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馬克筆成果

發布時間:2021-07-12 10:12:00

『壹』 怎麼畫動漫人物

人體比例實在是非常的重要,動漫人物的比例通常按照九頭身畫,線條要流暢,在畫前確定好位置繪畫通常講三廷五眼,動漫人物臉部都比較瘦,下巴都比較尖,眼睛畫的比較大,男性臉在眉骨、顴骨上十分突出、眼眶較深,而女性臉則幾乎看不到眉骨、顴骨、眼眶很淺,身上的衣服要突出褶皺感及亮面,暗面的對照,從而突出立體感,頭發方面,要有層次感,層次感表現在塗色方面,將亮面,暗面突出,亮面用淺顏色,暗面用深顏色
如果畫一幅畫,就先用鉛筆在紙上打草稿
草稿步驟:
1.確定背景。景物,人物的位置,大小(近大遠小)
2.畫出景物的大致輪廓
3.用線條來表示人物動態。
4.用鉛筆畫出景和人的形態。(不必太過仔細,待會還要勾線)
5.擦去多餘線條
稍作修改,草稿完成
畫動漫是美術的基礎,想畫好先要確立人物的性格,及亮部,暗部的對比,線條要流暢,畫的時候不要下筆太重。
畫好之後就開始上色,上色是亮面要用淺色,暗面用深色
比例:畫動漫人物,是15歲以上女生的話,就是九頭,也就是說身高是頭長度的九倍
8~14歲,一般是5,6,7,8頭。蘿莉的話,是3~4頭。
男生在相同年齡里往往比女生多0.5~2頭

