㈠ CMS的提供商
Vignette.奧斯汀, TX Vignette公司,網站內容管理系統的領導者,今天宣布在中層樓資金上它取得了1億4千萬美元,成為奧斯汀基礎軟體公司中最大的私人資產投資,同時也使Vignette成為在奧斯汀發展最快的互聯網軟體公司。 Vignette 公司,作為全世界網站內容應用系統的領導者,為公司們提出了解決方案?D?D在互聯網上建立非常成功的商業。 Vignette的王牌產品是StoryServer 3,它能使公司以應用軟體(如在線發布、知識管理和復雜電子商務系統)為基礎建立、管理和發布服務,最終加速和提高客戶的忠實度和持續力。 超過75個一流公司,包括Ziff- Davis' ZDNet, First Chicago NBD, Bay Networks 和 CNET ,使用StoryServer 3 ,每天提供2500萬個網頁瀏覽。 StoryServer3 獲得了5個行業獎勵,包括UPSIDE雜志的網路基礎組織類最活躍的私人公司 。 它的 V/5 系列是一套應用軟體包,設計用來為門戶、B2C 和 B2B 市場需求提供內容管理。 V/5系列具有高度的可定製化能力和廣泛的功能,它包括內容和模板的開發、個性化定製和發布。但是,它的多數功能還需要開發。
Documentum. Documentum 是文檔管理解決方案的長期供應商。 帶著它的4i 網站內容管理(WCM)版本,公司有力地進入了CM舞台,它提供了一個解決方案來支持具有在線而動態的內容的電子商務應用軟體。對大中型組織來說,它也是一個健全的可擴展的網站內容管理解決方案。
Eprise. Eprise的 Participant Server 2.6.6是該公司內容管理的產品,它為大型商務和.com提供商業應用軟體,包括互聯網、企業內部網和公共網站。該產品能促進內容添加、修改和全球發布。 Participant Server 的主要組件包括內容中心、操作中心、共享中心和內容分配套件。 產品為投稿和創造提供基於網路的界面,同時內容分配組件處理適於交易的內容分配。 A single Web based administrative interface is a plus because administration can be distributed across the organization. 單一的基於網路的管理界面是附加的,因為管理在組織范圍內可以是分布式的。
Interwoven. Interwoven的 TeamSite 4.5是橫向聚焦的網站內容管理解決方案,它向財富500強和全球2000個上市公司提供企業范圍的網站內容管理。TeamSite 的管理和組成能力通過桌面和基於Java的介面提供,這種桌面和介面作為操作系統的一部分出現。用戶可以通過Windows Explorer把內容拖放到存儲庫中。
Xpedio. Xpedio CMS 4.0是全球 2000 B2B 和 B2E 公司所用的解決方案包,它為沒有技術的用戶提供了容易使用的網站建設能力。 該產品在企業內部互聯網、外部互聯網和電子商務網站上促進了內容的快速發展和管理。在管理和發布內容方面,它是強大的解決方案,它提供具有分布式管理能力的創作工具、安全、發布的靈活性和完全基於瀏覽器的界面。
Ncompass. NCompass Labs於2001年4月通過微軟成立,它是微軟的子公司。 Resolution 3.1是Ncompass的瀏覽器,以網站內容管理解決方案為基礎,在2001年底,它做為微軟的產品(稱為微軟內容管理伺服器)再次發布。
Open Market. Open Market 的Content Server 3.1是 J2EE兼容的內容管理解決方案,它嫦虺靄妗⒚教搴徒鶉詵?務市嘗?pen Market 把內容伺服器定位為推動以內容為中心的電子商務應用軟體的產品,它處理訪問者、客戶和合作者之間的交互。該產品有用於管理和組織的網路界面,包括了一個個性化的引擎和用於發布的應用軟體伺服器。
BroadVision. BroadVision 把應用方法用於內容管理,主要目標是B2B, B2E 和 B2C 市場。 BroadVision以應用軟體程序包的形式出售產品,如出售給附帶商業、合作商業、市場和雇員自我服務。內容管理解決方案也獨立地出售。
FileNET. FileNET 是文檔管理市場的傳統領導者,它集中精力於生產電子商務應用軟體的Panagon生產線。它的網站內容管理套件包括Panagon 內容服務(PCS)、Panagon 網路發布者(PWP)、Panagon 網路服務(PWS)和Panagon 電子流程。FileNET套件主要面向於金融、保險、政府、電信、公共事業和製造業。FileNET把它的網站內容管理套件定位在內容管理的全部解決方案,它貫穿內容的生命周期,從創造到審批、發布和分配。然而,在它的版本中,產品在核心網站內容管理的功能性上需要重大發展,如個性化和動態內容的表達。
Megellan. 2000 年7月,Gauss Interprise 和美國軟體開發者Magellan 合並,主要銷售它的內容管理系列 Versatile Internet Platform (VIP)。VIP定位於企業管理內容、網站內容和門戶的平台。對於集中的環境,產品系列有適應需求的基本功能,包括基於網路的管理,單一和大批的輸入、第三方廠商提供的基本庫服務、以及用於分布式內容創造的模板設計工具。
InStranet. InStranet 成立於1999年,總部設在紐約,並且在巴黎設有歐洲總部。 公司的王牌產品是InStranet 2000 1.5,它是一個瀏覽器和基於Java的網站內容管理解決方案。產品聚焦於,在B2B和雇員工作環境下,向企業內部互聯網和外部互聯網發布業務文件和內容。InStranet 2000 1.5在 J2EE兼容的應用伺服器上運行,已在BEA WebLogic, IBM WebSphere 和 iPlanet 應用伺服器上經過檢驗。
Mediasurface. Mediasurface 的總部設在倫敦,它的美國辦事處在紐約和弗朗西絲科。公司為組織提供管理內容軟體,用於企業內部互聯網和外部互聯網。公司的核心產品是 Mediasurface 3.5,它瞄準垂直市場,包括金融服務、政府、教育、衛生保健、IT服務、媒體、出版和廣播、零售和消費服務。
Six Open Systems. Six Offene Systeme GmbH 在美國稱為Six Open Systems (Six) ,於1991年在德國成立。Six在德國有重要的消費群,它以產品Six CMS 4.0打入美國市場。 該產品是由內到外的、以瀏覽器為基礎的解決方案,它用來幫助媒體出版商簡化和管理內容設計及網頁和門戶、互聯網、企業內部互聯網等的設計。
