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成果在這里

發布時間:2021-01-08 04:49:41

❶ 製作一個土電話與朋友用土電話通話材料紙杯棉線火柴把活動的成果寫在這里

(1)「土電話」由棉線和兩個紙杯組成,都是固體,他們用「土電話」能實版現10m間的通話,這表明固體權能夠傳聲;
(2)用「土電話」時,另一同學用手捏住棉線的某一部分,棉線停止振動,發聲停止,所以聽的一方就聽不到聲音了;
(3)①要研究音調的高低與琴弦長度的關系,應使琴弦的材料和粗細相同,所以應選擇琴弦a、c.
②a和b相比,其長度和材料相同,粗細不同,所以選擇a和b,探究音調高低跟琴弦粗細的關系.
故答案為:(1)固體能夠傳聲;(2)振動產生聲音,振動停止,聲音也就停止;(3)①a、c;②材料粗細.

❷ 我期待著在這里成就我的夢想如何翻譯成英文

樓主是寫在求職信裡面吧?
我覺得期待顯得不夠堅定.

I am sure that I would achive great success and fulfil my dream(s) here

我堅信在這里,我會取得巨大成功專,並且實屬現我的夢想.

❸ 所取得的成果和存在問題

2.6.1 主要成果

本專題通過對區內有關資料的綜合分析研究,特別是區內幾條地學斷面的豐富資料,以及近年來所開展的一些深部地球物理的工作取得了一些新的認識。主要成果包括:

(1)對區內岩石圈Ⅲ級構造單元進行了劃分,對各單元以及它們的分界斷裂的面貌和特徵進行了總結。

(2)岩石圈結構的不均一性是導致區內構造運動產生的根本原因。區內各單元地殼的結構、厚度以及組成均有所不同,其下上地幔的性質也有一定的差異,在外力———主要是南側板塊的推擠壓力的作用下形成了本區目前所見到的盆山地貌結構。

(3)地殼以及岩石圈結構的形成是地質歷史時期內長期作用的產物,不能脫離歷史來討論。從本區來講,晚二疊世以後,統一的大陸塊體開始形成。全區的構造體制從板塊構造格局向盆山構造格局轉化。經歷了近2億年的時間,經歷了多次褶皺隆升—夷平均一化—沉降堆積的過程,才形成現代的盆山構造格局。

(4)從本區內最主要的天山山脈的構造面貌來看,晚二疊世以後兩側陸殼塊體的碰撞,但是在這里缺少中新生代的岩漿活動,結合其地殼的構造形式以及准噶爾板塊向南俯沖的可能,表明天山的形成機制與青藏高原南部的喜馬拉雅有著重大的區別。這正是本區岩石圈構造運動的特點所決定的。

(5)本區以發育重要的大型盆地為特色。但這些盆地由於其所處的構造位置不同,發展的歷史也有所不同。其根本原因則是其下的地殼以至上地幔的結構有所不同。以塔里木盆地為例,它具有薄殼厚幔的特點,地溫梯度低,地殼剛性大,這決定了它在漫長的地質歷史時期中,是一個長期穩定的內陸盆地,在構造運動中它以傳遞應力的方式發揮自己的作用。

2.6.2 存在問題

(1)由於本區地域廣闊,總面積近200萬km2。在區內,雖然過去進行了一些身邊地質的調查,取得了許多成果,但對於這樣廣大的區域來講,工作程度實在太低,和本項目的東部地區比較起來差得太遠。因此,對本區岩石圈結構的研究,只能是在已有資料基礎上進行總結和綜合分析。在本區目前以地學斷面為主幹,結合其他有關資料進行研究。但在區內目前尚無可供利用的天然地震層析成像的資料。因此在地殼以下的部分,就無法進行編圖或其他研究。在本專題的設計中,原擬將已有的地學斷面資料和區域的天然地震層析成像結果綜合起來,編制出本區的三維立體圖像,以表達岩石圈的空間狀態。目前工作的進展情況表明,這一設想實現起來尚有一定的難度。地學斷面上表達了地殼不同層圈的厚度以及成分組成的某些特徵(盡管表示方法和內容上有所不同),而層析成像所表現的不同層圈的速度分布和對比,簡言之是高速體和低速體的分布狀態。兩者如何聯系以構成一幅空間的圖像尚需要進一步研究,方有可能實現。

