『壹』 公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體是否進無形資產如果進無形資產,攤銷如何核算謝謝
公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體不記入無形資產,屬於公司存貨或開發成本
『貳』 請問軟體開發企業的研發費用滿足資本化後,是轉入無形資產還是轉入產成品
嘿嘿,剛好在寫關於研發費用資本化的論文看到了你的題目。
開發回支出是要轉入無形資答產的,但是要達到預定可使用狀態,並且轉入無形資產後就要開始對它攤銷啦,如果日後開發支出形成的無形資產銷售了,就按無形資產的處置進行會計處理啦。建議先搞清楚這部分開發支出是用來研發什麼項目,研發成功了沒有,研發出來的東東是不是已經在發揮效用了。放在開發支出不用攤銷不產生費用,但是轉入無形資產了就要攤銷增加管理費用了喲。
『叄』 軟體開發應計入什麼科目
軟體開發應計入無形資產。
根據《企業會計准則第6號-無形資產專》第六條規定屬:外購無形資產的成本,包括購買價款、相關稅費以及直接歸屬於使該項資產達到預定用途所發生的其他支出。
因此,外購的無形資產
借:無形資產
貸:銀行存款
發生的後期維護費用,應當費用化
借:管理費用-維護費
貸:銀行存款(或庫存現金)
『肆』 軟體開發應計入什麼科目
軟體開發應計入無形資產。
根據《企業會計准則第6號-無形資回產》第六條規定:外購答無形資產的成本,包括購買價款、相關稅費以及直接歸屬於使該項資產達到預定用途所發生的其他支出。
因此,外購的無形資產
借:無形資產
貸:銀行存款
發生的後期維護費用,應當費用化
借:管理費用-維護費
貸:銀行存款(或庫存現金)
『伍』 單位自己開發的軟體能作為無形資產嗎
軟體用來銷售的應作為普通庫存商品處理,但是軟體技術屬於單位的無形資產。。也就是說,賣的軟體屬於庫存商品,但是開發軟體的技術屬於企業無形資產
『陸』 軟體開發成本在什麼賬戶核算
京審解答:目前我國准則制度中沒有專門針對軟體開發費用核算的具體規定,但按照其實質,理論界傾向於將開發成功的軟體項目歸類為無形資產,所以其會計處理可以參照無形資產的有關規定。《企業會計准則——無形資產》(2001年)規定:自行開發並依法申請取得的無形資產,其入賬價值應按依法取得時發生的注冊費、律師費等費用確定;依法申請取得前發生的研究與開發費用,應於發生時確認為當期費用。企業一般是將此類費用計入管理費用核算的。 無形資產准則的上述規定主要是基於謹慎性原則,因為一般而言,軟體開發具有極大的不確定性,在美國財務會計准則第2號《研究開發成本的會計處理》附錄B《結論依據》中提到:「單個研究開發項目的未來收益具有高度不確定性是很正常的事,即便是不確定因素會隨著研究開發項目的進展而消失。……例如,一份涉及一定數量企業的研究表明,新產品概念的2%偏弱和產品開發項目的15%偏弱取得商業上的成功……大約每三個從研究開發部門產生的技術上獲得成功的產品中,平均僅有一個取得商業成功……新產品支出的全部美元中,幾乎3/4的美元花在不成功的產品上;大約有2/3的美元是在開發階段。」所以有不少國家的會計制度傾向於將研發成本費用化而不是資本化。但客觀而言,依此核算軟體開發費用也存在很多不足,實踐中也有象荷蘭等國是規定予以資本化的。 另外,我國《無形資產准則-指南》還指出:「需要說明的是:(1)無形資產自行開發並依法申請成功前已計入發生當期的費用,在申請成功後不能轉增無形資產的成本。(2)我國會計制度對研究與開發費用規定的處理原則,與相關國際會計准則有所不同。國際會計准則認為,研究與開發應予區分;相應地,研究費用應計入當期損益,開發費用則應在符合一定條件時予以資本化。」 軟體開發按其特點可分為三種類型:開發商品化軟體(開發成功後大量復制以在市場上銷售),接受定製軟體(接受客戶委託,專門為其開發的軟體),二次開發軟體(在商品化軟體的基礎上,根據客戶的特殊需求進行二次開發).哪位老師有這三種類型的會計實務 開發支出是核算無形資產的研發費用支出和資本化支出,軟體開發企業開發軟體不是研發和開發無形資產。如果軟體開發企業為客戶開發軟體,是屬於企業提供勞務,應在勞務成本科目核算;如果軟體企業開發的通用軟體或專業軟體等,應作為軟體企業商品,在生產成本科目核算。應規范軟體開發企業的會計核算,以上僅供參考。