Starbase. Starbase 銷售合作產品,該產品為電子商務應用軟體創造、管理代碼和內容。2001年2月, Starbase收購了worldweb 和它的產品 Expressroom I/O 、以及基於Java 和 XML的網站內容管理解決方案。Starbase正把Expressroom I/O添加到它的代碼和內容管理解決方案的協作套件中。
國內用的比較多的有MicroDreamWCM、Active Context、turbocms、cms4i,不過這些都是純商業性系統,價格很高,一般個人建站,建議選取一些國外比較有名的開源系統,比較出名的有Drupal、Joomla、WordPress,Tikiwiki、PhpNuke、 PostNuke、Xoops、Tikipro。 CmsTop是由原PHPCMS創始人鍾勝輝創辦的專業級CMS產品,CmsTop已服務了200多家知名媒體網站,客戶遍及報業、雜志、廣電、網媒、政府、軍隊和高校等多個領域。 ucap 2.J2CMS 捷兔網路的J2CMS是一個基於JavaEE平台的內容管理系統。
3.Zoomla!逐浪CMS
Zoomla!逐浪CMS(中華人民共和國計算機軟體著作權認證號:2008SR18741)採用微軟最新的dotNET2.0技術平台構架,基於MSSQL2005(兼容MSSQL2000)技術,是華中地區(江西、浙江、安徽、河南、河北、西安、湖北、湖南、福建)唯一自主網站管理系統開發廠商。
Zoomla!逐浪CMS的開發團隊都是由具有10年從業經驗的專業人士組成,並形成了包括演算法、前台、WEB標准、SEO、UI等多個小組,矩陣式的開發,為打造大型的CMS平台提供了扎實的基礎。
逐浪CMS的原創的節點模型開發思路,使其超越了傳統的CMS系統的局限--即用戶無法進行二次開發,使網站運營者進入[思維死角],為構建大型門戶提供了穩定可靠的基礎。
Zoomla!逐浪CMS獨有六大原創技術:獨有的自定義模型與節點功能功能、聯合華夏互聯與華夏營銷網打造從網站開發到運營推廣再到策劃營銷一體的解決方案、獨創的文名作為標題生成格式為符合網路等大型搜索引擎收錄提供了友好的支持、完全支持W3C標准為中國網站的標准之路鋪墊基礎、獨創的項目管理系統(zoomla! projects)為傳統B2B服務提供了一體化的流程管理、中國首個完全兼容IE8的CMS管理系統。逐浪CMS包括版本:免費版、個人版、企業版、教育版、政府版、高級訂製版。普通用戶均可通過官方網站下載免費使用。
2009年元月1日,作為國內領先的CMS廠商,逐浪軟體團隊推出了其重要版本-逐浪CMS2.X系列,首次融入了SNS,使企業、社區、商城的開放式計算更加方便、便捷,在行業引起重要的影響,並率先提出了企業網站「雲」式生存的軟體開發理念和開放式ID的共融觀點,將SNS、商城、網店、招聘、黃頁、客戶管理、文獻管理、企業建站等功能有效共融於其中,推動行業的成長。
4.DEDE很牛很強大
亮點創新功能列表
1、通過新式數據緩存,新式調用索引查詢技術,使網站在數據量極大的時候仍然能保持比較高的性能;
2、在不使用副欄目的情況下,讀取新列表使用了更優化的演算法,即使使用動態列表,也能確保網站的性能非常良好;
3、列表HTML更新劃分為最新歸檔和歷史歸檔兩種,在普通情況下,用戶只需要更新最新歸檔,當最新歸檔末條記錄超過歷史歸檔索引范圍時,系統才會更新歷史歸檔,保證了系統的靈活性和便捷性。
4、通過專業的客戶端輔助,可以使系統進行較占資源的歸檔更新時選擇在訪問量比較低的時間,從而確保網站的一直以良好的性能運行。
5、商城、自定義搜索、自定義表單、商業版會員中心等企業級功能都在商業版本中出現。
用戶服務包主要改進或增加功能如下:
1、會員中心升級
企業版會員中心更大氣,增加「待購買商品列表(購物車)」、「已購買商品列表」、「自由充值中心」適應網上購物功能的操作。
2、監聽計劃任務的客戶端
用戶可以使用官方開發的單獨的監控客戶端來實現一些計劃任務的功能,以後該客戶端還增加各類站長工具,與WEB分離的C/S模式採集器等大量實用功能。
3、企業級數據優化中心
企業版提供數據優化中心,根據用戶的使用情況,對用戶的資料庫索引等進行重建,並提供各類建議讓用戶對自身數據和模板進行優化,從而使系統性能達到最大的程度。
4、企業級安全中心
(1)安全中心不提供直接殺毒功能,但對系統所有文件進行驗證性檢測,以確保系統安全;
(2)由於企業版安全中心具有一定的保密性,所以控制方面比默認版本會有效些;
5、網上商店功能(單用戶)
企業版內置默認的商城模型,用戶可以通過模型復制對不同的商品類型定義不同的欄位,實現功能強大的單用戶網上商城。
6、自定義搜索功能
系統可以對自定義模型的指定搜索條件生成搜索表單進行自定義搜索,還能實現產品比較等功能。
7、完善的二級域名與偽靜態支持
商業版對新增模型在開啟二級域名的情況可能出現的問題作了完善的處理,並支持對內容列表使用偽靜態,並通過緩存解決生成困難的問題。
8、自定義表單
企業版支持自定義反饋表單功能,用戶可以按自己的需求,生成完全的自定義表單,並可以指定提交的內容是否需審核,是否在前台顯示列表等人性化操作。
9、WAP網站自動生成功能
WAP功能實際中採用wml1.1標准,直接訪問 wap.php 即可訪問,由於協議版本,一些內容展示與WEB可能不一致,未來版本中可能會mini xhtml更適合手機瀏覽,並支持更多功能。
10、增加遊客發布信息的功能(後台設置開關)。
11、問答模型支持使用偽靜態(後台設置開關);
12、內置採集使用更詳細的向導,並增加列表自定義鏈接正則、列表縮略圖採集、規則實時預覽等功能; 動易SiteFactory內容管理系統(英文名稱:PowerEasy SiteFactory ;軟體著作權登記號:2009SR057668)是業界首款基於微軟.NET2.0 平台,採用2.0 進行分層開發的內容管理系統(Content Management System)。
SiteFactory 具有靈活的產品架構、嚴密的安全性、無限的擴展性和伸縮性,能夠高效構建起各種信息資訊類網站、企業內部知識網站、企業信息/產品展示門戶網站、軍區內網等多種網站應用型平台。SiteFactory 還擁有多種靈活、先進的互聯網WEB2.0應用模塊,使得系統即使在面對復雜繁多的企業經營管理需求時都能夠應對自如,成為名符其實的「網站夢工廠」。
SiteFactory內容管理系統包含各種強大、專業的子系統:
● SiteFactory 內容管理系統
● SiteFactory 信息採集系統
● SiteFactory 問卷調查管理系統
● SiteFactory 廣告管理系統
● SiteFactory 訪問統計管理系統
● SiteFactory 問答系統
● SiteFactory 博客系統
● SiteFactory 會員管理系統
● SiteFactory 留言系統
● SiteFactory 評論管理系統
● SiteFactory WAP網站系統
SiteFactory產品特性
一.靈活性
1.豐富的功能參數配置
