① 電影特效的定義
自從20世紀60年代以來,隨著電影中逐漸運用了計算機技術以來,一個全新的電影世界展現在人們面前,這也是一次電影的革命。越來越多的計算機製作的圖像被運用到了電影作品的製作中。其視覺效果的魅力有時已經大大超過了電影故事的本身。「電影的另一特性便是作為一種視覺傳媒而存在的。」(語出自安妮特·庫恩Annette Kuhn的《相異區域II》)
在最初由部分的使用電腦特效的電影作品向全部由電腦製作的電影轉變的過程中,人們已經看到了其在視覺沖擊上的不同與震撼。如今,我們已經很難發現在一部電影中沒有任何的計算機數碼元素。它也給了當今的導演們很靈活多變的講述故事的方式,然而在製作上當然不是那麼簡單的事情,但是從另一方面考慮,人們對如何恰當地應用該技術還存在著一定的局限性。由計算機所製作的畫面還具有一定的優勢,先前的一些在視覺效果製作上的想法將能在計算機的幫助下得以實現。而且,那些耗時耗力的震撼人心的精彩鏡頭也可通過計算機來製作,且成本降低,使得演職人員們也更加的安全。電影中的計算機技術還可以在先期的製作階段,為導演們提供更加形象的電影前期預覽,使得他們對整部電影的走向及製作過程有個總體印象以及可操縱性。
一些導演甚至利用計算機建立他們自己獨特的製作方法(詹姆斯·卡梅隆在他的《終結者2》中便是如此)。這項工作在那些科幻電影中顯得尤為的重要。可以說計算機給了我們新的方式來描繪這個多彩的世界。
在電影《超膽俠》的開始,便是一個長鏡頭展示本·阿弗萊克所扮演的「超膽俠」的形象。拍攝時所有的攝像機都同時被計算機所控制,從各個角度進行同步拍攝,以此種特殊的拍攝手法充分表現出「超膽俠」的英雄形象。計算機技術的應用使得這種特殊的拍攝手法成為可能,且顯得那麼的得心應手。否則,這樣一個鏡頭至少要多拍20幾次;或者,導演會因為它的復雜和不可靠性而放棄這樣的表現手法;或者,導演決定只拍攝10幾次而使得畫面的效果而大打了折扣!
在電影中,計算機數碼技術所必須涉及另一方面便是那些具有極度危險性的鏡頭的拍攝。如火山口或是龍卷風等等。電影《完美風暴》所描述的是一群漁民在在返航的途中遭遇了罕見的巨大風暴--浪高達200多英尺,可以說他們也是碰到了自己的死神。這部電影中使用的電腦特技具有很大的視覺沖擊效果,例如,颶風、大浪、暴風雨等等,這些鏡頭都是在實際生活中很難甚至可以說不可能拍攝到的。另外,假如你仔細的看過這部電影,你將會發現,在這樣的糟糕天氣里,整個的拍攝過程中,從沒有一個水珠落在鏡頭上的情況出現。
在雨天或是風暴出現的情況下拍攝而不使鏡頭上落上任何水滴是非常困難的。然而通過使用數碼技術,該片的導演沃爾夫岡·彼德森就可以柔韌有餘地將更加清晰逼真的畫面展示給影迷們欣賞了。
在近3年內持續風靡全球的大製作《指環王》系列影片中,數碼技術可謂是功勛卓著。我們在故事中看到的令人印象深刻的人物咕嚕,便是通過計算機數碼技術完全製作的,因為像這種比較特殊的人物形象是人類演員很難甚至是無法刻畫和表現的。隨著電影中計算機技術的應用,也逐漸在改變著導演們的創作風格。張藝謀,著名的中國導演,其早期的電影風格和後來的電影作品有著很大的差別。他早期幾乎所有的作品都取材於中國農村,講述一些中國傳統的民間發生的故事和普通人之間的矛盾沖突。是非常典型的敘述風格,而且頗具風俗及文化底蘊。盡管,他有時會執導一些商業電影,但是在他的電影中始終都是貫穿著實際生活中的元素。直到《英雄》的出現,盡管這是一部典型的功夫片,但從它的視覺效果上講卻極具美感。這就是電影中大量運用計算機數碼技術所帶來的變化。這部《英雄》可以說是張藝謀作品的一個分水嶺,此後的電影與之前的作品出現了很大差異和改變。他此後的作品逐漸向藝術功夫片轉變,更加註重了電影畫面色彩及視覺效果的精煉。在他的電影中,所有的動作情節都已經不能稱之為純粹的動作了,而可以堪稱是一種優美的舞蹈。
在他的電影中我們可以看到計算機技術主要應用在兩個方面的內容:第一,精製優雅的武打動作設計;第二,利用計算機數碼技術製作的古代古代場景將人們帶到了4,000多年前的秦朝,惟妙惟肖。張藝謀的早期作品無論從畫面和內容上講,都體現出非常現實的風格。
