Ⅰ 任賢齊為何加入東亞
晚報訊 於去年不斷招攬猛將的東亞唱片,近日又宣布成功邀來任賢齊( 聽歌 blog)加盟,並已為內他量身容訂做了一系列發展計劃,其中最先實施的便是5月4日、5日在香港紅館舉行的「Love&Beloved」任賢齊演唱會。
此次演唱會是小齊今年巡演的第一站,充滿愛心的小齊將演唱會主題定為「愛與被愛」,部分門票和全部演唱會紀念品的收益將捐贈給需要幫助的人。另外,小齊還透露,5月香港演唱會結束後,他將開始為接下來舉辦的十多場內地巡迴演唱會做准備。
Ⅱ 四大名著版權被日本注冊,是怎麼回事
集體失語:當「四大名著」被日企搶注之後 新華網浙江頻道 采寫:張道生 文/圖:呂律 日本游戲公司申請注冊的《西遊記》、《水滸傳》商標將於4月14日通過國家商標局的初審公告期。實際上早在此之前,包括《西遊記》、《三國演義》、《紅樓夢》和《水滸傳》在內的中國古典四大名著中,除《紅樓夢》外,日本企業已申請注冊了大量相關游戲商標。 與日本企業瘋狂搶注「四大名著」作為游戲商標形成鮮明對比的是,中國的動漫企業面對日企的搶注風潮,似乎一夜之間集體患上了「失語症」。直到最近,浙江省的多家游戲、動漫企業才聯合起來,打響「四大名著」商標保衛戰。這是為什麼呢? 日本游戲企業搶注「四大名著」 《西遊記》、《三國演義》、《紅樓夢》和《水滸傳》作為我國古典四大名著,同時也是世界文學的瑰寶。在中國,四大名著已經逐漸超越文學的范圍,成為人們為人處事、經 中國古典「四大名著」中,除《紅樓夢》外,日本企業已申請注冊了大量相關游戲商標。世治國,甚至是感情生活的另一種「教科書」。 隨著文學譯介工作的推進,四大名著在世界范圍內的影響力日益擴大,這一點在東亞國家尤其明顯。隨之而來的是,一些外國企業從聲名日顯的四大名著中發現了潛在的商機。特別是一些日本的游戲企業,頻頻申請注冊與四大名著相關的商標。 記者從中國商標網查詢到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式會社就向國家商標局申請注冊第9類(計算機游戲程序;可以從全球通訊網路上下載的計算機游戲程序;與電視機連用的計算機視頻游戲機等)「水滸傳」和「西遊記」商標,並通過了初審。今年1月,國家商標局發布了商標注冊公告,公告期到4月14日為止。 進一步的查詢後記者發現:日本光榮株式會社在2002年12月19日申請《三國志戰記》後,2003年又申請了《真三國無雙》商標,2004年3月2日又相繼申請《三國志---馳騁沙場》、《三國志戰記》、《三國志網路》、《三國志無雙》等8個系列商標,還申請了《孔明傳》等商標。巨摩公司除了申請《西遊記》、《水滸傳》商標外,還申請了《三國志麻將》、《巨摩三國志麻將》等商標。 據記者統計,日本游戲企業申請注冊的四大名著相關游戲商標數量達到數十個。除《紅樓夢》以外,其他三大名著都已有相關商標被日本企業申請注冊。 日企行為引發民間熱議 記者在采訪中發現,日本企業搶注「四大名著」對於中國來說究竟是福是禍,在民間引發了激烈的爭論。 一些人士認為,古典四大名著在中國具有崇高的文學地位和文化價值,也讓海內外的文化界感受到了中國傳統精神的魅力和沖擊,是國人引以為豪的美好事物,被當作商用開發將對中國傳統文化產生不良影響。 動漫、游戲正在成為年輕人生活中不可或缺的部分,精明的商人馬上嗅到了其中的商機。圖為某動漫商店外駐足觀賞的年輕人。浙江大學中文系碩士研究生吳明告訴記者說:"將表達中國人民美好文化傳統的四大名著的名稱作任何商業使用,都將使中國人在感情上難以接受,畢竟世界上不是每一樣事物都可以用金錢來衡量的。" 