲,游戲專注於我們的大腦和智商測試,當我們玩的游戲的實時性,本場比賽是關鍵要求的小腦和反應。當戰略類與實時系統相結合,出現了一種新的游戲,即時戰略-----實時戰略。它是在歷史的電子游戲玩家的自身的質量要求最高的游戲。
魔獸爭霸RTS游戲是一個很好的,其要求的球員是在大腦的智慧和小腦的反應。基本的智慧和反應是很難改變的,??這兩個條件稱為資質,資質更好的球員,他們的技術升級更快,更大的空間上升。這篇文章是關於的范圍內主崩潰,資質等級將不予考慮。在游戲中,玩家用自己的智慧,制定戰略,戰術,然後用敏捷的身手罰款快捷的操作實現的戰略和戰術。游戲中玩家可以看出,所謂魔獸的技術是全面的,戰略修養,戰術水平,玩家們的游戲和工作的能力。在我看來,以提升魔獸的技術,就像學習一門拳。魔獸的戰略意識,戰術效果是等同於拳擊總體規劃拳理,戰術相當於拳擊動作,微操相當於內功(好棋更好的內功,功率更大的微操越好)。了解的拳擊需要在同一時間學拳理招式,內功,提高技術水平的魔獸是提升魔獸的戰略修養,戰術水平和操作技能。
戰略戰略
游戲,也可以理解為更大的圖片。簡單的說,在游戲過程中,從大局出發,發展宏觀經濟的發展方向,發揮一般的思想觀念。戰略概念是相當模糊的,不容易理解,所以升級的質量將是非常困難的。的戰略思想正在發生變化,具體的戰略構想,從而便於理解。戰略可以說是一塊石頭,剪刀,布的游戲,戰略思想之間的相互制約。我可能會細化到3 ----拉布戰略經濟發展戰略的戰略思想,爬上科學和技術戰略。拉布的發展對經濟發展的約束,經濟約束攀升科技,攀登技術的同時,也剋制暴力的士兵。
所謂的「拉布」策略,就是在一段時間(早),只能放棄不開分礦技術促進經濟發展,資本積累,所造成的較低級別的兵種的絕對優勢擊跨對手的數量。如果對手的經濟發展速度開分礦,在一段時間內,他不能收回成本的分基地的建設,當他的軍隊必然是小於所有的錢,原因勢力的玩家。如果玩家在這一次的風暴兵攻擊的經濟玩家的分基地,分基地的建設只是沒有什麼防禦措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地。這種經濟發展戰略的失敗,戰略勝敗幾乎決定勝敗全球的游戲!暴兵戰略的經濟發展戰略是佔主導地位的!
經濟快速建立分基地,然後慢慢的實力優勢和技術優勢轉化為經濟優勢。的錢投資在分基地的建設將導致的空虛的部隊在一定時間內,這個時候的主導力量攻擊對手的恐懼。但是,如果對手在攀科技的時間,你必須把錢投入到科學和技術的發展去,那麼對手的部隊沒有形成規模,也不能構成威脅。之後,當分基地的建立和運行,經濟的球員幾乎兩倍的收入,科學和技術的球員。經濟優勢,以換取大量低層次的力量和防禦建築可以暫時抵消對手的技術優勢,經濟優勢的技術逐漸趕上對手,甚至在競爭中領先,並最終取得了全面的勝利!經濟發展戰略和,克服不斷上升的技術戰略。
被丟棄的新興技術,數量上的優勢,把錢投在科學和技術的發展,高級分支的軍事,超過了對手的英雄是佔主導地位的取得了部分勝利,然後積累成的戰斗最後的勝利!由於科學和技術的上升,與玩家的拉布策略相比,雖然實力處於劣勢,但如果受到攻擊,它返回的基地防禦,依託基地的防禦措施,可以很容易地抗拒。 「拉布」策略,在早期的優勢,後期沒有任何優勢的經濟和技術落後於對手,勢必要被打敗的!因此,開發的技術戰略是一個戰略克制風暴的士兵。
不同的相互戰略克制,採取了正確的策略,使自己在比賽中做出了巨大的優勢和主動權。確定的戰略是沒有這么多自己的決定,不如這一戰略的敵人是自己的決定。選擇策略的基礎上偵察,偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方針,叫對手只能不停地戰斗。偵察和分析的情況下獲得的能力提升戰略成就。
有了正確的戰略思想的戰術
依靠戰術策略,以實現這些目標。戰術范圍包括很寬的組合,武器和軍隊的戰斗隊形,當兩軍相遇戰爭退還,屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家有優勢,在當地的戰斗。選擇正確的戰術,你需要分析的情況,然後再作出決定。提高戰術水平,是提高分析情況的能力。
