1. 4月3日成果直播玩的什麼游戲
吃雞吃雞(🐶急跳崖)
2. 生化危機2重製版已經通關 請問我的游戲成果是什麼意思究竟好不好呢,打的C
普通難度4小時內通關會有一把三連發手槍,無線自擔3小時內通關會有無限火箭版發射器普通難度通關權解鎖困難難度,通關後會解鎖隱藏模式,就是所有將是都隱藏了你看不到,還會解鎖真實模式,就是沒有時空箱了。東西放在哪就必須去哪拿。然後會有服裝,jil通關一次解鎖類似終結者2沙拉康納的衣服,通關兩次會解鎖生化危機3的服裝一共4件套(包括初始服裝股和生5的bsaa服裝)克里斯通關一次會有登山裝吧,,帶著個眼睛和小帽子。一共3套(包括初始服裝和生5bsaa服裝)所有難度所有模式全部通關的話會有三上真司的一封信,(這個不知道HD有沒有,工作忙沒時間玩)你說的選項差不多就在這了。
3. 你在玩游戲時是否會因為注重成果而降低過程體驗
是的,我會因為自己的垃圾成績而抗拒去玩這個游戲,剛開始玩得時候可能還會有耐心,但是一直玩得不好,不如別人,即使過程再爽,也不會覺得有多開心,看著別人的的成果,再看看自己的,會覺得丟人滴,所以玩游戲我還是會注重成果降低過程體驗的。
4. 成果游戲名叫什麼
犬來八荒w
5. 為什麼有些人把玩游戲稱作打游戲打這個動詞是怎麼來的
古漢字進化期間的一種推演,左邊提手旁,肯定跟手有關,所以這個行為大部分都是手動完成。然後還有一句耳熟能詳的話,無生有,有生一,一生二,二生三,三生萬物,所以提手旁三劃,丁兩劃,包羅萬象,右邊 丁 字為橫豎兩劃,大部分漢字都有 橫 豎 兩種筆劃,所以打這個字的用途很廣泛,比如打水,打飯,打開電視,打架,之類的
6. 玩游戲為了等級,成就,經驗等而為此不斷的去玩叫什麼定律,效應
紅眼效應(憑什麽他成就高積分高有獎勵有優待能這樣能那樣等等等等...)
攀比定律(我就不信他能這么高級別高積分高成就好裝備好武器等等等...我就不能?)
復仇法則(我又被殺了被騙了被鄙視了被侮辱了小子等著等我級別高了成就高了積分高了裝備好了武器牛逼了我怎麼怎麼弄你...)
7. 為什麼說打游戲和學習是一樣的只要努力就能有成果
你想啊學習需要時間和自己的探索,你不努力不可能獲得好成績,打游戲同樣的啊,都要時間來練習,只要努力就行啊
8. 成果一般什麼時間打王者
成果是誰呢?一般都是晚上有時間打王者,真的時候人比較多,然後有氣氛一些。
9. 至今你玩過最有成就感的游戲是什麼
我最後成就感的大概就是上大學的時候玩的《QQ音速》,那時候很喜歡聽歌,而且游戲還可以練反應能力,最重要的是練習了手指的靈活性,這對大腦有很好幫助,單服第一是不在話下的。不過現在基本不玩了。