「古典四大名著的名稱作為商標使用在游戲等產品上,還將會使國人,尤其是廣大青少年對古典文學名著產生認知上的錯誤。」從目前的情況來看,隨著知識接受方式的不斷改變,尤其是網路時代的到來,社會公眾特別是廣大青少年大量地從網路上獲取信息,網路已成為他們獲取知識的重要途徑。從國內外現有游戲開發過程來看,出於游戲本身的設計要求,勢必會更改原作中的某些情節、或臆造某些故事、或刪減某些內容,甚至不排除增加、誇大其中的兇殺、暴力等方面的內容。通過將四大名著名稱作為游戲商標使用,極有可能使廣大青少年在尚未閱讀四大名著的情況下,先入為主地接受游戲中所設計或構造的情節。這樣,勢必會造成廣大青少年對古典文學名著的誤讀。 相比於文化上的擔憂,來自經濟界的人士則更加擔憂一旦四大名著相關商標被日本公司注冊成功,將會使一大批國內軟體產業、動漫產業無法開發和利用這些作品。 近年來,我國的版權產業得到較大的發展,但與發達國家相比,其規模是相當小的,如果名著商標被國外游戲商注冊,國內相關游戲商和周邊產業,將面臨著侵權的危險。 浙江中南集團卡通影視有限公司相關負責人在接受記者采訪時表示:「中國動漫、游戲業發展的最大優勢就在於我們擁有悠久的歷史文化,而這又恰恰為動漫、游戲創作提供了取之不盡的資源。如果中國的傳統文化被外國企業搶先注冊,對民族動漫、游戲業發展無疑將造成重大阻礙。」 由於國產游戲缺乏創新和知識產權意識,來自日韓等國的游戲更加受青少年喜愛。 中國動漫企業緣何失語 與一些人的擔憂不同,另一些人則認為應當更多地從此事件中吸取教訓,鞭策國內企業盡早重視知識產權問題。當然,這樣的擔憂是不無道理的。從2006年年初日本企業搶注四大名著一事進入人們的視線以來,國內的動漫、游戲企業始終對這一事件沉默不語。 從一些公開媒體的報道來看,最早對日本游戲企業的搶注行為提出異議的是一些非動漫企業。溫州喜倍兒服飾有限公司3月3日曾向國家商標局提出異議,要求撤消日本巨摩公司注冊"水滸傳"游戲商標的申請。該公司老總在浙江博弈商標事務所看到相關公告後表示:《水滸傳》是全中華民族的文化遺產,它不應該成為任何企業或個人,特別是外國企業謀取商業利益的工具。同樣的情況也發生在廣東、福建等地。廣東中山歐卡曼制衣貿易有限公司不久前正式委託北京紅徽國際知識產權事務所,來京將相關商標的異議申請書和爭議申請書遞交給了國家商標局和商標評審委員會。 「要下決心把動漫產業打造成溫州打火機那樣的興盛」、「振興民族動漫業,打造動漫之都」。在發展動漫產業呼聲高漲,全國各地紛紛舉辦動漫節的情況下,國內動漫企業對 目前動漫產業高燒不退,全國各地都興辦「動漫節」,建「動漫城」。然而對於動漫遊戲知識產權的認識卻沒有跟上腳步。於日本企業搶注「四大名著」作為游戲商標的行為悶聲不吭的做法實在令人費解。 對此杭州比因美特卡通影視有限公司負責人認為,業內對此事態度冷淡主要原因在於我國動漫遊戲產業尚處於起步階段,企業大多把注意力放在如何拓展市場上,忽略了對知識產權的保護。 另一方面,國內的動漫企業大量還處於產業鏈的初級階段,僅限於為國外動漫企業貼牌加工,原創意識還不強,客觀上也造成許多動漫企業對日本企業的行為不聞不問。 「不要讓美國來創作我們的花木蘭,更不要將胡編亂改的三國演義賣到中國來。」香港漫畫協會會務總監郭峰呼籲說。令人感到欣慰的是,眼看著巨摩、光榮等日本游戲公司相繼以四大名著的名稱向國家商標局申請商標,浙江省動漫、游戲產業終於坐不住了。 