用戶可自由的在網站管理後台設置各種站點屬性,如:網站名稱、地址、關鍵字、欄目說明、虛擬貨幣等;也可開啟關閉各種網站功能,如:開關評論、留言功能等。
2.自定義工作流
系統可自定義各種工作流:審核中,待審核中,退回中等具體工作環節,每一個環節的過渡都有相應的站內簡訊息通知,讓工作流程中各環節的相關人員能夠及時知曉工作進度和進行工作協調。
3.Xpower模板解析引擎
Xpower模板解析引擎包內置數據調用標簽完全開放,方便修改及擴展。標簽可以適用於網站所有頁面模板,方便數據調用和模板製作。
4.問卷調查系統
問卷調查系統擁有極強的欄位擴展功能和結果分析功能。靈活運用問卷調查系統可以建立各種在線調查表單,需求表單。
5.會員注冊推廣
可以讓網站用戶參與到網站商品或會員注冊的網路推廣中來。網站用戶可以將網站會員注冊鏈接發布到其他任何網站、論壇甚至是QQ、MSN好友,一旦有人通過此鏈接成功注冊會員,則網站用戶可以按比例在網店提取一定的推廣傭金。
6.會員擴展欄位
用戶可以通過擴展會員模型中的各種欄位來豐富會員信息,如增加手機、證書、相片等會員信息。
7.豐富的內容模型
擴展性極強的內容模型擁有數十種欄位類型,用戶可通過擴展不同屬性的欄位構建內容模型,如:公告、電影、音樂、動漫、房產、小說等模型,各種類型的內容模型可以不斷豐富和適應網站發展需要。系統已經內置了常用的文章、下載、圖片、留言、公告等模型。
8.前台表單模板化
用戶可以隨心所欲的通過「在模板中插入所需表單欄位的方式」編輯各種自建立的表單界面,實現所需的界面美化效果。
9.企業擴展欄位
用戶可以通過擴展企業模型中的各種欄位來收集企業信息,完善CRM客戶信息,方便企業管理企業下屬用戶。
10.自定義表單
自定義表單是獨立的可擴展的內容模型,可製作各種提交表單。比如:構建政府網「徵集建議表」、學校網站發布校慶、活動建議徵集表;甚至可以利用自定義表單功能建造出企業內部的「在線訂餐系統」、「簡易投票系統」等等。
二.易用性
1.即時快捷導航
快捷導航使用頂部彈出層控制,每頁都可以方便點擊訪問,提升用戶體驗,操作更流暢。
2.後台管理下拉功能菜單
後台列表常規操作使用下拉菜單顯示的方式,以節省頁面空間,改善人機交互體驗。
3.簡潔的操作界面
根據人體工程學和交互性原理,以最優化的用戶操作體驗為目的,設計網站後台操作界面。
4.全文檢索
可為網站解決海量數據下的站內信息和文檔的高速檢索應用,向用戶提供高效、准確、個性化的站內資訊搜索體驗。
5.內容心情指數
可直接使用系統內置的心情指數方案,或自行添加多套新的心情指數方案,大大提高用戶參與網站內容互動的積極性。
6.圖片在線剪裁
可對文章首頁圖片進行在線的自由裁剪,以讓圖片符合首頁圖片尺寸,正常顯示。
7.標簽庫升級工具
提供了用於標簽升級的工具——動易模板標簽轉換精靈,可以將2.0版到3.0版的標簽庫進行便捷升級,以讓系統的標簽性能達到最大化。
8.中文提示
後台每一步操作都伴有中文操作提示,引導用戶完成每一步操作,且對於生疏概念都附帶詳細說明和應用舉例,提高用戶體驗。
9.內置標簽庫
內置標簽庫數量超過200個,根據作用、展示效果、功能的不同進行了歸類。用戶使用內置標簽可以輕松實現數據的前台調用和展示,甚至可以跨平台跨系統進行數據的調用和整合。而這些都是通過可視化的標簽插入方式來實現的,方便且實用。
10.右鍵菜單
系統增加了快捷右鍵菜單功能,用戶可以使用右鍵菜單進行快捷操作。
11.我的控制台
將OA辦公系統的便利性引入內容管理中,用戶可以在控制台中處理日常工作和查閱信息等。
12.DreamWeaver插件
系統為模板設計師提供了DreamWeaver插件功能,設計師可以將後台內置標簽導入到DreamWeaver中,方便模板設計與數據調用
13.仿瀏覽器選項卡操作
用戶可以在框架頁內同時打開多個頁面進行操作,多個頁面間互相獨立,同時還可在不同頁面間自由切換或關閉。
14.在線廣告部署
系統提供的廣告平台功能支持絕大多數的廣告形式,如:視頻、flash、gif等。所有廣告的樣式都能夠在後台進行統一管理。藉助於廣告平台即可方便、快捷的在網站中設置各種廣告的部署方式。
15.在線支付
系統擁有多達20餘種的國內、國外在線支付平台的支持,如:財付通、支付寶、快錢、網銀等。可由商家與顧客自由選擇使用任何一家支付平台進行收款或支付。
16.文件儲存
系統為方便用戶對內置標簽、模板進行管理、遷移和修改,將標簽庫、模板以文件形式儲存,用戶只需對相應文件進行管理即可。
17.W3C標准
系統界面遵循最新的 W3C 國際網頁設計標准,可流暢、完整、真實地運行在 IE、Opera、Netscape 甚至挑剔的Firefox瀏覽器上,提升用戶體驗的同時提高網站親和力。
18.自動上傳word圖片
系統可以在SiteFactory 的內容編輯器中自動上傳word文檔圖片, 大大節省了管理員的工作時間,提升了工作效率,提高系統易用性。
三.穩定性
1.微軟.NET2.0平台
系統基於微軟 .NET2.0 環境部署,其公認的高效、穩定、安全的特性將為您的網站注入一顆健壯的核心CPU!得不斷完善、開發的 .NET2 平台的新優勢、高性能,為網站的發展奠定了尖端技術基礎。
2.產品的無縫升級
用戶能夠不斷的對系統進行後續版本的無縫升級,以保持站點的最新功能和高效性能;無須擔心每次升級後會對網站界面或者功能造成影響,從而保障系統的延續性。
3.持續的免費升級
動易以強大的研發實力與完善的售後服務,為SiteFactory™ 用戶提供免費的、可持續的產品升級服務。用戶只需要使用專用的升級更新包就可以為站點進行不斷的版本升級和功能升級,保持最新的功能和高效的性能。
4.系統N層架構
系統多方面研究和參考微軟在企業架構的設計方案,採用以表現層、業務邏輯層、數據訪問層為主的N層架構設計,使得系統結構清晰、易於維護,極大地提高了軟體的可擴展性和重用性。
5.管理日誌
類似飛機的黑匣子一樣,為網站管理員提供了安全分析的依據。管理員能夠通過網站日誌了解到站點異常活動或者黑客嘗試性攻擊,為及時預防和應對提供了寶貴的時間。
6.多資料庫支持
系統擁有出色的海量數據處理能力,用戶可以為系統選擇搭載不同資料庫類型,如:MSSQL或者Oracle資料庫。
四.安全性
1.URL參數安全過濾
用戶可以自由設置URL可傳遞的參數個數、類型等,或者選擇是否開啟。並通過限制URL參數傳遞的方式來進行安全過濾,從而杜絕SQL等黑客攻擊方式。
2.配套《動易安全開發手冊》
以網站開發者角度出發,配以SiteFactory 產品的實際開發範例,從黑客主流攻擊手段入手,向網站開發者展示的一整套基於Net2.0網站開發的安全標准。
3.完整防禦系統
針對OWASP組織發布的2009年Web應用程序脆弱性10大統計排名,對跨站腳本、注入漏洞、跨站請求偽造、信息泄露等新型主流攻擊方式制定了特別的防禦方案。
4.國內專業安全審計組織合作