『貳』 如何掌握室內手繪的上色技巧

一、對環境的認識
(一)什麼是環境呢?
這是我們學習環境藝術設計首先要明確的概念。廣義的環境是指人以外的空間存在,大地、天空、海洋等自然環境和城鎮、鄉村、建築等人工環境的總和。狹義的環境是指人工環境中的部分,主要是建築之內外的環境。籠統來說,環境包括三方面內容:就是自然環境、人工環境和社會環境。那麼,什麼是自然環境呢?什麼是人工環境呢?什麼是社會環境呢?這些環境因素對我們生活、工作有什麼影響呢?特別是對我們的設計有什麼影響呢?這些知識我們都需要了解;除此之外,我們還要了解更多相關知識,比如對空間的認識,不同的空間組織形式對人的生理、心理會產生什麼樣的影響?我們是怎樣運用這些空間來塑造室內設計的?世界各國不同歷史時期的藝術風格以及這些藝術語言如何在室內設計中應用的?等等……這些都是我們要了解的。
下面我們來講一講是自然環境。
1、什麼是自然環境?
(1)我們周圍最基礎的環境是什麼?
室內設計系統理論的基礎源於自然環境、人工環境、社會環境中自然科學與社會科學的綜合研究成果。其中,自然環境是最基礎的環境。《辭侮》一書里講到:自然界指統一的客觀物質世界,它是在意識以外,不依賴於意識而存在的客觀實在。自然界的統一性就在於它的物質性。它處於永恆運動、變化和發展之中。在時間和空間上都是無限的。從狹義上講,自然界是指自然科學所研究的無機界和有機界。
(2)認識了周圍的自然環境對我們學習環境藝術有什麼影響?
自古以來,人類就和身邊的自然界有著密切的關系,奴隸社會的狩獵活動和封建社會的稻穀桑麻,這些都是自然界對人類的無私賦予。在工業革命之前,人類的活動與自然生態還沒有超出對抗的狀態,規模與范圍並沒有構成對自然生態環境的直接威脅。但是隨著工業化的進程,生產力發展起來了,城市大量出現,交通堵塞,居住空間窄小,人類對森林資源的過度採伐,引起了土地沙化,工業"三廢"的過量排放,引起了江河污染,大氣污染,生態污染,空氣質量下降等等一系列城市問題,人們的生活開始慢慢同自然環境脫離,人類生存的環境出現了危機,迫使人們不能不正視這一嚴峻的社會環境問題。1972年聯合國召開了第一次國際環境會議,把每年6月5日定為世界環境日。現在世界各個領域都在進行環境保護方面的工作,建築領域也不例外,綠色設計、可持續發展計劃等也大行其道。比如日本著名建築師安藤忠雄,他的建築全是以素麵水泥構成的,雖然沒有豪華的外表,但在這些作品中,設計師充分運用自然界的光照、水塘、坡地,因地制宜,設計出很多親近大自然、景色宜人的作品。德國也有一建築(哥茲總部)無論是在建築的結構上還是在材料的選用上,都體現了對環境的尊敬和愛護。這座建築的牆體利用復雜敏感的可控系統和配套設施來調節室內的氣候,可以調節角度的百葉板能夠節約40%的照明用電,屋頂上的太陽能板可以供應整個建築的日常能量消耗,而且地下室還扮演著調節室內溫度角色,促進空氣循環。整個建築由一個非常高級的控制系統來控制,配備有250個信息感測器和超過1000個氣候調節的設施,使建築自身的能量消耗可以自給自足,減少了對環境的影響和依賴(圖1-1)。(3)追求「綠色設計」
現在我們廣泛關注的是關於環保和能源的合理利用的問題。我們的設計師能否將我們的人工環境設計成生態上可持續發展的或被稱為 "綠色的"人工環境,這是當今環境設計的重要發展趨勢。當前建築環境相對的低價能量供給與及對不可再生材料肆意浪費的狀況是不會長久持續下去的。隨著人類對自然環境已造成的巨大破壞,以 「綠色」和「生態保護」為宗旨的設計,必將成為我們面臨的重要課題。簡而言之,"綠色"和生態的設計就是要求我們在建造過程、使用過程以及銷毀過程中,都對自然施加最小的影響,甚至還應產生積極的作用,並使我們的人工建築物與生物圈的生態系統融為一體。在這方面,國外設計師己經有了很多經驗。比德國幕尼黑工業大學建築系教授托馬斯?赫爾佐格,他設計的"玻璃之翼"、"對角線立方體"都是利用陽光的能量來完成室溫調節、空氣流通等等這些工作的,而不再是依靠傳統的電力(圖1-2)。2、什麼是人工環境?
