導航:首頁 > 證書轉讓 > 建模成果匯報

建模成果匯報

發布時間:2021-06-26 23:46:40

『壹』 求幫忙寫一份數學建模報告。材料給出。萬分感謝的。

你用ligo把,幾個算式就搞定了

『貳』 revit建模中出現一些問題然後我要怎樣匯報

這個問題個人覺得過於籠統了,而且也沒有圖片之類的。各位答主在給出回答的時候不能准確「直擊要害」······

『叄』 數學建模大賽報告怎麼寫

官網上有報告的格式

『肆』 建築模型製作實訓報告總結

寫作點撥:寫清姓名、學號、專業、年級,其次寫實習目的,實習過程、實習總結。對於三個步驟每個都要拓展開來寫,例文如下:

模型製作工藝課程模型實習報告

老師:XXX

年級:XXXX

學號:XXXXX

姓名:XXXXXX

韶華易逝,轉眼之間,大三上學期就過去了。在學期末的12月8、9號——12月16、17、18
號,我們進行了模型製作工藝這門課的實習,現將實習內容報告如下:

一、實習目的

通過模型製作工藝課程的實習,我們直觀地了解了裝飾藝術設計過程中所遇到的各種問題,比
較深入理解設計意圖,把握設計方向。

模型製作是將設計從平面到空間的過程,通過模型製作,更
好地考察設計中的空間、比例及體量關系,使設計效果更趨完美。模型製作是裝飾藝術設計專業學
生必備的基本能力之一,同時,模型製作實踐是我們作為該專業學生必修的實踐環節。

通過這次的實習,我們隊課堂上的理論知識有了更深層次的理解,對課堂上所做的的小作業有
了一個總和。

二、實習過程

本次實習,我們以5、6個同學為一組,製作一個小戶型的室內模型,我們組有5個人。我們組所
做的戶型是一個類似巨星惡的盒子,由一個卧、一書房、一廚、一衛,以及一個餐廳和一個客廳組
成,很簡單的戶型。室內的裝飾風格為中式風格,多用實木傢具以及中式的裝飾元素。

首先我們先確定了所做模型的比例,並將底板製作出來,這是一個很讓人頭疼的過程,因為需
要大量的計算,並且,這就像是蓋房子鋪地基一樣尤為重要,這里一旦發生了小錯誤,對後面的模
型製作會有較大的影響。

底板完成之後,就是到了要做地面裝飾的時候了,該戶型共有3中地面的裝飾。卧室和我書房為
土黃色木地板,衛生間為600*600防水藍黑馬賽克地磚,其餘的部分均為800*800的大理石地磚。

首先,木地板的製作,用寫不出的圓珠筆將木地板的縫在5mm厚的航模版上畫出來,接著用一
個稍灰的顏色刷一層淡淡的底色,等底色干透,再用海綿將調好的顏色拓上去或者用排筆見顏色沿
木地板的紋理方向刷,我們是採用了後者。

等顏色幹了之後就用清漆噴上,就會有木地板的那種感
覺啦。

大理石的紋理的製作,第一步和木地板一樣要畫出地磚拼接的縫,然後調好顏色,這里要多加
水,像畫水彩畫一樣,要的是一種水乳交融的效果。

同理,少放點水即可做出衛生間的地磚的效果。牆面為了能營造氣氛,我們組選用了米黃色花紋貼紙。

這樣,我們的「地基」就做好了,接下來就是傢具的製作了,我們分工製作,分別負責椅子和
桌子,床和衣櫃,以及書架和書桌。我則是負責用丙烯塗色,噴漆。

在我塗色的過程中,我感悟到
要做出木紋的質感,首先顏色要對,並且在大關系保持的條件下要有色彩的變化,最後就是下手要
恰到好處。效果很不錯的實木傢具的質感紋理就出來了。

最後的就是模型的收尾了,這個間斷要做抱枕、被子、軟包等,以及將傢具擺放到適當的位
置。一下是幾張完工後的模型照片,忙綠了幾天,終於見到成果了,甚是欣慰。

三、實習總結

經過我們靜心思考完成製作的那一刻,心情真的很激動,看著自己小小的成果,心裡很是感
動,也許還有很多不足的地方,可是有盡心盡力的去完成,就覺得很開心了,通過這次模型的製作
我不僅學習到了如何製作室內傢具及其質感。

更讓我們了解到了製作工程中的嚴謹性,堅持不懈的
態度,都是我通過這次的模型製作所收獲到的,所以我們以後也將繼續努力,將這種精神發揚到做
每一件事情上去,繼續努力。

