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日本國際動漫節成果

發布時間:2021-04-01 13:47:59

Ⅰ 請問四大國際動畫電影節,除了加拿大渥太華和法國的什麼昂西之外,還有哪兩個

一、安錫國際動畫電影節
位於法國巴黎東部的安錫市,雖然只是一個小城市,卻因為舉辦一年一屆的國際動畫節而聞名於世。安錫國際動畫電影節曾經是戛納電影節的一部分,從1960年開始由安錫市獨立承辦,被稱為「動畫界戛納」。安錫國際動畫節在表現和提高動畫藝術(以各種不同的藝術表現形式)方面的能力和水平,使它成為一個世界動畫業界專業人士集會的中心場所,也是所有業內人士都不會忽視的一個重要節日。
在業內發展的四十年裡,安錫國際動畫節根據技術的多樣化設置了四類評獎范疇:水彩作品、三維作品、剪紙作品、粘土作品。評獎種類有:動畫短片;長篇故事片;商業片(包括電視動畫片、電視廣告片);學生畢業作品;網路短片;網路系列片。

(1)電影組別獎項
安錫國際動畫電影節短片大獎
安錫國際動畫電影節長片大獎
評委會特別獎
特別榮譽獎
對處女作頒發「Jean-LucXiberras」獎
(2)電視片的獎項
安錫國際動畫片電視動畫片製作大獎
電視系列動畫片特別獎
電視短片特別獎
(3)推廣性影片組別的獎項
教育、科普,以及企業介紹影片獎
廣告和宣傳性影片獎最佳音樂錄像短片獎
(4)對院校作品和畢業作品頒發的獎項
院校或畢業作品最佳影片獎
特殊評委會大獎
特殊榮譽獎
二、薩格勒布國際動畫電影節
薩格勒布國際動畫電影節是目前歐洲歷史最悠久的動畫節,至今已經歷經了34年,舉辦了17屆。
1969年,國際動畫電影協會在倫敦舉行會議,南斯拉夫的薩格勒布同英國的布賴頓,瑞士的日內瓦,加拿大的蒙特利爾和義大利的里米尼一起成為國際動畫節的候選城市。經過激烈的競爭,薩格勒布最終贏得了這一永久性國際動畫節的舉辦資格。

主要獎項
(1)電影節評選委員會提出
終身成就獎
動畫理論特別成就獎
(2)電影節官方大獎影片競賽獎
最佳電影獎,獎金19000HRK
薩格勒布城市獎,獎金15000HRK
最佳首映獎,獎金10000HRK
(3)電影節官方學生影片競賽獎
最佳學生影片獎,獎金5000HRK
五個特別榮譽獎
委員會選擇獎
(4)非官方獎項
大獎影片競賽觀眾獎
學生影片競賽觀眾獎
三、加拿大渥太華國際動畫電影節
渥太華國際動畫節於1976加拿大電影學院創立的,簡稱OIAF。是北美地區最大、最重要的動畫節,是世界上最大的大動畫節之一。
獎項設置
(1)獨立短片評選
50分鍾以下獨立作品組
商業兒童影片組
處女作組
學生畢業作品組
(2)委託作品評選
教育影片
商業影片
電視電台節目
音樂動畫
電視動畫特別節目
電視動畫連續劇
New Animation Studio作品集錦預告片。
*每年正式評選的類別會有相應變化
四、廣島國際動畫電影節
1984年9月,國際動畫協會(ASIFA)決定在廣島舉辦一屆國際動畫電影節。選擇這座城市的原因,一方面是由於它不幸的歷史與國際動畫電影協會"動畫是人類尋求和平生活的一種方式"的理念相吻合,另一方面是源自廣島的渴望,和平的城市希望能夠承辦連續性的國際活動。因此,廣島作為國際動畫協會在亞洲的首選城市,在1985年舉辦了第一屆國際動畫節--這也正是它遭受原子彈襲擊四十周年的日子。這是首次在日本