自從人類上升到生物界的最高峰,就開始了對自身生存空間作不懈的努力,漁獵耕種、開礦建築,所有這些依靠人的力量,在原生的自然界中建成的物質實體,包括它們之間的虛空和排放物,都構成了次生的人工環境。人工環境的主體是建築。在農耕時代,生產力有了很大的發展,建築也在不斷的完善,並形成了以中國傳統木構架為代表的東方體系和以希臘、羅馬石構架為代表的西方體系。兩大體系構造不同,各有特點,東方建築注重院落單位的群體組合,主從有序,變化靈活。而西方建築則顯得雄偉壯麗,氣勢宏大。而且在此期間,東西方都有很多傳世的名作留下來。比如東方的故宮、金閣寺;西方的雅典衛城、羅馬萬神廟等等都是其中的佼佼者。值得注意的是,此時的建築物多為公共性建築,生產性建築極少,所以除了建築本身所耗的自然資源以外,很少向外排放有害物質。因此農耕時代的人工建築基本做到了與環境共融共生。進入工業化時代,人類的生產力出現了革命性的變化,對功能的需求促進了現代建築理論的誕生。這個時期建築的體量和規模都達到了前所未有的程度。大批量的生產性建築被建造了出來,居住與公共建築內部開始大量使用人工的採暖通風設備,從而營選出一個個隔絕於自然的人工氣候。這樣的人工環境造就了現代的物質文明。隨著自然環境的不斷惡化,證明了工業化時代人工環境的建造並沒有做到與環境的共融共生(圖1-3)。
3、什麼是社會環境?
馬克思的《政治經濟學批判》中講到:「人是最名副其實的社會動物,不僅是一種合群的動物,而且是只有在社會中才能獨立的動物。」人類在生活的交往中,組成了不同的群體,每個人都處在各自的社會圈子中,從而構成了特定的人文社會環境。在奴隸社會,奴隸主為了維護自己的統治,藉助神靈炫耀其至高無上的權力,興建了大批超人尺度的神像、陵墓。在這種社會環境下,「神」居於主導地位,人工環境的主體建築雖然具有宏偉體量和嚴謹的構圖,但其使用者是「神」而不是「人」。封建社會是人類歷史上變化最為復雜的社會形態。在東方,專制的中央集權統一封建大帝國是政治統治的主要形式。社會環境按地域人文分為三大塊,以中東為中心的伊斯蘭文化圈,印度和東南亞文化圈,中國、日本、朝鮮文化圈。在這種社會環境的制約下,宮廷文化一直處於主導地位,不少地方宮廷建築影響著人工環境的發展。即使是宗教建築,也受宮廷建築的影響,這在中國表現尤為突出。而在西方,基督教的兩大宗教——即西歐的天主教和東歐的東正教,分別以羅馬和君士坦丁堡為首都,建立了集中統一的教會,實現了政教合一的統治。而發展於17、18世紀的資本主義,是以發展生產力,獲取剩餘價值為根本目的的,在這樣的社會環境影響下,人的需要、使用功能的需要成了第一要事,並由此而產生了密集的城市群落,建築也就朝著功能化、科技化的方向發展。
二、室內手繪效果圖概述首先,我們來看一看這些圖例(范圖);
(一)觀摩圖例並分析問題,如:(1)客廳或卧室;(2)透視;(3)色調;(4)傢具組合;(5)表現技法;(6)評畫等等;
1、室內設計手繪效果圖的意義
室內設計效果圖 (也稱室內設計表現圖或室內設計透視圖),它是室內設計整體工程圖紙中的一種;它是通過繪畫手段直觀而形象地表達設計師的構思意圖和設計最終效果的。
2、繪制室內手繪效果圖應遵循的三個原在則:真實性、科學性、藝術性。
(1)真實性
A、就是表現的效果必須符合設計環境的客觀真實。如室內空間、傢具等等的比例、尺度都要求它的真實性。另外,在立體造型、材料質感、燈光色彩、綠化及人物點綴等方面都必須符合設計師所設計的效果和氣氛。
B、真實性是效果圖的生命線。
a、不能脫離實際的尺寸而隨心所欲的改變空間的限定;(如室內空間和傢具的尺寸都不能隨意改動;要做到真實、實用);
b、不能背離客觀的設計內容而主觀片面地追求畫面的某種"藝術趣味和藝術風格";(室內設計效果圖就要求真實性和實用性;而畫畫可以做到隨意性)
c、不能錯誤地理解設計意圖,表現出的氣氛效果與原設計相差甚遠。(要符合業主的要求)
綜上所述,必須要求我們設計師本人或接受委託的設計師都必須有一個共識:真實性始終是排在第一位的。
(2)科學性(板書)
為了保證效果圖的真實性,避免繪制過程中出現的隨意或曲解,必須按照科學的態度對待畫面上的每一個環節。無論是起稿、作圖或者對光影、色彩的處理,都必須遵從透視學和色彩學的基本規律與要求,要以一種嚴謹而科學的態度認真對待每一幅設計圖。先苦後甜;草率從事的結果反而欲速則不達。