假如,沒有計算機及數碼製作技術,他將無法獲得如此的成果,而且較之從前的作品具有更加美感和流暢的韻味。影片中有這樣一組鏡頭——數以萬計的鵰翎箭直沖上天空,然後劃著弧線直奔趙國城內。在整部電影中,這一段可以說是最具視覺沖擊力的。這段畫面以及前面的成千上萬的秦軍集結的場面幾乎都是由計算機後期製作的。也只有計算機數碼技術才能將張藝謀的這部《英雄》表現得如此到位。否則,將至少要幾百名群眾演員或解放軍官兵來從事這種「苦差事」,然而這還不一定能達到預想的效果,至少是無法再現當時宏大的戰爭場面和那個時代的歷史場景。
另外,在影片的最後,當劍客「無名」在秦始皇的大殿前被成群的秦兵團團圍住時,當中的「無名」就想汪洋中的一葉,給觀眾的感覺是那麼的渺小而無助。這同樣也是電腦特技所營造的視覺沖擊效果。
同樣身為電影導演的沃卓斯基(Wachowski)兄弟也是如此,在早期的作品中主要是採用敘事形式,例如1996年拍攝的《捆綁》。該片中就沒有任何特別的拍攝鏡頭和視覺效果處理。但是,此後從1999年開始至2003年連續拍攝的風靡全球的科幻電影《駭客帝國》獲得了全世界影迷們的好評。拋開其它因素,《駭客帝國》主要便是依靠其強力的視覺沖擊力給人們留下深刻印象的,這一點也是科幻電影所共通具備的特點之一。
在《駭》中,導演甚至使用了許多緩慢的特技鏡頭來表現人物動作的精彩程度,這也同樣需要電腦特技來輔助完成。還有被眾多小影迷們所崇拜的鏡頭——尼奧在樓頂矯健地躲過史密斯射來的子彈。通常,對於像《駭客帝國》這樣的科幻電影,所有的努力都是為了能夠博得影迷們的喝彩。而這其中主要是包括兩方面的內容:故事情節和視覺效果。這兩個因素都十分重要,如果視覺效果毫無精彩和沖擊力可言將會很難將觀眾們帶到影院中,假如故事情節不夠吸引人,同樣不會創造出好的票房業績,更不會得到影迷們的欣賞目光。
《駭客帝國》中另一個充分利用計算機數碼技術成功製作的精彩內容恐怕要數每部電影中都屢見不鮮的追逐場面了。你能看到在一些匪夷所思的角度與速度情況下,片中主人公作出令人意想不到的動作來。片中當翠尼提架著摩托車迎面駛來的時候,附近有很多輛同向行駛的大卡車在追逐著她,當她與摩托車直奔鏡頭摔倒沖過來的時刻,恐怕銀幕前所有的觀眾都會被嚇一大跳的,好像她就要從鏡頭里沖出來似的。假如沒有計算機技術在電影中的應用,拍攝這種特技鏡頭,恐怕導演要多准備10幾台攝像機了。
當然,離我們最近的,還要屬彼得·傑克遜「手中」的《金剛》以及德國人沃爾夫岡·彼得森一手製造的海難《海神號》更能讓觀眾親身體驗,全新的電影技術給電影特效迅猛發展,從而為大銀幕上的場場夢境更加的如幻似真。
總之,計算機在電影製作上的應用從根本上改變和影響了「電影工業」的創作與發展。從另一方面考慮,一些電影完全是為了向觀眾們展示其視覺感觀上的魅力所在,這便是計算機數碼技術有了很大的用武之地。但無論怎樣,電影就是電影,有它自己獨特的表達方式。因此,假如很糟糕的電影作品使用了再先進不過的數碼技術營造出精彩的視覺效果,也不會抹殺它作為糟糕作品的本質。
② 什麼叫特效處理
特效
指特殊的效果。
由電腦製作出來的現實中不可能的效果
自從20世紀60年代以來,隨著電影中逐漸運用了計算機技術以來,一個全新的電影世界展現在人們面前,這也是一次電影的革命。越來越多的計算機製作的圖像被運用到了電影作品的製作中。其視覺效果的魅力有時已經大大超過了電影故事的本身。「電影的另一特性便是作為一種視覺傳媒而存在的。」(語出自安妮特·庫恩Annette Kuhn的《相異區域II》)
在最初由部分的使用電腦特效的電影作品向全部由電腦製作的電影轉變的過程中,人們已經看到了其在視覺沖擊上的不同與震撼。如今,我們已經很難發現在一部電影中沒有任何的計算機數碼元素。它也給了當今的導演們很靈活多變的講述故事的方式,然而在製作上當然不是那麼簡單的事情,但是從另一方面考慮,人們對如何恰當地應用該技術還存在著一定的局限性。由計算機所製作的畫面還具有一定的優勢,先前的一些在視覺效果製作上的想法將能在計算機的幫助下得以實現。而且,那些耗時耗力的震撼人心的精彩鏡頭也可通過計算機來製作,且成本降低,使得演職人員們也更加的安全。電影中的計算機技術還可以在先期的製作階段,為導演們提供更加形象的電影前期預覽,使得他們對整部電影的走向及製作過程有個總體印象以及可操縱性。