與國內安全組織 BCT 保持長期良好的合作關系,對軟體進行全面的安全檢測工作,並將持續進行產品安全跟蹤和反饋,不斷提升系統的安全性。
5.即時安全更新提醒
根據即時安全審計結果,通過手機簡訊、郵件、電話、QQMSN、論壇、用戶系統後台提示等多種途徑提醒、通知用戶進行安全更新工作,保障用戶網站安全。
6.ASP.NET安全特性
藉助微軟Asp.Net的安全特性和功能對各種攻擊方式進行全方位的防範。
五.系統擴展性
1.支持多資料庫
用戶根據自身業務種類和數據處理能力的需求,來選擇搭載Oracle資料庫還是MSSQL資料庫。
2.完善的擴展說明文檔
系統提供了配套的便於系統擴展及二次開發的各種說明文檔,如:《資料庫欄位說明列表》、《產品使用說明書》、各種介面說明文檔、功能介紹文檔等。
3.自定義許可權代碼
用戶如需要將自己設計的擴展功能整合到SiteFactory中,只需要進行一下簡單的文件修改和增加就可以實現。並且提供了詳細的應用舉例說明方便理解。
4.可擴展的編輯器插件
為用戶提供了擴展編輯器功能的介面,用戶只需進行簡單的文件配置就可以顯示編輯器功能的精減和擴展。
5.可自定義的後台
菜單修改配置文件來修改菜單的功能,方便用戶進行二次開發時,將外部系統掛接在系統中,並統一在後台進行各種操作和管理。
6.標簽整合
利用不同應用平台的數據共享,實現通用平台復雜應用的效果。如:結合802.1X建設免費的上網查詢及控制系統、共享通達OA數據等。
7.平台整合
系統內置平台整合介面,可以與論壇及博客平台進行整合,實現全站通行證效果。
8.簡訊通整合介面
系統內置動易簡訊通模塊,可以實現信息與手機的互動,或者實現與其他系統的數據整合。
六.性能與負載能力
1.負載能力深度評測報告
報告從後台管理性能、HTML頁面生成性能、動態頁面訪問性能幾個方面,以公開、公正為原則,對SiteFactory2.0正式版進行了專業的負載能力評測,充分的展現出SiteFactory在數據負載能力上的強大實力。
㈡ 建模師的要求
關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。
其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。
(1)多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。
(1)Maya軟體:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。
Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。
(2)3dsmax軟體:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟體:
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
(4)Heas UVLayout軟體:
是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟體:
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)PS軟體:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器軟體:
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。
(一)游戲場景建模軟體的選擇
建模軟體:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟體
展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
㈢ 學影視動畫有哪些證書要考吖
動畫學習有五大誤區
日前,首張動畫類職業資格證書——《動畫繪制員》正式出台。據介紹,動畫繪制員新職業的出台,是想改變目前動畫培訓良莠不齊,電腦3D動畫、網路動畫、游戲產業從業人員只會軟體操作而不懂動畫技術的現狀,加快培養動畫產業的技能型人才。 然而,動畫愛好者想進入動畫產業該如何學習呢?國家級導演、深圳中南動畫培訓基地講師張波認為,動畫學習目前存在五大誤區。 誤區一: 學動畫就是學三維軟體 有人認為,熟練掌握Maya/3Ds Max/Lightware等三維動畫軟體,就可以做動畫專家了,答案無疑是否定的。無論是Maya,還是3Ds Max,對於動畫設計者來說,它們只是一種工具,如同作家可以用鋼筆或者用電腦的幫助來寫作一樣,但無論是用什麼來寫作,文字功底、思想內涵才是最重要的。動畫亦是如此! 在動畫學習過程中,最困難的是卡通如何動起來?如何動得合理、動得好看?掌握三維動畫軟體是重要的,但要想成為真正的動畫設計人員最重要的還是要掌握動畫的基礎理論,如:動作規律、運動規律、時間掌握、表演概論等。
誤區二: 二維動畫就是flash 有許多人對動畫業不了解,以為二維動畫就是Flash軟體,這是一個錯誤的概念,二維動畫並不等同於Flash動畫,雖然Flash動畫風行於網路,但它只是業余級的軟體,由於技術與表現力的不足,Flash動畫還停留在自娛自樂的階段,無法應用於電影、電視、游戲方面的創作。 動畫起源於二維,隨著計算機技術的發展,才有了三維動畫。可以說三維動畫的理論脫胎於二維動畫,現在動畫的原始創作仍然來源於二維動畫,所以要想做出好的三維動畫作品必須從二維動畫的學習開始。換句話說,就是「三維動畫是方向,二維動畫是基礎」。 誤區三: 沒有美術基礎學不好動畫 在動畫行業中,有一個說法:「會畫圓圈就會畫動畫」。確實,動畫所需的美術基礎非常簡單。要想進入動畫行業,美術基礎並不是一個難點。 誤區四: 不學表演,也能學好動畫 動畫與表演其實有關系,我國一代動畫藝術大師、水墨動畫創始人特偉,在教學生時,就經常帶著學生模仿動物的動作及表情,他還教導學生,模仿是學習動畫的基礎,只有通過模仿才能體會動物的動作及運運規律,才能在動畫片中創作出更多、更精彩圖面。所以說,要想成為一名動畫原創人才,表演與模仿是必需的。 誤區五: 動畫就是游戲 現在很多人分不清動畫與游戲的區別,其實,游戲的開發主要由兩方面的人組成,一部分是游戲動畫設計師,主要是游戲場景、游戲人物造型及道具的設計,2D游戲、3D游戲分別以二維動畫和三維動畫的形式出現,游戲動畫屬於動畫設計的范疇;另一部分則是軟體設計人員,主要是基於游戲引擎的開發,軟體開發屬於IT的范疇。由此可以看出,游戲與動畫有交叉,但不等同於動畫,動畫包含影視動畫(動畫電影電視)、影視特效(影視中爆炸、火山噴發等模擬效果)、游戲動畫和廣告動畫等。
㈣ nuke8.0安裝出現問題說 nukexassist_i license has not been found. Click Status for more details.