主要獎項設置:
大獎,獎金一百萬日元
廣島獎,獎金一百萬日元
初次作品獎,獎金五十五日元
Renzo Kinoshita獎,獎金二十五萬日元
國際評委會獎
觀眾選擇獎
特別獎
以上四個國際動畫電影節被稱為四大國際動畫電影節,除此以外還有其他一些比較重要的國際動畫電影節

斯圖加特國際動畫電影節
德國斯圖加特國際動畫節於1982年創辦,是世界重要的動畫電影節之一,尤其在歐洲的同類電影節中的地位非常重要。與其它國際動畫電影節另一個不同點是,它不是社會團體組織發起的,而是由德國路德維希堡電影學院動畫系來主辦的。也許正是因為這個原因,歷屆電影節上都沒有規定主題,而是非常強調藝術上的自由與個性化。同時,還非常注意鼓勵年輕人與新人。像電影節上設立的學生作品獎,雖然不是電影節上最有影響的一個獎項,但卻是獎金最高的一個獎
獎項設置
(1)在國際評比單元包括
巴登-服騰堡州獎,獎金7500歐元
斯圖加特城市獎,獎金7500歐元
國際動畫促進獎,獎金12500歐元
SWR觀眾選擇獎,前三名獎金分別為6000歐元,4000歐元和2000歐元
最幽默影片獎,獎金1000歐元
特別提名獎,沒有獎金
(2)在年輕動畫人單元中包括
國際學生作品與畢業作品獎,獎金2500歐元
由觀眾提名的DASDING獎
特別提名獎
(3)在孩子們的游戲天地單元中包括
最佳兒童影片獎,獎金4000歐元
由兒童觀眾選出的兒童選擇獎
(4)在動畫長片單元中包括
最佳長片觀眾選擇獎,獎金2500歐元

Ⅱ 在日本有幾個動漫節

這里的應該比較齊全了

東京游戲展(Tokyo Game Show)
電玩迷友的盛會-東京游戲展通稱TGS,始於1996年,主辦方為CESA(Computer Entertainment Supplier's Association),舉辦地點為東京國際展示場Big Sight。1997年秋,TGS主辦會場移至Makuhari Mess,至2001年為止,TGS每年舉行春秋兩次,除了有最新的電玩產品介紹,會場內還有限量商品的銷售或贈送,因此吸引了大批電玩愛好者。從2002年開始TGS改為每年一次,時間在9月下旬。

東京玩具節(Tokyo Toy Festival/トイフェスティバル)
東京玩具節是日本最大的玩具展示會,由東京玩具節實行委員會(東京トイフェスティバル実行委員會)主辦,每年在台場的Big Sight-東京國際展示場召開,為期1天,是世界的3大玩具展之一。除了日本國內的玩具展示,還會對外國的動漫作品作介紹。會場內的玩具自由交易市場,匯集了日本國內外的多種玩具,可謂是玩具愛好者的天堂。

東京玩具展(Tokyo Omotya Show/東京おもちゃショー)
東京玩具展是社團法人日本玩具協會主辦的玩具展示會,每年6~7月間,在台場的Big Sight舉行,為期4天,前兩天為商務日,後兩天為公眾日。展會期間,不僅可以參觀玩具廠商最新推出的玩具,了解最新的玩具信息,還可以得到玩具廠商在會在會場內發送的紀念品。

Wonder Festival(ワンダーフェスティバル)
Wonder Festival是世界規模最大的手辦模型展銷會,主辦方為日本的知名模型商海洋堂,每年舉行「冬」 (多在2月)「夏」 (多在8月)兩次,在台場的Big Sight召開,為期1天。在展會期間,除了有模型商和玩具廠商的限量商品發售之外,還有許多模玩玩家自製的模型發售。這些玩家自製模型有廠方的正式授權,數量極少,在迷友之中很受歡迎。此外,會場內COS迷們的自發表演,也成為Wonder Festival的一大特色。

