Ⅰ 這個壁紙的動畫片叫什麼
2013年7月新番,
彈丸論破之希望的學園和絕望高中生
Ⅱ 客廳用什麼顏色的壁紙好
客廳是房屋的主要位置,每家每戶都喜歡在客廳招待客人,所以在房屋的裝修上,家庭用戶較為注重牆壁上壁紙的選擇。客廳的牆壁是整個房屋給人的第一印象,市面上有很多不同類型的壁紙,五花八門,滿足了不同用戶之間的需求。而在壁紙的選擇上,用戶們不僅要注重壁紙的材質,還要注重顏色的搭配。小編今天的文章就來為大家簡答的介紹一下,關於客廳壁紙什麼顏色好。
一、客廳壁紙有哪些種類?有什麼優點?
1、紙基類客廳壁紙:紙基壁紙顧名思義,它的原材料就是紙,環保性不錯。相較於其他壁紙,它更加地耐擦洗,即使用牙刷刷都沒關系。
2、紡織物類客廳壁紙:這類客廳牆紙壁紙算得上是壁紙中比較高檔的產品了。它的主材料是棉、麻等纖維,不容易褪色,手感非常好,而且富有彈性。不過相對來講它的施工不太容易,專業性很強,大家最好請專業的施工隊來進行客廳牆紙壁紙的裝修。
3、天然材料類客廳壁紙:在眾多客廳壁紙中,天然材料壁紙有一個非常獨特的優點,那就是它可以重復地粘貼。由於原材料是一些木材、葉子等,所以它的環保性能很好,而且透氣防潮,適合原木風的家居裝修。
4、金屬類客廳壁紙:這種壁紙雖然裝飾效果極強,漂亮大氣,但是小編不建議大家將它用來裝修客廳,因為在裝修時很容易淪為「艷俗」。
二、客廳壁紙什麼顏色好?
1、木材原色:木材原色是最佳的色調!木材之原色使人易生靈感與智慧,尤其書房部份,盡量用木材原色則最佳,總而言之,各種色調不可過多,以恰到好處為原則。
2、紅色:客廳紅色多者,中國人總是認為紅色是吉祥色,但韓國習俗死人客廳用紅色布代表,這些都只是人的生活習俗而已,但是紅色系列多者,使人眼睛之負擔過重,而且使人的心情容易暴躁,所以,紅色只可做為搭配之少部份色調,不可做為主題之色調,但是佛寺廟宇則與住家不同。
3、紫色:客廳壁紙紫色多者,雖然可說是紫氣滿室香,可惜紫色中所代有的紅色系列,無形中發出刺眼的色感,易使居家的人心有一種無奈感覺。可以通過綠植、白色系的家居配飾去搭配,可以讓客廳更時尚更清爽。
客廳什麼顏色是禁忌的
1、粉紅色:客廳漆粉紅色者,最為大凶之色,粉紅色易使人心情暴躁,易發生口角,爭是非、吵架之事頻繁;尤其新婚夫婦,為了調節閨中氣氛,在凡夫人眼中看來是極有羅曼蒂克的,但是,隨著色調的不調和,過一段時間後,兩人心情會產生莫名其妙的心火,容易為芝麻小事吵不完,最後走上離婚不歸路,今日的社會離婚率這么驚人,與此因素也佔了很大,所以,設計師們應該注意,最好不用此色,此種色調也會造成神經病。
2、綠色:客廳漆綠色多者,也是會使居家者意志漸消沉,並非一般所說的,眼睛應多接綠色,事實上,綠色是指大自然之綠色,而非人為之調配綠色,所以,難免會造成室內死氣沉沉,沒有生氣蓬勃。
3、黃色:客廳漆黃多者,心情悶憂,煩熱不安,有一種說不出來得的驚、憂感覺,因此使人的腦神經意識充滿著多層幻覺,有的神經病者最忌此色了。
在家居裝修中,很多用戶們喜歡利用壁紙來裝修牆壁,不僅美觀大方,並且不會給人一種蒼白的無力感。相對於一般的塗料來說,壁紙施工起來比較簡單,只需要簡單的貼合。上述中小編為大家介紹了客廳壁紙有哪些種類以及各個種類的優點,可以讓用戶們在選擇壁紙顏色的時候作為參考。客廳裝修,選擇的壁紙顏色搭配格外重要,希望小編的文章介紹能夠幫助大家。
Ⅲ 求黑暗之魂2故事背景及個別場景 人物介紹
前言:
要完全理解黑暗之魂2代的世界狀況,對作為傳火系統起源的黑暗之魂一代的神學系統的考察是很有必要的,但是我自己在網上找了很多其他玩家的分析,發現還是不能盡如人意,並無根據的推測和根本錯誤的猜想太多,所以決定乾脆自己把一代通幾遍,自己做了一個比較完整的世界研究。
本文的一切都從兩代游戲內有據可查的物證,人證,文獻證據裡面出發,盡力秉承不瞎猜,不演繹,不腦洞的嚴肅原則進行歷史考古,只把有可靠證據的內容獻給大家,至於那些沒有明確證據的部分寧可不要口胡,留給大家去自由想像。
一、黑暗之魂一代世界觀篇
戰略上有一個經典古訓,那就是掌握敵人的補給動向就能掌握他們的部隊動向,因為部隊可以佯動,大宗補給物資卻很難佯動(或者說佯動成本太高了)。同樣的,掌握黑魂世界神力能源的流向,就能輕易理解這個世界神學系統的本質,因為神可以吹牛皮,神力卻不會平白而生。
於是這個研究要從一代開場動畫開始,一開頭就給大家說了,世界最早是被霧氣籠罩的,大地上是巨石、大樹、永生巨龍的天下——但這不是說當時世界上只有它們,太陽必須是有的(但不是葛溫這個牛皮大王),因為沒有外部能量來源的話,行星只會是一個冰冷凝固的死寂石頭槌,有霧氣,有樹,這本身就是有光照和熱量來源的最好證據。
而這就構成了火誕生前世界的完整的生態系統,陽光提供能源進入霧氣(也就成為一切魂力的來源),岩石巨樹吸收霧氣中的能源,生長在灰色岩石上(或者說它們本來就是灰色岩石的一部分,吸收了能量就能長起來),而永生的巨龍(注意動畫里出現的是灰燼湖的那條岩石古龍,這個線索同樣關鍵)是吃岩石為生的——古龍雖然不朽,不代表不吃不喝,它們長那麼大的尖牙(哈維爾的古龍牙能拿來當雙手巨錘)難道是裝飾或者捉老鼠的么?用來啃巨型古樹吸收能量是最合理的解釋。這就是火前世界的灰岩生態體系,真正的古龍其實是一種類岩石生物,其生命和岩石是息息相關的,所以不朽(就像一代白龍希斯選擇把生命和結晶石綁定一樣),二代北方渡海而來報復的岩石巨人和古龍也是同一個生態體系的(雖然個頭小很多,但是岩石身體,死後化樹,這都是非常明顯的特徵,這就是為啥安迪爾能用巨人們的靈魂造出古龍,因為兩者本質相同,二代的巨人生態可以看做一代的古龍生態的進化版本)。
然後火誕生了,大家注意片頭動畫里非常重要的一點,火不是天雷劈出來的,也不是地上燒起來的,而是在很深很深的地下黑暗中燃燒起來的,換句話說,最初火就是深淵誕生。
而同樣所有的人類和黑暗之魂也是深淵的產物,以前它們未必不存在,只是沒有光明也就沒有明確的意識,只是深淵里形體都不明確之物(一代資料片去深淵可以看到),有了火才讓一切有了分別,冷與熱,光與暗,才有了基本的秩序和法則,所以黑色的小生物才能在火旁邊找到王之魂,王之魂並不是古龍那種「與生俱來的強大力量」,而是「擁有知性和智慧之後慢慢積累出的實力」。
所以四王也罷太陽神族巨人也罷,都是小黑魂進化來的,過源火系統不僅是知性的賦予者,同時也是一個魂力冶煉熔爐。就像玩家可以在火堆中強化自己的屬性一樣,葛溫家也就是因為有了這個系統,所以才能強化自己,從普通小黑人變成巨人族。(二代凡德拉克同樣是普通人出身,最後也變成巨人活屍,這也是使用太陽一族的火堆系統會巨大化的一個很好證據,如果用墓王、魔女的系統,就不會這樣)
二、黑暗之魂神學系統
接下來就要注意了,四位最初的王者出現的順序,以及他們運用源火的方式——也即他們的力量來源,力量來源這個問題關繫到整個黑暗之魂最重要劇情互動的神學系統,其實動畫里都給你提示了,還看不明白的後面劇情里也都給你補充得很清楚了。
尼特用的是死者之力,它自己就是無數骸骨拼起來,換句話說尼特屬於禿鷲一樣的食腐者,很環保地回收屍體上的殘余能量,所以尼特的力量也是最低調的,畢竟死者殘留的能量是有限的,它就只能呆在墓穴里放放瘟疫(瘟疫的本質是微生物,是一種可以從宿主那裡奪取能量的低消耗武器)而已。這也就是它為什麼可以最早出現,因為滿足它的力量的條件最低。但同時只要有死亡,那尼特的力量就可以永不斷絕。
然後是老魔女伊札里斯,使用的是燃燒自身的火焰(也就是咒術),實際上要我的觀點,老魔女很良心的,而且她的孩子也都是好孩子(萌妹即正義?),她心思都用在怎麼完成能量自給上了,不靠天不靠地不靠別人,靠自己靈魂燃起的火焰就能擁有王的實力,著實值得尊重,遺憾的是當年技術不成熟,老魔女自己身體里的混沌火焰最終暴走了,燒了古城,坑了孩子,還產出N多惡魔來——實際上這簡直就是一個典型的反應堆事故,老魔女就是想搞一個內置核反應堆。你看看一代那些惡魔和混沌產物,和遭受輻射的變種生物何其相似。
最後出場的才是太陽王葛溫及其麾下使用閃電之力的騎士團,注意在赫赫有名的三王(無名的傳承者先不算)裡面,葛溫出現的是最晚的,可同時他卻是排場最大的,又是騎士團,又是閃電箭雨,又是豪華王城,比起搞環保回收的尼特和燃燒自我的魔女,他這么大排場的神力哪來的?火堆系統?這只是答案的表層。
因為我們都知道,火堆系統只是用來燒能量的,它自己並不是能量源頭——否則太陽王的統治可以永恆下去,還需要燒自己么?
那麼火堆燒的是什麼——答案很簡單,魂能、人性,你要把火燒的越旺,從裡面獲得越多的能量,你就得給裡面投入越多的燃料,而葛溫王那麼大排場的能量哪裡來的呢?
