㈠ 律師您好,我想咨詢利用原著動漫製作同人游戲的問題是否構成侵權謝謝,細節如下:
一般情況下,沒有聲明放棄著作權里的改編權的作品,對其進行同人製作都算違法。
不過這東西只要原作者不管你,一般沒人去追究,在中國有很多日本同人作品,對方不追究,所以廣泛傳播。肖像權之類同理。
但是也有小氣的公司,像很多美國公司都注重收益。怕法律責任的話有條件的話還是和擁有著作權版權的聯系一下,獲取一下相關權利。
㈡ 做動漫哪些情況涉及侵權怎樣算抄襲
專家觀點 相似度沒超過70%不算抄襲 專家觀點>>抄襲只為節約成本中國的動畫片到底是近似還是抄襲日本動漫?四川美術學院影視動漫學院曾巧老師作出了這樣的解釋:「目前國內的動漫都有借鑒日本動漫的成分,因為日本也是低成本的動漫文化製作,而歐美的是以高科技來製作,比較難抄襲和借鑒。抄襲與否關鍵在於是照搬還是借鑒鏡頭方式或者動作模式」。曾巧透露,在動漫製作上,會有商業方面的考慮,「借鑒原有的動漫設計,可以讓製作難度降低、工程規劃縮小、流程減短,而且因為前作已經經過了市場檢驗,所以推廣起來比較方便,最重要的是可以節約成本。如果劇情不一樣,但是人物和背景設置都有改變的話,就不算是抄襲,反之如果相似度超過70%,那就肯定是抄襲了。」以上是中國的情況……已經沒什麼好說的了……國際上通用的法律是,如果雷同沒有達到60%就不能算抄襲。」 還有些其他資料:抄襲 第一、定義一、竊取他人的作品當作自己的。包括完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內容的行為。
抄襲是一種嚴重侵犯他人著作權的行為,同時也是在著作權審判實踐中較難認定的行為。在確認抄襲行為中,往往需要與形式上相類似的行為進行區別:(1)抄襲與利用著作權作品的思想、意念和觀點。一般的說,作者自由利用另一部作品中所反映的主題、題材、觀點、思想等再進行新的創作,在法律上是允許的,不能認為是抄襲。(2)抄襲與利用他人作品的歷史背景、客觀事實、統計數字等。各國著作權法對作品所表達的歷史背景、客觀事實統計數字等本身並不予以保護,任何人均可以自由利用。但是完全照搬他人描述客觀事實、歷史背景的文字,有可能被認定為抄襲。(3)抄襲與合理使用。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依據,一般由各國著作權法自行規定其范圍。凡超出合理使用范圍的,一般構成侵權,但並不一定是抄襲。(4)抄襲與巧合。著作權保護的是獨創作品,而非首創作品。類似作品如果是作者完全獨立創作的,不能認為是抄襲。
有的學者認為,判斷抄襲與其它行為的區別,可以從下面5個方面去分析:(1)看被告對原作品的更改程度;(2)看原作品與被告作品的特點;(3)看作品的性質;(4)看作品中所體現的創作技巧和作品的價值;(5)看被告的意圖。
二、也指考試中竊取他人答題內容。
三、軍事用語,也作「抄截」,繞到(包抄)敵人的背面或側面進行突擊。第二、相關法律 對於抄襲(也稱剽竊,為簡略以下均稱抄襲)的認定標准,國家版權局版權管理司早在一九九九年就作出了相關規定。
國家版權局版權管理司關於如何認定抄襲行為給某某市版權局的答復
權司[1999]第6號
某某市版權局:
收到你局關於認定抄襲行為的函。經研究,答復如下:
一、著作權法所稱抄襲、剽竊,是同一概念(為簡略起見,以下統稱抄襲),指將他人作品或者作品的片段竊為己有。抄襲侵權與其他侵權行為一樣,需具備四個要件:第一,行為具有違法性;第二,有損害的客觀事實存在;第三,和損害事實有因果關系;第四,行為人有過錯。由於抄襲物需發表才產生侵權後果,即有損害的客觀事實,所以通常在認定抄襲時都指經發表的抄襲物。因此,更准確的說法應是,抄襲指將他人作品或者作品的片段竊為己有發表。
