㈠ 格式工廠的版權爭議
由於格式工廠使用了FFmpeg的解碼/編碼演算法,卻以免費軟體的形式發布並且沒有公開源代碼,違反FFmpeg的LGPL協議,於2009年7月22日登上了FFmpeg的「恥辱柱」上。開發方 Freetime 至今仍沒有響應。
㈡ 如何使用ffmpeg
基本選項: -formats 輸出所有可用格式 -f fmt 指定格式(音頻或視頻格式) -i filename 指定輸入文件名,在linux下當然也能指定:0.0(屏幕錄制)或攝像頭 -y 覆蓋已有文件 -t ration 記錄時長為t -fs limit_size 設置文件大小上限 -ss time_off 從指定的時間(s)開始, [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也支持 -itsoffset time_off 設置時間偏移(s),該選項影響所有後面的輸入文件。該偏移被加到輸入文件的時戳,定義一個正偏移意味著相應的流被延遲了 offset秒。 [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也支持 -title string 標題 -timestamp time 時間戳 -author string 作者 -right string 版權信息 -comment string 評論 -album string album名 -v verbose 與log相關的 -target type 設置目標文件類型("vcd", "svcd", "dvd", "dv", "dv50", "pal-vcd", "ntsc-svcd", ...) -dframes number 設置要記錄的幀數 視頻選項: -b 指定比特率(bits/s),似乎ffmpeg是自動VBR的,指定了就大概是平均比特率 -vb 指定視頻比特率(bits/s) -vframes number 設置轉換多少楨(frame)的視頻 -r rate 楨速率(fps) -s size 解析度 -aspect aspect 設置視頻長寬比(4:3, 16:9 or 1.3333, 1.7777) -croptop size 設置頂部切除尺寸(in pixels) -cropbottom size 設置底部切除尺寸(in pixels) -cropleft size 設置左切除尺寸 (in pixels) -cropright size 設置右切除尺寸 (in pixels) -padtop size 設置頂部補齊尺寸(in pixels) -padbottom size 底補齊(in pixels) -padleft size 左補齊(in pixels) -padright size 右補齊(in pixels) -padcolor color 補齊帶顏色(000000-FFFFFF) -vn 取消視頻 -vcodec codec 強制使用codec編解碼方式('' to stream) -sameq 使用同樣視頻質量作為源(VBR) -pass n 選擇處理遍數(1或者2)。兩遍編碼非常有用。第一遍生成統計信息,第二遍生成精確的請求的碼率 -passlogfile file 選擇兩遍的紀錄文件名為file -newvideo 在現在的視頻流後面加入新的視頻流 高級視頻選項 -pix_fmt format set pixel format, 'list' as argument shows all the pixel formats supported -intra 僅適用幀內編碼 -qscale q 以<數值>質量為基礎的VBR,取值0.01-255,約小質量越好 -loop_input 設置輸入流的循環數(目前只對圖像有效) -loop_output 設置輸出視頻的循環數,比如輸出gif時設為0表示無限循環 -g int 設置圖像組大小 -cutoff int 設置截止頻率 -qmin int 設定最小質量 -qmax int 設定最大質量 -qdiff int 量化標度間最大偏差 (VBR) -bf int 使用frames B 幀,支持mpeg1,mpeg2,mpeg4 音頻選項: -ab 設置比特率(單位:bit/s,也許老版是kb/s) -aframes number 設置轉換多少楨(frame)的音頻 -aq quality 設置音頻質量 (指定編碼) -ar rate 設置音頻采樣率 (單位:Hz) -ac channels 設置聲道數 -an 取消音頻 -acodec codec 指定音頻編碼('' to stream) -vol volume 設置錄制音量大小(默認為256) -newaudio 在現在的音頻流後面加入新的音頻流 字幕選項: -sn 取消字幕 -scodec codec 設置字幕編碼('' to stream) -newsubtitle 在當前字幕後新增 -slang code 設置字幕所用的ISO 639編碼(3個字母) Audio/Video 抓取選項: -vc channel 設置視頻捕獲通道(只對DV1394) -tvstd standard 設置電視標准 NTSC PAL(SECAM)
㈢ 我想用ffmpeg命令行轉換一個視頻文件,視、音頻編碼格式不變,只是將畫面旋轉90度,請問命令行該如何寫
在你的轉碼命令裡面添加上-vf rotate=PI/2或者-vf rotate=3*PI/2,例如
ffmpeg -i E:\ffmpeg\test.mp4 -y -vf rotate=PI/2 E:\ffmpeg\dest1.mp4
㈣ 優酷IKU我下載時怎麼有這情況!!「抽取:無法寫入文件ffmpeg.exe"有誰能教教我!!