從學習模型製作的實踐效果上講,在室內設計過程中,設計程序和方法掌握的同時,作為一個
將來從事室內設計人員,不僅要具備一定的本專業理論知識,還應該具有各種造型設計的表現技
法,心靈手巧地製作立體模型的實踐能力。

善於將自己的構思具體化,也是思路開闊富有創造性的
表現,這是作為一名設計師設計能力的基本功所在。這是一個能迅速將構思具體化的手段。

模型製作也是設計者技巧和能力的訓練,有利於自身專業素質的提高,從實踐中得到鍛煉,進
一步豐富自己設計生活的內容。我們現在的模型製作得即便粗糙些,因是自己親手所做成,內心會
感到欣慰,在這個過程我們學到了很多東西,是很有意義的。

在這短短的幾天里,我們組從一開始不知道如何下手到模型的完成,從意見不統一到達成共
識,從趕作業的乏味到樂在其中,一次小集體的實習課,給了我們很多很多的感悟,不僅僅是專業
上的,還包括社交,做人等。

所以,感謝老師能安排這樣的機會以及對我們的悉心教導。

(4)建模成果匯報擴展閱讀:

實習參考內容:

作為一名即將畢業的大學生,社會實踐是我們在大學生活中的一個重要環節。大三暑假,我有幸到萬星建築設計實習,在將近1個月的實習期里,我初步接觸建築設計的一些運作,熟悉了畫建築平面,立面,剖面圖,積累了一定的社會經驗。

負責指導我的是一名姓王的建築結構工程師,實習內容主要是AUTO CAD的運用。

『伍』 MAYA建模實訓報告怎麼寫

如果是交作業,交一個建好的模型比交任何報告都要強的多,也更有實際意義的多。很多培訓學校擔心學生過早學會,總要想方設法將學習周期拉長。
自學吧。加上有老師的指導,你的學習會快得多。好一點的學生都應該要有很強的自學能力。

『陸』 3dmax實訓報告範例

所謂三維設計就是利用電腦進行設計與創作,以產生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用於游戲開發、後期製造、影視特效及專業視覺設計領域的一款功能強大的三維設計軟體,它是集專業建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現力被廣大電腦設計人所睛睞,成為當今較熱門的設計軟體。

在學習3DSMAX的這個學期里,3DSMAX創作的每一個細節都在刺激著我的神經,變幻無窮的3D建模,它的每一個創造都給我帶來無比的震憾的驚喜與靈感……

今天我要用自己所學到的知識來創造一個初級建模(室外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復雜的室外模型簡單地實現出來。

下面是此次實習室外建模的幾大重要路徑:

1 創建模型

2 修改

3 裝飾

4 環境渲染

現在我來跟大家分享下這個初級建模的基本製造:(所謂初級建模:是指利用幾何體創造面板,二維圖形創建面扳中的現有模型來進行的建模操作,包括標准幾何體的創建、擴展幾何體創建和二維圖形的創建)。

首先:

一 創建模型

1擊創建命令面板中單擊「圖形」按鈕,「創建」選擇「線」按鈕。利用創建二維圖形在頂視圖描繪出建築所在定的位置以及大小。

2 單擊創建面板,單擊「幾何體」按鈕,

進入「標准基本體」創建面板單擊「長方體」

按鈕,在「頂視圖」剛創建好二維圖形

(平面圖),照大小位置拉出幾何體,其

它照樣拉好之後,如右圖:

3 選擇命令面板,單擊「修改」按鈕,打開修改面板設置長方體的參數,在這里主要設置高度即可,為了方便修理在每一個幾何體都給予一個名稱。因此先來設置房1的高度參數,(自己認為合適即可)。

4 單擊「選擇按鈕」,選擇頂視圖的的房2幾何體;照前步驟一樣來設置幾何體的高度。這樣房2,房3……的幾何體基本上已經設置好了,再來設置後面的幾何體,創建好之後,下一步來設置屋頂;單擊「創建面板」「標准基本體」「長方體」在頂視圖拉出比房稍微大一點的形狀。單擊工具欄中的「選擇並移動」工具按鈕在左視圖往上移動到合適的高度。

5 設置門和窗,首先在前視圖預設門和窗的大小位置;先來創建門,單擊「長方體」創建兩條長方體作為「門的柱子」再選擇「長方體」中間拉出門的大小,到時再附予合適的材質;由於窗的做法跟門的做法是大同小異,這里就不細講了。