操做,
操作是整個游戲的基石,良好的經營秩序的戰略,戰術的好了。很棒操作可以分為兩個方面的快速和正確的方法的操作。方法是,以提高操作的能力,這是提高操作速度和操作技術。
提高速度,我的第一個建議是,一套好的滑鼠,鍵盤。特別是,一個滑鼠,一個准確的定位,符合人體工程學的滑鼠會讓你覺得操作是一種享受,一個良好的經營是一門藝術。絕對會讓你的水操作水平立刻上一個新的水平。當然,沒有條件更換也沒有關系,它的技術是最重要的。方法,以提高操作的速度,我總結了三種:
1,必須是全鍵盤操作。使用的所有快捷方式,可以大大提高運算速度。大多數人只使用幾個常用的快捷鍵,不使用,因為不熟悉他們,而不是用滑鼠快速點擊,它並沒有去使用,少用不太熟悉。的全鍵盤操作的優點,以提高操作的速度,這樣,必須改變,即使開始時的速度比平常慢,但不具備幾天,揭示了。
2,必須有正確的姿勢。能的良好態勢更加敏捷,正確的姿勢應該小腿平,背部挺直,頸部放鬆,眼睛平視顯示器,左手在鍵盤上,每個手指的個人習慣上的特定鍵容易操作(我的習慣拇??指放在空格鍵,B鍵被放置在食指,小指,無名指和中指放在A,S,D,好處自己的理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放在在桌面上,手臂懸空,25-30度與桌面。
3。需要正確的心態。人們不能處於弱勢狀態,精神緊張,所以該動作可以更快。精神緊張,但思想上一定不要緊張,,思想緊張局勢將導致玩家的判斷是不正確的,就會發生錯誤。
操作是一種技能,優良的作戰行動稱為微觀管理。魔獸微操作整個游戲始終。很簡單,微觀管理是在戰斗中被敵人集中火力攻擊部隊拉回到正確的使用技能和魔法,然後在戰斗中。這聽起來很簡單,但它是不容易做到的。是需要長期磨練在緊張的戰斗中做出正確的操作,但很有效果的方法可以迅速提高微觀層面上,這是微操地圖。主要魔獸網站在這些地圖上一開始,雙方的力量,消除經濟發展的需要,生產經營單位的過程中,要在接下來的比賽。指揮球隊的球員必須要做的就是不斷的戰斗。不斷在這樣的地圖為游戲,也可以是高強度,高密度微訓練和水平等的微操作,在很短的時間之內,有一個非常大的增長。的
升級的方法
提高魔獸的戰略,戰術和操作層面上做的,需要提高分析情況的能力,而這種能力是一種體驗。的經驗是依靠長期積累的游戲概要,如果你需要快速提高技術,它必須更有效地積累實戰經驗。獨自不停地玩游戲,而且效率不高,我認為最有效的訓練方法可以用三個詞來形容,多玩,多看,想。多玩多玩游戲,這是基礎,所有的,有沒有足夠的訓練量,成為高手是虛幻的,多看,看視頻,看更多的戰場報告總結的經驗人認為,應該更多地想想,發現自己的弱點,進展較快。
看到的視頻游戲的主人是一個很好的方式,以提高他們的技能,它不僅可以讓你快速地學習掌握各種戰術,讓您清楚地看到應對措施掌握在各種情況下,也學會了一些非常有用的技巧,如建築擺殺練級的位置,道具的走私手法(中立怪物守衛的商店購買物品)。
視頻游戲可以讓你直觀地看到別人玩,但他們並不完全了解的意圖的發揮,並打了那麼帶來的好處。這需要看看文字戰報和別人寫的經驗教訓。看到別人寫的經驗教訓進行自我訓練在游戲中,當你把一個文字戰報多解釋,說得很清楚,,優秀碩士比賽的戰術和微觀管理,總結了本場比賽的精妙之處和錯誤之處;很多少走彎路,讓你注意到自己的疏忽在游戲中的很多事情,看到這些文章沒有看到許多在調度可以學習,而不是學習的技能。
必須的大腦
認為,為了提高自己的魔獸水平。哪些地方需要去想它嗎?我提出了一種思維方式---重播。從字去的恢復盤是玩游戲的棋手,有自己的這盤棋上的差異,並分析每一步的正確或錯誤的。在我看來,每一個魔獸玩家開發復雜的磁碟習慣,每次游戲結束,並認為董事會的過程中。贏了,以了解勝利,這幾個地方打了很好的一步,再後來我們必須經常這么打,打敗了,還要分析失去的戰略劣勢,戰術故障或操作上的問題嗎?然後在比賽結束後注意和糾正。讓每個玩游戲,不管輸贏,它可以成長,長大一點一點的,畢竟,能成為絕世高手!