答案就是兩個字,屠龍,之所以他作為後起者卻率先向龍發難,就是因為他支撐自己這一套排場,需要耗費巨額魂能,上哪裡去搞?屠龍搶龍魂無疑是當時最佳的選擇。
——而結果就是,古龍被基本滅絕了——這一段歷史,和地球上人類的演化史是驚人相似的,人類對火和石器的掌握達到了一定程度之後,就開始四處集體圍獵其他動物,用了很長的時間,把很多大型古生物都捕殺到滅絕了,於是人類開始不得不轉入探索農耕的時代,因為吃不上肉了。
葛溫王面臨的也是同樣的結局,龍殺完了,他也就沒力量支持自己的太陽神排場,也維持不起騎士團(所以連四騎士都遣散了三個,只有獵龍者還留在王城),最後為了維持面子,乾脆把神力分給其他諸神,然後自己跑去傳火了。
注意太陽長子之所以被驅逐和除名,其實也是基於同一個原因,樂善好施,慷慨助人,這本來不是壞事兒,問題自家神力都賬面破產了你還這么慷慨,是要把整個太陽神家族虧空打回原形的,所以他被稱為「愚昧」然後趕走也就理所當然了。
問題是火堆燒的就是力量,葛溫既然把神力大部分都分給別人了,那他燒自己一個人又能維持第二次燃起的火多久呢?答案是沒多久,很快太陽神系的力量源頭再一次衰弱了,於是諸神紛紛拋棄葛溫的王城另謀生路,葛溫的叔父洛伊德跑去下界的索爾隆德經營白教(依靠信徒信仰貢獻魂能吃飯),太陽公主遠嫁他鄉靠別的神養自己,能養起巨人公主吃閑飯,異邦火神佛蘭(初火傳說里根本沒他,只能認為是其他世界/宇宙/位面的火神)的神力家底自然不會差,小隆德四王投靠深淵變了吸魂鬼被守護者水淹封印,白龍希斯公爵關在自己圖書館裡面研究結晶之力搞得又瘸又瞎。
只有小王子葛溫德林留在阿爾索隆德經營他的暗影太陽教團。暗月之劍看似只是一個不起眼的隱藏處刑者勢力,但實際上,葛溫德林才是經營整個阿爾索隆德幻影和不死人朝聖系統的幕後總黑手。
有三個證據,第一,暗影太陽是什麼?葛溫德林門口地毯上有這個紋章,他頭上的面具也是這個形狀,古城的太陽蟲也是這個外形——但同樣的圖案還有第四處,這個第四處可以說是關鍵性的證據,而且每個玩家都應該看見過——什麼?你想不起來了?沒關系,找最近的懸崖跳下去死一次變成活屍,然後扒了衣服看看你左邊胸口心臟的位置——看到那團長得和暗影太陽一樣的囊腫沒有?你覺得在主角聽說過暗影太陽這么個存在之前,身上就長出這么個玩意兒變成不死者,這可能是巧合嗎?不僅是主角,一代所有不死人胸口都有這么一坨。
第二,不死人到底是怎麼誕生的,雖然一代給你含糊其辭說是詛咒,不死人使命也弄成模糊不清的傳說,但是大家感受一下,這東西可能是自然災害或者事故一樣的東西嗎?明顯不是。首先暗影太陽的紋章就戳在你胸口呢,而且主神洛伊德和他經營的白教明顯也是知情人,最早的不死人就誕生在白教,白教給他穿了一堆高價神器,出來執行使命了,不幸的是這貨第一個選了挑戰墓王尼特,掛在尼特棺木跟前了。
白教的精英都搞不定屠王之旅,怎麼辦呢?於是暗月神開始全世界找人戳詛咒紋章去了唄。他們造出不死人大潮可不是遵循自覺自願原則,讓做好覺悟的英雄出來挑戰困難自我犧牲,而是二話不說直接給你戳個詛咒標記讓普通人國破家亡,求生不得求死不能,這種直接強賣比深淵惡魔還要混蛋啊,惡魔好歹還要騙你簽個契約,死的時候還讓你死個明白呢?而太陽二代們為了不讓自己毀滅性的丑聞曝光天下(這事兒本質上他們就是一幫吸魂鬼,除了披個畫皮乾的事情和深淵眾完全一樣,要暴露了真相那暗月和白教神以及索爾隆德白教國必然變成全人類公敵和討伐對象啊),只能含糊其詞。
而白教也在這裡面狼狽為奸,利用不死人詛咒幫自己排除俗世競爭對手,巴勒德爾是騎士王倫德爾的故鄉,卻因為不死人大量爆發而滅亡,伯尼斯騎士團也是有最強美名,同樣因為大量爆發不死者,在前往羅德蘭的路上就基本全軍覆沒了。這種針對某一特定國度和組織大規模爆發不死人的現象,顯然不會是偶然發生的,而是不死人詛咒被人為故意地作為大規模毀滅法術使用了。一片詛咒下去,白教國索爾隆德的世俗競爭者毀滅,白教神和暗月神兩位瓜分大批慘死者的魂能,何樂不為?
第三,一代玩家所進行的二次傳火,如果成功了,受益人是誰呢?深淵大蛇告訴你是太陽神族,但具體是誰呢?我們都知道洛伊德和太陽公主都逃離王城,自謀生路去了,王城的太陽公主是葛溫德林造的幻象,換言之在王城繼承老王這一套體系的太陽神族就只剩下葛溫德林一個人了,那火再點燃,受益者除了他還能是誰?簡直一目瞭然。至於他為啥隱藏幕後不出來還要搞個太陽公主幻影——自卑什麼那都是次要的,最大的原因是他不想被燒!不然如果他自己在王庭中間大搖大擺坐著,騎士王倫德爾他們來了問他你怎麼不繼承你爹去傳火而要搞得我們國破家亡,他怎麼回答呢?顯然沒法回答。所以他裝成忠臣孝子和害羞男孩躲在霧門後面「守墓」,其實葛溫王本人真身在最初火爐呢,衣冠冢有個毛可守,他對踏進王墓的玩家痛下殺手,還是為了消滅膽敢違逆神的危險分子和看到自己真身的目擊者。
而弄了太陽公主的閨房幻影在那裡就不一樣了,自不死人大規模出現百年以來,來王城的倫德爾啊黑鐵啊他們都是遵循騎士禮節的紳士,怎麼好意思讓女士去燒自己?而且弄兩個大球在那裡色誘你,說讓你繼承老王,潛台詞還讓你幻想,如果你繼承了老王王位,他女兒是不是也能繼承一下娶過來?其實真的太陽公主早嫁作人婦遠去他鄉了,你繼承火焰的結果只能是把自己燒給偽娘小王子=。=(要出櫃嘛?要虐戀嘛?)
所以暗月祭司指環上說暗影太陽的信仰者已經日益稀少了,這不是葛溫德林的力量衰弱了,而是他已經根本不需要信仰者了,直接弄個詛咒紋章往你心臟上一戳,你愛信不信,反正你的魂能和人性會通過暗影太陽標記源源不斷流到他那裡,你喪失理智大殺特殺,他正好得利,你啥也不幹原地等死,就把你送到不死院榨成干屍,你執行「使命」去收集王魂,他更是笑得合不攏嘴,成了自然更好,不成死在半路上也能給後來者鋪路(比如倫德爾,黑鐵他們)。為了讓這個計劃成功,他還用自己繼承的王之力把通往幾個王魂擁有者地方的道路都封印了,就是怕他們逃了或者讓無關者捷足先登了(不過深淵大蛇的力量比他更古老,他管不住,這才有蛇能說破真相)。
而他的秘密處刑組織暗月之劍,就是用來處理掉所有威脅到這個系統運行的反對分子,不管你是戳破王城幻象,還是投靠敵對勢力干擾傳火,都會影響到葛林溫德的大計劃,所以必須死。
順便一提他門外那個有太陽長男戒指的屍體不可能是長男本人,戒指上就寫了這是長男曾經用過的戒指,時態上對於那個屍體而言太陽長男戴戒指的時代都已經是過去完成時了,只不過太陽長男是被驅逐者,你一個不死人戴著被驅逐者的印記大刺刺跑到王墓和暗月之劍大本營門口,葛溫德林可能給你活路么?
葛溫德林,何其毒也。
所以大家就不用討論一代究竟哪個是好結局了,哪有什麼好結局,如果說太陽二代們是偽君子,深淵大蛇們就是真禽獸,游戲里大家和深淵力量都打過好幾次交道了,長著眼睛難道自己看不出來么,遠古王國烏露席拉,近古王國小隆德,這都是再明顯不過的前車之鑒,投奔深淵的結局就是文明覆滅,「倖存者」一個個混得連人樣都沒有了。
深淵大蛇鼓吹的所謂下一個時代,實際上是倒退回上一個時代,也就是沒有火沒有光只有各種黑暗之魂互相吞噬的上古時代,這種復辟是毫無價值的,而且還終究是會再度結束的,你如果把王器給了深淵大蛇,墓地大蛇就會說了,你不會成功的,我去沉睡千年好了。
為什麼,因為就算世界熄火,回歸深淵,黑暗也不會是永遠的,還是會和當初一樣,有一天終將再度燃起火焰,重復以前的事情,只不過過去國度的文明成果基本會被深淵糟蹋光就是了。
所以一代主角最後的選擇其實不太重要,你燒火,就為他人作嫁衣,熄火,就給深淵當傀儡。不管是哪個選擇在更加漫長的歷史尺度多次輪回中都會變得不太重要。
而之所以一代主角這么慘,是因為他/她除了能打以外再沒別的本事了,而且是孤身一人——有信徒才有神域,有民眾才有王國,有夥伴才有組織,你再能打光桿司令一個,能幹出什麼事情來?