(2)岩石圈地球化學的研究對深入了解岩石圈的物質組成有很大的啟示作用,可以提供許多深部物質組成的有關信息,因此是一項重要的研究內容。但在本區,新生代的岩漿活動非常少見。目前,在新疆的西南天山、昆侖山北部、北祁連等地有零星的新生代火山岩外,其他地區均尚無相關報道。在天山、北山和昆侖等地均以晚古生代—中生代的岩漿活動為主。這方面,固然反映了晚古生代—中生代時期地殼的一些狀態,但對認識現代地殼的物質組成畢竟還有一些差別。因此,進一步開展本區中新生代岩漿活動的研究對了解本區岩石圈的物質組成及其發展演化有著重要的意義。

❹ 今天能夠和大家站在這里分享勞動成果的翻譯是:什麼

今天能夠和大家站在這里分享勞動成果

翻譯:

Today and we can stand here to share the fruits of labor

❺ 什麼叫成果思維呢

成果思維,簡單說,並不是有了工作才有了成果,而是有了預設成果,才去確定每個人的工作。

首先就是要求一切從成果出發,沒有好的成果,多少理由和借口都是徒勞。比如說,有一家工廠,外面有6個廠家幫它做生產加工,於是這家工廠的品控部部長安排時間去外面那6家工廠檢測質量。

到了晚上回來,他卻看到本廠出現了質量問題,一般情況,他就都會跑去找總經理,說:「經理,你看今天我出去了一天,本廠就出現問題了。」是不是很熟悉?這種情況十分常見。因為每個人都希望自己的工作獲得肯定,這位部長的潛台詞很明顯:我在的時候,能保證沒有質量問題;我不在,他們就會出事。

總經理說:「這個品控部是不是你管?無論本廠還是外廠,都是你管的,是不是?不管你出不出去,本廠發生了問題,是不是你的問題?」部長無言以對。

後來,每當他要出去外場檢測質量時,便會事先進行規劃,自己出去了,留下空檔,該由誰接替工作;和生產部達成怎樣的共識,對品質有怎樣的要求;下達怎樣的今日計劃,如何按照計劃生產;晚上回來,再進行檢查。

成果必須是對企業有價值的,它不等於任務,不等於努力,不等於付出,更不等於苦勞。眾所周知,有句老話叫「沒有功勞,也有苦勞」,講的就是一個人,他做了一件事,不管這件事有沒有做成,只要他有這份心,也付出行動了,似乎就是值得被肯定的。但是,在企業中,這種想法往往難以立足。


(5)成果在這里擴展閱讀:

站在成果思維的角度,如果自己的本職工作沒做好,就不應該去幫忙別人的工作。因為自己的工作關聯到很多崗位,沒做好,大家都會受影響。去幫忙了,萬一沒幫到,別人還要重做,更浪費時間。何況幫的那個人,也是公司花錢請來的,他理應做好本職工作。

如果忙不過來,需要人幫忙,他可以向上層反映,上層便會對他重視:是哪裡忙不過來?是管理問題還是流程問題?是不是設備和工具需要改良?是不是真的一個人完不成,確實需要再加一個人?等等。如此,便能有效提高工作效率,促進企業發展。有成果思維在裡面,價值就會出來,問題也能得到解決。

做同一件事,思維方式改變了,就能帶來不同的效果。好比一條路,你可以走路,可以騎車,還可以開車,不同交通工具速度就會不同。就算是面對很常見的事,只要激發思考,換種思維,說不定就有更好的效果。