成長過程中
魔獸玩家的技術水平分為五個階段,在不同階段的玩家提升自己的技術和戰術,有不同的方法或重點。
:白丁。是完全不知道的魔獸這個階段的比賽中,雙方球員不能告訴部隊,建設用地不理解,和更熟悉的操作,甚至不知道如何進入游戲。在這個階段,要提高技術水平的魔獸,然後去完成打魔獸的任務模式!這個過程不僅是樂趣,但也讓玩家了解這個游戲的基本設置,和熟悉的游戲操作,這是未來技術發展非常好。
第二階段:無招。無招是不是戰術,魔獸玩家了解並有一定的經營能力,但在游戲中,人不會用的戰術這么無能的戰斗,會很容易為某些常式完家被擊敗的。無招階段,關鍵是要學習的技巧,技巧,戰術,球員這一階段的重點是加強在戰術層面。我的建議是去泛主視頻游戲,那麼就不需要採取仔細一看,與3,4倍的速度快速瀏覽一些視頻游戲,只要注意組合中的視頻玩家的武器和開分礦的時間就行了。然後在游戲中按葫蘆畫公園很快就可以學習一些戰術。
第三階段:一招在手,心中無招。如果玩家沒有中風的階段,沒有戰術打法魔獸世界像流氓打架在這個階段是學習武術,武林中人。這個階段的玩家會使用各種戰術,有一定的套路和章法玩魔獸世界,但不是很了解這些戰術的精髓與內涵,沒有結果的不到位,是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,它是最好看的更多的文字戰報的評論和總結的經驗的高手。請參閱以下文章,不僅可以了解各種戰術的意圖,但也增強了戰略的成就。
第四階段:手一揮,心中有招。當玩家將各種戰術掌握,有一定的作戰格鬥游戲。大部分的玩家在此階段,只是水平可能會有所不同。這個階段的技術升級,以提高戰略,戰術和操作的能力。
第五名:無招勝有招。像Xiaoaojianghu「內風清楊說:」技巧有缺陷「魔獸世界所有的戰術缺陷。絕世高手是不正確的戰術和發揮,他們只能靠意識和經驗的游戲戰術有不開裂,不招勝一招魔獸的最高境界。
看看具體方法:
第一天首先,你必須是明確的,「魔獸爭霸III四場比賽,你需要選擇一個專業(不要幻想發揮他們在比賽中,這幾乎是不可能的)。為了實現這一目標,我們首先進入游戲後,選擇「單人游戲」 - 「自定義游戲」(一直扮演著任務,你也可以選擇七天如果你想這樣做,不看這篇文章),然後在FrozenThrone的選擇lostTemple地圖的目錄。你喜歡什麼樣的比賽呢?或者你嘗試的默認順序看看您的喜好,我喜歡用的HUM,但我建議新手ORC,因為它可以讓新手熟悉游戲的更好。
請注意,我們所熟悉的游戲,不要妄想立即打敗的電腦(我有兩個星期前屠宰電腦天才也許時間會更短),最好是能夠到四個家庭再次發揮,可能在不同的家庭建設,武器和技術,以及最重要的,最魔獸爭霸III英雄和蠕變(野生動物)。
,你只需要20分鍾,殺了一台電腦不與無恥的秘密吧,誰告訴我們初學者。
greedisgoodXXXXXXX(增加黃金和木材規定的最大7位數,注意為空格)
whosyourdaddy(無敵)
iseedeadpeople(地圖全亮)
warpten(加速建設和生產)
提示:提示不使用電腦的蹂躪,是讓你熟悉的與所有種族速度更快。 BR />怎麼樣,頭暈,現在怎麼這么多事情放在心上啊?慢慢來,而不是有一天能記住所有。什麼,你仍然有能量呢?能源瘋子嘛,在TurtleRock熟悉中立英雄? />第二天
你的比賽?,選擇合適的,今天我們的主要攻擊你心愛的一場比賽。
OK,LT,創建一個游戲,怎麼還是提示提示(...,當然,修煉人干擾),第一個標記的計算機無法承受的,然後注意以下幾個問題:BR /> 1英雄技能的英雄你怎麼玩war3的,一個家庭的四個英雄,最多隻有三次出現,慢慢嘗試吧,如果你有一些經驗的RPG,這一步可以跳過。
2個分支的軍事進攻和防禦提示:點擊要查看的士兵,武器可以看出,在滑鼠下方的狀態欄在相應的圖標將是浮動的文本,非常詳細。發生樂觀的兵種相剋,你可以把它寫在紙上,以便更迅速地熟悉和記住(紙記住,我真的很努力相形見絀)。
武器之間的差異,空氣,地面和一些偏科,有些圓,但也看好埃
3種不同的建築有什麼必須熟悉,可以在以後選擇跳技術,這是什麼東西,放在一邊。
4中立建築的商店,地精實驗室,酒館等等,看看是否有東西可賣,多少錢是有,有什麼用。不太明白?可以理解的。會不會用?也可以理解,在觀看視頻......
第三天
對戰注意天時,地利,和天是個好日子是一個很好的人,可以登陸嗎?
地圖!?梯1v1的地圖,有什麼不明白嗎?是常用的在對戰地圖矮的
戰役地圖:FrozenThrone目錄
LostTemple,TurtleRock ,TwistedMeadows,TheTwoRiver,PlunderIsle,GnollWood
多麼熟悉的地圖全亮矮星這兩天白約?
接下來,我們需要做的就是練習一出戲,不先學習頂尖高手的騷擾,他們操作穿在身上,實在是太復雜,對於初學者來說,你不會有一個完美的操作,只有那些受虐待的,當然,在你開始掌握它之前,主修的是自己的比賽,就像一個主視頻。
提示:觀看更多視頻,只有好處,沒有壞處,相信我,但有選擇看,不要囫圇吞棗。
如何觀看視頻:安裝目錄,重播文件夾的視頻文件,你可以打開視頻文件在游戲中,你也可以使用一些軟體,如視頻觀看軟體新版本的APM值。開始
主:施工方法,如何收集資源,生產的單位,如何狩獵,如何學習為了在建設的建設,人力資源分配,控制人口數量,然後小試牛刀去濫用打開一個簡單的計算機到計算機,並轉讓50%的生命(半偵察......注意生活?),,慢慢練習開工建設,方法來練習非常狂暴戰士(銼冰嗎?80人口步兵,這也太誇張了吧?)