『柒』 我公司是軟體開發及生產的企業,請問把生產完工的軟體應做無形資產,還是產成品或庫存商品處理
如果對開發產品有所有權,可以作為無形資產處理,出售使用權時,根據行業性質計入主營或其他業務收入。
『捌』 受託方開發的軟體能作為無形資產核算嗎
看委託人和你簽訂的合同啊,如果人家要求所有的源代碼必須給人家的話,那你所謂的研發結果就是人家的,你一旦研發完和你就沒什麼關系了,你只是賣產品,和你買賣東西是一樣的
『玖』 自行開發的軟體是否確認未無形資產
《企業會計准則第6號——無形資產》要求對企業進行的研究開發項目,應當區分研究階段與開發階段分別進行核算。對於研究階段的支出,全部費用化計入當期損益;開發階段支出符合資本化條件的資本化計入無形資產成本,不符合資本化條件的費用化計入當期損益。
(一)研究階段支出的確認與計量。研究,是指為了獲取並理解新的科學或技術知識而進行的獨創性的有計劃的調查。研究階段是探索性的,是為進一步的開發活動進行資料及相關方面的准備,已經進行的研究活動將來是否會轉入開發、開發後是否會形成無形資產等均具有較大的不確定性。考慮到研究階段的探索性及其成果的不確定性,企業無法證明其能夠帶來未來經濟利益的無形資產的存在,不符合資產確認的條件,因此對於企業自行研究開發項目,研究階段有關支出應當在發生時全部費用化,計入當期損益。有關支出發生時,借記「研發支出——費用化支出」科目,貸記「原材料」、「銀行存款」、「應付職工薪酬」等科目;期末,將研究階段發生的支出轉入當期管理費用,借記「管理費用」科目,貸記「研究支出——費用化支出」科目。
(二)開發階段支出的確認與計量。開發,是指在進行商業性生產或使用前,將研究成果或其他知識應用於某項計劃或設計,以生產出新的或具有實質性改進的材料、裝置、產品等。相對於研究階段而言,開發階段應當是已完成研究階段的工作,在很大程度上具備了形成一項新產品或新技術的基本條件。考慮到開發階段的研發項目往往形成成果的可能性較大,對於自行研發項目,開發階段的支出滿足特定條件的予以資本化,確認為無形資產,否則應當計入當期損益。
1、符合資本化條件的開發階段支出的會計處理。開發支出發生時,借記「研發支出—資本化支出」科目,貸記「原材料」、「銀行存款」、「應付職工薪酬」等科目;研究開發項目達到預定用途形成無形資產的,應按「研發支出—資本化支出」科目的余額,借記「無形資產」科目,貸記「研發支出—資本化支出」科目。
2、不符合資本化條件的開發階段支出的會計處理。有關支出發生時,借記「研發支出——費用化支出」科目,貸記「原材料」、「銀行存款」、「應付職工薪酬」等科目;期末,將開發階段發生的支出轉入當期管理費用,借記「管理費用」科目,貸記「研發支出——費用化支出」科目。
『拾』 請問軟體公司開發的電子商務平台是否屬於無形資產
屬於無形資產
無形資產評估的方法
無形資產評估方法直接關繫到評估結果,我國無形資產評估實踐中,往往由於不能運用科學的方法,造成較大的誤差,要深入研究各類無形資產的評估方法,借鑒國外先進經驗,綜合我國評估工作的具體實踐加以創新。現行的無形資產計算方法主要有市價法、收益法和成本法三種。
1、市場價值法。該法根據市場交易確定無形資產的價值,適用於專利、商標和版權等,一般是根據交易雙方達成的協定以收入的百分比計算上述無形資產的許可使用費。該法存在的主要問題是:由於大多數無形資產並不具有市場價格,有些無形資產是獨一無二的,難以確定交易價格,其次,無形資產一般都是與其他資產一起交易,很難單獨分離其價值。
2、收益法。此法是根據無形資產的經濟利益或未來現金流量的現值計算無形資產價值。諸如商譽、特許代理等。此法關鍵是如何確定適當的折現率或資本化率。這種方法同樣存在難以分離某種無形資產的經濟收益問題。此外,當某種技術尚處於早期開發階段時,其無形資產可能不存在經濟收益,因此不能應用此法進行計算。
3、成本法。該法是計算替代或重建某類無形資產所需的成本。適用於那些能被替代的無形資產的價值計算,也可估算因無形資產使生產成本下降,原材料消耗減少或價格降低,浪費減少和更有效利用設備等所帶來的經濟收益,從而評估出這部分無形資產的價值。但由於受某種無形資產能否獲得替代技術或開發替代技術的能力以及產品生命周期等因素的影響,使得無形資產的經濟收益很難確定,使得此法在應用上受到限制。