三、黑暗之魂一代歷史脈絡
所以這就是整個黑暗之魂一代的歷史脈絡,最早是霧氣與灰岩的紀元,接下來深淵初火從黑暗之魂中催生王者,王者屠龍開啟火時代,古龍滅絕後第一次火時代的終結也就遲早不可避免,葛溫捨身傳火,但第二次火時代也很快結束,於是太陽神系後裔紛紛逃離王城,只剩下暗月神創造活死人詛咒開始傳火陰謀——過了一百年左右主角出來把最初火繼承者基本都砍了進入結局選擇。其實就算葛溫德林的陰謀成功,也就是這一次,老王燒龍魂,沒龍魂燒了就得關張,小王燒老王的初火盟友,燒完了還是要關張,而且他這套陰謀遲早會敗露被哪個輪回里的傳火者砍了。
整個黑暗之魂一代其實就是講能源浪費生態破壞是如何導致文明淪亡的故事(無誤)。
不過葛溫德林雖然被一代玩家砍了,他把普通人牽扯進傳火系統的詛咒卻流傳下來,他陰謀設計的這個「討伐四物,獻身傳火」的巡禮模式也被後人不斷重復。只不過到了二代的時間線,一代的一切已經在多次的傳火熄火輪回中成為難以考察的過去,證據就是大量一代出現的物品,其說明裡面的歷史傳承都已經成為久遠不可考,國度,名稱,神祗,全都遺失了,還有許多都嚴重磨損了(這么明顯大量又直觀的證據居然還有人搞不清楚,就是因為這些人總誤以為初火系統就是黑暗之魂世界觀的全部,太陽神族也是唯一權威,其實根本不是,黑暗之魂世界本來就只是多元世界中的一個,太陽神族也不過是火之力運用者當中的一個族群,世界不唯一,力量不唯一,權威更不唯一,世代更替神權淪亡都是稀鬆平常。)
接下來就讓我們開始考察二代的歷史和地理狀況吧。
四、黑暗之魂一二代地理文明研究
一代世俗國度勢力版圖其實就包含在玩家角色創建的的人臉圖譜裡面,臉型包括五指河流域的農夫,亞斯特拉貴族臉(淪亡的騎士國),龍學院書生臉(魔法國),索爾隆德聖職臉(白教國),卡塔利納開朗臉(洋蔥騎士居然是黑人,說明是光照強的熱帶地區),卡利姆陰沉臉(蒼白,註解是因為卡利姆伯爵風評不佳導致,作各種不人道實驗當然風評不佳了),傑納古典臉(拜金商人國家歷史悠久),大沼特異臉(大沼因為會用咒術,遭受龍學院的迫害,估計白教也有份),東方國度臉(你懂的)
不過到了二代這些一代的世俗國度全都淪亡了,大部分連名字都沒傳下來,似乎只有卡塔利納的洋蔥騎士好歹還在民間故事裡傳承著,洛伊德也成了過去傳說中的神,而白教和索爾隆德教國連名字都沒流傳下來(考慮到一代太陽神系的尿性,這也是遲早的報應),東方國度的武器也成了來歷不明了,估計也是聯系斷絕了。
而二代人物臉譜也不和世界觀地域掛鉤了,直接按照現代人特性給你弄了幾個人種模板,這點很可惜,所以我們只有到游戲內自己慢慢搜集信息了。
二代存在的國家名字其實包含三大類,分別是凡克拉德王傳火巡禮時上一個傳火輪回時代遺留的淪亡古國,以及多蘭古雷格時代到玩家這個時間點現存或新近滅亡仍有遺民的國家,還有就是新興的和多蘭古雷格沒什麼淵源的國家。
上個輪回有涉及的主要地區包括三處,韋因,雅肯,海德,再加上一個地下深淵,這很可能就是當年凡克拉德王斬四物巡禮的四個地點。
鐵之古城原名韋因,遺忘囚籠原名雅肯,兩國之間有很深的恩怨,但這都是多蘭古雷格之前就已淪亡的古國往事,梯子商人在堆土塔會告訴你,毒妃和鐵王之間的愛恨情仇是發生在多蘭古雷格之前的事情了,鍾樓守衛裝備也會補充韋因王和雅肯王妃之間的愛情故事。
到了多蘭古雷格統治時期這兩個地方都不是獨立王國而是凡克拉德王治下的從屬地區了,流油谷提供礦石,雅肯城變成不死人監獄。順便一提奧拉斯的史垂德年代更早,因為他所在的是雅肯的監獄,但是他生存的時代,這里並不叫雅肯而叫奧拉斯,所以他至少是比多蘭古雷格還早二三個輪回的時代的法師。
海德應該也是上一傳火輪回滅亡的,因為海德合金秘密已經失傳,而且城市沉沒的原因不詳,這要是多蘭古雷格時代才滅亡的地區,技術肯定會流通到王城,大災變也不會沒有記錄的,推測海德的命運大概類似一代小隆德,和深淵扯上關系最後沉了水底。
而海德巨火塔底從秘港通往囚籠這一點實際上說明一個非常清楚的事實,很多人以為秘港是給遺忘囚籠送不死者的,其實正好相反,秘港boss武器上面有說明,不死者會從遺忘囚籠被「發配遙遠海外」、「永遠不再回來」,從成本上考慮,以及火堆系統需要維持能量的這個前提,再加上不死人一定會被吸引回到朝聖之旅這個事實,其實根本不是發配海外了,就是繞個圈弄到海德塔給燒了火了=。=這故事裡面凡跟火有關的事物絕對不會是稀鬆平常的,何況還是巨火塔。
第二類是老王統治輪回中的世俗國家和勢力,也就是多蘭古雷格同時代的國家,其中有些已經滅亡,有些仍然健在。
第一個是沙之國度烏格,除了名稱和國家特點外其他不詳,不過不排除這里原來就是黑人洋蔥騎士的故鄉卡塔利納,堆土塔有烏格的沙之魔法師守衛,拿藍玻璃大劍的凡何特也是烏格出身。
第二個是佛羅扎,在老王統治時期就因為戰亂滅亡,現在這地方山賊橫行,佛羅扎獅子騎士團的傳統也斷絕了,曾為老王效力的斷頭騎士溫格就是佛羅扎傭兵出身。
第三個是雷蒂亞,也就是不死靈廟所在地,過去這里的亡者祭司們崇拜瘟疫之神葛裡布,玩弄散布瘟疫然後收費治癒的小把戲,這種對死亡大不敬的行為惹怒了法尼特(死亡編織者)——守墓人亞格德蘭,於是他給她們全體打下冒瀆者印記,罰她們守廟。同樣被罰守廟的還有以前打算征討不死靈廟的一幫牧師和騎士。老王凡克拉德也在不死靈廟尋求庇護。實際不死靈廟已經成了一個類似神學政治避難所的地方,雖然同為黑暗之地,不死靈廟繼承的是當年尼特的死者之火系統,是光中之暗,生者之死,和深淵的無光之暗,無生之死不是一家人,相當於第三方勢力,老王專門選擇這里做自己的避難所就是為了阻擋深淵的侵蝕,即使被黑暗慢慢沾染了,他也是在初火傳人的地盤上,而不會被深淵吞噬。
第四個是東方的騎士國度米勒,這是個歷史悠久的大國了,人才濟濟劇情眾多,大家都很熟悉的女騎士魯卡提耶,畫地圖的凱爾(輕步兵),米勒的克雷頓與親切的培特(強盜組合)都是米勒出身。多蘭古雷格時代,宰相貝拉格曾經花重金從米勒聘請了名為林德的鐵匠大師,將珍貴的古蘭鋼的秘密帶入多蘭古雷格,不過這種鋼現在還是很稀少,應該是冶煉技術困難吧。側面說明貝拉格時代米勒就已經很繁榮了,一直到今天。
順便一提,培特和克雷頓很明顯是一對強盜搭檔,合夥謀財害命,克雷頓殺人狂在明,親切培特暗算在後,他們兩個跑到這里准備處理贓物的時候起了糾紛,一邊在玩家面前裝作互相不熟(不然就得解釋彼此關系了),一邊想把對方幹掉。證據有兩個,一個是他們對培特手上那隻戒指的描述彼此矛盾,克雷頓說那是培特的奇怪戒指,而培特說那是克雷頓掉落的。此外他們都知道同一個藏身處,而且都知道那個陷阱,都想等著陷阱搞死玩家,這除了他們原來是同夥之外再沒有別的解釋,克雷格作為連續殺人犯越獄也是培特幫忙的。
第五個是梅維雅,是有多家法術學院的地區,不僅有傳統的魔法,咒術也被接納了,甚至還有搞占星術的(雖然沒搞出任何法力來),不過暗術還是作為禁忌被排斥著(廢話,不排斥的話遲早得被深淵吞沒了)。逐出門牆的菲爾金(暗術),晦暗的卡里昂(魔法),梅維雅的羅莎貝娜(咒術)都是這邊過來的。
第六個是南方盡頭的拉·卡納爾,採取鎖國狀態,奇妙的是卻有兩個商人都是來自這里,行商人老太太海倫提拉以及熔鐵城的商人馬格赫拉特。
輝石鎮蓋多勒嚴格來說不算國度而只是多蘭古雷格下屬地區,不過這里值得單獨拿出來提一次是因為這里是白龍希斯轉生後的地盤,讓蓋多勒致富的輝石礦就是當年白龍希斯搞研究的地方,蓋多勒公爵的秘密藏書館裡面估計也有不少當年白龍希斯公爵的書本,而這位公爵也和當年的大帽子羅根一樣,被希斯浩瀚的法術知識給迷住了,最後搞得失心瘋,蜘蛛佔領蓋多勒他還滿臉滿足的笑容——最大的蜘蛛boss就是希斯轉世。另外獅子人軍團和蠍子人塔克都是希斯的實驗品,你幹掉蜘蛛再回去找塔克對話,他會給你講自己主人的事情(不會消滅,不斷改變面貌),有多少人一開始誤以為塔克是安第爾的試驗品呢?
最後是第三類,和多蘭古雷格沒什麼淵源的現存國家,似乎只有西方的沃爾肯一個國度,這地方商業繁榮得很,賣礦石的克羅亞娜,鐵匠雷尼加茲,賣防具的瑪夫穆蘭(阿三),架梯子的吉里甘都來自沃爾肯,該地正規軍薄弱,主要靠僱傭軍大鷹兵團,青之教徒的勢力在這邊也很大,據瑪夫穆蘭說青之教徒也作威作福的樣子。
特別類:比多蘭古雷格傳承還悠久的現存國家——林德!這個國度必須給大家隆重介紹,因為這是唯一一個從太陽王朝時代超越了諸多傳火輪回,一直延續至今的文明。林德的介紹是紀律之國,古龍院這個神學組織極力隱瞞其名稱起源。但是游戲中有一個證據,道破這個國度的真正起源——二周目以後安第爾之館的一幅畫後面有一個紅魂,會掉落守衛者套裝,物品說明是林德聖院根據其古代神聖傳統所製作的袍子,用於守衛高潔的存在——而這件袍子和一代王城巨畫守護者的衣服是完全一樣的!
