Ⅰ 創客教育是什麼創客教育定義
目前來說,學術界對創客教育還沒有一個很清晰的概念,創客教育領域的專家學者也做出過多種不同解釋,從創客教育本質來說,我們把創客教育分為廣義和狹義區分。
廣義的創客教育通過鼓勵學生進行創造,在創造過程中有效地使用數字化工具( 包括開源硬體、三維列印、計算機、小型車床、激光切割機等) ,培養學生動手實踐的能力,讓學生在發現問題、探索問題、解決問題中將自己的想法作品化,並具備獨立的創造思維與解決問題的綜合能力的一種教育方式。
狹義( 數字) 的創客教育,是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。
這幾年,短短幾年時間,創客教育已經從一個新名詞變成了中小學課表中的新面孔。創客融合教育,為更多的中小學一線教育實踐注入新的活力。
針對創客教育的定義,也有不同解釋,溫州市教育局將創客教育定義為以課程為載體,以創客精神為核心任務,以創客空間為主要場所,以現代信息科技為主要創造源,融合科學、技術、工程、藝術、數學等多學科知識,通過創客項目的創意、設計和實施的完整過程,實現培養學生的想像力、創造力和動手解決問題能力的教學活動。
中國教育學會「中國青少年創客奧林匹克」系列活動將創客教育定義為「以創意製作和開源分享為特徵的綜合性實踐教育」。這個定義中首次把結合實踐教育和實踐活動作為一個大概念提出,創客教育也被認為是在數字技術發展的今天綜合性實踐教育的另一種形式。
因此說創客教育是一種教育模式也好,是一種教育類型或者理念也罷,解讀不一,但目標一致,創客教育就是以培養學生的創新素養和創造能力為目標。
Ⅱ 通過創客教育學生能夠提升的能力包括哪些
發明靈感激發:學習多種發明方法,高效激發創意,提升孩子的創新發明能力;關心日常生活,了解最新科技、人工智慧、物聯網等挖掘孩子自己發現需求的能力。
STEM學習:訓練孩子跨學科知識融合應用,從使用螺絲刀、膠槍、微型手電筒鑽等基礎工具,到兒童銑床、3D列印機等復雜設備,大量發明工具的使用,提高孩子實踐動手能力。
Ⅲ "創客"到底是什麼,創客教育理念有多火
創客,是指那些能夠利用互聯網將自己的各種創意轉變為實際產品的人。全球第一家真正意義上的「創客空間」誕生於1981年的柏林,目前全球已發展出了一千多家。而國內創客發展大約始於2010年,比較知名的有上海的「新車間」、深圳的「柴火空間」、北京的「創客空間」等。
創客空間是一個公共性質的實驗室平台,自身並不盈利,大家平時也都以各自工作為生,業余時間便聚集在一起共同創造各種新奇的東西,如果創造出一些有市場潛力的,便可以尋求投資開發,以形成產業。
人們對創客的關注源起於克里斯·安德森。他以一本新著作《創客:新工業革命》,提出了繼長尾理論、免費經濟之後的新概念——創客。在深圳,這個群體正在壯大。正如安德森提到,珠三角特別是深圳有成熟製造能力。而驅動創客運動的各項條件也完全具備——我國面臨節能減排、產業轉型升級的緊迫壓力;阿里巴巴已成為連接美國創客與製造商的紐帶,完全可以為深圳的年輕人和創新達人所用;深圳的風險投資、社會投資和技術創新環境正在改善;珠三角擁有足以承接世界各地各類訂單的成熟製造能力;國內創客可以無障礙利用互聯網開源社區和3D列印技術。
創客土壤正在逐漸成熟。你不會驚奇於3D列印機能造出一把槍,鼓搗出一顆衛星發射上天,進行DNA自我分析,可以跟人同步的腦波機器人……只有你想不到,沒有創客辦不到。或玩票、或創業,創客們總會在創意的黑洞里捕捉到夢想成真的光亮。
更重要的是,創客模式降低了小創意變成產業的難度和成本。克里斯·安德森說,如果馬克思今天仍健在,一定會大為驚嘆,關於「控制生產工具」的談話也會變成這樣:你可以輕擊滑鼠,然後就建立起工廠。
是的,創客正在深圳生根發芽。柴火創客空間提供了一個開放的創造平台。而即將開幕的文博會也有了創客空間:分會場大學城將為懷有夢想的大學生創客提供工作室,從蛇口碼頭找來15個廢舊集裝箱,經過設計、改造後,免費提供給有創意夢想的大學生做工作室。電影、音樂、服裝設計、工業設計等項目都可以在這里實現。F518分會場也啟動了夢想集裝箱精品創業計劃,使用廢舊7年以上的集裝箱再設計改造作為年輕創客的實驗基地。
用青春和智慧去創造明天的創客們,正迎來深圳「創時代」!