6 在頂視圖創建梯和欄桿先在房2的一個角創建一個圓柱體;單擊「創建面板」「圓柱體」創建圓柱作為欄柱,再單擊「長方體」創建比圓柱大一點,作為護手欄。選擇「長方體」在房2跟房3相交角的距離作為梯子。

7 做好門和窗之後,再來做門檐,在門的前位置創建二塊「長方體」作為地板;單擊「球體」按鈕在適當的位置創建兩個圓球;再單擊「圓柱體」按鈕在圓球上創建兩根「圓柱體」作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,單擊「創建面板」在頂視圖創建幾何體作為平板;單擊「選擇並移動」按鈕移好位置;在上面創建一個屋頂,為了簡便我用「四棱錐」來創建,選擇創建面板:「標准基本體」「四棱錐」在頂視圖創建屋頂。在這些簡單的基本模型創建好後,再回到基本標准體的幾何體;對這些幾何體進行修改。

8 在頂視圖創建一個比房1銷大一點的長方體單擊「選擇並移動」工具,將長方體移到房1 的前下半銷進一點(這樣是為了將房1銷減去一點,分為兩層),單擊房1選擇「命令面板」在「模型分類下拉列表框」中選擇「復合類型」卷展欄中單擊布爾按鈕,在「參數」卷展欄,在「操作」選項區中選中「差集」(A-B)單選按鈕;在「拾取布爾」卷展欄中單擊「拾取操作對象B」按鈕,將滑鼠移至視圖中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可以清晰看出上下兩層的距離。再在中間房檐上進一點創建一個剛好與房1高的長方體再在上面創建多一個長方體作為房檐二層的房頂。(創建成的基本模型如圖)

二 修改

1 修改屋頂

單擊「創建面板」「選擇模型分類下拉列表框」,單擊「擴展基本體」單擊「正多邊形」按鈕,在房1前面左右兩邊創建一個剛好一層的「正多邊形」,單擊「選擇並移動」按鈕把正多邊形移到房1二層一角;移到時適當即可。再選擇房1,在創建面板;「模型分類下拉列表框」選擇「復合運算」「對象類型,單「布爾」按鈕,在參數卷展欄的操作選擇,差集「(A-B)單選按鈕,在「拾取布爾」卷欄中單擊「拾取對象」按鈕,將滑鼠指針點擊視圖中的「正多邊形」這樣看起來兩邊的角就不那麼平了,由於此建模有些需要平角的地方,做法都是由此類似,這里就不多講了,做好這些之後,再來看屋頂的長方體怎麼修改成「類似亭式」的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)先在修改面板中,在修改參數中修改成合適的高度;單擊選擇工具選中它,在「命令面板」單擊「修改」按鈕,打開「修改面板」在「修改器列表」下拉列表框中單擊「編輯網格」選項,在「選擇」卷展欄中單擊頂點按鈕或者(在單擊參數卷展欄中的加號彈出),選擇「頂點」進入頂點次物層層級,然後在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的兩點,可以看出兩點變成紅色,說明選中了;在工具欄中單擊「選擇並縮放按鈕。當幾何體有圓框時,進入縮放編輯狀態,當把滑鼠指向視圖中,滑鼠變成三角形時,按住滑鼠不放,往下拉這時會看見兩點在靠攏,當兩點相粘時就可以了,就發現幾何體產生的變化。做好之後,再選擇其右邊上面兩點,照剛才的做法就可以做出兩邊相同的屋頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之後,再來修改房檐屋頂,做法跟房1做法基本類似,只不過在移動的時候「選擇並縮放」之後,再單擊工具欄中的「選擇並移動」把上面前兩點稍移出一點即可,前面看起來已經美觀一點,因此在修改房5屋頂用到另一種方法,選擇「長方體」對象,打開修改面板,然後在修改器堆棧中單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷鍵菜單中選擇「可編輯多邊形」選項,將立方體對象轉化為多邊形對象;製作多邊形對象之後,還需要進一步對多邊形對象編輯;先在「修改」面板中修改高度分段為2段,再在「修改」面板對象的選擇卷展欄中單擊多邊形,按鈕進入多邊形次級模型,選擇上面的面,按空格鍵銷定,展開「編輯多邊形」卷展欄,單擊「擠出」右側的矩形按鈕,在彈出的對話框中設置「擠出類型」為「組」拉出高度(適當即可)單擊確定,用滑鼠右鍵單擊主工具欄中的「選擇並均勻縮放」按鈕在彈出的窗口,在「偏移世界」選項區的數值框中輸入(適當的值)按Enter 鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。