換言之,古龍院的起源就是當年畫中世界的白龍MM,白龍MM就是林德的幕後領袖!當年白龍MM的巨畫國度避難所倖存了下來,並且將許多太陽王朝時代的技術保存流傳至今,這就是為什麼如今的林德的強大程度被認為不下於當年全盛時期的多蘭古雷格,而林德這個國家是以巨畫守護者的秘密組織為基礎發展起來的,所以奉行嚴格的紀律也就可以理解了。
真是二次元拯救世界,這也算是整個黑魂紀元文明世界唯一的一點兒慰藉了,祝願白龍MM的國度永遠流傳下去,不要被黑暗之魂所吞沒。
順便一提給你造高級boss魂武器的鳥人歐尼菲克斯就是一代畫中國度避難的鳥人的後裔。
追問一下我,我把剩下的2個部分給你,字數不夠了
Ⅳ 怎樣才能把自己的房間設置成就像游戲里關掉背景一樣全黑色
壁紙和地板分別為花開花落,藍影青紋,搭配大紅燈籠(深色光)。這是現在能配出來效果最好的。請採納
Ⅳ 如何去掉電腦鎖屏壁紙
去掉電腦鎖屏壁紙方法/步驟:
先單擊「開始」,在空框里輸入「Regedit」(也可以win鍵+R,彈出運行程序再輸入「Regedit」);接著單擊「確定」按鈕打開注冊表編輯器
然後再定位到「HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Authentication/LogonUI/Background」分支下;大家會發現有一個名為「OEMBackground」的雙位元組值(如果沒有,可自己新建一個),最後右擊該雙位元組值,選擇修改,將其值修改為1。更改OEMBackground的值,若為0則表示不使用OEM背景僅使用Windows默認背景;若為1則表示使用OEM背景
接下來就是用自選的壁紙替代系統默認的那張了,先找到放鎖屏壁紙的目錄,它在這里:C:WindowsSystem32oobeinfoackgrounds;默認情況下infoackgrounds目錄是不存在的,需要自己新建這兩個文件夾,然後將自己喜歡的鎖屏壁紙放在這里:C:WindowsSystem32oobeinfoackgrounds
將自己喜歡的鎖屏壁紙命名為backgroundDefault.jpg(注意jpg是文件格式,不是文件名),放入第3步說明的路徑中。
不需要重啟計算機,用Win+L測試一下設置的成果就行了。
Ⅵ 區域背景
和爾賽銅礦地區大地構造位置位於哈薩克-准噶爾板塊(Ⅰ)、准噶爾微板塊(Ⅱ)、謝米斯台-庫蘭卡茲干古生代復合島弧帶(Ⅲ)東部。根據此次研究,將其構造屬性確定為陸緣弧(見本書3.2.2)。成礦帶屬准噶爾成礦區的野馬泉-瓊河壩多金屬成礦帶中瓊河壩斑岩銅礦帶(圖1.5)。區內主要以古生代火山-沉積地層為主,岩漿侵入活動發育,分布有眾多的與斑岩有關的礦床(點),見圖2.1。
2.1.1.1 區域地質
2.1.1.1.1 地層
區域出露地層由老到新如下:下泥盆統托讓格庫都克組,中泥盆統北塔山組,下石炭統黑山頭組,上石炭統吉木乃組,中侏羅統西山窯組、頭屯河組,新近系葡萄溝組及第四系鬆散堆積物。
下泥盆統托讓格庫都克組(D1t):主要分布在區域東部及北部,呈NW-SE方向展布。以陸源碎屑岩及火山碎屑岩為特徵,其底部見有生物碎屑灰岩,富含生物化石,頂部見有基性火山岩,為一套濱海—淺海相沉積建造。據其岩石組合特徵可以分為上、下兩段:下段主要分布在和爾賽岩體西北部,總體呈NW-SE向展布,以一套海相的正常碎屑岩、火山碎屑岩為主,夾有中性火山岩及生物碎屑灰岩;上段主要分布在區域北部及和爾賽岩體西部地區,以一套海相的火山岩及火山碎屑岩為主。下部多為淺灰綠色海相基性玄武岩,向上逐漸向淺灰綠色中基性凝灰岩過渡,其為早泥盆世早期濱海—淺海相基性火山岩及火山碎屑岩沉積建造。
中泥盆統北塔山組(D2bt):主要分布在區域北部瓊河壩一帶及東北部,呈NW-SE方向展布。沉積物以陸源碎屑岩及火山碎屑岩、火山岩為特徵,為一套淺海相沉積建造。據其岩石組合特徵可以分為上、下兩段:下段主要分布在區域北部瓊河壩一帶,自下向上由含火山碎屑的海相正常沉積過渡為細火山碎屑沉積,下部以灰綠色凝灰質細砂岩為主,夾含礫凝灰砂岩及灰紫色碎屑灰岩、薄層灰岩,中部以灰綠色安山質晶屑凝灰岩為主,夾凝灰質中粒砂岩,上部為淺灰綠色片理化英安質細凝灰岩;上段主要分布在區域東北部,自下向上由含中酸性火山碎屑的火山岩向上逐漸向中酸性火山碎屑岩夾少量的中酸性火山岩過渡,呈現熔岩—碎屑岩—熔岩—碎屑岩韻律式的變化。其下界與晚石炭世淺灰色石英閃長岩侵入接觸,上與下石炭統黑山頭組上段呈不整合接觸。
圖2.1 瓊河壩地區區域地質簡圖
下石炭統黑山頭組(C1h):主要分布在區域西北部及東部地區,總體呈NW-SE方向展布。地層下部以酸性—中酸性火山碎屑岩、火山岩為主,上部以中基性火山岩、火山碎屑岩為特徵,為一套淺海相沉積建造。該組地層底界不整合於中泥盆統北塔山組上段之上。據其岩石組合可以分為上、下兩段:下段主要分布於區域東部,總體呈NW-SE方向展布,下部為酸性—中酸性的火山碎屑岩為主體夾有少量的酸性、基性火山熔岩,上部以中酸性—中性火山熔岩為主體夾有少量的中酸性火山碎屑岩,為一套下石炭統淺海相酸性—中酸性火山碎屑岩、火山岩建造;上段主要分布於和爾賽岩體東部及區域西北部,多為淺灰綠色海相基性玄武岩夾中酸性火山碎屑岩,局部見夾有酸性熔岩,呈現熔岩—碎屑岩—熔岩—碎屑岩韻律式的變化,該段底界整合於下石炭統黑山頭組下段之上,與和爾賽岩體為侵入接觸關系。
上石炭統吉木乃組(C2jm):主要分布於區域西北部,為一套陸相的酸性火山熔岩及火山碎屑岩。其岩性組合上部為淺肉紅色、淺灰色及黃白色流紋質凝灰岩和黃鐵礦化、絹雲母化及氯黃晶絹雲母化次生石英岩,夾火山角礫岩;下部為黃灰色英安質、流紋質含角礫熔結凝灰岩,淺灰綠色英安質、流紋質角礫凝灰岩及淺肉紅色、灰白色流紋岩夾流紋質火山角礫岩。
中侏羅統西山窯組(J2x):在區域西南部廣泛分布,不整合於石炭紀地層之上。總體為一套紫紅色(土黃色)粉砂岩與灰色(含炭)泥質粉砂岩呈韻律式的變化,總體以紫紅色(土黃色)粉砂岩、灰色(含炭)泥質粉砂岩為主體,局部見夾有煤線及薄菱鐵礦層,為一套湖泊-沼澤相正常陸源碎屑岩沉積。
中侏羅統頭屯河組(J2t):主要分布於區域東南部及西部地區,下與西山窯組整合接觸,在和爾賽岩體一帶不整合於和爾賽岩體之上,總體以灰、褐灰色、黃色礫岩、土黃色含礫砂岩、泥質粉砂岩、砂岩為主體,底部為土黃色礫岩,為一套河湖相陸源碎屑岩沉積。
新近系葡萄溝組(N2p):在區域上廣泛分布,多不整合於泥盆紀—石炭紀地層及各時代侵入岩之上。岩性主要為土黃色—淺土紅色泥岩、砂質泥岩、粗砂岩及砂礫岩。
第四系鬆散堆積物:第四系鬆散堆積物在區內較為發育,分布於一些溝谷低窪地帶。依據成因類型和相互關系可細分為全新統沖積物、洪積物、湖積化學沉積物等。
2.1.1.1.2 侵入岩
區域上侵入岩較為發育,其出露的面積約占總面積的五分之一,多呈岩基狀產出,少數受古火山機體及斷層控制呈環帶狀分布,以及透鏡狀、不規則狀及小的岩株狀。岩石類型從基性岩至酸性岩和鹼性岩均有分布,以酸性岩為主。根據1∶5萬區域地質調查資料,侵入時代為石炭紀—二疊紀,可劃分為兩個侵入序列,即晚石炭世侵入岩序列和早二疊世侵入岩序列。但根據此次對和爾賽岩體年齡的研究,該區存在早泥盆世的侵入岩序列,後面將進行詳細分析,下面僅對前人的區域地質調查成果做一介紹。
晚石炭世侵入岩序列:主要分布在和爾賽一帶及和爾賽北一帶,侵入最老地層為下泥盆統托讓格庫都克組下段,侵入最新地層為上石炭統吉木乃組上段。岩體的規模較大,呈岩基狀產出,為區內最為發育的侵入岩體。在區域上大致可以分為5期,演化序列為基性—中性—中酸性—酸性,侵入序次由早到晚分為灰黑或灰白色輝長岩(玢)岩—淺灰或灰色(石英)閃長岩、灰綠色閃長玢岩—淺灰或灰白色花崗閃長岩—灰白色或灰紅色斑狀斜長花崗岩—淺肉紅色花崗斑岩。
早二疊世侵入岩序列:主要分布於和爾賽岩體西北部,為灰色、灰黑色輝綠玢岩,侵入的地層為下泥盆統托讓格庫都克組第一岩性段,該岩體與石炭紀晚期侵入體相比其深成岩體所處的地形、地勢較高,侵入石英閃長岩和相應石英閃長岩體中,與晚石炭世侵入岩序列之間為超動接觸關系。
脈岩:區域上脈岩極為發育,廣泛分布,從基性到酸性均有產出,主要有輝綠(玢)岩脈、閃長(玢)岩脈、花崗岩脈、花崗閃長岩脈及石英脈等,其分布、走向明顯受到構造及岩體控制。脈岩走向可分為NWW-SEE向、NW-SE向。NWW-SEE向脈岩與區域構造一致,NW-SE向脈岩與局部次級斷層構造一致,且切割NWW-SEE向脈岩。
