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san值證書

發布時間:2021-05-12 22:33:31

❶ 嗶哩嗶哩 直播 san值是什麼意思

b站的SAN值是用於規范主播直播內容,營造良好直播氛圍的主播積分制度。就跟駕照扣分一樣的。
具體的扣分規則可以點擊鏈接:http://live.bilibili.com/help/#san

❷ b站直播的San值一次扣完12分真的是永久封禁了嗎

當然可以提前解除的,這種我們做的很多,都是涉嫌賭博引起的,一個小時內搞定

❸ SAN值的介紹

SAN值是桌游《克蘇魯的呼喚》及其衍生作品中(《潛行吧!奈亞子》亦可以算是衍生品之一)提出的一個概念。SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。 某種程度上可以認為是精神力。比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降。此時如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手

❹ 潛行吧 奈亞子w中的SAN值的意思是什麼

http://ke..com/view/5390678.htm
樓主看這個即可

其實通俗點說就是桌游上的心智值,當這個數字掉到0就無法控制自己的角色

❺ SAN值什麼意思

SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。 某種程度上可以認為是精神力。

比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降。此時如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手。

當SAN值變為0時,人就會發狂,失去理智。在克蘇魯神話中,看到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音都會使SAN值下降。

SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值簡單地說就是精神的HP,SAN值歸零=發瘋=救不回來。

(5)san值證書擴展閱讀:

克蘇魯神話內SAN值

顯而易見的,SAN是sanity的簡稱,即心智(健全)。

SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。游戲中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戲進行的過程中,他們將面對根本不可能屬於這個世界的、無比恐怖的知識和存在,並在精神和肉體上理解它們那令人顫栗的真意。這些經驗必會對他們的正常世界觀造成動搖和破壞。

游戲中「心智」(SAN)的設定模仿了洛夫克拉夫特小說中主角們的行為(昏倒或發瘋)。游戲中角色的SAN代表了調查員對精神創傷的適應性和恢復力。

擁有較高SAN的角色善於在頭腦中把自己遭遇到的創傷性事件合理化、並抑制住恐怖的回憶,而SAN較低的角色的精神則很脆弱、情緒更容易受到影響。

雖然其它相對普通的殘忍、恐怖的情景和事件也會造成精神創傷,但游戲中的中心舞台仍屬於克蘇魯神話。

在一些恐怖得令人發指的情況下,守秘人將測試玩家角色在精神上的彈性和力量。這叫理智檢定。玩家投d100,如等於或小於現有理智值,則檢定成功;

理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,而成功則不喪失理智值或只喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導致角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。

❻ 《潛行吧!亞奈子》中所提到的SAN值到底指神馬

精神值
當你的San值被腐蝕為0以後你會墮落成為對手中的一員
比如WOW的尤格薩隆 開局玩家會獲得一項屬性San值初始100點,BOSS會通過技能腐蝕玩家的San值,當San值降為0玩家對角色就會失去控制權直到戰斗結束

❼ san值如何判定

當SAN值變為0時,人就會發狂,失去理智。在克蘇魯神話中,看到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音都會使SAN值下降。

SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值簡單地說就是精神的HP,SAN值歸零=發瘋=救不回來.

在受到精神打擊的時候,比如目擊與自己有親密關系的人死亡,看見可怕獵奇的場景,或者直接目擊那些鮮為人知而不可名狀的恐怖存在SAN就會急劇下降(克蘇魯神話中的各種神話生物,幾乎都是只要看見了就可以立刻摧毀一個人的意志的可怕存在,實際上克蘇魯神話小說中的人物非瘋即死)。

在SAN值歸0之前,一個人的精神都將被視為是正常的,但是短時間內較多的下降SAN值會導致一些不定期瘋狂和恐懼症,SAN值降為了0即意味著這個人陷入了永久性的瘋狂。(桌游上的表現就是玩家對人物失去控制權,人物進入混亂狀態,可以由游戲管理員控制)

(7)san值證書擴展閱讀

游戲中引入SAN值的設定,是為了表現洛夫克拉夫特小說中主角們經常昏倒或發瘋的行為。SAN值是游戲中一個表現調查員對於精神創傷的適應性和恢復力的數值。SAN值高的角色在合理化創傷性時間或者抑制恐怖的記憶上顯得更為輕松。而SAN值較低的角色則精神脆弱,並且更容易遭受情緒問題。盡管其他的殘忍的、相對普遍的場景和時間同樣會造成情緒障礙,但是在游戲中造成創傷的第一主角肯定是克蘇魯神話。

在一些恐怖得令人發指的情況下,守秘人將考驗玩家角色在精神上的恢復力和堅強度。這叫理智檢定(Sanity roll)。玩家投d100,如果結果等於或小於現有理智值,則檢定成功;理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,在成功時則會不喪失理智值,或者只喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導致角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。