iku本來就是一垃圾軟體。
建議用維棠或碩鼠,土豆優酷搜狐愛奇藝央視網都可以下載,而且不受版許可權制。下載的文件是mp4、flv,電腦上隨便的播放器就能看。現在的安卓手機裝個mobo也能看,根本不用轉換。
另外用碩鼠必須要設置的,把「使用ID作為文件名前綴」、「使用來源作為文件名前綴」的勾去掉,然後勾選「自動合並分段視頻」。
㈤ FFmpeg是不是比X264快
FFMPEG是目前被應用最廣泛的編解碼軟體庫,支持多種流行的編解碼器,它是C語言實現的,不僅被集成到各種PC軟體,也經常被移植到多種嵌入式設備中。使用面向對象的辦法來設想這樣一個編解碼庫,首先讓人想到的是構造各種編解碼器的類,然後對於它們的抽象基類確定運行數據流的規則,根據演算法轉換輸入輸出對象。
在實際的代碼,將這些編解碼器分成encoder/decoder,muxer/demuxer和device三種對象,分別對應於編解碼,輸入輸出格式和設備。在main函數的開始,就是初始化這三類對象。在avcodec_register_all中,很多編解碼器被注冊,包括視頻的H.264解碼器和X264編碼器等,
REGISTER_DECODER (H264, h264);
REGISTER_ENCODER (LIBX264, libx264);
找到相關的宏代碼如下
#define REGISTER_ENCODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_encoder; /
if(CONFIG_##X##_ENCODER) avcodec_register(&x##_encoder); }
#define REGISTER_DECODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_decoder; /
if(CONFIG_##X##_DECODER) avcodec_register(&x##_decoder); }
這樣就實際在代碼中根據CONFIG_##X##_ENCODER這樣的編譯選項來注冊libx264_encoder和h264_decoder,注冊的過程發生在avcodec_register(AVCodec *codec)函數中,實際上就是向全局鏈表first_avcodec中加入libx264_encoder、h264_decoder特定的編解碼器,輸入參數AVCodec是一個結構體,可以理解為編解碼器的基類,其中不僅包含了名稱,id等屬性,而且包含了如下函數指針,讓每個具體的編解碼器擴展類實現。
int (*init)(AVCodecContext *);
int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);
int (*close)(AVCodecContext *);
int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size,
const uint8_t *buf, int buf_size);
void (*flush)(AVCodecContext *);
繼續追蹤libx264,也就是X264的靜態編碼庫,它在FFMPEG編譯的時候被引入作為H.264編碼器。在libx264.c中有如下代碼
AVCodec libx264_encoder = {
.name = "libx264",
.type = CODEC_TYPE_VIDEO,
.id = CODEC_ID_H264,
.priv_data_size = sizeof(X264Context),
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
.capabilities = CODEC_CAP_DELAY,
.pix_fmts = (enum PixelFormat[]) { PIX_FMT_YUV420P, PIX_FMT_NONE },
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),
};
這里具體對來自AVCodec得屬性和方法賦值。其中
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
將函數指針指向了具體函數,這三個函數將使用libx264靜態庫中提供的API,也就是X264的主要介面函數進行具體實現。pix_fmts定義了所支持的輸入格式,這里4:2:0
PIX_FMT_YUV420P, ///< planar YUV 4:2:0, 12bpp, (1 Cr & Cb sample per 2x2 Y samples)
上面看到的X264Context封裝了X264所需要的上下文管理數據,