2.1.1.1.3 變質岩
調查區內的岩石變質程度整體上較淺,變質作用主要有接觸變質作用、氣液變質作用、區域埋深變質作用及區域動力變質作用。
接觸變質作用:以接觸交代作用為主,因晚古生代花崗岩侵入而發生。形成的變質岩主要為矽卡岩,變質相以鈉長-綠簾角閃相為主。
氣液變質作用:主要分布於各火山機構附近,表現為岩石的次生石英岩化、碳酸鹽化、次閃石化、綠簾石化、綠泥石化、黑雲母化、硅化、鉀長石化及各類礦化等。變質礦物主要有綠簾石、綠泥石、石英和方解石等。
區域埋深變質作用:區域變質作用類型主要為埋深變質作用,分布於泥盆系、石炭系及二疊系中,受變質岩石類型有玄武岩、安山岩、流紋岩、英安岩、凝灰岩及正常沉積碎屑岩等。主要變質礦物組合為沸石、葡萄石、纖閃石、綠泥石和綠簾石等。
區域動力變質作用:主要為晚古生代構造活動的產物,變質變形程度較低,以脆性變形為主,韌性變形微弱,岩石發生破碎、研磨。主要為沿NW向主斷裂兩側分布的碎裂岩和碎斑岩,其原岩為火山岩及火山碎屑岩。反映該區的構造層是以脆性變形為主的淺構造層。
2.1.1.1.4 構造
區域構造復雜,斷裂、褶皺及火山機構均較發育,總體構造線方向為NW向。
斷裂:區域斷裂構造發育,縱橫交錯,規模大小各異。依斷裂的方向不同,有NW向、NE向、近EW向、近SN向4組,其中NW向斷裂及NE向斷裂表現強烈而廣泛,是該區的主導斷裂,與總構造線方向一致,性質以逆斷裂為主,少數為平推斷裂,規模相對較大,延伸常在十幾千米以上,常控制著不同地質體的分布。NE向、近EW向、近SN向斷裂多為NW向構造派生的次級斷裂,以平推性質為主。
褶皺:主體位於和爾賽岩體一帶,由下泥盆統托讓格庫都克組下段、上段及下石炭統黑山頭組組成。核部為下泥盆統托讓格庫都克組下段,南翼為托讓格庫都克組上段及黑山頭組下段,北翼已被斷裂破壞而缺少托讓格庫都克組上段及黑山頭組下段。背斜軸面走向約310°,北翼傾角較陡、約50°~60°,南翼傾角較緩、約30°~45°。該背斜在區內出露長約11km,寬約14km,和爾賽岩體就侵入該背斜的核部。
2.1.1.2 區域地球物理
2.1.1.2.1 區域航磁、布格重力異常特徵
和爾賽一帶區域航磁異常呈團塊狀的正異常特徵,強度達300nT以上,磁異常曲線圓滑規則,特別是在和爾賽岩體及其以西呈現高磁背景區,向東及北東背景值變低,向西增高。
和爾賽一帶布格重力異常主要處於大哈甫提克山-瓊河壩重力高值區,南鄰三塘湖-淖毛湖盆地北緣梯級帶。布格重力異常以NW向分布為主,重力高與重力底呈條帶狀相間分布,變化幅度在-30×10-5m/s2左右。主要由三岔口、瓊河壩等重力高異常組成,由-175×10-5m/s2圈定,最高可達-170×10-5m/s2。梯級帶重力差值為20×10-5m/s2,梯度變化在2.6×10-5m·s-2/km,梯級帶反映了三塘湖-淖毛湖盆地北緣大斷裂的重力場特徵。
2.1.1.2.2 1∶5萬高精度磁異常特徵
1∶5萬高精度磁異常顯示和爾賽一帶磁異常整體呈NWW-SEE向分布。西部為中強磁場區,在瓊河壩鐵礦一帶異常走向為近EW向,ΔTmax為2000nT,一般為600~1000nT,ΔT曲線較平穩,與磁性較強的基性岩基中的基性火山岩有關;東部為條帶狀磁場區,由磁性強度在200nT左右的串珠狀、長條狀正負磁異常斷續相連成條帶狀異常帶,沿著斷裂帶分布,ΔTmax為600nT,一般為200nT,多與中基性火山岩有關。和爾賽岩體呈現為不規則狀寬緩弱正異常。以300nT等值線為界,異常長約4000m,寬約2000m。ΔT值一般為300~500nT,ΔTmax為600nT。
2.1.1.3 區域地球化學
2.1.1.3.1 元素分布特徵
元素背景及富集特徵:1∶20萬岩屑測量成果顯示,區域上主要表現為Cu、Au及Fe等元素的異常。根據1∶20萬化探資料綜合統計,區域上多數元素背景值低於新疆東部地區的背景值,僅有As、Au、Ba、Cu、Mo、P、Sr、U、V等高於新疆東部的背景值;Ag、Pb、Zn、Sb、Cd、Au、Cu、Hg元素在區域上趨於富集,是具有找礦意義的元素。
元素組合及其時空分布特徵:Cr、Ni、Co、V、Ti、Mn、Zn組合,呈中高—高背景值分布於早泥盆世—晚石炭世火山岩中,不僅富含鐵族元素,而且銅、鋅的背景也高,是區域上重要的成礦元素之一;W、Sn、Th、U、Nb、Zr、Y、Be組合與酸性噴出岩或侵入岩有關,局部Sn、Y、U、Zr、Nb、La、Be等元素顯示較強的異常;P、F、Ba組合主要分布於上泥盆統—石炭系中,局部P含量較高;Au、As組合主要與區域上泥盆統、下石炭統中的中—基性火山岩有關,異常分布受岩漿活動及斷裂構造控制。
2.1.1.3.2 和爾賽岩體地球化學綜合異常特徵
1∶20萬化探綜合異常:和爾賽岩體1∶20萬化探綜合異常包含了整個岩體,面積約65km2,異常向南由於大面積第四系覆蓋,未封閉。異常元素組合有Au、Cu、Mo、As、Hg、Ag、Bi,Cu、Mo、Au單元素異常位於綜合異常中心、且具二級濃度分帶,最高含量:Au為8.7×10-9,Mo為6.88×10-6,Cu為168×10-6。異常中心對應於和爾賽銅礦及銅花嶺銅礦。
1∶5萬化探綜合異常特徵:異常面積約為17km2,整體呈NW-SE向串珠狀展布,與岩體分布及區域構造一致(圖2.2)。異常形態較為規則,呈近圓狀,向南未完全封閉。該異常銅、鉬、鉍等單元素異常局部呈現NE-SW向,與岩體中次級斷層的走向及分布一致。異常組合元素為Cu、Mo、Au、Ag、W、Bi,以Cu、Mo、W、Bi元素規模較大,且位於異常中心,異常中心對應晚石炭世第4侵入期次斑狀斜長花崗岩。異常從中心向外具有較為明顯的水平濃度分帶。
2.1.1.4 區域礦產
區域上已發現有鐵、銅、金、鎢、煤、石鹽、芒硝、明礬石等10 多種礦產,主要有3個成礦亞系列:①與泥盆紀—石炭紀中酸性火山岩建造有關的鐵、銅、硫鐵礦床成礦亞系列;②與石炭紀花崗岩、構造-岩漿作用有關的銅、金、鎢礦床成礦亞系列;③與侏羅紀地層有關的煤、菱鐵礦成礦亞系列。
圖2.2 和爾賽岩體1∶5萬化探異常剖析圖
鐵、銅、硫鐵礦床成礦亞系列分布於北部寶山鐵礦至瓊河壩、淖毛湖一帶,主要有產於泥盆紀火山-次火山岩中的瓊河壩鐵礦、寶山鐵礦、灰西溝銅鐵礦,產於石炭紀次火山岩型中的淖毛湖北山硫鐵礦床和明礬石礦床。
銅、金、鎢礦床成礦亞系列,目前已發現桑德烏蘭、蒙西、和爾賽、銅花嶺等斑岩型銅礦等。此外,還有接觸交代型的綠石溝鐵銅礦、與韌性剪切帶破碎-蝕變岩有關的北山金礦等(圖2.1)。
Ⅶ 好人們能幫我找到這個壁紙嗎
人
1。我的同桌長得瘦瘦的,長長的瓜子臉上嵌著一雙圓溜溜的大眼睛,梳著兩條馬尾辮,留著一排整齊的的劉海,看起來文文靜靜的。上課時,她坐得端端正正的,下課後,她又輕聲細語,她不僅是我們班的閱讀之星,還是禮儀之星,她寫的作業不是被三(5)班的老師范讀,就是被三(3)班的老師稱贊,她的表現在老師眼裡簡直無與倫比。你聽,老師又在喊了:「林楓,你要向他學習。」「你們看,她的字寫得多好!」……
我曾經跟她做過一段時間的同桌,才認清了她的廬山真面目——兇狠毒辣。有一次,我正伏在桌上寫課堂作業,不知不覺胳膊肘超過了三八線,碰到了她的鉛筆。鉛筆咕嚕嚕滾到了地上。她不分青紅皂白二話不說,以南極光的速度抓起我的紅筆,隨手一扔。我的那支紅筆飛出了窗外,重重地摔到了樓下。「你給我撿回來。」我不敢看她,閉著眼冷冷地說。誰知她的回答卻是:「不去,不去,就不去。」看她得意的樣兒,我敢怒不敢言,只好自己下樓撿回紅筆。
第二天,淑老師大步流星走進教室,宣布:這節課聽寫。話音剛落,教室一片騷動,同學們都紛紛拿出聽寫本子,握好鉛筆嚴正以待。我左翻右翻還是找不到文具盒,我便向她求助,可她冷酷無情地說了兩字:不借。眼看著舒老師報到第三個詞語了,我還是「手無寸鐵」,急得像熱鍋上的螞蟻。如果再等下去,老師報的詞我都記不住了,我也不管那麼多了,強行從同桌的文具盒中搶過一支筆,那筆尖還沒碰到本子呢,同桌一把奪了回去,放迴文具盒中,迅速蓋上文具盒蓋。我只好無可奈何地坐著干著急。
最慘的要數前幾天中午,我正坐在她位置上和王家旋一起寫作業,不巧,在外面踢毽子的她回來了。王家旋見狀,連忙說:「大嫂,讓『零鴨蛋』坐在這兒寫會兒吧。」但她卻看也不看一眼,嘴裡嚷著:「滾,滾……」然後硬是把我推了出去,我踉踉蹌蹌地差點摔倒。
別看她長得文文靜靜的,受她「」過的男生還不少呢,所以,我們男生都叫她「王螞蟻」,現在,你們該知道我的同桌是誰了吧!