提示:不要在TR(箭塔搶)在電腦上不是有意義的,TR是有道理的(聽他的咆哮,瘋狂的^ ^無恥的BT啊)
第四天
假期的一半,你已經入門,掌握兩個基本戰術能力也得到了增強,對戰的願望是越來越強。不要擔心,不要擔心,熟練
F1F2F3,CtrlShift +單擊「組合鍵,用滑鼠...
電腦已經屠宰N次,恭喜你啊,你一直到你的快捷方式停留在魔獸爭霸3?中級計算機嘗試。
有點累了,或休息,現在休息,以便更好地打擊!聽音樂放鬆?
第五天
你有中間電腦戰爭真正的勇氣。破碎的正常,只有幾天,埃及
你覺得操作是等死,或不?不要太勉強啊,在最初,我們必須建立自己的信心,早期的慘敗會打擊自信啊,聽我說:
1的做法簡單微操攻擊的士兵撤退,敵人不再攻擊它,然後一回
2齊射,遠程單元號,一個敵人士兵,試圖按住Shift鍵指定的攻擊順序
3包圍:當你看到對方英雄或戰士,選擇的力量時,按M鍵移動,滑鼠左鍵單擊的另一邊,然後重復這個動作,直到對方包圍攻擊。
4資源戰技術戰,占據主導地位,你可以去礦山,一些高級戰士。
五力模型成型的未來,要注意的輔助一些神奇的主戰兵種,作戰,魔術的朋友,可以自動釋放,有些手動嘗試,不明白,然後去看到一個視頻的主,幾句話我不能解釋。
您可以去下載地圖實踐的微觀但是,不要太勉強,啊,?
兇猛的電腦,所以它可能是一個位,快捷鍵必須是熟練的用一隻手拍手!
第六天 BR />壽陽強大的找人對戰!哦,我要祝賀你一旦打的滿地找牙是正確的嗎?
正常的,你不會失去它是不正常的,但你輸了比賽視頻?返回好好看看失去,你會汲取教訓的技術水平,然後看看視頻的主,你知道你的實力還有待提高。
焦點或訓練的基礎,這個時候,它是最好的朋友蒞臨指導,讓他給你分析你輸了比賽的視頻,看看有何不同,有一個比較高的水平,最叫他給你記錄你的風格了專用的視頻,你有一個很好的揣摩揣摩和欣賞的經驗,分析,研究............
或觀看視頻,然後再練習,回來看的視頻,然後再練習............麻煩啊主Excel中。
終於到第七日的最後一天,和我沒有什麼可說的,你有超過我的(不是對戰的水平,但瘋狂程度)。
最後,我只是想閱讀這篇文章初學者提示:
如果你想成為一名職業球員,你很長的路要走,但如果你有恆心,這是不可能的,我在這里,我祝你成功!
2,你不希望它為最終目標,你的生活,它不打緊,只要我們可以發現在其中的樂趣就行了,當然,你的水平會提高。
不要迷信AMP,有一定的用處,但我們需要的是一個有效的,快速的,是一個300 AMP在做無用功了,你還怕他?
4戰術不是一成不變的,變化,天時,地利和人的變化,你必須進行一些。你理解這種變化(他們)可以通過啊!(玩笑玩笑^ ^)
看到更多的視頻,我怎麼強調有足夠的學習會提高我的經驗是:自己的失敗中看到的視頻,看到主的成功的視頻。感,親自體驗一下吧!