注意:在《克蘇魯的召喚》TRPG中,有一項標注為「SAN」的數值(SAN characteristic),它代表著角色的初始的Sanity Points(這里不作翻譯以示區別)。Sanity Point代表角色當前的理智值,其最大值由{99-克蘇魯神話技能}(99-Cthulhu Mythos)決定。Sanity Points即是平常所說的「SAN值」。

❽ SAN值的克蘇魯神話

克蘇魯神話內SAN值是什麼?
《潛行吧!奈亞子》的動畫版里提及了SAN值卻沒有像小說里一樣解釋。然而,顯而易見的,SAN是sanity的簡稱,即心智(健全)。
SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。游戲中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戲進行的過程中,他們將面對根本不可能屬於這個世界的、無比恐怖的知識和存在,並在精神和肉體上理解它們那令人顫栗的真意。這些經驗必會對他們的正常世界觀造成動搖和破壞。
游戲中「心智」(SAN)的設定模仿了洛夫克拉夫特小說中主角們的行為(昏倒或發瘋)。游戲中角色的SAN代表了調查員對精神創傷的適應性和恢復力。
擁有較高SAN的角色善於在頭腦中把自己遭遇到的創傷性事件合理化、並抑制住恐怖的回憶,而SAN較低的角色的精神則很脆弱、情緒更容易受到影響。
雖然其它相對普通的殘忍、恐怖的情景和事件也會造成精神創傷,但游戲中的中心舞台仍屬於克蘇魯神話。
在一些恐怖得令人發指的情況下,守秘人將測試玩家角色在精神上的彈性和力量。這叫理智檢定。玩家投d100,如等於或小於現有理智值,則檢定成功;理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,而成功則不喪失理智值或只喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導致角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。
克蘇魯體系內哪些行為可以引起SAN值下降?
戰爭、虐待,或其它任何強烈的個人經驗都可能使精神受創。洛夫克拉夫特為了強調他關於恐懼、未知之物以及人類微不足道的思想,在我們面前展示出了一種全新的恐怖。
他提出,我們堅信它不可改變的時空法則其實只在宇宙的局部有效,而且只表現了真實的一角。遠在我們的理解范圍之外,有著被更加深刻的現實所支配的無限宇宙;在那裡,有無數大大大小的異界力量、異界種族,它們對我們抱有鮮明的敵意,隨時可能侵犯我們的世界。
克蘇魯神話的作者認為,在真實的宇宙中存在著大量不合常理的事情、邪惡的憤怒、無盡的斗爭、以及殘酷的混亂。我們可以透過這些事物之間的縫隙,窺見位於宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。這一壓倒性的宇宙全景圖平時並不會出現,只有在游戲進入最高潮時,它才會展示在人們面前。
一般來說,角色會在下述幾種情形中喪失理智。
1、知識是危險的。「克蘇魯神話」技能代表了角色對宇宙真諦的理解。這種知識會徹底扭曲玩家的心靈,無論怎樣的精神治療或休息都不能解除它的危險。每當「克蘇魯神話」的技能上升,最大理智值就會減少,同時限制了現有理智值的恢復空間。最終,玩家的理智檢定會越來越容易失敗,現有理智值也會不斷喪失。
2、克蘇魯神話的魔法就是「真實的」宇宙中的物理學。當施放魔法時,角色可以看到根本無從想像的事物,也必須以不屬於這個世界的方式思考。這一定會對心理造成傷害;這種創傷是施法者自願的,但他們仍會因此受到沖擊。
3、與克蘇魯神話相關的書籍會增加角色的「克蘇魯神話」技能,還會教授給他神話魔法。當角色在學習和理解神話書籍時,他會發現,自己一直認為正確的東西正變得如虛似幻。更巨大、更可怕的真實像烈火一樣吞沒了他的靈魂;角色無論是想要忘記這種感覺,還是貪婪地想知道更多,他都會對他所一度相信的真實失去信心,並被克蘇魯神話中包含的真實占據。
4、和幾乎所有神話中的生物及存在遭遇,都會使角色喪失理智值。異界、異形的生物會在人的本質上引起不適和排斥感;這些污穢、惡臭的異種經常被洛夫克拉夫特形容為「卑猥」和「褻瀆的」。這種本能的反應,任何人類都會具有,即使理智值喪失,這種反感也不會消除。
5、克蘇魯神話以外的沖擊,也會造成理智值的喪失。這包括在毫無心理准備下目擊死亡、目擊過於殘酷的死亡、目擊人類手腳被切斷的場面、個人遭到殘害、背叛、失去社會地位、失戀,以及任何守秘人認為會對調查員構成挑戰的事情。這也包括一般的超自然事件:鬧鬼、僵屍、吸血鬼、狼人、詛咒等等。

❾ 「SAN值」 是個什麼東西……

SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值簡單地說就是精神的HP,SAN值歸零=發瘋救不回來

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