2.她,一頭烏黑的頭發,一雙水靈靈的眼睛,濃濃的眉毛,身材苗條。她,喜歡黑色和白色;她一向那麼勇敢;她有一個綽叫「大眼睛」,你知道我為什麼要給她取這么一個外嗎?那是因為她有一雙既漂亮又大的眼睛。
她小時候實在太淘氣了,居然敢爬在高高的樹上去取鳥窩,摘果子。她唯一的壞習慣就是不論在什麼時候、什麼場面總是把自己的大拇指放在嘴裡,她喜歡唱,她的聲是那麼清脆悅耳,她一唱准能把你迷住。
她非常勇敢,記得有一次,我和她去河壩搬螃蟹,過了一會兒,她就問我:「你怎麼不搬呀?」我吞吞吐吐地說:「不,我不敢,我不敢拿它。」她卻笑嘻嘻地說:「真是個膽小鬼,捉個螃蟹也怕。」她為了提高我的膽子 捉住了一隻大螃蟹讓我摸,還讓我把他捉在手裡。別說,這么一來,捉螃蟹的膽子也變大了。她笑著問我:「現在還怕嗎?」我說還有那麼一丁點。「
她性格豪放,膽子大得沒話說。夜晚她能一個人在小路上行走,在地壩站著數星星,看月亮、每當看到她一個人在地壩,我就不住會嚇一跳,哪知每次沒把她嚇著,倒把自己嚇了一跳。
她有時候有點調皮,但她的心腸很好,如果她見到別人有危險,她總會伸出自己的援助之手去幫助他聽了講了這么一大堆話,居然忘記了介紹她的名字,她就是我的姐姐——。
我很喜歡我的班主任於老師,她梳著長長的卷發,笑容總是掛在她的臉上,眼睛總是閃著智慧的光芒,眼神中總是透著善良與慈愛。
記得她剛來到我們班的時候,由於對於老師不熟悉,所以我很害怕她。總是覺得她的眼睛就像「探照燈」一樣,令人生畏,一眼就能看出我哪個問題會,哪個問題不會,所以我非常害怕上於老師的課。可是經過一學期的學習生活,於老師引導我們全班同學一排一排的,都站起來回答問題,使我們每個同學都得到了鍛煉,也使我們的語文課堂變的更加輕松和活躍。我也從中受益,從一個上課時回答問題結結巴巴、語無倫次的膽小鬼,變成了一個發言小能手。
於老師上課時表情總是非常豐富,她能把我們全班同學都吸引住,帶進課文中的每個角色;她朗誦的古詩十會有韻味,使我對古詩產生了濃厚的興趣。
我很感謝於老師慈愛的眼神給了我發言的勇氣,也很感謝於老師慈愛的笑容給了我學習上的自信。我希望永遠能看見於老師那慈愛的目光和美麗的笑容。
4.我的大娘個子不高,一雙炯炯有神的大眼睛,嵌在一張瓜子臉上。大娘知識淵博,也很愛玩。
有一次,我到大娘家去玩電腦。我剛一進屋,大娘就跟我說了許多許多值得我深思熟慮的事;還和我討論了一下怎樣學習;怎樣才能學習和玩兩不誤;怎樣才能從舊的知識上去探尋新的東西,並且還對我講述了她小時候的學習方法。從中我能體會到,我所不知道的知識,大娘了解的很多、很廣。
還有一次,是在過年的前幾天,我去她家時,看見她在那裡寫東西,就問她:「大娘,你在做什麼呢?」大娘摸摸我的頭說:「我在寫知識競賽的題呢。」「知識競賽?」我一聽就趕忙問:「知識競賽是怎麼一會事呀?」
「那是過年時咱們家要舉辦的知識競賽。來,現在我就給你出兩道吧。」大娘很神秘地說。反正也不知是怎麼一回事,就聽兩道吧。可一聽完,我就傻眼。都是些電視上的知識問答。比如:「什麼花又大,聞起來又臭?湖南、湖北是由哪一座湖命名的?世界上有一條傷疤是哪?」這些問題弄得我「丈二和尚,摸不著頭腦」,可我的大娘,卻開玩笑地說:「本隊闖關失敗,請下面一隊登台闖關。」她這么一說弄得我更發蒙了,只好假裝下台,走回了那靜靜的小屋裡……
我的大娘還跟小孩子似的,很愛玩。一有時間就出去走走,去看看名勝古跡。欣賞欣賞別的地方獨有的特色;品嘗品嘗別的地方的特色小吃;走走逛逛別的地方商業繁華區。
所以,她的知識也由於經常游覽而積累起來,慢慢地豐富起來,淵博起來。並且從大娘的身上,我還能看到同小孩一樣的思想,就是「玩、學」 .我的大娘,一個同孩子般的大娘,一個愛玩愛學的大娘,一個身手依然「矯健」的大娘。
5.我有一個可愛的小弟弟,他的名字叫譚建鋒,今年剛好一歲。弟弟長得又白又胖,一雙明亮的大眼睛忽閃忽閃,圓圓的小臉蛋像兩個紅紅的蘋果,真惹惹人喜歡。
有一次,舅媽帶著弟弟到樓下玩,鄰居家也有一個小女孩,和弟弟差不多大小,哈哈,兩個小傢伙很親熱地走到一塊,相互「啊,啊」的打招呼呢。他們的媽媽把他倆放下來,弟弟牽著小女孩的手一甩一甩的,嘴裡還咿咿呀呀地,好象在唱呢,把大家逗得哈哈大笑。
我喜歡可愛的弟弟。
6.我有一個勤勞的爸爸,他身體胖胖的,滿臉的鬍子,大大的耳朵,一雙明亮的眼睛,高高的鼻子下面,有一張小小的嘴巴,圓圓的臉上常掛著笑容,讓我覺得很親切。
有天晚上,我半夜醒來,看到爸爸沒有在床上,這時已經是三點鍾了,我想:他可能去殺豬了。早上我去上學的時候,突然看到爸爸回來了,我跑上去問他:「昨晚你去哪裡了?」爸爸笑著說:「我殺豬去了。」
放學了,我走進家門,又看見爸爸在做放肉的木板,我走過去說:「爸爸,你又沒有睡覺。」
我爸爸真是個勤勞的好爸爸呀!
7.在我所熟悉的人之中,我最敬佩的人是我爺爺。
去年秋天的一個中午,我放學回家,剛走進大門,就看見有一輛三輪車,車上放著一箱梨子。我覺得很奇怪,便去問媽媽,媽媽說:「這是爺爺的,他要去梨子,我和你爸不讓他去,可他怎麼也聽不進去。」我又問爺爺:「爺爺,您為什麼要去梨子?」爺爺回答說:「一是為了給家裡賺點錢,二來我在家裡太寂寞。」
從那時起,我便常常看見爺爺彎著腰吃力地騎著三輪車到集場去梨子,雖然每天很忙,但爺爺顯得格外有精神。
有一天晚上放學回家,我發現桌上擺了很多好吃的菜,那氣氛好像等什麼重要的客人。我急忙問媽媽:「這是怎麼回事?」媽媽說:「等你爺爺。」正說著,爺爺面帶微笑騎著三輪車回來了,爸爸連忙迎上去,把爺爺的三輪車接了過來,媽媽也趕忙打來一盆熱水,讓爺爺洗臉,然後遞給他一杯熱茶,等茶喝完後又把他挽扶到餐桌前坐下。這時,我從爸爸口中得知,爺爺辛辛苦苦去梨子賺來的錢都捐給了一位山區的失學兒童。那位失學兒童在重返校園的第一天,就給我們家寄來了一封感謝信,他在信中說要以優秀的成績來報答爺爺。因此,爸爸、媽媽准備這桌豐盛的晚餐,就是為爺爺「慶功」的。
此時此刻,我望著正在吃飯的爺爺,忽然覺得爺爺是那麼偉大,那麼受人尊敬,那麼令人敬佩。
8.-
仰首是春,俯手是秋。月圓是詩,月缺是畫。時光流逝,眨眼間,這六年的是間如利箭從我眼前飛過。我想提起手來抓住那珍貴的時間,可是太快啦,時光的飛快沒有人能讓它到流。 在我六年級我的同桌除了學習好和野蠻沒什麼優點唱,
我有一隻可愛的小布熊玩偶,那是我十歲生日叔叔送給我的生日禮物。 小布熊全身都是棕色的絨毛,一雙圓溜溜的眼睛睜的大大的。它的頭又大又圓,有時我還擔心它這么大的頭,它的身子能支撐的住嗎? 由於它的圓頭大腦看起來傻里傻氣
9我的奶奶已經七十多歲了,但她很有自己的個性,還很會待人處事呢!
記得有一次,我的幺姨媽大病了一場。而她的丈夫卻在雲陽掙錢,實在抽不出身。奶奶居然願意把我的幺姨接到我家來,還親自照顧她。我總認為一個病人住到自己家裡來,一定是個不小的負擔。果然,第一天晚上,我們一桌子人吃完飯,哥哥不主動去洗碗,看著年紀已高的奶奶一個人轉來轉去的,我怎心?情急之下,我只好極不情願地去洗碗。背地裡奶奶反而安慰我,說:「孫女,你就吧,他們一家不是挺可憐的嗎?」我有點被奶奶感動了。睡覺前,幺姨要換褲子,但是因為她的腿和腰都不能動,很不方便,我不心看奶奶忙上忙下的,在奶奶的帶動下,我就自告奮勇去幫忙了。在我奶奶的關照下,幺姨的腿也逐漸好轉了。
去年秋天的一件事,我至今還記憶猶新。奶奶辛辛苦苦親手種的一些蔬菜種子,好不容易才收獲了,鄰居朋友和親人們卻把奶奶的勞動成果一下全拿走了,連我都生氣,白忙一場。可奶奶卻能用她那顆寬容的心解決了這件事。奶奶常常教育我:寬容別人,其實就是寬容我們自己。多一點兒對別人的寬容,其實,我們的生活就多了一點兒空間。再說每天燒開水吧,二爸和年輕的叔叔家都要到我家來倒水喝,奶奶也從無怨言。要是家裡有什麼好吃好用的,她總是主動給鄰居親友們送去一些。一旦別人家有什麼困難,年老的奶奶都肯盡力幫忙。盡管有時候,有的人連一個「謝謝」都沒有說,奶奶總能從不計較他們。
善良的奶奶總是為別人著想,為他人奉獻。這樣的人誰不喜歡呢?奶奶,我愛您
10媽媽是一位教師,工作非常的緊張,雖然她絕大多數時間都給了她的學生,但是在生活和學習上,她也同樣給了我無微不至的照顧。
有一天中午放學,媽媽來接我,剛好那時天下著大雨,媽媽怕我淋著,就到了班級門口等我。當騎著車子走在路上時,急速落下的雨點在地上射起無數的箭頭,於是媽媽僅帶的一把雨傘就顯得十分的緊張。因為,一把折疊陽傘根本就遮不住我們母子倆。於是,媽媽把雨傘給了我,我怕媽媽淋濕,想讓媽媽拿傘。可是媽媽卻堅定地說:「寶貝,雨傘你拿吧,媽媽騎車不方便。「於是,我在雨傘的遮掩下,絲毫沒有淋著。到家時,媽媽卻早已成了「落湯雞「。沒過幾天我就發現媽媽說了謊,因為只要下雨,媽媽就會一邊打傘,一邊騎自行車。
媽媽不僅在生活上十分關心我,在學習上也給了我很多的指導。每次寫作文,媽媽都幫我認真構思、選材,並在格式上加以指導。因此,我在寫作上打下了良好的基礎,語文成績也十分的優秀。
在媽媽的關愛下,我幸福地成長著。我相信有了媽媽的幫助,我一定會成為一位優秀的女孩。那時,我再把關心回報給媽媽,在給媽媽的關心中,我一定是最快樂的
寫事
1.「預備,開始!」隨著戚老師一聲令下,緊張而又激烈的拔河比賽開始了。這是我小學生活中唯一的一次拔河比賽,也是最後一次。
第一場的比賽是六(4)和六(5)的比賽。雙方的實力不相上下,加油聲和吶喊聲源源不斷,似乎拉拉隊的隊員們也在進行激烈的比賽。最後關頭,紅繩偏向了六(5)班,五班贏了。
第二場比賽輪到了我們班和六(2)班,參賽隊員個個精神抖擻,高昂地投入到這場激烈的比賽。「預備,開始!」戚老師的哨聲再一次吹響。隊員們鉚足了勁兒,方老師在一邊為隊員們打著節奏:「1,2,3,加油!1,2,3,加油!」隊員們似乎更加有勁兒了,1,2,3,加油!紅繩挪向了我們這一邊!時間到了,第一場比賽,我們獲得勝利。這算是開門紅吧!
我們還觀看了5班對3班,以及季軍爭奪賽,真是兵敗如山倒啊,我們不禁感嘆。有些女生的兩腳都離地了!我不禁緊張起來。
關鍵的時刻到了,我們班與六(5)班要進行冠亞軍爭奪賽。這一次,可沒有上次簡單了,冠亞軍爭奪賽,成敗在此一舉!場上再一次吹響了哨聲,比賽開始了。場面由低潮轉向,同學們的歡呼聲,跺腳聲融成一片,同學們身子住後傾,臉頰漲的通紅,雙手像只鐵鉗似的,用力抓住繩子,像一隻只猛虎似的。手心被繩子勒得發紅,有的甚至起泡了,汗珠滾滾。盡管這樣,大家還是使勁地拔著,越拔手上就越「狠」,咬緊牙關,著疼痛,心想:一定要堅持下去,不能放鬆,要贏,一定要贏。聽著耳邊一陣陣匯聚起來的加油聲和口聲,在旁邊加油的我似乎也有了力量。看著同學們的腿不斷地往後移,越挪越遠,紅領巾從中點慢慢地向我們這邊移近。「耶!」隨著一陣歡呼聲,我們勝利了!