6與其他玩家溝通,要有禮貌,不要自大,重要的,謙卑的人,是永遠的流行。
❹ 立體剪裁牛仔褲演算法
一、裁剪部的工作內容
裁剪部是成衣生產過程中的第一個生產部門。裁剪部的工作是將布料、里料和襯料等原料裁剪成服裝所需要的形狀,如前片、後片、袖片、領片等。要縫制服裝,首先要將各部分的裁片裁好。因此,裁剪是成衣生產工藝過程中的第一道工序。
各種服裝廠裁剪部的工作量可能有所不同,有些裁剪的工作量小,有些裁剪的工作量則非常大,所以裁剪部的工序和專業化程度也有所不同。一般,裁剪部主要負責以下四項工作:
1.製作和復制排料圖:用一塊面料來裁剪衣服時,放在面料上的紙樣要互相靠近,盡量減少它們之間的間隙。排料的主要目的在於盡量節省布料。排料就是紙樣排列圖,繪制排料圖就是將排好的紙樣勾畫在面料或紙張上的工藝操作。排料時需注意以下事項:節省面料,紙樣緊密排列在一起,盡可能提高面料的利用率;
注意絲綹方向,紙樣的排列方向和工藝要求的方向應一致;
每一床裁剪需要排料圖一張。
將本床的排料圖紙進行復制,可滿足每床裁剪時對同一排料圖的需求。
2.拉布或輔料: 把布料一層一層地疊置在裁床上,直到疊完工藝所需的層數為止,這種鋪放布料的工序稱為拉布或鋪布。
鋪料工序需要注意以下事項: 鋪料長度和層數要正確;
布邊要對齊,鋪料的方式按工藝要求執行;
布面平整,盡量做到無張力拉布;
注意對疵點面料的剔除;
注意對格對條的工藝要求;
鋪料厚度不能超過裁剪設備的最大裁剪高度。
3.裁剪:裁剪工序需要注意以下事項: 根據工藝要求和面料性質,選擇裁剪設備和裁刀形狀;
裁剪時,要注意衣片的裁剪精度,要固定好面料;
裁片上的定記號要標出,如刀眼位、口袋位等。
4.捆紮: 由於裁片的數量多,為了避免混亂及衣片搭配出錯,在裁剪完畢後,應將裁片分類捆紮。
分類捆紮的步驟如下: 將一疊疊的裁片按序排在裁床上,並將裁片分成數量適中的一紮扎;
將每扎裁片的顏色、款式編號、尺碼、數量和床次詳細寫明在工票上;
將工票附於每扎裁片上。工票可表明每扎衣片的情況,還應指出該工序是由哪位員工完成的,以便查找。工標剪下來交付工廠管理部門,還右用於計算工資,有助於控制生產。
4:一紮扎衣片可以捆紮,用儲物筐裝載搬運。
二、工業紙樣
1.紙樣的製作
排料的效率和質量常駐紙樣的紙質、紙樣的儲存、對稱紙樣的准備等因素的影響。
1)紙樣的紙質? 紙樣在排料時,邊緣易受磨損,如果紙質太柔軟,難以用鉛筆或畫粉沿著紙樣的邊緣將它色畫出來。因此,對於一定批量的服裝訂單,紙樣應該採用優質堅韌的厚紙來製作,經多次使用後,其形狀、邊緣和角位也不易磨損。
2)紙樣的儲存? 如果紙樣儲存不當,可能會受到損壞或遺失。損壞了的紙樣在排料時不易控制,影響裁片的質量。如果紙樣遺失了,造成損失更大,除了時間、物力的浪費外,漏裁的紙樣要重新裁剪,補裁的裁片很可能在顏色方面與原來的不相同,產生色差疵點。正規的紙樣儲存應該是把紙樣集合成一套,用掛鉤掛在橫桿上,儲存在櫃里,鎖放在指定的紙樣保管室里。
3)紙樣的准備? 服裝裁片很多都是左右對稱的,例如左袖和右袖,為了節省時間和人力,通常只預備對稱紙樣的其中一塊,然後在上面寫明需要裁剪的數量,如裁2塊或4塊。但對排料工來說,一片裁片,一個紙樣最好,否則會增加排料的難度,容易出錯。
2.生產紙樣設計和省料
生產紙樣是按照初板紙樣繪制的。初板紙樣用於縫制樣衣,模特兒穿上樣衣展示給客戶。樣衣在確認和簽訂購貨合同後,需進一步修改初板紙樣,才能製成生產紙樣。
根據初板紙樣在製作生產紙樣的過程中,應注意以下四項: 初板紙樣根據模特兒的體形製作,生產紙樣則應根據銷售區域的號型標准設計製作;
樣衣主要是由於一位樣衣縫紉工縫制的,而大批量生產的服裝是在生產車間中流水操作下分工製成的,兩者的製作工藝極不相同,生產紙樣要考慮大批量生產的工藝;
樣衣紙樣的結構設計未必是最合理、最省料的,生產紙樣設計要顧及在不改動樣衣款式外形的基礎上節省面料;
設計人員要更改樣衣紙樣上不太重要部位的分割線,便生產紙樣在排列時節省面料。
雖然生產紙樣必須修改,但修改時需與設計師、排料工互相溝通,使服裝的設計達到工藝和客戶的要求。
三、排料工藝與技術