二、從抄襲的形式看,有原封不動或者基本原封不動地復制他人作品的行為,也有經改頭換面後將他人受著作權保護的獨創成份竊為己有的行為,前者在著作權執法領域被稱為低級抄襲,後者被稱為高級抄襲。低級抄襲的認定比較容易。高級抄襲需經過認真辨別,甚至需經過專家鑒定後方能認定。在著作權執法方面常遇到的高級抄襲有:改變作品的類型將他人創作的作品當作自己獨立創作的作品,例如將小說改成電影;不改變作品的類型,但是利用作品中受著作權保護的成分並改變作品的具體表現形式,將他人創作的作品當作自己獨立創作的作品,例如利用他人創作的電視劇本原創的情節、內容,經過改頭換面後當作自己獨立創作的電視劇本。
三、如上所述,著作權侵權同其他民事權利一樣,需具備四個要件,其中,行為人的過錯包括故意和過失。這一原則也同樣適用於對抄襲侵權的認定,而不論主觀上是否有將他人之作當作自己之作的故意。
四、對抄襲的認定,也不以是否使用他人作品的全部還是部分、是否得到外界的好評、是否構成抄襲物的主要或者實質部分為轉移。凡構成上述要件的,均應認為屬於抄襲。
以上意見,供參考。
國家版權局版權管理司
一九九九年一月十五日
第三、研究專著
中國知識產權出版社出版的專著《中國音樂著作權管理與訴訟》,在中國學術界和司法界第一次對抄襲如何辨別進行了詳細的實證分析。 作者調研了建國以來的所有音樂抄襲判例和法院判決標准,撰寫了近3萬字的歌曲抄襲攻防策略。
包括以下六部分:(一) 抄襲糾紛的實證分析 ;(二)法院對歌曲抄襲的判斷標准 ;(三)被訴抄襲者的有效抗辯 ;(四)被訴抄襲者的無效抗辯 ;(五)抄襲行為導致的不利後果 ;(六)被訴抄襲者的危機公關 。
㈢ 利用日本動漫作為背景和角色開發游戲,屬於侵佔版權嗎
是的 不過這個在國內貌似不是不可以 國內很多都這么干
㈣ 如果我以日本動漫角色做素材做一款游戲,但是免費發布,以廣告獲利,會侵權嗎
有盈利就會 其實一般沒說允許你使用,做出來發布都侵權吧
㈤ 如果我用一些動漫角色製作一個游戲軟體,是不是意味著侵權如果侵權侵犯了什麼權利是知識產權么
在中國,應該不構成侵權;但在日本,就算上傳動漫圖片都算侵權,會被警視廳拘留
㈥ 製作同人動漫會侵權嗎
這個東西的界定是很模糊的,一般都需要明確註明你的作品是同人作才回行,目前這方面也沒有太多大的答版權糾紛實例。之前有同人作家畫過所謂哆啦A夢的【大結局】(機器貓沒電,大熊努力學習科學文化復活之),造成讀者誤解,後來公開道歉。有條件當然是聯系原作者啦,不過聯系日本作者怎麼想怎麼難啊……(現在日本的同人動畫,除了原作者同意的之外,都是盡量只用人物形象,而刻意少提及原作的劇情線、世界觀和專用名詞的——ero同人最棒了,只用臉和胸,卻可以當同人作發表……)
㈦ 日本某動畫公司的這個行為算不算 侵權
是屬於侵權的
㈧ 國內製作日本動漫題材游戲是否要給對方版權費
日本改編三國、水滸、西遊記等中國歷史名著製作動漫遊戲等是不用付版權費的
中國用火影、七龍珠等日本作品製作游戲是要得到版權授權,否則就是侵權
對文學藝術類作品的版權是保護是有具體年限的,具體請參看《伯爾尼公約》
㈨ 製作流行動漫題材的游戲侵權嗎
所有同人作品都是侵權的,但是民事是不告不理。
而且同人作有助於提高作品的熱度,所有默認是不算侵權,除了律師函狂魔迪士尼。
理論上,不做商業用途就OK。【賣錢也沒人管你就是了
㈩ 動漫里的游戲有版權嗎
動漫里的游戲有版權,我把你的游戲檔案有版權了,如果沒有版權的話,那還叫動漫嗎?