集體的力量是強大的,獲得勝利的我們洋溢著幸福的笑容。這最後一次的拔河比賽,譜寫進了我們小學生活的冊子里,讓我很難忘。也將永遠記載著我們:六年——真摯的情誼
2.今天我們學校的全體老師和同學在江南小學的動動場了運動會,這也是我第一次參加了學校運動會,感覺特別的興奮和激動,尤其是在我們班裡的同學參加比賽項目的時候,我們全班每一個同學都會為他熱情大聲的呼喊:「加油,加油!」比我們自己在參加比賽還要用心用力,看到比賽回來的同學我們就象看到自己的親人一樣,給他遞去水喝,讓他好好休息,通過這一天的比賽,我們同學之間的情誼更加深厚,我們班級的力量更加團結了。
在運動會上我也代表我們班級參加了兩個項目的比賽,60米和團體接勵賽,比賽前的一天晚上,媽媽就告訴過我,比賽一定有好的心理准備,要有良好的心態來面對各式各樣的比賽,所以比賽的時候我一點都不緊張。隨著60米開始「砰」的一聲槍響,我穩穩跑出起跑線,用自己最大的努力沖向終點,這一次我得到了前五名的好成績,走上領獎台的時候我心裡分外的高興,我的獎品是一支筆,我會好好的留存這一支筆,因為這是我第一次通過自己的努力和汗水得來的獎品,是來之不易的。
接下來,我與班上的同學們參加團體接勵賽,我們一共有20名同學參加比賽,我跑的是最後一棒也是最最關健的一棒,也許是因為有了跑60米後的那種沖刺感,這次我在最後一棒跑的時候,超過了另外兩個班的選手,我們班最後奪得了第三名的好成績,在這個好成績里有我們每個同學的努力和汗水,天氣非常熱,汗水流過臉龐,但是我們每一張臉都笑得格外的甜。
一天的比賽很快結束了,但是這一次比賽帶給我們的那種跳躍、友愛的心情一直縈繞在我們每個同學的心裡。以後我們會更努力的學習,更認真的參加體育鍛煉,為了我們的班集體爭光,我們一定要做到最好!
3.牆壁已褪去了惱人的燥熱,天空中彌漫著一種似有似無的怪味,像發霉的麵包。
我漫無目的地走在街上,用眼角的餘光饒有興致地觀察著周圍的一切。
突然,我站住了,天知道我看見小孩就著迷,而畫畫又是小孩兒的所愛,所以,我也特別留意小孩兒畫的畫。
可當我的眼睛觸到那幅畫時,又生出一個想法:她畫的公主多像我小時候畫的呀!這時,有一段記憶漸漸清楚,像一團雲。哦,記起來了。
那時的我還是個整天畫著美麗的公主,沉浸在童話構築的境界中。可有一天,平時驕傲得像只公雞的王麗,卻對我最滿意的公主畫像嘲笑了一陣:「喲,這還算公主呀!短發、小眼、豬鼻,灰姑娘都不如呢。」我當然不服這樣的評價,便惱怒地說:「你呢?恐怕還難看呢!要不,比一比。」王麗滿不在乎地說:「怕你啊?比好咧!我徒弟都比你強。」說著還叫來了她的許多的朋友圍觀。
我的自尊心一下子升騰起來,悶頭就畫了起來,希望能技壓對方。
可是,圍觀的人都說王麗的畫好,還不停地議論著:「童夢冰哪比得上王麗!」「太不自量力了。」「公主竟是豬鼻?!」「哈……」
我想哭,但哭不出來。胸口悶得慌。這時,王慧走了過來,我原以為她也要諷刺我。但她說:「沒事的,你雖輸了,但可以改進的嘛,下次會超過她的。」
正是這句輕輕的話,給我了無比的信心。在以後的成長的日子裡,我慢慢地品味著這句話,覺得就像喝了一杯香茗,總有很多值得回味的地方。
4.一個學期接近尾聲,又迎來期末考試,整個學校都沉浸在濃濃的復習氛圍中。一年級的孩子們也如此,但是迎接他們的並不是一張,而是延續上個學期的游園通關模式,進行爭章過關。
在半個月以前,一年級的語數老師們就梳理了本學期的知識點,將這些知識點化為好幾個章。比如數學將口算、圖形、測量、幣的認識變成了口算章、測量章和購物章等。語文將知識化為口語章、認字章、查字典章等。為了順利爭章,一年級的孩子們早在半個月前就開始認真地准備。
上一周開始了爭章過關。抽簽、當場背誦、同學打分、老師發獎章……這一系列的過程,既緊張又頗有成就感,原本怯場的同學變得自信了,原本聲音輕的同學嗓子變響了。數學考章更是有趣,原先枯燥的算術題變成了九宮格,原先復雜的混合運算,算出答案竟然變成了拼圖。一切的一切,變得那麼有趣。同學們在玩玩說說做做中,得到了一枚又一枚章。
最讓同學們喜歡的就是購物章,它既考了同學們對幣的認識和應用,又考了同學在日常購書中,如何用語言去找一本書和到一本書。這枚章是語文和數學知識的綜合運用。
到了博庫書城,大家圍坐在地上,津津有味地看起書來。輪到去選書了,看到琳琅滿目的書,同學們都很興奮,這一本也想要,那一本也想要,又要心算總價格不能超過30元,真是有點手忙腳亂的。盡管如此,很多同學都選到了心儀的書,大家都很開心。回到了學校,根據所購的書,每個人都認真填寫了購書單,順利獲得了購物章。最後大家都拿到了語文、數學的免試證,大家都好開心啊!
這次的爭章活動,讓每個孩子在生活中體驗到了學習的樂趣,真是一次別樣的考試啊!
5.在社會上,有兩種人:一種是願意奉獻愛心的人,他們樂於助人,寧願犧牲自己寶貴的時間,也要竭力幫助別人達到目的。另一種人,則是鐵石心腸的,就算看到別人的孩子出車禍,傷成血肉模糊,他也能鎮定自若、若無其事、見死不救的。可在今天,有一件事使我的善心大大地被激盪起來。
今天是五一長假的第一天,我們一家去了仙人居,那兒的山高聳入雲、危峰兀立,有「武士」之稱;那兒的水碧綠無暇、青翠欲滴,可謂「靜女」之名。這樣的山配這樣的水,構成一幅「仙人居」美景圖。
就在這風景如畫的山的一個拐彎處,我看見了一個不足七歲的小男孩蹲在地上哇哇大哭,眼眶裡的淚珠打濕了睫毛,不斷地滾落下來。他的臉頰通紅通紅的,就像一個使足了勁的運動員。他用斷斷續續的聲音竭力的喊著:「媽媽——我……我要媽……媽……」原來它是和自己的母親走散了。
圍觀的人越來越多,有的急著問孩子知不知道媽媽的碼;有的不停地責備孩子的母親太湖塗,竟然將自己的孩子都弄丟了;有的忙著將自己身上的雨衣脫下來披到孩子的身上……今天是陰雨天,仙人居穿上了一件白蒙蒙的「雨衣」,也難怪小傢伙會跟她媽媽走散!大家七嘴八舌,你一言、我一語,絞盡腦汁地為孩子出著主意,可孩子卻一言不發,只是一個勁地大哭。
雨越下越大,豆大的雨珠不停地打在孩子那稚嫩的臉上。眼看小孩子就快不行了,一位阿姨挺身而出,不管三七二十一的抱起孩子,說是要帶他去景區管理處找他的媽媽,還有幾位熱心的叔叔阿姨也跟著一塊兒走了。他們一行幾人在雨中艱難的、蹣跚地走著,泥濘的小路上只留下一串凌亂的腳印……
不久,那個熟悉的啼哭聲在廣播里響起:「媽媽——!」那個善良中揉雜著嚴厲的聲音也在廣播里響起:「孩子媽,快來領孩子——」
這愛之聲,此起彼伏,在山林中回盪,在綿綿細雨中傳得很遠、很遠……
6.什麼算是趣?是吃一次肯德基,還是去野營;是去游泳,還是去燒烤;是玩電腦游戲,還是去打水仗?啊哈!都不是,是——跟弟弟抓魚!
俗話說得好,水清則無魚!所以,我和弟弟便來到外婆家門前的水溝里,那裡的水很臟,但又不是很臭,因為水是流通的,於是我便和弟弟准備在那兒捉魚!
首先,我們要准備一個盆子來裝魚,一個竹籃來捉魚,一把掃把來趕魚,都准備好了,盆子里放上水了,我們便開始了。
弟弟覺得他應該來捉魚,於是,他把腳一橫,兩只腳便輕巧地落在了溝岸的兩邊,一手拿著竹籃,一手抱著大樹。我只能擔任趕魚的人了,我拿起掃把,把魚從溝的一邊趕向另一邊,可這些魚狡猾得很,自然不能輕易地捉到,一定要智取。我又拿來一把掃把,叫弟弟從另一端趕,魚被趕到一定的程度的時候,魚兒們似乎感覺到了危險的存在,就離開了掃把,往另一端游,我立刻在另一端放上竹籃,我想千萬不要竹籃打水——一場空呀,等我把魚趕進去,弟弟一提起來,啊,正好相反,捉了6條魚。
弟弟嫌這樣捉魚太慢,便想要下河去捉,我覺得水很臟便阻止了他。
太陽公公已經爬到山頂上了,黃豆般大小的汗珠從我和弟弟的臉上滾下來,於是我和弟弟便准備收工回家,今天我們一共捉了11條魚!