❻ wow和征途的成果之處

我來回答你吧
我可是仔細研究過的
WOW毫無疑問在國內是屬於頂峰級的游戲了
WOW有強大的歷史背景作為支撐,WOW是以魔獸爭霸寒冰王座做為藍本所設計的,大量保留藍本里的許多優點,使原本魔獸里的多元化游戲方式得到淋漓盡致的發揮,(在這里先說明一點,WOW的官方F跟SF是有很大區別的,SF里的東西大多都很混亂,官方里的是很和諧的,完全是兩個世界),說實話,我玩過官方後都不想去玩SF,因為WOW實在很有魅力
我為你說一下WOW裡面的世界吧
WOW裡面分兩個大陣營,就是部落 聯盟
當然,這是很平衡的 無論你選那個 大家的實力不會相差太遠
開始在WOW里玩的時候,你會發現這里很象另一個世界一樣,把藍本里的許多東西都保留了下來,有看起來比天還高的古樹,是真的很大的樹,場面很有震撼力
,加上背景音樂的熏陶,很有異世界的感覺,超級的棒啊
任務也很多種多樣,如果你一步一步做任務升級,你會看到很多壯麗的景象,很多感人的劇情任務,任務有時候留下來的任務物品也很有趣
職業:現在WOW的職業盡管還不能做到沒有偏差的平衡,但還是很不錯了,每個職業都有自己的優勢,在游戲里更講究的是團隊配合,絕對不會出現英雄主義,沒有人是最強的,就算穿著最強的裝備,依然會死哦,隊友之間的配合就變得很重要,團隊之間的指揮很服從又體現了軍人的味道,在游戲里更注重的是操作,而不是裝備了,(不過操作好的人一般都能拿到好裝備吧。。。。)
種族:有些種族是不能選某些職業的,這個跟游戲背景有關系,但是種族都自己特殊的種族技能
而且游戲上手不難,操作容易,又很有味道,的確是很不錯的游戲
WOW最注重的就是公平性,所以玩家都很平等
只要你親身到游戲里去體驗,你就會感覺到這個巨大的世界的魅力了
最後有一點,WOW的地圖很大,不象平常那些游戲,沒幾分鍾就到邊了,很有真實的感覺,而且WOW賺錢又不是很難,練到滿級基本都可以賺游戲錢來提供自己的點卡,而且你努力升級的話,那是很快的,比很多游戲都快多了,我大概5張點卡就滿級了,如果你有關系,有人帶的話,3張點卡差不多就滿級了
WOW的伺服器很不錯,起碼不會掉線,除非你真是太卡了,人基本動不了
我以前因為WOW收點卡不喜歡過呢,現在覺得是物有所值的

第二個游戲征途,不推薦你玩,這東西真的超級費錢
征途上手簡單,它從你練級開始,漫漫是一步一步的陷阱套你進去
到後期,裝備特別費錢,你裝備不好基本玩不下去,要好的裝備沒錢,那是不可能的,我後來算算我在征途花的錢可以買幾十張WOW的點卡了,簡直是坑人的游戲

到DNF拉
DNF的成功有很多因素的
它上手簡單,技能華麗(越高級越好看),很酷
打一群怪的時候特爽,練擊跟爆擊的數字猛的彪升,說實話,真的很有快感
有時候我真感覺象古時候的俠客一樣
還有PK,PK的時候實力相當的,打敗別人很有成就感
好的武器也不是很難得,刷刷錢都可以買到
不過游戲到後期需要操作比較多
有一超級巨大的缺點的:就是很容易掉線

打字打到吐血啊

看一個游戲的好壞是看很多方面的,進游戲仔細玩,你覺得好就是好,不要老聽別人怎麼說,別人說的作為參考就好了,你玩游戲是滿足你的,你覺得滿足,對你來說就是好游戲,我玩DNF為的就是打怪那點快感

你在WOW里玩一張點卡試試吧,真是很不錯的游戲 推薦哦

❼ 原意是形容北國邊在什麼在這里表現了科學技術的成就什麼什麼給人們帶來了意想不到的驚喜

長城吧
這是提現了古人的勞動成果,以及集體智慧的結晶
給現在的人們帶來了巨大的想像空間,帶來了極大的驚喜

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