沒破解成功,建議用破解軟體破解。如果是步驟問題,請刪除干凈重新來過。一定要在安裝前保證沒有老版本的證書殘留,破解過程沒有出錯,安裝破解的過程要斷網!
㈤ 知道了HS編碼後怎麼來查海關監管條件啊,謝謝!
1、打開電腦桌面,雙擊一個瀏覽器。
㈥ 內容管理系統的提供商
捷兔網路的J2CMS是一個基於JavaEE平台的內容管理系統。
Vignette.奧斯汀, TX Vignette公司,網站內容管理系統的領導者,今天宣布在中層樓資金上它取得了1億4千萬美元,成為奧斯汀基礎軟體公司中最大的私人資產投資,同時也使Vignette成為在奧斯汀發展最快的互聯網軟體公司。 Vignette 公司,作為全世界網站內容應用系統的領導者,為公司們提出了解決方案?D?D在互聯網上建立非常成功的商業。 Vignette的王牌產品是StoryServer 3,它能使公司以應用軟體(如在線發布、知識管理和復雜電子商務系統)為基礎建立、管理和發布服務,最終加速和提高客戶的忠實度和持續力。 超過75個一流公司,包括Ziff- Davis' ZDNet, First Chicago NBD, Bay Networks 和 CNET ,使用StoryServer 3 ,每天提供2500萬個網頁瀏覽。 StoryServer3 獲得了5個行業獎勵,包括UPSIDE雜志的"網路基礎組織類最活躍的私人公司" 。 它的 V/5 系列是一套應用軟體包,設計用來為門戶、B2C 和 B2B 市場需求提供內容管理。 V/5系列具有高度的可定製化能力和廣泛的功能,它包括內容和模板的開發、個性化定製和發布。但是,它的多數功能還需要開發。
Documentum. Documentum 是文檔管理解決方案的長期供應商。 帶著它的4i 網站內容管理(WCM)版本,公司有力地進入了CM舞台,它提供了一個解決方案來支持具有在線而動態的內容的電子商務應用軟體。對大中型組織來說,它也是一個健全的可擴展的網站內容管理解決方案。
Eprise. Eprise的 Participant Server 2.6.6是該公司內容管理的產品,它為大型商務和.com提供商業應用軟體,包括互聯網、企業內部網和公共網站。該產品能促進內容添加、修改和全球發布。 Participant Server 的主要組件包括內容中心、操作中心、共享中心和內容分配套件。 產品為投稿和創造提供基於網路的界面,同時內容分配組件處理適於交易的內容分配。 A single Web based administrative interface is a plus because administration can be distributed across the organization. 單一的基於網路的管理界面是附加的,因為管理在組織范圍內可以是分布式的。
Interwoven. Interwoven的 TeamSite 4.5是橫向聚焦的網站內容管理解決方案,它向財富500強和全球2000個上市公司提供企業范圍的網站內容管理。TeamSite 的管理和組成能力通過桌面和基於Java的介面提供,這種桌面和介面作為操作系統的一部分出現。用戶可以通過Windows Explorer把內容拖放到存儲庫中。
Xpedio. Xpedio CMS 4.0是全球 2000 B2B 和 B2E 公司所用的解決方案包,它為沒有技術的用戶提供了容易使用的網站建設能力。 該產品在企業內部互聯網、外部互聯網和電子商務網站上促進了內容的快速發展和管理。在管理和發布內容方面,它是強大的解決方案,它提供具有分布式管理能力的創作工具、安全、發布的靈活性和完全基於瀏覽器的界面。
Ncompass. NCompass Labs於2001年4月通過微軟成立,現在它是微軟的子公司。 Resolution 3.1是Ncompass的瀏覽器,以網站內容管理解決方案為基礎,在2001年底,它做為微軟的產品(稱為微軟內容管理伺服器)再次發布。
Open Market. Open Market 的Content Server 3.1是 J2EE兼容的內容管理解決方案,它嫦虺靄妗⒚教搴徒鶉詵?務市嘗?pen Market 把內容伺服器定位為推動以內容為中心的電子商務應用軟體的產品,它處理訪問者、客戶和合作者之間的交互。該產品有用於管理和組織的網路界面,包括了一個個性化的引擎和用於發布的應用軟體伺服器。
BroadVision. BroadVision 把應用方法用於內容管理,主要目標是B2B, B2E 和 B2C 市場。 BroadVision以應用軟體程序包的形式出售產品,如出售給附帶商業、合作商業、市場和雇員自我服務。內容管理解決方案也獨立地出售。
FileNET. FileNET 是文檔管理市場的傳統領導者,現在它集中精力於生產電子商務應用軟體的Panagon生產線。它的網站內容管理套件包括Panagon 內容服務(PCS)、Panagon 網路發布者(PWP)、Panagon 網路服務(PWS)和Panagon 電子流程。FileNET套件主要面向於金融、保險、政府、電信、公共事業和製造業。FileNET把它的網站內容管理套件定位在內容管理的全部解決方案,它貫穿內容的生命周期,從創造到審批、發布和分配。然而,在它目前的版本中,產品在核心網站內容管理的功能性上需要重大發展,如個性化和動態內容的表達。
Megellan. 2000 年7月,Gauss Interprise 和美國軟體開發者Magellan 合並,主要銷售它的內容管理系列 Versatile Internet Platform (VIP)。VIP定位於企業管理內容、網站內容和門戶的平台。對於集中的環境,產品系列有適應需求的基本功能,包括基於網路的管理,單一和大批的輸入、第三方廠商提供的基本庫服務、以及用於分布式內容創造的模板設計工具。
InStranet. InStranet 成立於1999年,總部設在紐約,並且在巴黎設有歐洲總部。 公司的王牌產品是InStranet 2000 1.5,它是一個瀏覽器和基於Java的網站內容管理解決方案。產品聚焦於,在B2B和雇員工作環境下,向企業內部互聯網和外部互聯網發布業務文件和內容。InStranet 2000 1.5在 J2EE兼容的應用伺服器上運行,已在BEA WebLogic, IBM WebSphere 和 iPlanet 應用伺服器上經過檢驗。
Mediasurface. Mediasurface 的總部設在倫敦,它的美國辦事處在紐約和弗朗西絲科。公司為組織提供管理內容軟體,用於企業內部互聯網和外部互聯網。公司的核心產品是 Mediasurface 3.5,它瞄準垂直市場,包括金融服務、政府、教育、衛生保健、IT服務、媒體、出版和廣播、零售和消費服務。