(3)藝術性
效果圖既是一種科學性較強的工程施工圖,也是一件具有較高藝術品味的繪畫作品。好的效果圖我們把它當作室內裝飾品甚至永久收藏,這都充分顯示了一幅精彩的效果圖所具有的藝術魅力。所以,一幅好的設計圖從另外一個角度來講也是一幅好的繪畫作品。
正確認識理解三者間相互作用與關系,在不同情況下有所側重地發揮它們的效能,對我們學習、繪制效果圖都是至關重要的。(三)室內手繪效果圖的構成要素
1、設計的立意構思是效果圖的靈魂
畫者無論採用何種技法和手段,無論運用哪種繪畫形式,畫面所塑造的空間、形態、色彩、光影和氣氛效果都是圍繞設計的立意與構思所進行的。正確地把握設計的立意與構思,在畫面上盡可能地表達出設計的目的、效果,創造出符合設計本意的最佳情趣,是學習效果圖技法的首要著眼點。
在繪圖的過程中,有些同學往往容易對形體透視的藝術和色彩的變化過於修飾,而忽略設計原本的立意和構思,這種缺少靈魂的效果圖猶如櫥窗里的時裝模特平淡、冷漠,既不能通過畫面傳達設計師的感情,也不能激發觀者 (包括業主)的情緒,因而在參與投標的過程中,往往處於劣勢甚至被淘汰。
2、准確的透視是效果圖的形體骨格
設計構思是通過畫面藝術形象來體現的,而形象在畫面上的位置、大小、比例、方向的表現都是建立在科學的透視規律基礎之上的。違背透視規律的形體與人的視覺平衡,畫面就會失真,也就失去了美感的基礎。因而,必須掌握透視規律,並應用其法則處理好各種形象,使畫面的形體結構准確、真實、嚴謹、穩定。
除了對透視法則的熟練與運用之外,還必須學會用結構分析的方法來對待每個形體的內在構成關系和各個形體之間的空間聯系,這種聯系就是構成畫面骨鉻的紐帶和筋腱。學習結構分析的方法主要依賴於結構素描 (也稱設計素描)的訓練,特別要以正方體作感性的速寫練習,以便更加准確、快捷地組合起這副骨鉻。
3、明暗色彩是效果圖的血肉
在透視關系准確的骨鉻上賦予恰當的明暗與色彩,可完整地體現一個具有靈魂和有血有肉的空間形體。人們就是從這些外表肌膚的色光中感受到形的存在,感受到生命的靈氣。一位畫師必須在色與光的處理上施展所有的技能和手段,以極大的熱情去塑造理想中的形態。作為訓練的課題,要注重 "色彩構成"基礎知識的學習和掌握;注重色彩感覺與心理感受之間的關系;注重各種上色技巧以及繪圖材料、工具和筆法的運用。
要畫好室內設計效果圖,我們必須要求學會透視原理、素描基礎知識、色彩基礎知識及作圖工具和技法的運用。下面我們來講一講簡單幾何體的透視畫法。
三、環境藝術設計的應用領域
(一)酒店,會所的設計要點是什麼?
酒店設計是環境藝術設計領域里非常重要的一項內容,在現代都市裡,酒店檔次的高低直接反映了城市的經濟發展狀況和文化生話水平。現代酒店為不同的顧客提供完善的設施和服務,即使是經濟酒店也具有一定的舒適度和方便條件。隨著現代酒店功能的擴展和綜合化,酒店設計也廣泛引用現代科學技術,努力提高環境的文化內涵(圖5-1)。
1、酒店大堂要具備哪些功能?
酒店大堂一般由入口、門廳、中廳、服務台等幾個部分組成。在酒店的各個組成部分中,大堂無疑是最重要的(圖5-2),從功能上來講,大堂是交通樞紐,又是服務中心,具備迎送賓客、接送行李、等候休息、咨詢問訊、總台服務等等多種功用。從形象上來講,大堂是客人進入酒店後的第一印象,直接關繫到整個酒店的形象。所以,每一個酒店都盡力把自己的大堂裝飾的富麗堂皇、個性鮮明,力爭給客人留深刻的印象(圖5-3)。在酒店大堂的設計中,我們應該注意幾點:
(1)空間分區要明確,整個大堂的空間應開敞流動,渾然一體,人的視線應當不受到阻隔,對各部分一目瞭然。對於大型酒店較復雜的大堂,一般都設有休息等候區、咖啡廳、行李間等服務設施,並且有明顯的指示標志。
(2)縮短主要的人流路線,避免交*干擾。客人在酒店大堂的活動具有時間和方向的積聚性,一般酒店的主要人流線路是從入口到第一層電梯廳或總服務台,所以應該盡量縮短入口到電梯或到總服務台的路線。
(3)設計大堂時要注意便於經營管理,大堂是客人停留時間最長,最集中的地方,營業中不便維修,所以在選擇材料時應選用耐臟、耐磨、容易清潔的面層,同時,還要注意減少雜訊影響。2、酒店的餐飲空間如何設計?