C3模玩展(C3×HOBBY/キャラホビ)
C3模玩展是日本最大的模玩展銷會,每年的8月,在千葉縣的Makuhari Mess(幕張メッセ)舉行,為期兩天。除了有許多平時難得一見的巨大模型展示之外,各大廠商還會發售會場限量版的商品,種類之多,堪稱C3模玩展的一大特色。展會期間,還有Cosplay和動漫秀之類的現場表演,此外,會場內還設有玩友自製模型區發售區及模玩自由交易市場。

秋葉原娛樂節(AKIHABARA ENTA MATSURI/秋葉原エンタまつり)
AKIHABARA ENTA MATSURI可以直譯為「秋葉原娛樂節」,即在秋葉原舉行和電影、動畫、游戲、模型、玩具、漫畫相關的娛樂節目。內容極為豐富,包括動畫配音演員的見面會、新商品的展銷會、限量版商品發售以及抽獎等活動,由於眾多秋葉原商家的參與,娛樂節期間的秋葉原人潮湧動,熱鬧非凡。秋葉原娛樂節約在每年的10月中下旬舉行,為期9天。

Comic Market(コミックマーケット)
Comic Market也被稱為Comiket或Comike,是世界上規模最大的同人志現場銷售大會,由「Comic Market准備會」主辦。Comic Market不僅是同人志的展銷會,也是同人愛好者的相互交流的場所,從1975年12月21日的第一屆Comic Market-C1召開至今,已經舉辦了74屆(C74,2008年8月15~17日)。隨著參加者的規模不斷擴大,舉辦期間由最初的1天延長至3天,地點也從東京虎之門的日本消防會館會議室移至台場的Big Sight。Comic Market每年舉行兩次,分別為8月的「Natsucomi」(夏季大會,多在盂蘭盆節的周末舉行)和12月的「Fuyucomi」(冬季大會,一般在12月29~31日舉行)。

東京國際動畫展(Tokyo International Anime Fair)
東京國際動畫展通稱TAF,由東京國際動畫展實行委員會主辦,每年3月在台場的Big Sight舉行,為期4天,前兩天為商務日,後兩天為公眾日,是世界規模最大的動畫展銷會。會展期間,除了有最新動畫信息發布之外,會場的限量版商品發售也是噱頭之一。

Animelo Summer Live
Animelo Summer Live可以譯作「動畫主題曲夏日演唱會」, 是日本國內規模最大的動畫歌曲主題音樂會,粉絲們稱為AniSummer,從2005年起每年舉行一次,會場不定。除動畫主題曲之外,游戲和特攝(特殊攝影,暨採用了特殊攝影技術的電影或電視節目,如「鹹蛋超人Q」等。)的主題曲及其他原創歌曲的演唱也是大會的內容之一,其中奧井雅美坐鎮演出更是音樂會的一大特色。

Ⅲ 日本一個有名的動漫展叫什麼

東京國際動漫節
東京游戲展
Wonder
Festival
C3模玩展
秋葉原娛樂節
東京國際動畫展
Comic
Market
Animelo
Summer
Live
TBS
動漫節

Ⅳ 為什麼動漫展上絕大多數是日本動漫

其實動畫領域並不只是日本,當你提到CG動畫的時候還會想到日本嗎?所以並不是一提到動漫就是日本。二維動畫可以說是日本的天下,而3D動畫還要數美國。
當人們提到電影大片你會想到哪裡?一個道理,這個並不是爽不爽的問題,而是這個領域誰是主角的問題。
國產動漫正在興起,看待別人比我們強的地方不應該是排斥的情緒。
還有一個原因,我們所說的動漫大都指二維動漫,自從《新世紀福音戰士》把日本動漫帶出低谷後,世界各國的二維動漫都無法從名氣上同日本動漫抗衡。《貓和老鼠》《鼴鼠的故事》《兔八哥》這些歐美系動漫雖然也盛名一時,但可惜後繼無人。而日本動漫則是後浪推前浪。當然這和各國對動漫業的重視程度也有關系。日本的動漫是個大產業,就連日本政府都提出了動漫外交,可想而知日本對動漫業的重視程度。這個現象是政府、社會、歷史等等N多的因素影響造成的,所以分析這個現象要客觀,不能把民族情緒融入太多。而看到這個現象的時候我們如果只是感覺不爽,那麼和沒看到這個現象沒有任何區別。為什麼日本人能靠一個別人一向看來很幼稚的「動畫片」來賺足了腰包?我們為什麼沒有做到?為什麼在日本一個配音演員(聲優)能夠大紅大紫?又為什麼在中國想找到一個偶像級別的配音演員都難?這個是我們應該想的。
其實別的國家也有看我們不爽的地方,比如我們的玩具壟斷了美國的玩具業,美國人在這個方面看我們就不爽。我們是高興還是生氣呢?當然如果美國方面出台對華不利的政策除外,我對這個是高興的,不管是低成本商品也好,還是簡單勞動力輸出也罷,這畢竟證明了我們在這方面的實力和壟斷地位。