7.以前,每當我見到路旁撿垃圾的清潔工,我總會捏著鼻子繞過他。可通過那件事,我卻對他刮目相看。
那是一個烏雲密布的夏天,頃刻間,豆大粒的雨似斷了線的珍珠從天而降。由於我沒帶雨具,只好向著家中狂奔而去。
路途中,我又見到活了七十多個春秋掃馬路的老爺爺。他那古銅色的臉上從不會露出笑容。也許是對工作負責任吧!他沒有拿上雨具,就冒著雨去追那個被風刮跑的塑料袋。我只是在路旁獃獃的望著他。風停了,他艱難的彎下腰去捉那隻塑料袋。風兒好像在戲弄他,又把那袋子颳起來。老爺爺又用手敲了敲後背,困難的站了起來,又向那颳起的袋子抓去。雨下得更大了,我不知道自己流的是眼淚還是雨水。老爺爺還是拚命的抓那個調皮的塑料袋。也許是風兒感動了吧,它停了下來。袋子落在了地上,老爺爺伸出手彎下腰抓到那塑料袋。他直起腰,不知他頭上是汗水,還是雨水。但,更多的是汗水。他全身都濕透了,正艱難地向亭子走來,他顯得更加蒼老了。好幾次他險些摔到。疲憊的他最終昏到在地上,那個塑料袋飛向了天空。我迅速跑了過去,扶起老爺爺。雨下得更大了,我的眼淚再一次流了下來。
就是在那個下雨的天里,老爺爺走了。但,我就是在那個下雨的天里,我理解了他。
每當我走到那段路上,我彷彿總能見到老爺爺的身影,每一次,都讓我含淚奔去……
8.記得小時候,我們總是圍在一起吹泡泡,可是,大人們卻不給我們,我們就只好站在那裡看大哥哥大姐姐們吹。他們吹得好開心哪!泡泡在天空上飛來飛去,真是妙極了。他們一邊吹著一邊追著、笑著。我見了,覺得真有趣,邊追隨著。他們爬到樓梯上,趁著微風,吹出一個又一個彩色氣球似的泡泡。我笑著、跳著去抓那漂亮的肥皂泡泡,可那肥皂泡泡像是長了腳似的到處跑,我一點也抓不到。
我看得眼饞了,便跑到一個大姐姐面前,央求說:「好姐姐,借我吹一下好不好?」大姐姐居然答應了。「姐姐,我不會吹,你叫我好不好?」「你個小呆瓜,來,姐姐教你吹。」「太好了,太好了。」我吹著泡泡,好玩極了。
回到家後,我還想吹,於是,我便拿了一小塊肥皂,放進杯子里,倒上水,使勁攪動,直到攪出一杯子泡泡來。接著,我又從抽屜里找出一根吸管。我高興極了,忙把吸管放進杯子里,蘸了一下肥皂水,一吹,就吹出了好幾個泡泡。那些泡泡在陽光的照射下又紅又綠,我樂得又蹦又跳。
晚上,我夢見我坐在一個大泡泡上,它帶著我飛呀飛呀,飛得老高老高,摸到了星星,摸到了月亮,我哈哈大笑起來。突然,我被驚醒了。
啊!夢一般的童年,使我至今留戀。
不好意思,字數不夠了,給點分吧
Ⅷ wallpaper engine成就怎麼做 wallpaper全成就指南
wallpaper engine成就怎麼做 wallpaper全成就指南
wallpaper engine這個軟體,是的他是有成就的...
以下成就完成需要在steam開啟並且顯示你正在使用這個軟體的情況下才能解鎖!
上傳類成就
1.上傳一個場景壁紙(2D、3D)
2.上傳一個視頻壁紙
3.上傳一個web類壁紙
4.上傳一個應用類壁紙
前兩個好說,誰的電腦都有點小視頻(不是那種小視頻)和小壁紙的吧...直接上傳就好。
後兩個怎麼辦呢?畢竟不是人人都是程序員。
莫慌,跟著我做:
一、
創建一個新文件夾,在文件夾中創建一個txt文本,取名為:
index.txt
然後把.txt改成.html,上傳該文件夾。
(別忘了調成private模式,然後傳完自己秒刪!)
(別忘了調成private模式,然後傳完自己秒刪!)
(別忘了調成private模式,然後傳完自己秒刪!)
//------------------------------//------------------------------//
二、
打開軟體目錄:
\wallpaper_engine\projects\defaultprojects
裡面有個文件夾sheep,是的,復制到桌面,然後上傳這個文件夾。
(別忘了調成private模式,然後傳完自己秒刪!)
(別忘了調成private模式,然後傳完自己秒刪!)
(別忘了調成private模式,然後傳完自己秒刪!)
------------------------------
來自皮卡醬的新方法:
1.隨便打開一個什麼編程軟體,比如DevC++,寫一個HelloWorld.exe
2.把這個exe單獨放在一個文件夾里。
3.上傳這個文件夾
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基礎類
使用2D和3D場景MOD的成就,這個沒什麼好說的。
工坊類
如圖:
解鎖條件分別是:
用軟體自帶的截圖功能截圖,上傳;(據說必須在桌面背景為創意工坊中的壁紙時,對著桌面截屏才可以解鎖)(右鍵任務欄里的軟體圖標-截圖)
使用10個工坊壁紙;
給10個工坊壁紙點個收藏。
熊孩子類
來來來,這個可是重點!
如圖,共有兩個成就。
我們先說第一個:
新建一個txt文本,比如
| 皮卡聖誕節還要寫Paper哈哈哈哈.txt
把txt改成jpg,然後新建一個2D工程,不斷導入這個"皮卡聖誕節還要寫Paper哈哈哈哈.jpg",點512次OK即可。如圖:
來自@aber Is Deathless 的補充:
一個方便解鎖那個512的好方法:不用一直用滑鼠點OK,只需要切換英文輸入法,然後按住Enter不鬆手,大約30~40秒就可以了,當然甚至可能更短。
第二個:
這個就比較爽了。注意:別忘了記得備份軟體文件哦。
首先,設置軟體開機自動啟動。關閉軟體,關閉steam。
然後進入游戲根目錄:
\common\wallpaper_engine\bin
找個你看不爽的文件,右鍵txt打開,隨便改幾個字元,比如往裡面打一行字:
"Xiaoyao 給給的"
然後ctrl+s,重啟你的電腦。
自然,軟體自啟動失敗了。
恩...現在再去看看你的成就,順便別忘了把剛剛改過的文件復原。
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來自@Liquid Fire 給出的方法:
Ooops這個成就關鍵在於不能把程序徹底搞崩,又要有錯誤,如果徹底崩了連解鎖成就的能力都沒了。So,直接刪除icudtl.dat libEGL.dll libGLESv2.dll這三個文件。
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干tm的可樂妹
如圖,到「關於」頁面,然後↑↑↓↓←→←→BA回車(輸之前先按大寫鍵(好像可以省略這一步))。
如果按對了,每按一個鍵,屏幕會抖動一下。別按太快,保持一個合適的頻率和節奏。多試幾次吧。完全對了之後,界面直接變黑(新界麵皮膚)。
恩...成就解鎖,順便解鎖了個皮膚(解鎖的皮膚就是之前截圖的那種界面,黑色)。
Ⅸ 蘋果12的6色彩條壁紙代表什麼
這個沒有特別的含義。
iPhone是美國蘋果公司研發的智能手機系列,搭載其研發的iOS操作系統。
目錄
14
iOS
蘋果公司開發的移動操作系統
本詞條是多義詞,共4個義項
展開
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。[1]蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad上。iOS與蘋果的MacOS操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。
2016年1月,隨著iOS 9.2.1版本的發布,蘋果修復了一個存在了3年的漏洞。[2]2018年9月22日,美國蘋果公司在最新的操作系統中秘密加入了基於iPhone用戶和該公司其他設備使用者的「信任評級」功能。
Ⅹ 美國黑人民權運動爆發的背景,代表性人物及成果
正確的說法是非裔美國人民權運動
背景
非洲黑人最初被引進美國,主要是在南方農場當農奴,以彌補當地勞動力短缺問題。理論上,林肯總統在1863年的解放宣言中,已經讓他們獲得了自由。在南北戰爭結束後,聯邦軍隊佔領南方期間(所謂重建時期1865年—1877年),黑人曾獲得解放宣言所賦予的平等權利。然而黑人因為窮困及教育程度較低,為求經濟上的生存,必須再度依靠白人僱用,特別是當聯邦軍隊撤出南方後,黑人頓失聯邦法律的保護,其地位又陷入類似美國內戰前的狀況。
1896年美國聯邦最高法院作出「普萊西訴弗格森案」判決,確立對黑人採行「隔離但平等」措施的合法性時,無異對南方黑人人權造成嚴重的打擊,最高法院判決中有關「隔離」的部份被執行得十分徹底,但有關「平等」的部份則不然,導致南方出現更多種族隔離制度法令,甚至連在工廠、醫院及軍隊都採取種族隔離制度。
在歷經58年後,萊西訴弗格森案的法律觀念才被推翻;1954年聯邦最高法院在「布朗訴教育委員會」一案,判定種族隔離的學校並未提供黑人學生公平教育,因此公立學校應該要種族混合。一連串的非裔美國人民權運動也正式開始。
(Meiguo heiren minquan yundong)20世紀50年代中期至60年代中期美國黑人反對種族歧視和種族壓迫,爭取政治經濟和社會平等權利的大規模斗爭運動。美國黑人是美國人數最多的少數民族,長期受到種族歧視,處於社會最底層。第二次世界大戰後亞非國家有色人種爭取民族獨立斗爭的勝利的鼓舞以及由於工業化的進展,大批黑人流入城市,使黑人地位問題成為全國性問題,是運動興起的重要原因。1955年,阿拉巴馬州蒙哥馬利市黑人為反對公共汽車上的種族隔離制度,堅持抵制公共汽車運動達一年之久,使美國最高法院判決公共汽車上的種族隔離違憲。此事件表明,黑人運動由合法斗爭發展到非暴力直接行動的新階段,是黑人民權運動開始的標志。運動以非暴力主義為指導方針,採取抵制、靜坐、遊行、和平進軍等方式。1957年,南部基督教領袖會議組成,作為民權運動最有影響的組織,負責協調各有關組織的行動,馬丁·路德·金任主席。1960年,南部各州普遍開展在公共場所的靜坐示威,顯示出運動范圍已越出某一城市的局限,主動沖擊種族隔離制。1961年和1962年,民權運動的重點分別是反對長途汽車上的種族隔離制和爭取南部黑人的選舉權。1963年運動達到高潮。4月,在種族隔離最嚴重的阿拉巴馬州伯明翰市,爆發黑人抗議示威斗爭,迫使當局接受黑人要求。8月,在華盛頓舉行該市有史以來規模最大的示威遊行,25萬黑人和白人同情者舉行爭取就業和自由的「自由進軍」。在民權運動的巨大壓力下,美國國會於1964年通過《公民權利法案》,1965年通過《選舉權利法》,正式以立法形式結束美國黑人受到的在選舉權方面的限制和各種公共設施方面的種族歧視和種族隔離制度。1964年以後,黑人運動走上武裝抗暴斗爭的道路。
代表性人物
領導黑人民權運動的靈魂人物馬丁·路德·金博士,出生於喬治亞州的亞特蘭大市,父親是教會牧師,家境優渥,屬中產階級,得以接受良好的教育。金於1955年取得波士頓大學博士學位,看盡南方的種族不平等待遇,使他在成年後積極投入民權運動。
成果
它不僅改變了美國黑人的命運,賦予了他們很大程度上的平等、自由和尊嚴,也深刻影響了所有美國人的生活與觀念。具體來說,民權運動推動聯邦政府實行鏟除種族隔離制的改革,最終消滅了公開的白人至上主義,為黑人贏得民權。它把美國從一個容忍種族主義、歧視黑人的社會轉變為一個不管膚色與種族,承認每一個公民的平等權利的社會,從而深深改變了民眾的思想。不僅如此,民權運動也激發了新時期美國社會的民主和自由斗爭。現代婦女運動、反戰運動、新左派運動和其他族裔爭取權利的斗爭等都受到民權運動的推動和影響。
望採納!!