一些導演甚至利用計算機建立他們自己獨特的製作方法(詹姆斯·卡梅隆在他的《終結者2》中便是如此)。這項工作在那些科幻電影中顯得尤為的重要。可以說計算機給了我們新的方式來描繪這個多彩的世界。
在電影《超膽俠》的開始,便是一個長鏡頭展示本·阿弗萊克所扮演的「超膽俠」的形象。拍攝時所有的攝像機都同時被計算機所控制,從各個角度進行同步拍攝,以此種特殊的拍攝手法充分表現出「超膽俠」的英雄形象。計算機技術的應用使得這種特殊的拍攝手法成為可能,且顯得那麼的得心應手。否則,這樣一個鏡頭至少要多拍20幾次;或者,導演會因為它的復雜和不可靠性而放棄這樣的表現手法;或者,導演決定只拍攝10幾次而使得畫面的效果而大打了折扣!
在電影中,計算機數碼技術所必須涉及另一方面便是那些具有極度危險性的鏡頭的拍攝。如火山口或是龍卷風等等。電影《完美風暴》所描述的是一群漁民在在返航的途中遭遇了罕見的巨大風暴--浪高達200多英尺,可以說他們也是碰到了自己的死神。這部電影中使用的電腦特技具有很大的視覺沖擊效果,例如,颶風、大浪、暴風雨等等,這些鏡頭都是在實際生活中很難甚至可以說不可能拍攝到的。另外,假如你仔細的看過這部電影,你將會發現,在這樣的糟糕天氣里,整個的拍攝過程中,從沒有一個水珠落在鏡頭上的情況出現。
在雨天或是風暴出現的情況下拍攝而不使鏡頭上落上任何水滴是非常困難的。然而通過使用數碼技術,該片的導演沃爾夫岡·彼德森就可以柔韌有餘地將更加清晰逼真的畫面展示給影迷們欣賞了。
在近3年內持續風靡全球的大製作《指環王》系列影片中,數碼技術可謂是功勛卓著。我們在故事中看到的令人印象深刻的人物咕嚕,便是通過計算機數碼技術完全製作的,因為像這種比較特殊的人物形象是人類演員很難甚至是無法刻畫和表現的。隨著電影中計算機技術的應用,也逐漸在改變著導演們的創作風格。張藝謀,著名的中國導演,其早期的電影風格和後來的電影作品有著很大的差別。他早期幾乎所有的作品都取材於中國農村,講述一些中國傳統的民間發生的故事和普通人之間的矛盾沖突。是非常典型的敘述風格,而且頗具風俗及文化底蘊。盡管,他有時會執導一些商業電影,但是在他的電影中始終都是貫穿著實際生活中的元素。直到《英雄》的出現,盡管這是一部典型的功夫片,但從它的視覺效果上講卻極具美感。這就是電影中大量運用計算機數碼技術所帶來的變化。這部《英雄》可以說是張藝謀作品的一個分水嶺,此後的電影與之前的作品出現了很大差異和改變。他此後的作品逐漸向藝術功夫片轉變,更加註重了電影畫面色彩及視覺效果的精煉。在他的電影中,所有的動作情節都已經不能稱之為純粹的動作了,而可以堪稱是一種優美的舞蹈。
在他的電影中我們可以看到計算機技術主要應用在兩個方面的內容:第一,精製優雅的武打動作設計;第二,利用計算機數碼技術製作的古代古代場景將人們帶到了4,000多年前的秦朝,惟妙惟肖。張藝謀的早期作品無論從畫面和內容上講,都體現出非常現實的風格。
假如,沒有計算機及數碼製作技術,他將無法獲得如此的成果,而且較之從前的作品具有更加美感和流暢的韻味。影片中有這樣一組鏡頭——數以萬計的鵰翎箭直沖上天空,然後劃著弧線直奔趙國城內。在整部電影中,這一段可以說是最具視覺沖擊力的。這段畫面以及前面的成千上萬的秦軍集結的場面幾乎都是由計算機後期製作的。也只有計算機數碼技術才能將張藝謀的這部《英雄》表現得如此到位。否則,將至少要幾百名群眾演員或解放軍官兵來從事這種「苦差事」,然而這還不一定能達到預想的效果,至少是無法再現當時宏大的戰爭場面和那個時代的歷史場景。
另外,在影片的最後,當劍客「無名」在秦始皇的大殿前被成群的秦兵團團圍住時,當中的「無名」就想汪洋中的一葉,給觀眾的感覺是那麼的渺小而無助。這同樣也是電腦特技所營造的視覺沖擊效果。