Six Open Systems. Six Offene Systeme GmbH 在美國稱為Six Open Systems (Six) ,於1991年在德國成立。Six在德國有重要的消費群,它以產品Six CMS 4.0打入美國市場。 該產品是由內到外的、以瀏覽器為基礎的解決方案,它用來幫助媒體出版商簡化和管理內容設計及網頁和門戶、互聯網、企業內部互聯網等的設計。
Starbase. Starbase 銷售合作產品,該產品為電子商務應用軟體創造、管理代碼和內容。2001年2月, Starbase收購了worldweb 和它的產品 Expressroom I/O 、以及基於Java 和 XML的網站內容管理解決方案。Starbase正把Expressroom I/O添加到它的代碼和內容管理解決方案的協作套件中。
國內用的比較多的有MicroDreamWCM、Active Context、turbocms、cms4i,不過這些都是純商業性系統,價格很高,一般個人建站,建議選取一些國外比較有名的開源系統,如Mambo、Drupal、Tikiwiki、PhpNuke、 PostNuke、Xoops、Tikipro、不過這些全是基於php + mysql的,眾所周知,php和mysql是免費的嗎? 1.CmsTop是由原PHPCMS創始人鍾勝輝創辦的專業級CMS產品,CmsTop已服務了200多家知名媒體網站,客戶遍及報業、雜志、廣電、網媒、政府、軍隊和高校等多個領域。
2.J2CMS 捷兔網路的J2CMS是一個基於JavaEE平台的內容管理系統。
3.Zoomla!逐浪CMS
Zoomla!逐浪CMS(中華人民共和國計算機軟體著作權認證號:2008SR18741)採用微軟最新的dotNET2.0技術平台構架,基於MSSQL2005(兼容MSSQL2000)技術,是目前華中地區(江西、浙江、安徽、河南、河北、西安、湖北、湖南、福建)唯一自主網站管理系統開發廠商。
Zoomla!逐浪CMS的開發團隊都是由具有10年從業經驗的專業人士組成,並形成了包括演算法、前台、WEB標准、SEO、UI等多個小組,矩陣式的開發,為打造大型的CMS平台提供了扎實的基礎。
逐浪CMS的原創的節點模型開發思路,使其超越了傳的CMS系統的局限--即用戶無法進行二次開發,使網站運營者進入[思維死角],為構建大型門戶提供了穩定可靠的基礎。
Zoomla!逐浪CMS獨有六大原創技術:獨有的自定義模型與節點功能功能、聯合華夏互聯與華夏營銷網打造從網站開發到運營推廣再到策劃營銷一體的解決方案、獨創的文名作為標題生成格式為符合網路等大型搜索引擎收錄提供了友好的支持、完全支持W3C標准為中國網站的標准之路鋪墊基礎、獨創的項目管理系統(zoomla! projects)為傳統B2B服務提供了一體化的流程管理、中國首個完全兼容IE8的CMS管理系統。逐浪CMS包括版本:免費版、個人版、企業版、教育版、政府版、高級訂製版。普通用戶均可通過官方網站下載免費使用。
2009年元月1日,作為國內領先的CMS廠商,逐浪軟體團隊推出了其重要版本-逐浪CMS2.X系列,首次融入了SNS,使企業、社區、商城的開放式計算更加方便、便捷,在行業引起重要的影響,並率先提出了企業網站「雲」式生存的軟體開發理念和開放式ID的共融觀點,將SNS、商城、網店、招聘、黃頁、客戶管理、文獻管理、企業建站等功能有效共融於其中,推動行業的成長。
4.DEDE很牛很強大,現在進步很快
亮點創新功能列表
1、通過新式數據緩存,新式調用索引查詢技術,使網站在數據量極大的時候仍然能保持比較高的性能;
2、在不使用副欄目的情況下,讀取新列表使用了更優化的演算法,即使使用動態列表,也能確保網站的性能非常良好;
3、列表HTML更新劃分為最新歸檔和歷史歸檔兩種,在普通情況下,用戶只需要更新最新歸檔,當最新歸檔末條記錄超過歷史歸檔索引范圍時,系統才會更新歷史歸檔,保證了系統的靈活性和便捷性。
4、通過專業的客戶端輔助,可以使系統進行較占資源的歸檔更新時選擇在訪問量比較低的時間,從而確保網站的一直以良好的性能運行。
5、商城、自定義搜索、自定義表單、商業版會員中心等企業級功能都在商業版本中出現。
用戶服務包主要改進或增加功能如下:
1、會員中心升級
企業版會員中心更大氣,增加「待購買商品列表(購物車)」、「已購買商品列表」、「自由充值中心」適應網上購物功能的操作。
2、監聽計劃任務的客戶端
用戶可以使用官方開發的單獨的監控客戶端來實現一些計劃任務的功能,以後該客戶端還增加各類站長工具,與WEB分離的C/S模式採集器等大量實用功能。
3、企業級數據優化中心
企業版提供數據優化中心,根據用戶的使用情況,對用戶的資料庫索引等進行重建,並提供各類建議讓用戶對自身數據和模板進行優化,從而使系統性能達到最大的程度。
4、企業級安全中心
(1)安全中心不提供直接殺毒功能,但對系統所有文件進行驗證性檢測,以確保系統安全;
(2)由於企業版安全中心具有一定的保密性,所以控制方面比默認版本會有效些;
5、網上商店功能(單用戶)
企業版內置默認的商城模型,用戶可以通過模型復制對不同的商品類型定義不同的欄位,實現功能強大的單用戶網上商城。
6、自定義搜索功能
系統可以對自定義模型的指定搜索條件生成搜索表單進行自定義搜索,還能實現產品比較等功能。
7、完善的二級域名與偽靜態支持
商業版對新增模型在開啟二級域名的情況可能出現的問題作了完善的處理,並支持對內容列表使用偽靜態,並通過緩存解決生成困難的問題。
8、自定義表單
企業版支持自定義反饋表單功能,用戶可以按自己的需求,生成完全的自定義表單,並可以指定提交的內容是否需審核,是否在前台顯示列表等人性化操作。
9、WAP網站自動生成功能
WAP功能實際中採用wml1.1標准,直接訪問 wap.php 即可訪問,由於協議版本,一些內容展示與WEB可能不一致,未來版本中可能會mini xhtml更適合現在的手機瀏覽,並支持更多功能。
10、增加遊客發布信息的功能(後台設置開關)。
11、問答模型支持使用偽靜態(後台設置開關);
12、內置採集使用更詳細的向導,並增加列表自定義鏈接正則、列表縮略圖採集、規則實時預覽等功能; 動易SiteFactory內容管理系統(英文名稱:PowerEasy SiteFactory ;軟體著作權登記號:2009SR057668)是業界首款基於微軟.NET2.0 平台,採用2.0 進行分層開發的內容管理系統(Content Management System)。