2 修改欄桿

選擇原在創建欄桿的「圓柱體」,(利用最方便「對象的復制」功能創建同樣的圓柱體作為欄桿)單擊主工具樣中的「選擇並移動」按鈕,在按住鍵盤上Shift鍵的同時拖動滑鼠移動「圓柱體」此時屏幕彈出「克隆選項」對話框,在「副本數」數值框中輸入適當參數,單擊確定按鈕;依這樣把房2跟4用欄桿連起來,單擊創建面板「長方體」來創建欄桿的護手欄,選擇長方體按鈕,在前視圖創建比圓柱稍大一點,作為護手欄;打開「修改」面板在,修改器列表;下拉列表框中選擇「彎曲」先項,在「修改器堆棧」中展開「彎曲」選項,進入「中心」次物體層級,在「參數」卷展欄中設置彎曲90度,彎曲軸向為Y軸,限制范圍上限和下限分別為1.2,0就可看出在屏幕上的變化,再在選擇列表中選擇「編輯網格」「多邊形」單擊長方體向著房2 一角的一面,選擇工具欄「選擇並旋轉」然後將這個面向下旋轉;再拉伸;照這樣的辦法就可以把房2跟房3連起來的欄桿做好了,再利用「編輯網格」的方法做出簡單的梯子,(用以上所講的幾種方法來修改其它的地方),一間簡單的「室外三維建模」基本上已經完成了。

三 裝飾

1 材質與貼圖

(為建好的模型賦予材質與貼圖將會使平淡無奇的模型頓生熠彩,現實世界中的景物活靈活現在屏幕上)單擊「渲染」「材質編輯器」命令;此時屏幕彈出「材質編輯器」在「材質樣本窗口」中選擇第一個「材質樣本球」展開「貼圖」卷展欄,單擊「表面色」貼圖通道右側的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中雙擊「點陣圖」選項,「彈出的選擇點陣圖圖像文件」對話框;選擇「文件夾中」「瓦文件」打開,選中屋頂,單擊水平工具欄中將「材質指定給選定對象」按鈕(或用滑鼠拖拽到指定的對象)。單擊「在視口中顯示最終效果」按鈕,可以在場景中顯示物體的貼圖效果;或單擊工具欄「中快速渲染」就可以看出最終的效果,再選擇其他樣本球編輯窗,門和別的材質,附予給模型就可以了(下面是材質編輯所需要的一些貼圖文件)

2 單擊創建面板在「對象類型」選擇「AEC擴展」在卷展欄中選擇要創建的植物和牆,在視圖中適當的位置插入。

四 渲染

一切建模做好之後,來看下建模的最後效果,單擊工具欄中的「進行快速渲染」按鈕,顯示下最終效果。如圖。

在這次3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業技術人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多麼的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業建模、動畫、渲染的強大功能將現實世界與藝術創新活靈活現實現出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續努力彌補自己在往後中的不足,更加勤奮學習為今後的事業而奮斗。

『柒』 3dmax實訓總結報告

經過了一周的3ds Max專業課堂的實訓,從中學到了很多,也感悟了很多。
之前對三維動畫這門課沒怎麼深入的學習,學到的東西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,導致之前很多效果都弄不出來。原因是少做。現在通過建立一整棟建築的模型,總體地運用各類工具。從不懂到懂,再到熟練。這就是此次實訓所達到的成果。
在實訓過程中,我學會了如何建模以及附加材質。在建模和附加材質的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。比如材質的附加,總是弄不了逼真的效果。後來通過請教同學得以解決。
想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。
通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

閱讀全文

與建模成果匯報相關的資料

熱點內容
馬鞍山市政府王曉焱 瀏覽:176
vn豬年限定 瀏覽:90
馬鞍山金蘋果駕校 瀏覽:324
軟體使用權合作協議 瀏覽:123
七日殺75創造模式 瀏覽:905
濰坊高新區公共行政審批服務中心 瀏覽:455
馬鞍山深藍光電 瀏覽:699
06歲公共衛生服務工作總結 瀏覽:137
基本公共衛生服務規范第三版 瀏覽:249
矛盾糾紛排查調處記錄表 瀏覽:59
電力qc成果發布ppt 瀏覽:407
沙雕發明博主 瀏覽:105
禹城市工商局合名 瀏覽:977
網路侵犯著作權報案 瀏覽:734
稅務報到期限 瀏覽:6
怎樣查詢銀行卡有效期 瀏覽:19
浙江省溫州市工商局企業查詢 瀏覽:592
馬鞍山全套多少錢 瀏覽:568
艾丁頓發明了什麼 瀏覽:651
希臘誰創造了人類 瀏覽:415