Ⅳ 創客教育的目的和意義是什麼,有哪些模式
培養人才的目的。
Ⅳ 什麼叫創客教育
創客一詞來源於英文單詞「Maker」,本義是指出於興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。創客教育也就是STEAM教育,創客教育是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。悅智科技(YueWit)致力於創客教育。我們開展一種基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的素質教育。
Ⅵ 什麼是創客教育主要教學哪些內容
玩創工房是中國青少年領先的創造力空間,由工程師、設計師與教師搭配授課,注重面對面的探討。老師們在教學過程中向孩子們傳遞創客的思維、態度、技能和品質,培養孩子的動手能力、科技認知、團隊協作、創意思維和分享精神等。通過運用黏土、紙、布料、皮料、木料、機械電子等各種DIY材料以及工具,讓孩子認識、接觸、掌握不同的材料的用途以及工具的使用,引導孩子嘗試通過自己所掌握的技能和方法解決生活中的問題,幫助孩子們將創意變為現實,從而鍛煉孩子的邏輯思維能力,讓孩子在創作過程中體驗創客的樂趣,並獲得成就感。
Ⅶ 創客教育培養學生的什麼
創客教育首要培養創新精神,實踐能力,創造力創新思維,創客運動和教育的結合版,則是順應權時代潮流,培養未來新人的嘗試,創客教育正在為教育的創新發展開啟一扇窗,為了落實創新創業教育,培養學生的創新精神,實踐能力和社會責任感等等核心素養提供有力的抓手和實踐場。奇思妙想做創客教育六年多了,以「啟迪發明智慧,開發創新潛能」為核心宗旨,「交付發明成果,成就創新人才」為創新教育目標。
Ⅷ 什麼是創客教育
答:
創客一詞來源於英文單詞「Maker」,本義是指出於興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。創客教育也就是STEAM教育,創客教育是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。
(8)創客教育成果擴展閱讀
1.創客之於中國——「從0到1」,國家的發展呼籲「創客文化」的落地
美國矽谷著名投資人彼得﹒蒂爾在《從0到1》總結道,「從0到1」是創新,解決的是從無到有的問題,是質變,是創新。「從1到100」解決的是從有到多的問題,是量變,是復制和模仿。回顧我們的國家近幾十年的發展,「從1到100」,我們已經積累了許多的經驗,「從0到1」則決定了我們的未來。
當前,中國已進入到世界大國的行列,引領世界的發展重任對我們提出了創新的迫切需求。在這種背景下,國家提出了「大眾創業,萬眾創新」的號召,並將其上升為國家發展戰略,中國的「創客」應運而生。由此可見,中國的未來呼籲「創客文化」,只有它的真正落地,才能不斷滋養中華民族生存和發展的生命之根,為人類締造新的文明奇跡。
2.創客之於教育——中國的人才培養需要「創客精神」
當國家的發展歷程清晰的映射到教育中,我們發現,由於創新培養的缺失,目前的教育已逐漸滿足不了當今世界對人才的需要。中國的教育,高分低能、死記硬背等現象仍普遍存在,創新能力和動手能力則普遍較弱。傳統的知識傳授固然重要,但過程性教育、體驗式教育、創新性教育卻可以激發學生主動學習的意識和行為,對創新人才的培養將起到越來越關鍵的作用。
隨著世界多極化、經濟全球化、文化多樣化、社會信息化深入發展,互聯網的思維浪潮,將我們帶入一個充滿生機和挑戰的時代,一個人人創客的時代。如何培養青少年的核心素養,尤其是勇於探究和創新的能力,是教育改革的方向,人才培養的目標。忠於理想,勇於創新,敢於實踐,樂於分享,「創客」是趨勢更是信仰,中國的人才培養需要「創客精神」。
3.創客之於學校——學校創客空間是培養學生創新精神和實踐能力的有效途徑和重要場所
通過學校創客空間建設,可對學校原有的實驗室、數字探究室、實訓室、科技館、社團組織、興趣小組等零星的、碎片化的創新教育資源進行有效整合,進而開展豐富多彩的創新教育。對學生實施系統的創新教育,可以有效拓寬創新人才培養之路,是對當前傳統教育模式的有益補充。