隨著酒店向綜合性、多元化發展,非客房盈利大大增加,其中,餐飲業佔了很大的比例(圖5-4)。從世界范圍來看,酒店餐飲部分的收入占總收入的40%左右,甚至高於客房部分的收人。一般酒店的餐飲部分由宴會廳、中餐廳、西餐廳、特色餐廳、酒吧、茶室等組成 (圖5-5)。每一部分都有自己的經營方式,進而對室內空間和裝修風格提出不同的要求,其中以宴會廳的功能組成最為龐大復雜,因而它是評定一家酒店檔次的重要標准之一,那麼,設計餐飲空間要注意什麼?
(1)不同性質的餐廳有不同的要求,餐廳室內設計應當風格顯著,餐廳入口一般都應該預示餐廳的風格。
(2)餐桌的擺設應該保證客人流線和服務流線的暢通,避免服務路線過長或穿越主要用餐區。(圖5-6)
(3)宴會廳是酒店餐飲的重要組成部分,很多重要的聚會、宴會都在這里舉行。因此要求宴會廳的裝潢一定要色彩明快、華麗舒適。另外,由於宴會廳的舉架較高,(一般為兩個層高),所以它往往兼做多功能廳使用,這樣我們在設計天花和牆面時就要考慮多種使用目的、需求和可變性。(圖5-7)
(二)設計辦公空間要注意什麼?
《雅典憲章》中曾經將人類的基本社會活動分為居住、工作、游戲、交通四大類,而辦公室是人類最主要的社會活動之一。其實真正意義上的辦公空間是在西方工業革命以後才出現的,新材料、新技術、新功能產生了大量新的、更為自由和開敞的室內空間,從而使人們的辦公條件有了質的飛躍(圖5-8)。本世紀末,人類社會進入後工業化社會,出於環境與資源的危機,信息革命和產業調整,辦公空間正發生著一系列的變化,綜觀近幾年的發展變化,雖然創作背景和設計手段各不相同,但它們都是隨著人類的科技文化的發展而發展的(圖5-9)。從中可以看出,現在辦公空間的發展趨勢有幾點:
1、環境保護日益受到人們的重視。隨著世界范圍內的環境與資源問題的日益嚴重,環保問題越來越被人們所關注,我國在這方面雖然和世界水平有很大的差距,但在耗能大戶的辦公空間的設計中,也越來越傾向於環保型的設計。在新的設計中,保持空氣的循環和熱交換,自然通風和自然採光己經漸漸為人們所接受,隨著城市的不斷發展,環保型的設計會更加受到人們的重視。(圖5-10)
2、設計的民族性、地方性、越來越受到重視。"越是民族的就越是世界的",國際化與地方化永遠是對立統一的。在全球經濟一體化的今天,全世界的文化卻出現地方化的傾向。在設計領域里,植根於民族文化,用傳統來闡釋現代,是當今設計師面臨的重要課題。
3、高科技的應用,智能化辦公的出現為辦公空間的設計提出了新的要求和新的發展方向。科技的發展極大的改變著人們的辦公環境,設計師也利用高科技在材料、結構、空間造型上創造出眩目的技術美。辦公自動化,計算機的廣泛應用也對辦公空間的設計提出了更高的要求。(圖5-11)
同時,新的辦公文化的出現,對辦公環境甚至辦公用品的設計提出了更高的要求。工業革命後的辦公樓 ,向以尊嚴、高效、經濟作為設計目標。在其中工作,人的價值等同於機器上的零件。而現在,知識經濟的發展要求人們進行創造性的腦力勞動,勞動者需要更寬松、更具人性、更有文化品位的辦公環境,這就使新的辦公文化出現成為必然。(圖5-12) (三)設計商業空間要注意什麼?
在物質生活極其豐富的今天,商業活動已經是人們日常生活中必不可少的一部分。同其他事物的發展一樣,商業環境的發展變化也是隨著工業科技、文化教育的發展而發展的(圖5-13)。在汽車製造業發達的國家,出現了設在高速公路附近的購物中心,而在有著悠久歷史的都市中心,也有著為數眾多的面積小的,但頗具文化品位的精品店。在居住小區等居民集中地區,商業環境則是以超級市場這種簡潔、方便的形式出現。
「Shopping Center」,即購物中心 ,出現於公路交通發達的西方國家,通常要臨近高速公路,擁有很大的停車場(圖5-14),一般由幾棟建築組成,裡麵包括休閑區、娛樂區和餐飲區等等(圖5-15)。購物中心是由眾多商家組成的商業綜合體,為了能夠容納數百家風格不同的店中店,建築設計多採用含蓄的色調和樸素的材質,裝飾風格也力求簡潔大方。為了吸引顧客,購物中心一般都設有共享大廳,人們可以在這里享受陽光和周到的休閑服務,如周末音樂會或藝術品展覽。 (圖15-16-A/B)