SiteFactory 具有靈活的產品架構、嚴密的安全性、無限的擴展性和伸縮性,能夠高效構建起各種信息資訊類網站、企業內部知識網站、企業信息/產品展示門戶網站、軍區內網等多種網站應用型平台。SiteFactory 還擁有多種靈活、先進的互聯網WEB2.0應用模塊,使得系統即使在面對復雜繁多的企業經營管理需求時都能夠應對自如,成為名符其實的「網站夢工廠」。
SiteFactory內容管理系統包含各種強大、專業的子系統:
● SiteFactory 內容管理系統
● SiteFactory 信息採集系統
● SiteFactory 問卷調查管理系統
● SiteFactory 廣告管理系統
● SiteFactory 訪問統計管理系統
● SiteFactory 問答系統
● SiteFactory 博客系統
● SiteFactory 會員管理系統
● SiteFactory 留言系統
● SiteFactory 評論管理系統
● SiteFactory WAP網站系統
SiteFactory產品特性
一.靈活性
1.豐富的功能參數配置
用戶可自由的在網站管理後台設置各種站點屬性,如:網站名稱、地址、關鍵字、欄目說明、虛擬貨幣等;也可開啟關閉各種網站功能,如:開關評論、留言功能等。
2.自定義工作流
系統可自定義各種工作流:審核中,待審核中,退回中等具體工作環節,每一個環節的過渡都有相應的站內簡訊息通知,讓工作流程中各環節的相關人員能夠及時知曉工作進度和進行工作協調。
3.Xpower模板解析引擎
Xpower模板解析引擎包內置數據調用標簽完全開放,方便修改及擴展。標簽可以適用於網站所有頁面模板,方便數據調用和模板製作。
4.問卷調查系統
問卷調查系統擁有極強的欄位擴展功能和結果分析功能。靈活運用問卷調查系統可以建立各種在線調查表單,需求表單。
5.會員注冊推廣
可以讓網站用戶參與到網站商品或會員注冊的網路推廣中來。網站用戶可以將網站會員注冊鏈接發布到其他任何網站、論壇甚至是QQ、MSN好友,一旦有人通過此鏈接成功注冊會員,則網站用戶可以按比例在網店提取一定的推廣傭金。
6.會員擴展欄位
用戶可以通過擴展會員模型中的各種欄位來豐富會員信息,如增加手機、證書、相片等會員信息。
7.豐富的內容模型
擴展性極強的內容模型擁有數十種欄位類型,用戶可通過擴展不同屬性的欄位構建內容模型,如:公告、電影、音樂、動漫、房產、小說等模型,各種類型的內容模型可以不斷豐富和適應網站發展需要。系統已經內置了常用的文章、下載、圖片、留言、公告等模型。
8.前台表單模板化
用戶可以隨心所欲的通過「在模板中插入所需表單欄位的方式」編輯各種自建立的表單界面,實現所需的界面美化效果。
9.企業擴展欄位
用戶可以通過擴展企業模型中的各種欄位來收集企業信息,完善CRM客戶信息,方便企業管理企業下屬用戶。
10.自定義表單
自定義表單是獨立的可擴展的內容模型,可製作各種提交表單。比如:構建政府網「徵集建議表」、學校網站發布校慶、活動建議徵集表;甚至可以利用自定義表單功能建造出企業內部的「在線訂餐系統」、「簡易投票系統」等等。
二.易用性
1.即時快捷導航
快捷導航使用頂部彈出層控制,每頁都可以方便點擊訪問,提升用戶體驗,操作更流暢。
2.後台管理下拉功能菜單
後台列表常規操作使用下拉菜單顯示的方式,以節省頁面空間,改善人機交互體驗。
3.簡潔的操作界面
根據人體工程學和交互性原理,以最優化的用戶操作體驗為目的,設計網站後台操作界面。
4.全文檢索
可為網站解決海量數據下的站內信息和文檔的高速檢索應用,向用戶提供高效、准確、個性化的站內資訊搜索體驗。
5.內容心情指數
可直接使用系統內置的心情指數方案,或自行添加多套新的心情指數方案,大大提高用戶參與網站內容互動的積極性。
6.圖片在線剪裁
可對文章首頁圖片進行在線的自由裁剪,以讓圖片符合首頁圖片尺寸,正常顯示。
7.標簽庫升級工具
提供了用於標簽升級的工具——動易模板標簽轉換精靈,可以將2.0版到3.0版的標簽庫進行便捷升級,以讓系統的標簽性能達到最大化。
8.中文提示
後台每一步操作都伴有中文操作提示,引導用戶完成每一步操作,且對於生疏概念都附帶詳細說明和應用舉例,提高用戶體驗。
9.內置標簽庫
內置標簽庫數量超過200個,根據作用、展示效果、功能的不同進行了歸類。用戶使用內置標簽可以輕松實現數據的前台調用和展示,甚至可以跨平台跨系統進行數據的調用和整合。而這些都是通過可視化的標簽插入方式來實現的,方便且實用。
10.右鍵菜單
系統增加了快捷右鍵菜單功能,用戶可以使用右鍵菜單進行快捷操作。
11.我的控制台
將OA辦公系統的便利性引入內容管理中,用戶可以在控制台中處理日常工作和查閱信息等。
12.DreamWeaver插件
系統為模板設計師提供了DreamWeaver插件功能,設計師可以將後台內置標簽導入到DreamWeaver中,方便模板設計與數據調用
13.仿瀏覽器選項卡操作
用戶可以在框架頁內同時打開多個頁面進行操作,多個頁面間互相獨立,同時還可在不同頁面間自由切換或關閉。
14.在線廣告部署
系統提供的廣告平台功能支持目前絕大多數的廣告形式,如:視頻、flash、gif等。所有廣告的樣式都能夠在後台進行統一管理。藉助於廣告平台即可方便、快捷的在網站中設置各種廣告的部署方式。
15.在線支付
系統擁有多達20餘種的國內、國外在線支付平台的支持,如:財付通、支付寶、快錢、網銀等。可由商家與顧客自由選擇使用任何一家支付平台進行收款或支付。
16.文件儲存
系統為方便用戶對內置標簽、模板進行管理、遷移和修改,將標簽庫、模板以文件形式儲存,用戶只需對相應文件進行管理即可。
17.W3C標准
系統界面遵循最新的 W3C 國際網頁設計標准,可流暢、完整、真實地運行在 IE、Opera、Netscape 甚至挑剔的Firefox瀏覽器上,提升用戶體驗的同時提高網站親和力。
18.自動上傳word圖片
系統可以在SiteFactory 的內容編輯器中自動上傳word文檔圖片, 大大節省了管理員的工作時間,提升了工作效率,提高系統易用性。
三.穩定性
1.微軟.NET2.0平台
系統基於微軟 .NET2.0 環境部署,其公認的高效、穩定、安全的特性將為您的網站注入一顆健壯的核心"CPU"!得不斷完善、開發的 .NET2 平台的新優勢、高性能,為網站的發展奠定了尖端技術基礎。
2.產品的無縫升級
用戶能夠不斷的對系統進行後續版本的無縫升級,以保持站點的最新功能和高效性能;無須擔心每次升級後會對網站界面或者功能造成影響,從而保障系統的延續性。
3.持續的免費升級