typedef struct X264Context {
x264_param_t params;
x264_t *enc;
x264_picture_t pic;
AVFrame out_pic;
} X264Context;
它屬於結構體AVCodecContext的void *priv_data變數,定義了每種編解碼器私有的上下文屬性,AVCodecContext也類似上下文基類一樣,還提供其他表示屏幕解析率、量化范圍等的上下文屬性和rtp_callback等函數指針供編解碼使用。
回到main函數,可以看到完成了各類編解碼器,輸入輸出格式和設備注冊以後,將進行上下文初始化和編解碼參數讀入,然後調用av_encode()函數進行具體的編解碼工作。根據該函數的注釋一路查看其過程:
1. 輸入輸出流初始化。
2. 根據輸入輸出流確定需要的編解碼器,並初始化。
3. 寫輸出文件的各部分
重點關注一下step2和3,看看怎麼利用前面分析的編解碼器基類來實現多態。大概查看一下這段代碼的關系,發現在FFMPEG里,可以用類圖來表示大概的編解碼器組合。
可以參考【3】來了解這些結構的含義(見附錄)。在這里會調用一系列來自utils.c的函數,這里的avcodec_open()函數,在打開編解碼器都會調用到,它將運行如下代碼:
avctx->codec = codec;
avctx->codec_id = codec->id;
avctx->frame_number = 0;
if(avctx->codec->init){
ret = avctx->codec->init(avctx);
進行具體適配的編解碼器初始化,而這里的avctx->codec->init(avctx)就是調用AVCodec中函數指針定義的具體初始化函數,例如X264_init。
在avcodec_encode_video()和avcodec_encode_audio()被output_packet()調用進行音視頻編碼,將同樣利用函數指針avctx->codec->encode()調用適配編碼器的編碼函數,如X264_frame進行具體工作。
從上面的分析,我們可以看到FFMPEG怎麼利用面向對象來抽象編解碼器行為,通過組合和繼承關系具體化每個編解碼器實體。設想要在FFMPEG中加入新的解碼器H265,要做的事情如下:
1. 在config編譯配置中加入CONFIG_H265_DECODER
2. 利用宏注冊H265解碼器
3. 定義AVCodec 265_decoder變數,初始化屬性和函數指針
4. 利用解碼器API具體化265_decoder的init等函數指針
完成以上步驟,就可以把新的解碼器放入FFMPEG,外部的匹配和運行規則由基類的多態實現了。
4. X264架構分析
X264是一款從2004年有法國大學生發起的開源H.264編碼器,對PC進行匯編級代碼優化,舍棄了片組和多參考幀等性能效率比不高的功能來提高編碼效率,它被FFMPEG作為引入的.264編碼庫,也被移植到很多DSP嵌入平台。前面第三節已經對FFMPEG中的X264進行舉例分析,這里將繼續結合X264框架加深相關內容的了解。
查看代碼前,還是思考一下對於一款具體的編碼器,怎麼面向對象分析呢?對熵編碼部分對不同演算法的抽象,還有幀內或幀間編碼各種估計演算法的抽象,都可以作為類來構建。
在X264中,我們看到的對外API和上下文變數都聲明在X264.h中,API函數中,關於輔助功能的函數在common.c中定義
void x264_picture_alloc( x264_picture_t *pic, int i_csp, int i_width, int i_height );
void x264_picture_clean( x264_picture_t *pic );
int x264_nal_encode( void *, int *, int b_annexeb, x264_nal_t *nal );
而編碼功能函數定義在encoder.c
x264_t *x264_encoder_open ( x264_param_t * );
int x264_encoder_reconfig( x264_t *, x264_param_t * );
int x264_encoder_headers( x264_t *, x264_nal_t **, int * );
int x264_encoder_encode ( x264_t *, x264_nal_t **, int *, x264_picture_t *, x264_picture_t * );
void x264_encoder_close ( x264_t * );
在x264.c文件中,有程序的main函數,可以看作做API使用的例子,它也是通過調用X264.h中的API和上下文變數來實現實際功能。