同樣身為電影導演的沃卓斯基(Wachowski)兄弟也是如此,在早期的作品中主要是採用敘事形式,例如1996年拍攝的《捆綁》。該片中就沒有任何特別的拍攝鏡頭和視覺效果處理。但是,此後從1999年開始至2003年連續拍攝的風靡全球的科幻電影《駭客帝國》獲得了全世界影迷們的好評。拋開其它因素,《駭客帝國》主要便是依靠其強力的視覺沖擊力給人們留下深刻印象的,這一點也是科幻電影所共通具備的特點之一。
在《駭》中,導演甚至使用了許多緩慢的特技鏡頭來表現人物動作的精彩程度,這也同樣需要電腦特技來輔助完成。還有被眾多小影迷們所崇拜的鏡頭——尼奧在樓頂矯健地躲過史密斯射來的子彈。通常,對於像《駭客帝國》這樣的科幻電影,所有的努力都是為了能夠博得影迷們的喝彩。而這其中主要是包括兩方面的內容:故事情節和視覺效果。這兩個因素都十分重要,如果視覺效果毫無精彩和沖擊力可言將會很難將觀眾們帶到影院中,假如故事情節不夠吸引人,同樣不會創造出好的票房業績,更不會得到影迷們的欣賞目光。
《駭客帝國》中另一個充分利用計算機數碼技術成功製作的精彩內容恐怕要數每部電影中都屢見不鮮的追逐場面了。你能看到在一些匪夷所思的角度與速度情況下,片中主人公作出令人意想不到的動作來。片中當翠尼提架著摩托車迎面駛來的時候,附近有很多輛同向行駛的大卡車在追逐著她,當她與摩托車直奔鏡頭摔倒沖過來的時刻,恐怕銀幕前所有的觀眾都會被嚇一大跳的,好像她就要從鏡頭里沖出來似的。假如沒有計算機技術在電影中的應用,拍攝這種特技鏡頭,恐怕導演要多准備10幾台攝像機了。
當然,離我們最近的,還要屬彼得·傑克遜「手中」的《金剛》以及德國人沃爾夫岡·彼得森一手製造的海難《海神號》更能讓觀眾親身體驗,全新的電影技術給電影特效迅猛發展,從而為大銀幕上的場場夢境更加的如幻似真。
總之,計算機在電影製作上的應用從根本上改變和影響了「電影工業」的創作與發展。從另一方面考慮,一些電影完全是為了向觀眾們展示其視覺感觀上的魅力所在,這便是計算機數碼技術有了很大的用武之地。但無論怎樣,電影就是電影,有它自己獨特的表達方式。因此,假如很糟糕的電影作品使用了再先進不過的數碼技術營造出精彩的視覺效果,也不會抹殺它作為糟糕作品的本質。
③ CG特效是什麼意思
CG特效是電影特效的一種。CG可以理解為電腦創作。 當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
(3)特效成果擴展閱讀:
代表世界頂尖CG特效製作水平的公司:
工業光魔和紐西蘭維塔公司,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這兩家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
一、工業光魔
由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
二、紐西蘭維塔
由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。
還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。
④ 你了解的影視特效有哪些
1 膠片時代
傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
2.CG時代
CG的意思可以理解為電腦創作。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
紐西蘭維塔由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。
⑤ 影視後期合成和影視特效哪一個前景更好一點
影視後期合成和影視特效這兩個職業的前景都是差不多的。⑥ 關於特效及AE的幾個問題
學什麼軟體都有前途,只要你用得足夠好,何況AE也是一個有影響力的視頻合成軟體。在電視劇和影視廣告及節目包裝領域還是佔有一席之地,國內電視台和廣告公司用的比較多。