Ⅳ 國際著名的動畫節有哪些

渥太華國際動畫節、美國紅樹枝國際動畫節 、法國昂西國際動畫節、首爾國際動漫節、東京國際動畫展、南斯拉夫薩格勒布世界動畫節、日本廣島動畫節、希臘雅典動畫節
這是幾個動畫節的官網
http://www.animafest.hr/薩格勒布動畫節

http://ottawa.awn.com/渥太華動畫節
http://www.annecy.org/ 安錫動畫節
http://www.sicaf.or.kr/首爾動畫節

Ⅵ 詳細介紹一下東京國際動畫節

東京國際動畫節(2006)作品徵集通知

一、要求

作品的提交應該遵循以下標准:

1、以下作品將不給予受理:

① 作品曾經在電視台或電台作為商業用途播出

② 作品曾經作為原裝DVD作為商業用途銷售

③ 作品計劃作為商業用途向公共播放或銷售

2、作品組成

所有的作品包括用計算機製作的作品必須是在逐幀的基礎上製作的。對於短片和系列片也是一樣。

3、作品格式

作品提交格式必須是錄像帶, DVD 或迷你 DV。

① 作品非上面所述的格式請將它轉換成與之相符合的格式之後再提交。

② 如果作品格式是錄像帶則必須是標准 VHS (NTSC) 盒式錄像帶。

③ 每盒錄像帶,DVD或迷你DV只能包含一個作品。

④ 請勿將作品設為保護格式,預防無法轉化格式。

⑤ 附加條件

·請勿必在錄像帶,DVD或迷你DV上寫上參賽目錄,作品名稱,作者姓名以及作品的長度。

·請勿必在每個作品前插播大約30秒的黑屏。

·在作品裡插入一個色帶。

·請將音量事先調至12dB to -18dB范圍內。

·請務必註明作品的總幀數。

4、作品長度

作品長度至少15秒以上,不超過30分鍾為宜。

5、其它

曾獲獎的作品也可提交。但請勿必在申請表註明何時何處獲過何獎勵。

6、作品內容

提交作品的內容請勿與東京市青少年健康法令的規定發生沖突。

二、提交要求

1、資格

不分任何國籍,年齡大小,性別,個人或是團體(包括公司)都可以參賽。專業人士或是業餘人士亦可參賽。

2、參賽作品數量

每一個作品只能參賽一次。以前提交過的作品再次參賽將不給予受理。

3、版權

請注意以下關於版權的事宜:

① 作為一個基本原則,凡是提交的作品和材料,包括音頻內容,必須是作者自己的版權。

② 凡是團體或是公司提交的作品,作品原版權必須只屬於官方代表。

③ 凡是作品中使用的內容與版權無關的時候,請勿必遵循每個內容所列的條款和規定。

④ 申請者運用到作品中的如角色、場景、音樂等的版權問題,請勿必確定得到相關版權的允許才可用到作品中來。東京國際動畫節組委會和中國動畫學會對涉及到版權問題的法律訴訟或是任何第三方提出的賠償要求將不承擔任何責任和義務。