4月初,浙江省電視藝術家協會動漫專業委員會聯合杭州比因美特卡通影視有限公司、浙江中南集團卡通影視有限公司、杭州安高卡通影視有限公司和知水仁山劇本研究中心等多家動漫、游戲企業,在溫州喜倍兒家居服飾有限公司對《水滸傳》商標注冊提出初步異議的基礎上,共同向國家商標局對這些核准公告的商標提出異議,要求國家商標局依法撤銷這些以四大名著為名稱的商標初步審定,駁回其注冊申請。 代理此案的浙江大學法學院教授、浙江省知識產權研究會會長李永明說:「針對日本巨摩株式會社申請在第9類《西遊記》、《水滸傳》兩個尚處於初審公告期的商標,我們將向國家商標局提出異議;對已通過初步審定的第41類(書籍出版;收費圖書館;廣播和電視節目製作;夜總會;健身俱樂部;翻譯;)《三國志戰記》、《真三國無雙》,第9類《三國志網路》等商標將要求國家商標局依法撤消對其的初步審定。」(完)
Ⅲ 韓國電視台引進斗羅大陸版權,你期待肖戰吳宣儀這對熒幕CP嗎
還是挺期待中國電視劇在外國的反響的,目前,我國的古裝劇被海外引進的比較多。像泰國和越南就非常喜歡看我們的古裝劇,韓國的一些觀眾也比較喜歡,所以這些電視劇的主演在這些國家也挺有人氣的。
《微微一笑很傾城》在韓國也很有人氣,尤其是楊洋,在韓國的論壇有自己的板塊。同樣因為電視劇火了而有討論度的還有鄧倫主演的《香蜜沉沉燼如霜》,《東宮》在韓國也有一定的人氣,後來還出現了某部電視劇,抄襲《東宮》布景和服裝的討論。《琅琊榜》《偽裝者》這種製作精良的劇也有一定的歡迎度。韓國人對宮斗劇也情有獨鍾,《甄嬛傳》《步步驚心》也挺受歡迎的,劉詩詩在韓國也很有人氣。後者被韓國翻拍成了電視劇,由李准基和IU主演,在韓國的收視率很高。
目前我們看韓劇和韓綜的人很多,希望我們可以製作出更多精良的電視劇反向輸出。以上都是我的個人觀點,如有錯誤請友好指出。
Ⅳ 四大名著版權被日本注冊,是怎麼回事
集體失語:當「四大名著」被日企搶注之後 新華網浙江頻道 采寫:張道生 文/圖:呂律 日本游戲公司申請注冊的《西遊記》、《水滸傳》商標將於4月14日通過國家商標局的初審公告期。實際上早在此之前,包括《西遊記》、《三國演義》、《紅樓夢》和《水滸傳》在內的中國古典四大名著中,除《紅樓夢》外,日本企業已申請注冊了大量相關游戲商標。 與日本企業瘋狂搶注「四大名著」作為游戲商標形成鮮明對比的是,中國的動漫企業面對日企的搶注風潮,似乎一夜之間集體患上了「失語症」。直到最近,浙江省的多家游戲、動漫企業才聯合起來,打響「四大名著」商標保衛戰。這是為什麼呢? 日本游戲企業搶注「四大名著」 《西遊記》、《三國演義》、《紅樓夢》和《水滸傳》作為我國古典四大名著,同時也是世界文學的瑰寶。在中國,四大名著已經逐漸超越文學的范圍,成為人們為人處事、經 中國古典「四大名著」中,除《紅樓夢》外,日本企業已申請注冊了大量相關游戲商標。世治國,甚至是感情生活的另一種「教科書」。 隨著文學譯介工作的推進,四大名著在世界范圍內的影響力日益擴大,這一點在東亞國家尤其明顯。隨之而來的是,一些外國企業從聲名日顯的四大名著中發現了潛在的商機。特別是一些日本的游戲企業,頻頻申請注冊與四大名著相關的商標。 記者從中國商標網查詢到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式會社就向國家商標局申請注冊第9類(計算機游戲程序;可以從全球通訊網路上下載的計算機游戲程序;與電視機連用的計算機視頻游戲機等)「水滸傳」和「西遊記」商標,並通過了初審。今年1月,國家商標局發布了商標注冊公告,公告期到4月14日為止。 