排料也稱排版、套料,是指一個產品排料圖的設計過程,是在滿足設計、製作等要求的前提下,將服裝各規格的所有衣片樣板在指定的面料幅寬內進行科學的排列,以最小面積或最短長度排出用料定額。目的是使面料的利用率達到最高,以降低產品成本,同時給鋪料、裁剪等工序提供可行的依據。
因為工業排料是針對大批量服裝的生產,排料時即要針對成衣外觀特點、保證裁片的規格質量,又要節約原料,所以,是成衣生產中一個重要的工序,技術含量高。排料工藝設計者必須以一定的理論根據為指導,結合實踐經驗技術,合理排料。
縱觀排料技術,主要包含以下幾方面:
1.按板排劃技術
在任何排料情況下,都必須按樣板的大小劃樣,原因是樣板工程部門製作的樣板已經經過嚴格的檢查、復核。其中包括縮水率、縫份等各種可能影響規格尺寸的因素都已經考慮周到,是工業劃樣的主要依據,為此,劃樣的形狀、規格應與樣板製作意圖相吻合。
2.衣片的對稱性排料技術
組成服裝的衣片基本上是對稱的,如上衣左、右前片、袖片,Hat&Cap Online Store,褲子左、右褲片等。在製作樣板時,這些對稱衣片通常只繪制出一片樣板。排料時,要特別注意將樣板正、反各排一次,確保裁出的衣片為一左一右的對稱衣片。並注意避免漏排。
3.精密排劃技術
衣片與衣片之間要靠近劃樣,在不影響規格和剪割質量的情況下,有時也可以兩片合用一條劃線(一般指直線部位),一刀裁開,這樣可以省劃和省割一條劃線,提高排料和剪割布料的效率。
4.套排劃樣的技術
充分利用樣板的外形和面料門幅合理套排劃樣,達到節約用料,降低成本的目的。
服裝的衣片樣板有大有小,邊緣形狀也各不相同,有直、斜、方、圓、凹、凸、長、短等。排料時,首先要做到先排大樣,後排小樣,這樣能充分利用各大樣板之間的縫隙,將小樣板排入;其次,排料時最好將樣板的直邊對直邊,斜邊對斜邊,凸緣對凹口,這樣樣板相互間才能靠緊套排,減少縫隙;其三,若樣板不能緊密套排,不可避免地出現縫隙時,可將兩片樣板的缺口合並,使空隙加大,在空隙中再排入其他小片樣板;其四,大小規格的衣片樣板搭配排料,可以「取長補短」,有效地提高面料利用率。
5.面料絲綹取向工藝技術
許多面料如梭織面料、針織面料,其經、緯、斜紗向的性能有所不同。通常,沿經向拉伸變形小,而沿緯向拉伸變形大,斜向更大。不同服裝款式或服裝部位在用料上會根據設計要求和著裝舒適要求有直料、橫料和斜料之分。因此,在服裝樣板上,各個衣片一定要註明經紗的方向,使排料人員排料時有明確的技術依據。
劃樣時經緯向必須准確,劃樣前首先要辨清樣板規定的經、緯、斜方向,樣板的紗線取向關繫到產品的結構以及表面的造型,為此,無論劃樣的方法如何,經、緯、斜向是不可任意改變的。
6.面料外觀效應原則
這里指的外觀效應,是面料製成服裝後,穿著時的視覺美觀要求。排料時,通常有以下幾種情況影響視覺美觀。
1)毛絨面料? 這類面料一般沿經紗方向毛絨的排列具有方向性,即所謂的「倒順毛」。當從不同角度觀看這類面料時,其色澤和光亮程度不同,而且不同方向觸摸的手感也不一樣。排料時要注意前後衣片、袖子、門襟、口袋、領子等部位毛絨方向的一致性,否則會產生色光差異,影響視覺美觀。
在有倒順毛面料上設計劃樣工藝時,首先要弄清楚倒順毛的方向、絨毛的長度和倒順向的程度以及客戶單位有何具體要求,然後才能確定劃樣的方向。例如,燈芯絨面料的絨毛很短,為了使產品毛色和順,常採取倒毛做(逆向毛)。有些面料的絨毛較長,如兔毛呢和人造皮毛一類的面料,如果也將絨毛朝上倒做,那麼絨毛空隙里容易積累灰塵,而且因為毛向不順,也會影響外形美觀。所以對絨毛較長的面料,應採取順毛順做。
2)倒順花圖案面料的排料工藝? ?服裝面料表面的花型圖案可以分為兩大類,一類屬不規則的,沒有方向的花型圖案,排料時和素色面料基本相同。另一類屬規則、有方向性的花型圖案,如倒順花、陰陽格、團花等圖案,排料時應考慮兩方面的問題,一是花型圖案中人物、動物、花草靜物的倒順關系,應符合人的視覺習慣;二是按設計要求安排花型在樣板中的位置,如花型是否需偏向樣板中的一方或居中作其他變化處理,排料時均應配合實施,以達到設計的意圖。
3)對條、對格面料的排料工藝?? 選用條格面料做服裝,目的是為了外形美觀。為了達到這一目的,在排料劃樣時,服裝銜接的部位必須按要求做到對條、對格。如果任意亂劃,不考慮條格對稱、吻合,就會有損於服裝外形的美觀。高檔服裝的對條對格都有嚴格的要求。