具有版權的作品屬於原作者。但東京國際動畫節組委會有權利使用該作品作為對動畫節的宣傳。無需承擔任何相關版權的責任也無需經過作者的同意。

宣傳活動的內容包括東京動畫節組委會可以使用該作品在動畫節上或是展會上,在動畫節官方網站上,在夏季的電影節上,或是國內或國際上以任何媒介的形式來播放,包括電視。

如果作品、獲獎作品已將版權或是公眾播放權轉給第三方,作者有責任保證當合同與第三方結束的時候,東京動畫節組委會有權利使用該作品。

三、申請者類別

申請者請勿必從以下兩個類別中選一個來填作品提交表。請在申請表指定的地方註明您的參賽作品類別。

1、綜合類別

申請者如不是學生類別請填此表。

2、學生類別

如果您目前是動畫學校,高中或是大學院校的學生請您填此表。或者是在2005年3月之前製作的作品也可填此表。

Ⅶ 急用!!!給一份比較全面的底二屆國際動漫節的報道(或多篇組合)

《第二屆中國國際動漫節昨晚開幕》
http://www.illustration.com.cn/showart.asp?art_id=111&cat_id=3
《第二屆中國國際動漫節展會簡介》
http://comic.chinaren.com/20060117/n241483211.shtml
搜狐動漫頻道的第二屆國際動漫節專欄
http://comic.chinaren.com/s2006/cicaf2/