動易以強大的研發實力與完善的售後服務,為SiteFactory™ 用戶提供免費的、可持續的產品升級服務。用戶只需要使用專用的升級更新包就可以為站點進行不斷的版本升級和功能升級,保持最新的功能和高效的性能。
4.系統N層架構
系統多方面研究和參考微軟在企業架構的設計方案,採用以表現層、業務邏輯層、數據訪問層為主的N層架構設計,使得系統結構清晰、易於維護,極大地提高了軟體的可擴展性和重用性。
5.管理日誌
類似飛機的黑匣子一樣,為網站管理員提供了安全分析的依據。管理員能夠通過網站日誌了解到站點異常活動或者黑客嘗試性攻擊,為及時預防和應對提供了寶貴的時間。
6.多資料庫支持
系統擁有出色的海量數據處理能力,用戶可以為系統選擇搭載不同資料庫類型,如:MSSQL或者Oracle資料庫。
四.安全性
1.URL參數安全過濾
用戶可以自由設置URL可傳遞的參數個數、類型等,或者選擇是否開啟。並通過限制URL參數傳遞的方式來進行安全過濾,從而杜絕SQL等黑客攻擊方式。
2.配套《動易安全開發手冊》
以網站開發者角度出發,配以SiteFactory 產品的實際開發範例,從黑客主流攻擊手段入手,向網站開發者展示的一整套基於Net2.0網站開發的安全標准。
3.完整防禦系統
針對OWASP組織發布的2009年Web應用程序脆弱性10大統計排名,對跨站腳本、注入漏洞、跨站請求偽造、信息泄露等新型主流攻擊方式制定了特別的防禦方案。
4.國內專業安全審計組織合作
與國內安全組織 BCT 保持長期良好的合作關系,對軟體進行全面的安全檢測工作,並將持續進行產品安全跟蹤和反饋,不斷提升系統的安全性。
5.即時安全更新提醒
根據即時安全審計結果,通過手機簡訊、郵件、電話、QQMSN、論壇、用戶系統後台提示等多種途徑提醒、通知用戶進行安全更新工作,保障用戶網站安全。
6.ASP.NET安全特性
藉助微軟Asp.Net的安全特性和功能對各種攻擊方式進行全方位的防範。
五.系統擴展性
1.支持多資料庫
用戶根據自身業務種類和數據處理能力的需求,來選擇搭載Oracle資料庫還是MSSQL資料庫。
2.完善的擴展說明文檔
系統提供了配套的便於系統擴展及二次開發的各種說明文檔,如:《資料庫欄位說明列表》、《產品使用說明書》、各種介面說明文檔、功能介紹文檔等。
3.自定義許可權代碼
用戶如需要將自己設計的擴展功能整合到SiteFactory中,只需要進行一下簡單的文件修改和增加就可以實現。並且提供了詳細的應用舉例說明方便理解。
4.可擴展的編輯器插件
為用戶提供了擴展編輯器功能的介面,用戶只需進行簡單的文件配置就可以顯示編輯器功能的精減和擴展。
5.可自定義的後台
菜單修改配置文件來修改菜單的功能,方便用戶進行二次開發時,將外部系統掛接在系統中,並統一在後台進行各種操作和管理。
6.標簽整合
利用不同應用平台的數據共享,實現通用平台復雜應用的效果。如:結合802.1X建設免費的上網查詢及控制系統、共享通達OA數據等。
7.平台整合
系統內置平台整合介面,可以與論壇及博客平台進行整合,實現全站通行證效果。
8.簡訊通整合介面
系統內置動易簡訊通模塊,可以實現信息與手機的互動,或者實現與其他系統的數據整合。
六.性能與負載能力
1.負載能力深度評測報告
報告從後台管理性能、HTML頁面生成性能、動態頁面訪問性能幾個方面,以公開、公正為原則,對SiteFactory2.0正式版進行了專業的負載能力評測,充分的展現出SiteFactory在數據負載能力上的強大實力。
㈦ GNU自由文檔許可證
GNU自由文檔許可證
GNU自由文檔許可證(GNU Free Documentation License 或者簡寫為 GFDL)是一個版權屬左(或稱「反版權」)的內容開放的版權協定。它是由自由軟體基金會為了 GNU 計劃於 2000 年發布的。目前 1.2 版的全文可以到 www.gnu.org/licenses/fdl.html查詢。
該協定適用於所有電腦軟體文件以及其他參考及指導材料。協定規定,所有使用了該協定的材料的衍生品,不論是經過修改或轉載,也都必須採用 GNU 自由文檔協定證書。採用該協定的材料可以用以商業用途,但必須允許任何願意遵守該協定的人士在該協定下進一步修改或散發材料。
目前維基網路是全球最大的在 GNU 自由文檔協定證書下發布的文檔協作計劃。所有有關維基網路使用 GNU 自由文檔協定證書的情況,請參見 Wikipedia: 版權資訊。
[編輯] 參見
GNU通用公共許可證
GNU寬通用公共許可證
自由軟體基金會
內容開放
[編輯] 外部鏈接
GNU 相關協定介紹(2002.7.3 最後修訂) - 官方站點的權威英文版本
GNU 自由文檔協議 中文翻譯 http://www.linuxfans.org/nuke/moles.php?name=Forums&;file=viewtopic&t=69454
GNU自由文檔許可證是一個與法律相關的小作品。你可以通過編輯或修訂擴充其內容。
取自"https://secure.wikimedia.org/wikipedia/zh/w/index.php?title=GNU%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%AE%B8%E5%8F%AF%E8%AF%81&;variant=zh-cn"
頁面分類: 法律小作品 | 版權
㈧ 請問NUKE6.2破解後彈出下面這個是什麼意思,是未完成破解嗎
錯誤報告:一下路徑中未找到nuke證書(license) C:Program FilesThe FoundryFLEXlm*.lic C:ProgramDataThe FoundryFLEXlm*.lic 破解包里應該有 ****.lic文件,將其復制到這兩個路徑(如果沒有相應路徑,手動創建文件夾路徑),重新啟動nuke。 *ProgramData默認隱藏
㈨ 4.6.curlcode for moredetails
沒破解成功,建議用破解軟體破解.如果是步驟問題,請刪除干凈重新來過.一定要在安裝前保證沒有老版本的證書殘留,破解過程沒有出錯,安裝破解的過程要斷網!
㈩ nuke認證考試難不難公司認可嗎有用嗎
對!證書不重要,關鍵看能力!
如果你想做NUKE講師或者像出書的話,有NUKE認證的證書會顯得有權威性。 不過話說回來,如果你能拿到證書,說明你的能力也是很厲害了,對你以後的發展肯定有好處,NUke證書大公司可能會認可,因為小公司可能都不知道NUKE是什麼東西怎麼認可啊。
水晶石好像是國內唯一考取NUKE認證證書的機構吧。NUKE認證也分等級的,級別越高越難啊。