進一步的查詢後記者發現:日本光榮株式會社在2002年12月19日申請《三國志戰記》後,2003年又申請了《真三國無雙》商標,2004年3月2日又相繼申請《三國志---馳騁沙場》、《三國志戰記》、《三國志網路》、《三國志無雙》等8個系列商標,還申請了《孔明傳》等商標。巨摩公司除了申請《西遊記》、《水滸傳》商標外,還申請了《三國志麻將》、《巨摩三國志麻將》等商標。 據記者統計,日本游戲企業申請注冊的四大名著相關游戲商標數量達到數十個。除《紅樓夢》以外,其他三大名著都已有相關商標被日本企業申請注冊。 日企行為引發民間熱議 記者在采訪中發現,日本企業搶注「四大名著」對於中國來說究竟是福是禍,在民間引發了激烈的爭論。 一些人士認為,古典四大名著在中國具有崇高的文學地位和文化價值,也讓海內外的文化界感受到了中國傳統精神的魅力和沖擊,是國人引以為豪的美好事物,被當作商用開發將對中國傳統文化產生不良影響。 動漫、游戲正在成為年輕人生活中不可或缺的部分,精明的商人馬上嗅到了其中的商機。圖為某動漫商店外駐足觀賞的年輕人。浙江大學中文系碩士研究生吳明告訴記者說:"將表達中國人民美好文化傳統的四大名著的名稱作任何商業使用,都將使中國人在感情上難以接受,畢竟世界上不是每一樣事物都可以用金錢來衡量的。" 「古典四大名著的名稱作為商標使用在游戲等產品上,還將會使國人,尤其是廣大青少年對古典文學名著產生認知上的錯誤。」從目前的情況來看,隨著知識接受方式的不斷改變,尤其是網路時代的到來,社會公眾特別是廣大青少年大量地從網路上獲取信息,網路已成為他們獲取知識的重要途徑。從國內外現有游戲開發過程來看,出於游戲本身的設計要求,勢必會更改原作中的某些情節、或臆造某些故事、或刪減某些內容,甚至不排除增加、誇大其中的兇殺、暴力等方面的內容。通過將四大名著名稱作為游戲商標使用,極有可能使廣大青少年在尚未閱讀四大名著的情況下,先入為主地接受游戲中所設計或構造的情節。這樣,勢必會造成廣大青少年對古典文學名著的誤讀。 相比於文化上的擔憂,來自經濟界的人士則更加擔憂一旦四大名著相關商標被日本公司注冊成功,將會使一大批國內軟體產業、動漫產業無法開發和利用這些作品。 近年來,我國的版權產業得到較大的發展,但與發達國家相比,其規模是相當小的,如果名著商標被國外游戲商注冊,國內相關游戲商和周邊產業,將面臨著侵權的危險。 浙江中南集團卡通影視有限公司相關負責人在接受記者采訪時表示:「中國動漫、游戲業發展的最大優勢就在於我們擁有悠久的歷史文化,而這又恰恰為動漫、游戲創作提供了取之不盡的資源。如果中國的傳統文化被外國企業搶先注冊,對民族動漫、游戲業發展無疑將造成重大阻礙。」 由於國產游戲缺乏創新和知識產權意識,來自日韓等國的游戲更加受青少年喜愛。 中國動漫企業緣何失語 與一些人的擔憂不同,另一些人則認為應當更多地從此事件中吸取教訓,鞭策國內企業盡早重視知識產權問題。當然,這樣的擔憂是不無道理的。從2006年年初日本企業搶注四大名著一事進入人們的視線以來,國內的動漫、游戲企業始終對這一事件沉默不語。 從一些公開媒體的報道來看,最早對日本游戲企業的搶注行為提出異議的是一些非動漫企業。溫州喜倍兒服飾有限公司3月3日曾向國家商標局提出異議,要求撤消日本巨摩公司注冊"水滸傳"游戲商標的申請。該公司老總在浙江博弈商標事務所看到相關公告後表示:《水滸傳》是全中華民族的文化遺產,它不應該成為任何企業或個人,特別是外國企業謀取商業利益的工具。同樣的情況也發生在廣東、福建等地。