Ⅷ 中國國際動漫節的發展歷史

2003年,杭州以浙江中南集團卡通影視有限公司等企業的成立為標志,
開始在動漫領域進行自主原創的產業化探索,並取得了明顯成效。杭州現有2個國家級動漫產業基地,3個國家級動畫教學研究基地,202家動漫企業,近2萬名從業人員。
2004年4月,國家廣電總局制定頒發了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,明確了國產影視動畫產業發展的指導思想、創作方向、發展思路和管理模式,促進了國產影視動畫以較快速度發展。隨之而來的是,吹向全國的發展動漫產業的春風。
2004年的杭州發展動漫遊戲產業面臨著良好機遇,「建設數字杭州、構築天堂矽谷」和打造「休閑之都」的城市功能定位十分適合發展動漫遊戲產業。良好的發展環境和產業基礎,使杭州成為發展動漫遊戲產業的一方熱土。不少民營企業積極涉足動漫遊戲領域,同時國內外10餘家知名企業來杭洽談項目合作、投資創辦動漫遊戲企業,杭州動漫產業如雨後春筍般破土而出。
2005年,杭州在與國內諸多城市的競爭中脫穎而出,獲得了中國國際動漫節的主辦權。
2004年12月,杭州高新開發區動畫產業園成為國家廣電總局命名的全國首批國家動畫產業基地之一,是首批唯一以科技園區命名的動畫產業基地。2005年11月,杭州西湖區的國家數字娛樂產業園被國家文化部批准為國家數字娛樂產業示範基地,以數字化、技術化帶動文化產業的跨越式發展。2004年至2006年,中國美術學院、浙江傳媒學院和浙江大學相繼被國家廣電總局批准成立國家動漫產業教學基地。
截至目前,杭州共擁有2個國家級動畫產業基地(全國共20個),3個國家級動畫教學基地(全國共8個),這些國家級基地以及全市270家動漫企業,通過產業聚集,逐步形成了產業體系相對完整、結構布局日趨合理、整體技術水平先進、市場導向作用明顯的杭州動漫遊戲產業格局。 2004年,浙江省影視動畫作品產量幾乎為零,杭州甚至還不能生產一部完整的動漫遊戲原創作品。
2005年,首屆動漫節後的一年間,杭州的動漫企業從50家發展到60餘家。2005年,全市共立項動畫片29部3131集,生產14部共752集,計8100多分鍾,一躍成為排在廣州之後的全國第二,佔全國總數的20%。
2006年,杭州動漫企業數量為85家,其中影視動畫生產企業43家,漫畫企業2家,游戲企業22家,衍生產品開發企業18家。立項題材共有49部2457集51469分鍾,企業市集原創生產的動畫片共21部585集1.1萬分鍾,動畫片年生產量位居全國第三位。
截至2007年底,杭州擁有動漫企業113家,從業人員1萬餘人,動畫片年產量達1.5萬分鍾,在全國城市中居第四位。在2007 年度國家廣電總局推薦播出的國產優秀動畫片中,杭州動漫企業創作的優秀動畫片共有7部作品獲得推薦,推薦數量居全國各省市第一位。
到2009年,杭州動漫企業已增加至145家。據最新統計,2010年前三季度,我市共有在冊動漫企業202家。全市全年原創動畫產量共計27409分鍾,佔全國總產量的16%,位列全國各大城市第一位;杭州獲國家推薦的優秀動畫片共計8部,佔全國總數的16%,同樣位列全國各大城市第一位;動畫片《鄭和下西洋》、舞台劇《宋城千古情》等四部作品獲得了全國「五個一」工程獎;杭州市還被評為「2009年度支持中國動漫遊戲產業發展——模範政府」。作為杭州動漫龍頭企業——浙江中南集團卡通影視有限公司,全年簽訂的海外銷售合同額佔全國動漫企業自行出口交易額的80%,銷往全球65個國家和地區,位居全國各動漫企業之首,被評為「國家文化產業出口重點企業」。2009年,杭州市動漫企業營業收入共計4.38億元,比2011年增長19.6%,利潤總額達8163萬元人民幣。
2010年,杭州市全年共生產動畫片42部2491集35008分鍾,同比增長28%(前三季度,杭州市共完成動畫片1257集15680分鍾,完成漫畫14部,完成游戲491款。實現營業收入總計115924.87萬元,其中其中出口收入約為2700萬元人民幣,衍生品收入3629.89萬元,版權收入1353萬元,利潤總額51143.17萬元,上繳稅金14460.01萬元)。《樂比悠悠(教育系列)》、《秦時明月之諸子百家》、《秦時明月之笑闖江湖》、《歷險小奇兵》、《藍巨星和綠豆鯊》等5部作品被總局推薦位2010年度優秀動畫片(前三季度),公布的2009年度少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金項目扶持名單中,中南卡通、宏夢卡通、漫奇妙、時空影視、九越數字等5家企業的7部作品入圍,分別獲得3個一等獎、3個二等獎和1個鼓勵獎,取得國家獎勵198萬元,佔全國優秀國產動畫片項目專項扶持資金的1/4以上,成為最大贏家,再次彰顯杭州動漫的強勁實力。2010年,盛世龍圖公司製作的動畫電影《夢回金沙城》代表中國成功入圍第83屆奧斯卡,中國國際動漫節被國家廣電總局和中國動畫學會評為「中國最具影響力的動漫節展」,杭州高新區動畫基地獲得全國唯一的「最佳動畫產業基地獎」。
至2011年,杭州共有在冊動漫企業270家,動漫企業總數量同比增長30%,從業人員超過2萬人。全年共生產原創動畫片近38000分鍾,其中45部共計34606分鍾獲得動畫片發行許可證,動畫片產量連續三年位居全國各大城市之首。共完成漫畫作品930部,同比增長32倍,其中手機漫畫增長迅速;製作完成游戲734部,同比增長17%。2011年,全市共有5部動畫作品入選國家廣電總局年度國產優秀動畫片,占該類別的17.8%;共有6部杭產游戲作品入選國家新聞出版總署總部的第六批「中國民族網路游戲出版工程」,數量居全國第一;杭產動畫電影《夢回金沙城》榮獲「華表獎」優秀動畫電影獎;《夢回金沙城》、《子不語》以及宏夢卡通公司的「虹貓藍兔」品牌以及漫畫家夏達分別獲得「著中國文化藝術政府獎首屆動漫獎」。2012年年初,我市6部作品入選國家文化部評定的「2011年度國家動漫精品工程」;12部杭產動畫片獲得2011年度國家廣電總局優秀動畫片推薦,推優動畫作品總量連續兩年名列全國各大城市之首。杭州動漫產業重鎮——動漫節主辦地高新區(濱江)。

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