精品店多以專門銷售某一品牌或者某一類型商品的形式出現,雖然面積一般不大,但是它們的商品針對性很強,對商業信息反應靈敏,所以生命力強。這類精品店對裝修的要求很高,除了展示商品外,更重要的是體現商店的風格和品味。(圖5-17)
超級市場70年代初開始於美國,並很快風靡世界,成為一種全新的商業形式,計算機管理降低了商品成本,並由櫃台式售貨發展成開架自選,讓顧客購物更加隨心所欲,從而擴大了商業機能。(圖5-18)(四)怎樣進行居室的設計?
居室的空間設計同人們的生活是息息相關的,尤其今天,社會競爭加劇,人們都希望在勞累之餘有一個可以放鬆、休息的家庭環境。為了適應不斷變化的生活需要,我國的居室建築形式一變再變,80年代前,居室的主要面積是作為卧室,那時候主要解決的是 "住"的問題,廳很小或根本沒有廳。80年代中期以後,人們的社會活動增加,人們對"廳"的要求越來越多,於是出現了大面積的起居室。人們可以在這里接待朋友,享受視聽設備帶來的快樂等等,這時也出現了簡單的家庭裝修,並不斷的發展起來。到了近幾年,人們對自己的生活質量有了更高要求,與之密切相關的廚衛空間漸漸受到重視,出現了帶衛生間的主卧室和帶獨立陽台的大面積廚房 (圖5-23)。從以上的居室發展,我們可以看出,人們對居室環境藝術的質景要求越來越成熟。這種發展形勢對室內設計人員也提出了更高要求,「套路活」的做法,將很快失去市場。在牆面、天花上花掉大量財力、物力的做法也將被遺棄,取而代之的是具有高品位的藝術陳設品 (圖5-24)和精良的廚衛設備。近幾年隨著復式住宅、郊區別墅的大量涌現,人們對「空間」概念也有了新的認識,如何創造一個動靜相宜,適合不同使用要求的居室環境是室內設計師今後面臨的主要問題。
(五)傢具設計需要專業精神
傢具是室內設計中的重要組成部分,室內設計的目的是創造出一個舒適的工作、學習、生活環境,而傢具是其中必不可少的環節。首先,傢具的設計不能脫離整個室內空間的設計,傢具設計的好與壞應該放到一定的室內環境里去評判,而不應該片面的只看傢具本身(圖 5-19-A/B)。從另一方面講,傢具對於室內環境氣氛的營造也起著至關重要的作用。同一個空間,擺上不同的傢具,就會呈現出不同的風格樣式,這也是我們在室內設計時常用的手法之一。
現在的傢具設計除了要滿足功能的需要外,更注重傢具本身所表達的精神概念。也就是表達人的情感和情緒。比如,傢具可以表達使用者的地位和尊嚴,也可以顯露出使用者的性情和愛好。(圖5-20)
現在科技的發展,新材料、新技術的出現,也使得傢具設計有了更廣闊的前景。如圖5-2l-A/B的椅子,名字叫X-chair,它的外形真的像一個"x",即座面和椅背的傾斜度像一個"x"形。
傢具設計具有一定的美學概念,它是一種有實用價值的藝術品,既有科學性的一面,也有文化藝術的一面,兩者所佔的比例隨著不同的傢具而不同,有些傢具在滿足了基本功能以後更多的偏重於藝術性。
四、室內設計手繪效果圖技法介紹
(一)工具、材料介紹(p33、34、35):
1、紙
紙的選擇應隨作圖的形式來確定,繪圖必須熟悉各種紙的性能。
(1)素描紙: 紙質較好、表面略粗、易畫鉛筆線、耐擦、稍吸水、宜作較深入的素描練習和彩色鉛筆表現圖。
(2)水彩紙:正面紋理較粗、蓄水力強,反面稍細,也可利用,耐擦,用途廣泛,宜作精緻描繪的表現圖。
(3)水粉紙:較水彩紙薄,紙面略粗,吸色穩定,不宜多擦。
(4)繪圖紙:紙質較厚,結實耐擦,表面較光。不適宜水彩,可適宜水粉,用於鋼筆淡彩及馬克筆、彩鉛筆、噴筆作畫。
(5)銅版紙:白亮光滑,吸水性差,不適宜鉛筆,適宜鋼筆、針管筆、馬克筆作畫。
馬克筆紙:多為進口,紙質厚實,光挺。
(7)色紙:色彩豐富、品種齊全、多為進口,國內少數大城市有售,價格偏高,多數為中性低純度顏色,可根據畫面內容選擇適合的顏色基調。
卡紙、書面紙、牛皮紙:多為工業用紙,熟悉其性能後也可成為進口色紙代用品。
(9)描圖紙:半透明,常作拷貝、曬圖用,宜用針管筆和馬克筆,遇水收縮起皺。
(10)宣紙:有生、熟之分,生宣紙吸水性強,宜作國畫的寫意作品;熟宣紙耐水,可反復加色照染,常用於國畫的工筆畫,宜軟筆、忌硬筆,如須硬筆畫線時應墊底銥托,否則易破。</FONT>