排料時常用對條對格的方法有兩種,一種是在排料時把排料紙置於格條布上,透出布料的格花,將要對條、對格的部位條格劃准,稱為鋪布排料法,針對這種排料方法,在鋪料時一定要採取對格鋪料的方法,大批量生產的服裝,一般都採用這種方法排料;另一種排料方法,是將對條、對格的其中一片劃准,而將另一片採取放大循環格的方法,開刀剪割裁片後,再進行對稱對格重剪一次,稱為疊格重剪法,這種方法精確度雖高,但比較費工費時,一般用在高檔服裝的排料上。
7.排料時,還應注意以下幾方面
1)取得排料時的准確資料,如生產製造單、成品樣板、衣片樣板、面料門幅、裁剪方案等;
2)排料圖總寬度應比下布邊進25px,比上布邊進1.5~50px為宜,以防止排出的排料圖比面料寬,同時還可避免由於布邊太厚而造成裁出的衣片不準確;
3)排料開始和結尾,各紙樣排劃要平齊,排料圖兩頭要劃上與布邊垂直的布頭線和結尾線,以確保排料圖四正;
4)排料後應復查排料圖是否按樣板要求劃准配齊,每片衣片是否都註明規格、經紗紗向、剪口及釘眼等工藝標記;
5)在排料圖一端要標明制單號、款號、尺碼、件數、面料利用率、排料圖長度、寬度等有關數據,方便核查。
目前計算機技術已經被成功地應用於紡織及服裝工業上,CAD排版技術也已經被廣泛地運用於服裝的生產中。運用CAD的主要目的是提高排料過程中的生產力及靈活性。但是只有掌握好排料的基礎知識及遵循好一定的排料技術原則,才能在不同的生產條件下更好地體現出排料的重要作用。
四、拉布的方法與技術
拉布是指鋪料,根據裁剪分配方案所規定的拉布層數和拉布長度,將面料一層層鋪放在裁床上。拉布要求兩端布頭垂直,布邊與布邊對齊,面料要鋪平。
拉布方法可以分為兩大類:一般拉布法和對折拉布法。
1.一般拉布法
1)布面對布底(毛羽方向一致)? 如圖5-1所示,又稱單程同向鋪料。
圖5-1? 布面對布底(毛羽方向一致)
2)布面對布面(毛羽方向一致)? 如圖5-2所示,又稱單程雙面鋪料。
圖5-2? 布面對布面(毛羽方向一致)
3)布面對布面(毛羽方向不一致)? 如圖5-3所示,又稱雙程雙面鋪料。
圖5-3? 布面對布面(毛羽方向不一致)
4)布面對布底(毛羽方向不一致)? 如圖5-4所示,又稱雙程單面鋪料。
圖5-4? 布面對布底(毛羽方向不一致)
拉布時可用手工、半機械或全自動鋪布機。拉一層的基本過程如下:
①從布匹卷裝上拉出所需長度的面料;
②將面料末端與裁床上的排板末端記號疊對整齊;
③用壓鐵或其他工具固定面料末端的位置;
④拉直面料,將其一邊的布邊與整疊面料的布邊對齊,並防止面料起皺或過度拉緊;
⑤將這段面料剪離布匹,又稱斷料;
⑥剪出面料的另一端要與裁床上的排板開端記號疊對整齊,並用壓鐵固定其位置。
不斷重復上述的工序,直至鋪到工藝所需的層數為止。
第一種拉布方式適用於毛羽順向的面料。第二種拉布方式適用於如燈芯絨布等有方向性的起絨面料,這類面料的磨擦第數使它們需要布面對布面地鋪放。第三種拉布方式適用於一些沒有任何方向限制的面料。第四種拉布方式適用於一些因磨擦系數而不可布面對布面鋪放的無方向性的面料。
2.對折拉布法
此鋪料方法是把面料沿著中央部位的經向紋理折疊,如圖5-5所示。面料中央對折通常是在面料整理廠進行,有時也可以由制衣廠的裁床部完成。格子和寬條子面料一般採用這種方法拉布。
圖5-5? 對折拉布法
3.拉布的設備 1)裁床
裁床一般由幾個部分構成,包括可疊合的檯面、斜撐框架和鋼制可調高低的台腳。裁床結構可配置拉布機,檯面保持平滑,以便拉布和裁剪,如圖5-6所示。
圖5-6? 裁床
各拉布機、帶刀裁剪機等設備配置成裁剪流水線的裁床裝有壓縮空氣裝置,它能讓多層疊置的面料輕快地浮起和移動,與自動裁剪機(如CAM)配置的裁床裝有吹真空裝鬃毛檯面,可以使面料層「剛化」吸附在檯面上,便於精確裁剪。
2)拉布機
按拉布機的運動方式可分為兩類:固定安裝式和移動式。固定安裝的拉布機,如圖5-7所示。這類拉布機結構簡單,適合小型制衣廠使用。移動的拉布機按其
圖5-7? 拉布機
自動程度又分兩種形式:一種是手動拉布機;另一咱是半自動和自動拉布機。
手動拉布機和自動拉布機:
①支架? 用於安放面料卷裝。
②軌道? 裝於裁床兩邊,支架的滑輪在它上面可以移動。
③橫桿? 支撐面料的卷裝。
④輔助裝置? 引導面料從卷裝中抽出。
⑤夾具? 固定面料末端於適當位置。