電影特效用的軟體就比較專業了,如三維的XSI、Maya、Houdini等,合成方面有Fusion、combustion等,但好菜塢大片一般都有自已的圖形工作站和工作室才能實現那些完美的視覺效果,不光是軟體,也要有硬體的支持。
AE的合成效果是達不到電影級別的要求的。所以沒有什麼出名的大片是用AE合成的,但是電視劇由於成本較低和視覺效果要求一般就有用到AE的。
Vray是一個出名的第三方3D渲染器,用於3DS MAX,渲染就是用3D軟體做好模型、動畫、材質、燈光等所有效果後,輸出最後的成果。不同的渲染器輸出的效果和速度會有差別。
⑦ 影視特效分類有幾種
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
一、視覺特效:
1.膠片時代
傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
2.CG時代
CG的意思可以理解為電腦創作。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
代表世界頂尖水平的公司有:工業光魔/紐西蘭維塔公司等,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
工業光魔由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
紐西蘭維塔由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。
二、聲音特效:
聲音特效既所謂的音效,通常是由擬音師,錄音師,混音師協作完成。擬音師負責畫面中所有特殊聲音(例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲等等)的捕捉。錄音師負責將擬音師的聲音進行收錄,最後通過混音的編輯加工成為影視使用的音效。
⑧ 特效做得非常好、場面非常震撼的科幻大片,你刷過幾部
《機器人總動員》這部被評為電影史上一部具有里程碑意義的片子,在主題上這部電影前瞻性的去引領人們思考未來科技社會所帶來的一系列的問題,人工智慧使人們失去了獨立思考的習慣,並過分的依賴科技成果,導致了人的意識不斷流失。導演將全部的思想精髓通過視聽語言呈現在觀眾面前,給了觀眾一個嶄新的電影空間,留給觀眾的也是對於科技,對於人類,對於人性,對於自我的無盡的思考。
⑨ 電影CG特效合成共分幾步
特效電影以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝來贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作劇情中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。但是我們大多數人都只看到了特效成果的展示,卻不曾了解製作過程的細密艱辛,下面是特效電影製作流程簡略圖。
在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。
1、模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本來。數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。
2、動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來,《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。
3、運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體的默認跟蹤功能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員的手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。