『叄』 我剛學室內手繪,新買了一套十二色的油性馬克筆,總共花了十五元,我一天畫兩張8開的紙,能畫多久啊

看你底子怎麼樣。我有同學去廬山手繪訓練營參加集訓2個月,進步非常大。魔鬼集訓,一天只能睡三四個小時。只要堅持,會有成果的。

『肆』 畫衣服的筆

紡織品顏料筆,淘寶上有你說的那個是拉線筆,我以前用過,英文名字不知道了,知道有個牌子的拉線比是英文的叫STANDRD,很出名的,你也可以用油性馬克筆畫啊,也洗不掉的,英文名字是MARK。
這兩種只適合在白衣服上畫啊,你要是有件黑色的或者其他顏色的衣服畫上去效果就不好了,我建議你用丙烯顏料,覆蓋性好,絕對不掉色不滲色,一般都用這個,就是畫起來需要一點技巧不要好掌握,以往你滿意
註:我實在是很恨在這里抄襲別人的東西然後改一下再回答出來的人,這里是幫人解決問題的地方,這樣偷竊別人的勞動成果真的不好!

『伍』 不會用馬克筆上色,有木有什麼好的學習辦法

馬克筆上色最主要的是把握好明暗關系,其實我覺得筆觸什麼的都是次要的,這裡面有些手繪圖你可以自己保存下來跟著練習,在 谷 歌 直接找 阿裏手繪,就可以直接進入哈!希望對你有幫助!

