Ⅰ 安裝ATI的時候,不小心安裝了Folding@Home,請問怎麼卸載啊控制面板裡面卸載不了,進程裡面也沒有。
那是個控制項吧 不聯到指定網站不會自動運行
不影響什麼 也不會佔用資源 其實你也可以
為社會做做貢獻啥的 現在顯卡除了玩游戲
做別的都是資源浪費 幫忙研究研究蛋白質也挺
好的 也長知識
Ⅱ Folding@home的蛋白質折疊
最令人驚訝的不僅是蛋白質本身能夠自我組裝—— 折疊,而且是它們自我組裝的速度是如此之快:一些蛋白質能夠在百萬分之一秒之內完成自我折疊。雖然這個時間在人的時間表中是非常快的,但是用計算機進行模擬,這個時間就顯得相當長了。實際上,計算機模擬1納秒(1/1,000,000,000秒)需要花費大約一天的時間。不幸的是,蛋白質折疊是以數十毫秒(10000納秒)作為時間表的。這樣,這將需要10000台計算機花費數天的時間來模仿折疊。——例如,這將需要30台計算機花費數年的時間。這樣等一個結果出來需要的時間太多。
一種解答: 分布動力學
要解決蛋白質折疊的問題,我們需要沖破微秒障礙。我們的小組開發了一種新的模仿蛋白質折疊的方式——一種「將工作單元分解成多個部分,使用多台處理器來模擬」的辦法來沖破毫秒障礙。因而,有1000個處理器,我們就能沖破微秒障礙從而幫助了解蛋白質是如何折疊的奧秘。
我們到目前為止做了什麼?我們將做什麼?
Folding@home 1.0是成功的。在從2000年10月到2001年10月的一年內,我們已經使用了我們實驗性檢驗的方法折疊了一些小且快速被折疊的蛋白質。我們正在進一步開發我們的方法,並推廣到模仿折疊一些更加復雜、更加有趣的蛋白質和「蛋白質正常折疊與非正常折疊」的問題。您能從我們的結果頁上了解更多。
Ⅲ Folding@Home到底是什麼為什麼有很多人開這個能賺錢么
Folding@home是一個研究研究蛋白質折疊,誤折,聚合及由此引起的相關疾病的分布式計算工程。蛋白質是一個生物體系的網路基礎,它們是一個個納米級計算機。在蛋白質實現它的生物功能之前,它們會把自己裝配起來,或者說是折疊;折疊過程對人類而言仍是未解之謎。當蛋白質沒有正確折疊(誤折)無疑會產生嚴重的後果,包括許多知名的疾病,比方阿茲海默症(Alzheimer's),瘋牛病(Mad Cow, BSE),帕金森氏症(Parkinson's)等。該工程使用聯網式的計算方式和大量的分布式計算能力來模擬蛋白質折疊的過程,並指引對由折疊引起的疾病的一系列研究。
社會可以進步10萬年.
Ⅳ 'Folding@Home'這個軟體是拿來幹嘛的
這個是所謂的全球計算機分布式(網格)計算技術,
利用分散在全球的普通微機的空閑計算能力合力解決科學計算問題。
因為現在的CPU/GPU性能太強,開機以後的大部分時間都有空閑,
所以在後台(特別是閑置進入屏保以後)聯網參與大規模科學計算。
最經典的就是 SETI@home ,「在家搜索外星人」項目,
把射電望遠鏡接受到的巡天觀測數據用全球分布式計算的辦法初步處理,
找出可能是外星文明的信號,在人工詳細處理。
folding@home,就是「在家計算蛋白質折疊」項目,
生物上研究高分子量蛋白質折疊需要非常大的計算量,所以分布式處理。
但是這些都是外國人的項目,你何必花中國人的資源(包括電費)
為外國人的科研項目無償做貢獻呢?我這么說可能有點狹隘,
但事實就是如此,你讓電腦 folding@home,它就會始終全速運行,
既不能降頻節能,又減少壽命,還不是為中國的科學作貢獻。
Ⅳ Folding@home的高性能平台支援
索尼已加入Folding@home計劃,從PS3的1.6版本固件開始,支援該項目科學運算。由於PS3使用了Cell處理器,能提供強大的運算性能。當PS3閑置時,就會啟動運算程式,計算蛋白質的折疊效應,利用結果去研究各種疑難雜症。當CELL處理器運算時,NⅥDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質折疊實時圖形展示。該圖形展示效果不錯,支援1080p輸出,還有HDR效果。用家可利用手柄來控制觀賞角度。
PS3曾經為Folding@home提供最多的運算能力,隨著供NⅥDIA GPU使用的軟體推出,NⅥDIA GPU取代了PS3,成為了Folding@home的主力。截至2008年9月初,參與的PS3游戲機為該計劃提供1,200多TFLOPS的運算能力,占總數近35%。 隨著更多不同款式的多核處理器陸續推出,支援多核心的軟體也越來越多,Pande Group也於Folding@home加入支援對稱多處理機(SMP),希望藉此增強軟體的運算能力。透過利用MPI,軟體可同時使用多個內核進行運算。