自動移動拉布機的結構復雜,電腦控制的拉布機可自動完成上述四種拉布形式,每層面料鋪得整齊,可做到完全無張力鋪料。其組成部分主要包括下面一些裝置:
①行走裝置:使卷裝支架在裁床上自動移走的驅動裝置。移走速度無須調節,根據拉布過程中的張力大小能自動改變行走速度,包括無須調速裝置、面料張力感測器等。
②拉布方式控制裝置:拉布機可以預先設定前述四種拉布方式中的任何一種,開機後自動完成拉布方式。包括支架轉台、斷料裁切機等。
③自動記數裝置:記錄顯示布層的數量和鋪料的長度,並按設定的鋪料長度和層數進行控制。
④定位裝置:將各層布料的布邊疊對整齊的對准裝置,還有對條對格的功能。
⑤卷裝裝卸裝置:自動裝卸布料。
⑥氣墊式鋪料台:鋪料檯面上分布了許多壓縮空氣小孔,鋪好的面料層可在小孔噴出的壓縮空氣氣墊上輕快地移動到裁床上,形成拉布裁剪流水線。
五、裁剪技術
是根據排板上的紙樣樣形狀,用裁剪機械沿紙樣形狀把整床布料剪下來,成為制衣要求的裁片。
1.裁剪設備
圖5-8? 直刀式裁剪機
1)直刀式裁剪機? 直刀式裁剪機用來裁剪布料,用手工操作,裁剪刀垂直
地作往復運動切割布料。適用於裁剪多層的布料,也能切割彎位和角位。直刀式
裁剪機是裁剪車間最常用的裁剪工具。如圖5-8所示。
此裁剪機的優點:
①生產效率高,多層面料一次裁剪;
②適應性強,用於各種布料,能滿足一般精度的裁片要求;
③容易操作,方便攜帶。
此裁剪機的缺點:
①面料固定不理想,裁片精度不高;
②尤其是小片裁剪,裁刀有一定寬度,裁剪曲率大的弧線有困難;
③結構上頭重腳輕,身子細,刀鞘支柱容易變形,影響裁剪精度。
為了改善直刀式裁剪機的操作,懸臂式裁剪機適合在產量大的服裝廠應用,如圖5-9所示。懸臂系統擔負整部直刀式裁剪機的重量。直刀式裁剪機的底座可以設計得很薄,裁剪刀的寬度窄,刀片垂直度好,刪節率大的裁片也可適應,提高了裁片精度,且操作人員振作時省力。
圖5-9? 懸臂式裁剪機
2)圓刀式裁剪機? 也是一種手提裁剪機,配備圓形的裁剪刀,如圖5-10所
示。當裁剪機剪進布料時,裁剪刀以逆時針方向轉動。一般用作沿直線裁剪衣料,但在少層面料時可裁剪一些急轉的彎位。常用於一般制衣廠的樣衣間,樣衣間內使用圓刀式裁剪機,主要是代替剪刀,在我國圓刀式裁剪機很少應用。
圓刀式裁剪機的特點:裁剪寬度隨鋪料層的增加而增加,各層面料裁剪割點有時間差,在單層或少層面料時,能像剪刀一樣進行切割;多層時,裁刀寬度增加,裁剪直線十分理想,彎位、角位不理想,布料斷口整齊美觀。它也像直刀式裁剪機一樣,操作靈活方便,但布料固定不理想,裁片精度不高。
3)帶刀式裁剪機? 帶刀式裁剪機的裁剪刀成帶狀,裁剪時,帶狀的裁剪刀沿逆時方向轉動。操作工手扒面料層,使刀刃沿紙樣劃線痕裁割。由於刀刃非常
圖5-10? 圓刀式裁剪機
窄,帶刀垂直度好,所以能夠精確地裁出優質的裁片,尤其是有弧線的小片衣片,如圖5-11所示。
圖5-11? 帶刀式裁剪機
帶刀式裁剪機的價格較高,體積大而笨重,且要固定裝在裁剪車間的某個位置,佔地多,所以較適合大、中型的服裝廠。帶刀式裁剪機不能直接裁剪鋪在裁床上的整廣東省布料,故將這種裁剪過程稱為二次裁剪。
4)刀模? 刀模是沖壓裁剪中使用的模具,刀模放在面料層上,靠沖壓機的壓力將裁片沖壓、成形,裁片十分精確,常用於細小的裁片,如衣領、衣代、袋蓋、袋唇等衣片。刀模用金屬製造,有鋒利的成形刃口。圖5-12所示的是一些刀模。刀模製造復雜,價格高,刃口的刃磨也有難度,經常用於款式穩定,指大的生產場合。
5)鑽孔機? 鑽孔機是一種鋪助的裁剪工具,在標示衣袋、衣褶等位置時均要用到,是服裝廠普遍採用的定位工具,如圖5-13所示。
6)發熱切痕器? 發熱切痕器是一種裁剪時輔助的定位記號裝置,用以在天然纖維和針織面料的衣片邊上做一些記號。這些記號用來顯示縫份大小和衣褶的
圖5-12? 刀模
圖5-13? 鑽孔機
位置等。布痕器上裝置了一塊很薄的刀片,刀片加熱至適當的溫度時,就可以在衣片邊上燒切出筆直的切口。如圖5-14所示。
圖5-14? 發熱切痕器
7)電腦裁剪機? 電腦裁剪機是電腦放碼和繪制排板系統下的裁剪設備,該系統又稱CAM系統,即計算機輔助製造加工系統。裁剪刀部件的移動直接由電腦控制。電腦發出信號給裁剪部件,裁剪刀部件就按照電腦存儲器所記載的排板資料裁出所需要的服裝裁片。