廣東中山歐卡曼制衣貿易有限公司不久前正式委託北京紅徽國際知識產權事務所,來京將相關商標的異議申請書和爭議申請書遞交給了國家商標局和商標評審委員會。 「要下決心把動漫產業打造成溫州打火機那樣的興盛」、「振興民族動漫業,打造動漫之都」。在發展動漫產業呼聲高漲,全國各地紛紛舉辦動漫節的情況下,國內動漫企業對 目前動漫產業高燒不退,全國各地都興辦「動漫節」,建「動漫城」。然而對於動漫遊戲知識產權的認識卻沒有跟上腳步。於日本企業搶注「四大名著」作為游戲商標的行為悶聲不吭的做法實在令人費解。 對此杭州比因美特卡通影視有限公司負責人認為,業內對此事態度冷淡主要原因在於我國動漫遊戲產業尚處於起步階段,企業大多把注意力放在如何拓展市場上,忽略了對知識產權的保護。 另一方面,國內的動漫企業大量還處於產業鏈的初級階段,僅限於為國外動漫企業貼牌加工,原創意識還不強,客觀上也造成許多動漫企業對日本企業的行為不聞不問。 「不要讓美國來創作我們的花木蘭,更不要將胡編亂改的三國演義賣到中國來。」香港漫畫協會會務總監郭峰呼籲說。令人感到欣慰的是,眼看著巨摩、光榮等日本游戲公司相繼以四大名著的名稱向國家商標局申請商標,浙江省動漫、游戲產業終於坐不住了。 4月初,浙江省電視藝術家協會動漫專業委員會聯合杭州比因美特卡通影視有限公司、浙江中南集團卡通影視有限公司、杭州安高卡通影視有限公司和知水仁山劇本研究中心等多家動漫、游戲企業,在溫州喜倍兒家居服飾有限公司對《水滸傳》商標注冊提出初步異議的基礎上,共同向國家商標局對這些核准公告的商標提出異議,要求國家商標局依法撤銷這些以四大名著為名稱的商標初步審定,駁回其注冊申請。 代理此案的浙江大學法學院教授、浙江省知識產權研究會會長李永明說:「針對日本巨摩株式會社申請在第9類《西遊記》、《水滸傳》兩個尚處於初審公告期的商標,我們將向國家商標局提出異議;對已通過初步審定的第41類(書籍出版;收費圖書館;廣播和電視節目製作;夜總會;健身俱樂部;翻譯;)《三國志戰記》、《真三國無雙》,第9類《三國志網路》等商標將要求國家商標局依法撤消對其的初步審定。」(完)
Ⅳ 東亞一體化是什麼
世行最新報告談東亞一體化
在當今競爭激烈的全球經濟中,東亞國家一方面繼續從1997年的金融危機中復甦,同時要適應中國作為世界和地區貿易大國的崛起,他們面臨著保持收入增長和減貧的嚴峻挑戰。但是,即使他們就新的東亞競爭中必要調整的速度和規模進行決策時,東亞各國政府也面臨著確保在各國之間和國內更均衡地分享地區和全球貿易收益的根本性挑戰。
世界銀行最新東亞貿易研究報告指出,只有採取行動通過貿易和投資自由化促進正式的經濟合作,與堅定的發展方向保持一致,才有可能應對這些挑戰。近日在新加坡發布的《東亞一體化:共享增長的貿易政策》研究報告敦促通過一個東亞的一體化地區貿易戰略-一種更加開放和均衡的戰略-來完成這個正在顯現的復雜議程。
世界銀行東亞和太平洋地區副行長孔傑忠說:「東亞地區的發展議程和貿易議程日益交叉在一起,前者以增長、就業和社會穩定為中心,而後者則以市場准入和競爭力為中心。經濟一體化是一個發展趨勢,我們要確保對其認真管理以使貧困國家和國內的貧困人口能夠廣泛分享其成果」。
鑒於對多哈發展議程和一系列地區和雙邊安排的談判立場正在形成之中,孔傑忠強調指出各國立即行動起來的重要性:「這里涉及很大的利害關系。據估計,如果東亞各國實行了這份研究報告里討論的政策,特別是農業、服務業、物流和貿易便利化方面的政策,那麼在10年內年收益就有可能達到3千億美元左右或GDP的10%。如果達成一個全球性的貿易協定,收益會更大。如果實現適當的共享,就意味著會有5千多萬貧困人口(日生活費低於2美元)脫貧。但是,要達到這一目標,我們必須從辯論和學術討論走向現實世界的談判和具體的政策」。