支援SMP的Folding@home於2006年11月13日推出供x86-64 Linux及x86 Mac OS X執行的beta測試版本,現時也已推出供Win32使用的試版本,而供32位Linux執行的版本則仍在開發中。 一台PlayStation 3游戲機的標稱功率為380W,由於Folding@Home是設計供CPU使用,因此會造成主機功耗達100%。但根據史丹福方面有關PS3主機的常見問題,指出每台主機「在執行該程式時,其估計功率約為200W左右[7]」。截至2008年5月底,共有51,000多台PS3主機為該計劃提供1,400多TFlops的運算能力,每台PS3平均提供近30,000MFlops,以史丹福的每台主機200W輸出(使用90nm製程的處理器)估計,每瓦輸出提供150多MFlops[8]。隨著PS3的Cell處理器改用更微細的65nm及45nm製程,處理器的功耗會進一步下降,其每瓦輸出提供的運算的能力也會提高
Ⅵ Folding@home的運作方式
Folding@home並不依靠強大的超級電腦進行計算,反而主要的貢獻者是成千上萬的個人電腦。每部參與的電腦都安裝了一個在背景執行的客戶端程序,在系統不忙碌的時候調用中央處理器執行模擬工作。現時世界上絕大部分的個人電腦,在一般的情況下都很少用盡本身的計算能力。Folding@home就是使用這些本來都浪費了的運算力量。
Folding@Home的客戶端會定時連接設於史丹佛大學的伺服器去取得「工作單元」(work units),即一種存有實驗資料的數據包,根據實驗資料進行計算。每個工作單元計算完成後,再傳回伺服器。
分析軟體
Folding@home的用戶端利用了經修改的TINKER、GROMACS、AMBER及CPMD這四款分子模擬程式進行運算,並會在許可的情況下作出優化,以把運算速度加快。這四款模擬程式也被修改成多個不同版本,供多款作業平台使用,每款程式的變體會以編號「Core xx」作分類。
Ⅶ Folding@home的蛋白質為什麼「折疊」
但是,僅僅了解基因組序列並不能使我們充分了解蛋白質的工作,更無法了解它是如何工作的。為了發揮它的功能作用(比方作為酶和抗體),他們必須具有非常特定的形狀,亦稱「折疊(Fold)」。蛋白質猶如一台令人驚奇的機器: 在他們進行工作之前,他們自己組裝自己! 這種自我裝配被稱為「折疊(Folding)」。
我們項目的目標之一是模仿蛋白質折疊,從而了解蛋白質是如何那麼迅速可靠地折疊的,並了解如何使用這些蛋白質的屬性來製造高分子聚合物。
蛋白質折疊和相關疾病: 瘋牛病、阿茲海默氏症
如果蛋白質沒有正確地折疊將發生什麼?比方阿茲海默氏症(Alzheimer's)、囊腫纖維化(Cystic fibrosis)、瘋牛病(Mad Cow,BSE),一種遺傳的肺氣腫,甚至許多癌症的起因都是蛋白質的非正常折疊。
當蛋白質非正常折疊,可能凝聚起來(「集合體」)。這些凝聚物可能經常聚集在腦子里,這就是現在通常認為導致阿茲海默氏症和瘋牛病的病因。
蛋白質折疊和納米技術:建造納米級的儀器!
除生物醫學的應用之外,了解蛋白質的折疊同時也將教會我們應該如何設計我們自己的、像蛋白質大小的「納米儀器」進行相似的工作。當然,在納米儀器可能執行任何任務前,他們也必須進行組裝。
Ⅷ Folding@home的簡介
癌症亨廷頓病成骨不全症Folding@home 科學
蛋白質是由形成的長鏈。蛋白質是生物生存的基本條件。作為酶,他們是所有生物化學反應的驅動力。作為結構的基本成分,它們是我們的骨骼、肌肉、頭發、皮膚和血管的主要組成部分。作為抗體,它們可以識別入侵物體,使免疫系統工作從而清除這些物體。因此,科學家對人類的基因組進行排序——生物圈蛋白質藍圖——但我們怎樣可以了解這些蛋白質做了些什麼?它們又是怎麼運作的?
關繫到人的染色體項目
蛋白質在生物學中充當如此重要的(原文為根本性)角色,科學家開始對人類的基因組開始排序。基因組實際上是一張跟蛋白質有關的「藍圖」——基因組包含遺傳密碼(DNA Code),這些密碼決定著氨基酸串成蛋白質長鏈的順序。
Ⅸ folding@home 能提高計算機速度嗎
性能提高不是針對用戶的,而是針對那個生物工程(folding@home )。
實質就是把那個生物工程的計算任務分配到所有的參與了這個計劃的計算機上,以提高計算速度,就像有一個任務,一台計算機做要100天,但100台計算機一起運行就只要1天就可以完成任務。
可以參考這里http://ke..com/view/1316082.htm
Ⅹ 我要加入Folding@home 參與公益運算!但不懂怎樣用!
http://www.equn.com/forum/forum-21-1.html
去了那裡自然就清楚了~