X264最重要的記錄上下文數據的結構體x264_t定義在common.h中,它包含了從線程式控制制變數到具體的SPS、PPS、量化矩陣、cabac上下文等所有的H.264編碼相關變數。其中包含如下的結構體
x264_predict_t predict_16x16[4+3];
x264_predict_t predict_8x8c[4+3];
x264_predict8x8_t predict_8x8[9+3];
x264_predict_t predict_4x4[9+3];
x264_predict_8x8_filter_t predict_8x8_filter;
x264_pixel_function_t pixf;
x264_mc_functions_t mc;
x264_dct_function_t dctf;
x264_zigzag_function_t zigzagf;
x264_quant_function_t quantf;
x264_deblock_function_t loopf;
跟蹤查看可以看到它們或是一個函數指針,或是由函數指針組成的結構,這樣的用法很想面向對象中的interface介面聲明。這些函數指針將在x264_encoder_open()函數中被初始化,這里的初始化首先根據CPU的不同提供不同的函數實現代碼段,很多與可能是匯編實現,以提高代碼運行效率。其次把功能相似的函數集中管理,例如類似intra16的4種和intra4的九種預測函數都被用函數指針數組管理起來。
x264_encoder_encode()是負責編碼的主要函數,而其內包含的x264_slice_write()負責片層一下的具體編碼,包括了幀內和幀間宏塊編碼。在這里,cabac和cavlc的行為是根據h->param.b_cabac來區別的,分別運行x264_macroblock_write_cabac()和x264_macroblock_write_cavlc()來寫碼流,在這一部分,功能函數按文件定義歸類,基本按照編碼流程圖運行,看起來更像面向過程的寫法,在已經初始化了具體的函數指針,程序就一直按編碼過程的邏輯實現。如果從整體架構來看,x264利用這種類似介面的形式實現了弱耦合和可重用,利用x264_t這個貫穿始終的上下文,實現信息封裝和多態。
本文大概分析了FFMPEG/X264的代碼架構,重點探討用C語言來實現面向對象編碼,雖不至於強行向C++靠攏,但是也各有實現特色,保證實用性。值得規劃C語言軟體項目所借鑒。
㈥ ffmpeg 的使用問題
版權問題,裡面某個編碼器的原因,具體不說了,不只是QQ影音,暴風,迅雷播放器都被列入了
㈦ ffmpeg怎麼批量處理任意類型的視頻文件
@echooff
cd/d%~dp0
::設置要處理的視頻格式
setExt=*.avi,*.mp4,*.wmv,*.flv,*.mkv,*.rmvb,*.rm,*.3gp
for%%ain(%Ext%)do(
rem這里寫ffmpeg處理視頻的命令,ffmpeg.exe不和腳本在一起話,請添加完整的路徑
rem參數中需要加入原文件路徑的,請用%%a代替。
ffmpeg參數1參數2參數3參數4..........
)
pause
大致的寫法就是這樣。
㈧ 怎樣使用ffmpeg 進行音頻解碼
安裝完成ffmpeg後,就可以使用ffmpeg進行音頻文件格式轉換。比如 ./ffmpeg -i /media/1.mp3 /media/1.wav, 通過該命令行可以將/media文件夾下1.mp3文件轉換成WAV格式的。
但是反過來 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 卻不能轉換成Mp3格式,提示如下錯誤(找不到編碼器):
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (wav -> ?)
Encoder (codec none) not found for output stream #0:0
如果強行指定編碼器 ./ffmpeg -i /media/1.wav -acodec mp3 /media/1.mp3, 仍提示找不到編碼器錯誤:
Unknown encoder 'mp3'
這是因為,ffmpeg雖然是個開源軟體,但因為具體格式的版權原因,它並沒有包含所有的編解碼格式,或者有個格式只有對應的解碼器,但沒有編碼器,比如 Mp3就只有解碼器,能播放Mp3文件,但卻沒有Mp3的編碼器,無法將其它格式轉換成Mp3。可以通過命令行 ./ffmpeg -codecs 查詢編解碼配置,第一個D表示Decoder,該格式能夠解碼;E表示Encoder,該格式可以編碼。從中可以看出Mp3不能編碼,Mp2倒是即可解碼 也可編碼。如何解決這個問題呢?