『陸』 馬克筆建築表現技法的序言

《管子》一書《權修》篇中有這樣一段話:「一年之計,莫如樹谷;十年之計,莫如樹木;百年之計,莫如樹人。一樹一獲者,谷也;一樹十獲者,木也;一樹百獲者,人也。」這是管仲為富國強兵而重視培養人才的名言。
「十年樹木,百年樹人」即源於此。它的意思是說,培養人才是國家的百年大計,既十分重要,又不是短期內可以奏效的事。「百年樹人」並不是非得100年才能培養出人才,而是比喻培養人才的遠大意義,要重視這方面的工作,並且要預先規劃,長期、不間斷地進行。
當前我國建築業發展形勢迅猛,急缺大量的建築建工類應用型人才。全國各地建築類學校以及設有建築規劃專業的學校眾多,但能夠做到既符合當前改革形勢又適用於目前教學形式的優秀教材卻很少。針對這種現狀,急需推出一系列切合當前教育改革需要的高質量優秀專業教材,以推動應用型本科教育辦學體制和運作機制的改革,提高教育的整體水平,並且有助於加快改進應用型本科辦學模式、課程體系和教學方法,形成具有多元化特色的教育體系。 這套系列教材整體導向正確,科學精練,編排合理,指導性、學術性、實用性和可讀性強。符合學校、學科的課程設置要求。以建築學科專業指導委員會的專業培養目標為依據,注重教材的科學性、實用性、普適性,盡量滿足同類專業院校的需求。教材內容大力補充新知識、新技能、新工藝、新成果。注意理論教學與實踐教學的搭配比例,結合目前教學課時減少的趨勢適當調整了篇幅。根據教學大綱、學時、教學內容的要求,突出重點、難點,體現建設「立體化」精品教材的宗旨。
以發展社會主義教育事業,振興建築類高等院校教育教學改革,促進建築類高校教育教學質量的提高為己任,為發展我國高等建築教育的理論、思想,對辦學方針、體制,教育教學內容改革等進行了廣泛深入的探討,以提出新的理論、觀點和主張。希望這套教材能夠真實地體現我們的初衷,真正能夠成為精品教材,受到大家的認可。

『柒』 請問初學者用馬克筆好還是數位板好用bamboo的話什麼什麼型號比較合適

問出這個問題也不叫【初學】,而是【還沒開始學】的意思吧。因為開始學畫畫之後,隨便握著一件畫具,就有一種救命稻草的感覺,能不挑剔,最好別挑剔。兩者之間的選擇完全是看目前哪一個更方便來選,對技術的成長壓根沒什麼深意,不需要過慮。(如果你覺得選錯工具會浪費時間,那麼乾脆不要浪費時間學畫畫,這件事情本身短期不出成果,又是吃時間的怪物)

另外Bamboo這個型號去年正式停產了,旗下產品合並到Intuos下面去了(原本的Intuos,現在叫Intuos Pro),各個型號之間只有大小之分,技術層面基本一致,目前最新的是480(小)、680(中)兩款,看個人作畫習慣選擇板面大小。(如果你不清楚自己的作畫習慣,那麼先去養成一個)

『捌』 馬克·布洛赫的相關研究成果

主要文章有《馬克·布洛赫及其史學思想》(張和聲著,見《史林》1993年第4期)、《試論馬克·布洛赫的史學功用思想》(李新沖著《江西藍天學院學報》2010年2期)、《馬克·布洛赫「倒溯法」探析》(王科著,見《重慶社會科學》2007年第12期)、《不該被遺忘的聲音——讀馬克·布洛赫的〈為歷史學辯護〉》(蔡波著,見《社會科學論壇》(學術評論卷)2007年第9期)、《為史學而辯護——馬克·布洛赫的治史情懷》(朱定秀著,見《巢湖學院學報》,2003年第2期)等。

『玖』 白紙上面畫畫用了馬克筆,在列印成A4紙,列印的A4紙上還會有顏色嗎在線求答復

如果列印機有彩色墨汁就會有顏色的

『拾』 建築設計的成果畫在A1紙制圖時候 用什麼筆來畫效果圖

我記得是B5鉛筆

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