《東亞一體化》報告敦促政策制定者在他們的國家發展戰略中,在地區和雙邊協議中,在全球談判立場中把眼界擴大,超越貿易政策的技術方面去強調發展成果及其與社會穩定的聯系。
研究報告建議,國家必須在三個層面上運作:在國際層面,他們可以影響多邊談判,須特別注意標准化以及支農產業和服務業的自由化。在地區層面,他們可以實現更深層次的一體化以促進形成地區生產網路,擴大一體化並為農業和其他敏感部門獲益創造空間。在國家層面,他們需要有一個更為綜合的政策做法,採取一種涉及物流、環保、勞工標准、減貧以及貿易自由化的具有連貫性的發展戰略。
世界銀行東亞地區首席經濟學家、報告編輯之一霍米·卡拉思說:「在東亞地區實行一種『為發展而貿易』的戰略是必要的,但不容易。為發展而貿易意味著超越強調保護特定分支行業的狹隘的商業利益,它牽涉到經濟變革,時間正值政策制定者忙於進行重大的金融和企業結構重組,修復負擔過重的社會安全網,應付來自中國的挑戰,面對更多不同的聲音和爭權奪利的利益集團,適應往往是惡性的全球經濟周期。而且,由於穩定被視作恢復投資者信心和高增長的關鍵,因此對進一步改革出現抵制並不令人驚訝」。
盡管如此,他說,變革是必要的。雖然東亞在世界出口額中的比例提高-目前約為19%-帶來了相應的福利改善和貧困減少,但是貿易與發展成果之間的聯系在不同時間和地點有明顯差異。「在中國、越南、菲律賓等國家國內不平等現象增加,以及新加坡、香港等發達經濟體與寮國、柬埔寨等最貧困的經濟體之間收入差距擴大,已日益成為希望實現地區穩定與繁榮的政策制定者們關注的問題」。
這些問題可以通過適當的地區協定和以減貧戰略為基礎的國家配套政策來解決。在東亞的政策論證中必須更直接地引用關於貿易政策如何影響不同社會群體的經驗證據。例如,雖然中國加入世貿組織的整體效應是十分積極的,但卻有可能導致部分農村地區少數居民的生活水平實際下降。
卡拉思博士說:「貧困的生產者不僅僅是在經濟上處於劣勢,而且往往政治上無權,當他們的利益與更為強大的群體發生沖突時,他們通常是受損的一方。政策制定者需要設計一套措施使貧困人群能夠利用更多的貿易機會。例如,我們的分析顯示,如果在開放貿易的同時能夠改進羊絨的質量,屬於東亞最貧困群體的蒙古牧民的收入就有可能提高20%。但是,如果沒有這些措施,貿易的進一步開放只會導致破壞性的過渡放牧」。
東亞國家可以通過採取地區行動獲得很多收益。世行高級顧問、報告編輯之一凱絲·克魯姆說:「研究顯示,如果新的協定解決的問題恰當,實際收益可能來自亞洲新的地區主義。採取降低商務成本的政策措施,比如通過物流和會計等競爭性的生產服務,以及降低跨國商務運作和貿易的成本,比如通過高效率的海關、無紙清關、電子化處理、安全措施等,都能帶來更加活躍的地區貿易和投資。但是關鍵的原則必須是簡化的原則:在沒有一個共同態度的情況下,過多的國際協定只能給企業增加繁重的管理成本」。
克魯姆最後說:東亞國家要向前進,就須考慮研究報告提出的供各國參考的七點議程(見附件)。
附件:東亞一體化:共享增長的貿易政策議程政策建議
為了對各國確定各個領域的優先重點給予指導,研究報告提出了一系列政策措施建議:
1. 擴大協議范圍,將服務業納入。幾項國際研究都顯示,實行服務業自由化可能會帶來實質性的收益。在這個領域東亞滯後於其他發展中國家集中的地區。隨著中國成為低工資、高效率的製造業中心,其他東亞國家將會發現很難再以工資為基礎在國際市場上競爭,而必須依靠改善生產服務和減少腐敗來提高競爭力。
2. 調整農產品貿易政策。 中國對農產品貿易自由化的態度為東亞地區獲取較大收益提供了空間,尤其是東南亞國家可以通過擬議中的中國-東盟自由貿易協定獲益。中國將成為很多東盟國家生產的農產品和資源密集型產品的主要進口國。對於向發達國家出口農產品,東亞國家需要改進實驗室工作並談判相互承認協定,加強他們達到環境衛生和植物衛生標準的能力。富裕國家則需要減少農產品加工中的多階段徵收關稅。
3. 調整勞動密集型產業。 某些行業尤其是服裝行業可能會受到中國產量增加和出口擴大的嚴重影響。東亞地區比較發達的經濟體將有能力從服裝生產轉向附加值更高的行業,現有的經常帳戶順差意味著國際收支調整應該是可以做到的。而其他國家必須通過根據提高總體競爭力計劃發展新企業的方式來進行調整。
4. 改進物流管理。 物流在決定貿易總量和確保發展成果擴展到沿海以外其他地區兩個方面都起著關鍵作用。對於開放和准入程度較低的東亞國家和地區,提高國內市場的一體化程度和建立物流系統是一個優先考慮的問題。除了促進建立一個適當的運輸組合模式,還需要採取配套的體制措施為邊遠地區提供更好的運輸服務並為市場發展創造更好的條件。除加強基礎設施建設外,政府還需要改善監管環境,簡化處理跨國貿易的官僚程序。
5. 建立知識產權政策框架。 加強知識產權保護能夠鼓勵創新,但並非靈丹妙葯,還需要有其他條件(包括技能投入和創造一個競爭性的經營環境)相配合。東亞地區幾個最先進的國家和中國的部分地區如果能夠加強知識產權保護和強化競爭政策,就有希望激發技術進步。加強版權法及其執行會為國內軟體行業以及藝術和音樂行業帶來較多收益。至於傳統知識,要想在保護其所有權或者將傳統知識問題與世貿組織協議或其他研發管理機制聯系起來方面取得進展,就需要先理順一些重要的觀念和實際問題。
6. 重新考慮環境和核心勞工標准。東亞沒有證據支持關於改進環境和勞工標准會對製造業的競爭力產生不公平影響的觀點。與此相反,有證據表明東亞國家能夠在對出口和吸引投資無不利影響的情況下提高環境和勞工標准。很多東亞國家對從更廣泛的發展戰略的角度考慮這些問題的激烈抵制可能是誤導。
7. 確保貧困人口獲益。 對全球化使動盪加劇的擔心可能是誤導。東亞地區有證據顯示擴大貿易開放並不會使工人更易受到傷害;擴大開放實際上穩定了各個技術范疇的工資收入和就業。要想保證各國的貧困人口從開放中獲益,還需要制定政策支持工人的地區和職業流動,同時採取具體措施減少運輸和營銷成本以提高貧困人口賴以生存的農產品收購價格。
Ⅵ 規則可以申請版權嗎或者什麼規則可以申請版權,比如三國殺,是一套規則加卡片的組合,可以申請那些版權
我沒復明白具體您是什麼制意思 ?但您考慮版權的申請的話 我可以大概根據您的意思 發表下個人觀點 版權就我們平常說的著作權 您說的游戲這些事要有的版權登記 證明下版權所有人 就我理解 您說的規則是游戲中規定的游戲規則嗎?那是不可以申請版權保護的 只對具體產品 文字經行保護 不知道我這么說您可以理解嗎?還有什麼問題在留言或hi我
Ⅶ 日本為什麼會開發中國的三國(難道這不用買版權么)
LS都回答了。
一,如果取材小說《三國演義》,那麼羅貫中都死了多少內年,早就過了著作容權保護的50年期限;
二,如果僅僅是取材三國那段歷史,更談不上什麼版權。就好像中國某話劇團演出諸如《華盛頓的故事》,總不至於向美國人政府交錢吧。