D A D mp1 MP1 (MPEG audio layer 1)
D A D mp1float MP1 (MPEG audio layer 1)
DEA D mp2 MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp2float MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp3 MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3a ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3afloat ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)
我的第一個方法是自己寫代碼來完成。源碼文件中,Allcodecs.c中對各個格式進行注冊,先修改Mp3的注冊行,改為同時注冊解碼器和編碼器:
REGISTER_ENCDEC (MP2, mp2);
REGISTER_DECODER (MP2FLOAT, mp2float);
REGISTER_DECODER (MP3, mp3) // 此行修改為 REGISTER_ENCDEC (MP3, mp3)
然後新增Mp3編碼器的實現Struct,裡面Init函數、encode函數、close函數使用Mp2的函數,因為我也不知道如何去實現Mp3的函數,或者說到代碼實現級我也不知道Mp3和Mp2的區別在哪。
AVCodec ff_mp3_encoder = {
.name = "mp3",
.type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
.id = CODEC_ID_MP3,
.priv_data_size = sizeof(MpegAudioContext),
.init = MPA_encode_init,
.encode = MPA_encode_frame,
.close = MPA_encode_close,
.sample_fmts = (const enum AVSampleFormat[]){AV_SAMPLE_FMT_S16,AV_SAMPLE_FMT_NONE},
.supported_samplerates= (const int[]){44100, 48000, 32000, 22050, 24000, 16000, 0},
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("MP3 (MPEG audio layer 3)"),
.defaults = mp3_defaults,
};
重新編譯上線。 用命令行./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 試了一下,能成功生成1.mp3文件,文件也能播放。似乎沒有問題了,單用 file /media/1.mp3 查看了一下,發現文件不是Mp3格式的,而是Mp2格式的:
/media/1.mp3: MPEG ADTS, layer II, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
很遺憾,自行修改代碼的方式行不通,因為不是每個編解碼格式協議的專家,自行修改代碼失敗的風險很大,不僅是Mp3,還有一些其他格式比如AMR OGG H.263是沒有編碼器的。所以,第二個方案,使用成熟的第三方編碼器和ffmpeg結合。
Mp3比較好的開源第三方庫是libmp3lame(簡稱Lame)。我下了一個最新版本(3.99.4)的Lame源碼,編譯它:
首先配置: ./configure --prefix=/shared --enable-shared --enable-static
然後編譯: make
make install
生成文件: 動態鏈接庫 /shared/lib/libmp3lame.so 和 靜態鏈接庫 /shared/lib/libmp3lame.a。這里只需要使用動態鏈接庫,將.so文件拷貝到/lib中,這個文件夾是動態鏈接庫的默認搜索路徑, 讓ffmpeg運行時可以找到。
然後對ffmpeg配置libmp3lame: ./configure --enable-libmp3lame
重新編譯ffmpeg,運行轉化命令,看看效果如何。
首先執行 ./ffmpeg -codecs 查看可用編解碼的變化,可以看到多出了libmp3lame編碼器,帶E的:
D V D lagarith Lagarith lossless
EA libmp3lame libmp3lame MP3 (MPEG audio layer 3)
EV ljpeg Lossless JPEG
D V D loco LOCO
然後執行 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3, 生成1.mp3,用File命令查看,確實是Mp3文件。
/media/1.mp3: Audio file with ID3 version 2.4.0, contains: MPEG ADTS, layer III, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
大功告成,問題解決。
也可在命令行中指定編解碼生成Mp3文件:./ffmpeg -i /media/1.WAV -acodec libmp3lame /media/1.MP3.
㈨ 怎麼通過ffmpeg將音頻文件轉換成mp3 轉
安裝完成ffmpeg後,就可以使用ffmpeg進行音頻文件格式轉換。比如 ./ffmpeg -i /media/1.mp3 /media/1.wav, 通過該命令行可以將/media文件夾下1.mp3文件轉換成WAV格式的。
但是反過來 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 卻不能轉換成Mp3格式,提示如下錯誤(找不到編碼器):
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (wav -> ?)
Encoder (codec none) not found for output stream #0:0
如果強行指定編碼器 ./ffmpeg -i /media/1.wav -acodec mp3 /media/1.mp3, 仍提示找不到編碼器錯誤:
Unknown encoder 'mp3'
這是因為,ffmpeg雖然是個開源軟體,但因為具體格式的版權原因,它並沒有包含所有的編解碼格式,或者有個格式只有對應的解碼器,但沒有編碼器,比如 Mp3就只有解碼器,能播放Mp3文件,但卻沒有Mp3的編碼器,無法將其它格式轉換成Mp3。可以通過命令行 ./ffmpeg -codecs 查詢編解碼配置,第一個D表示Decoder,該格式能夠解碼;E表示Encoder,該格式可以編碼。從中可以看出Mp3不能編碼,Mp2倒是即可解碼 也可編碼。如何解決這個問題呢?
D A D mp1 MP1 (MPEG audio layer 1)
D A D mp1float MP1 (MPEG audio layer 1)
DEA D mp2 MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp2float MP2 (MPEG audio layer 2)
D A D mp3 MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3a ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)
D A D mp3afloat ADU (Application Data Unit) MP3 (MPEG audio layer 3)
我的第一個方法是自己寫代碼來完成。源碼文件中,Allcodecs.c中對各個格式進行注冊,先修改Mp3的注冊行,改為同時注冊解碼器和編碼器:
REGISTER_ENCDEC (MP2, mp2);
REGISTER_DECODER (MP2FLOAT, mp2float);
REGISTER_DECODER (MP3, mp3) // 此行修改為 REGISTER_ENCDEC (MP3, mp3)
然後新增Mp3編碼器的實現Struct,裡面Init函數、encode函數、close函數使用Mp2的函數,因為我也不知道如何去實現Mp3的函數,或者說到代碼實現級我也不知道Mp3和Mp2的區別在哪。
AVCodec ff_mp3_encoder = {
.name = "mp3",
.type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
.id = CODEC_ID_MP3,
.priv_data_size = sizeof(MpegAudioContext),
.init = MPA_encode_init,
.encode = MPA_encode_frame,
.close = MPA_encode_close,
.sample_fmts = (const enum AVSampleFormat[]){AV_SAMPLE_FMT_S16,AV_SAMPLE_FMT_NONE},
.supported_samplerates= (const int[]){44100, 48000, 32000, 22050, 24000, 16000, 0},
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("MP3 (MPEG audio layer 3)"),
.defaults = mp3_defaults,
};
重新編譯上線。 用命令行./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3 試了一下,能成功生成1.mp3文件,文件也能播放。似乎沒有問題了,單用 file /media/1.mp3 查看了一下,發現文件不是Mp3格式的,而是Mp2格式的:
/media/1.mp3: MPEG ADTS, layer II, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
很遺憾,自行修改代碼的方式行不通,因為不是每個編解碼格式協議的專家,自行修改代碼失敗的風險很大,不僅是Mp3,還有一些其他格式比如AMR OGG H.263是沒有編碼器的。所以,第二個方案,使用成熟的第三方編碼器和ffmpeg結合。
Mp3比較好的開源第三方庫是libmp3lame(簡稱Lame)。我下了一個最新版本(3.99.4)的Lame源碼,編譯它:
首先配置: ./configure --prefix=/shared --enable-shared --enable-static
然後編譯: make
make install
生成文件: 動態鏈接庫 /shared/lib/libmp3lame.so 和 靜態鏈接庫 /shared/lib/libmp3lame.a。這里只需要使用動態鏈接庫,將.so文件拷貝到/lib中,這個文件夾是動態鏈接庫的默認搜索路徑, 讓ffmpeg運行時可以找到。
然後對ffmpeg配置libmp3lame: ./configure --enable-libmp3lame
重新編譯ffmpeg,運行轉化命令,看看效果如何。
首先執行 ./ffmpeg -codecs 查看可用編解碼的變化,可以看到多出了libmp3lame編碼器,帶E的:
D V D lagarith Lagarith lossless
EA libmp3lame libmp3lame MP3 (MPEG audio layer 3)
EV ljpeg Lossless JPEG
D V D loco LOCO
然後執行 ./ffmpeg -i /media/1.WAV /media/1.MP3, 生成1.mp3,用File命令查看,確實是Mp3文件。
/media/1.mp3: Audio file with ID3 version 2.4.0, contains: MPEG ADTS, layer III, v1, 128 kbps, 44.1 kHz, Stereo
大功告成,問題解決。
也可在命令行中指定編解碼生成Mp3文件:./ffmpeg -i /media/1.WAV -acodec libmp3lame /media/1.MP3.