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隱式證書

發布時間:2021-04-24 09:26:10

① 有誰知道計算機二級考試的大概內容啊

基本要求
1.具有計算機的基礎知識。
2.了解操作系統的基本概念,掌握常用操作系統的使用。
3.掌握基本數據結構和常用演算法,熟悉演算法描述工具——流程圖的使用。
4.能熟練地使用一種高級語言或資料庫語言編寫程序、調試程序。
考試內容
一、基礎知識與基本操作
(一)基礎知識1.計算機系統的主要技術指標與系統配置。
2.計算機系統、硬體、軟體及其相互關系。
3.微機硬體系統的基本組成。包括:中央處理器(運算器與控制器),內存儲器(RAM與ROM),外存儲器(硬碟、軟盤與光碟),輸入設備(鍵盤與滑鼠)輸出設備(顯示器與列印機)。
4.軟體系統的組成,系統軟體與應用軟體;軟體的基本概念,文檔;程序設計語言與語言處理程序(匯編程序、編譯程序、解釋程序)。
5.計算機的常用數制(二進制、十六進制及其與十進制之間的轉換);數據基本單位(位、位元組、字、字長)。
6.計算機的安全操作;計算機病毒的防治。
7.計算機網路的一般知識。
8.多媒體技術的一般知識。
(二) DOS的基本操作1.操作系統的基本功能與分類。
2.DOS操作系統的基本組成。
3.文件、目錄、路徑的基本概念。
4.常用DOS操作,包括:
初始化與啟動;文件操作(TYPE,COPY,DEL,REN,XCOPY,ATTRIB);目錄操作(DIR,MD,CD,RD,TREE,PATH);磁碟操作(FORMAT,DISKCOPY,CHKDSK);功能操作(VER,DATE,TIME,CLS,PROMPT,HELP);批處理(批處理文件的建立與執行,自動批處理文件);輸入輸出改向。
(三) WINDOW的基本操作1.Windows的特點、基本構成及其運行環境。
2.Windows用戶界面的基本元素。包括:窗口、圖標、菜單、對話框、按鈕、游標等。
3.Windows基本操作。包括:啟動與退出,滑鼠操作,窗口操作,圖標操作、菜單操作,對話框操作。
二、程序設計
1.能運用結構化程序設計方法編寫程序。
2.掌握基本數據結構和常用演算法。
3.能熟練使用一種高級或一種資料庫語言(共有QBASIC、FORTRAN、PASCAL、C以及FOXBASE等五種語言,考生任選其中一種。各種語言的考試內容附後)。
三、上機操作
在指定的時間內使用微機完成下述操作:
1.完成指定的計算機基本操作(包括機器啟動和操作命令的使用)。
2.按給定要求編寫和運行程序。
3.調試程序,包括對給出的不完善的程序進行修改和補充,使之能得到正確的結果。
各種語言的考試內容
一、QBASIC語言程序設計
(一) QBASIC的基本概念1.QBASIC提供的數據類型。
2.常量和變數的概念、變數的命名規則、變數的類型說明。
3.運算符和運算規則(算術運算、關系運算、邏輯運算、字元運算)。
4.表達式(算術表達式、關系表達式、邏輯表達式、字元表達式)的概念及求值。
(二)順序結構程序設計1.變數的賦值(LET語句)。
2.數據輸出(PRINT語句)。
3.數據輸入(INPUT語句,READ/DATA語句,RESTORE語句)。
4.程序停止執行(END語句,STOP語句)。
5.程序注釋(REM語句)。
(三)選擇結構程序設計1.行IF語句。
2.塊IF結構。
3.SELECT CASE結構。
4.選擇結構的嵌套。
(四)循環結構程序設計1.循環的概念。
2.WHILE循環結構。
3.FOR-NEXT循環結構。
4.DO循環結構。
5.循環結構的嵌套。
(五)數組1.數組和數組元素。
2.數組定義的方法。
3.引用數組元素的方法。
4.靜態數組和動態數組。
5.一維數組和多維數組。
6.數組的運算。
(六)函數與子程序1.標准函數。
2.單行自定義函數和多行自定義函數的定義和引用。
3.塊內子程序——子常式(GOSUB-RETURN語句,ON GOSUB-RETURN語句及ON KEY(n)GOSUB-RETURN語句)。
4.獨立模塊的子程序的定義(SUB-END SUB語句)和調用(CALL語句)。
5.模塊化函數的定義(FUNCTION-END FUNCTION語句)和調用。
6.模塊間的數據傳遞(虛實結合)。
7.全局變數與局部變數。
8.過程的嵌套調用。
9.過程的遞歸調用。
(七)字元處理1.字元串和字元串變數的概念。
2.字元串變數的賦值。
3.字元串的運算。
4.字元串函數。5.字元串數組。(八)文件1.文件的概念。
2.對源程序文件的操作。
3.對順序文件的操作。4.記錄型變數的定義(TYPE-END TYPE語句)和隨機文件的操作。
(九)屏幕控制與作圖1.屏幕控制(CLS語句,LOCATE語句)。
2.顯示模式的控制(SCREEN語句)。
3.顏色的設置(COLOR語句)。
4.標准作圖語句(PSET語句,PRESET語句,LINE語句,DRAW語句和CIRCLE語句)。
5.圖形的著色(PAINT語句)。
二、FORTRAN語言程序設計
(一)FORTRAN程序的結構、書寫規則1.FORTRAN程序的構成(主程序和子程序)。
2.FORTRAN源程序的書寫格式。
(二)數據類型及其運算1.常量和變數的類型(整型、實型、雙精度型、復型、邏輯型、字元型)。
2.定義變數類型的方法(用I-N規則隱式說明和顯示說明)。
3.符號常量及其定義方法(PARAMETER語句)。
4.運算符及運算優先順序。
5.表達式(算術表達式、關系表達式、邏輯表達式和字元表達式)及其求值規則。不同類型數據的混合運算。
(三)最基本的語句1.賦值語句(算術、邏輯和字元型賦值語句)。
2.表控格式的輸入與輸出。
3.格式輸入與輸出:
⑴格式編輯符(X、H、I、F、E、D、A、L、/),格式的重復作用。
⑵格式語句與輸入輸出語句(包括READ,WRITE語句)的相互作用。
⑶在輸入輸出語句中包含格式說明的方法。
4.暫停語句(STOP語句),停語句(END語句)。
5.賦初值語句(DATA語句)。
6.轉移語句(GO TO語句)。
(四)選擇結構程序設計1.邏輯IF語句。
2.塊IF結構。3.選擇結構的嵌套。
(五)循環結構程序設計1.當型循環與直到型循環。
2.用DO語句實現循環:
⑴用DO語句時循環次數的計算。
⑵循環體的概念。
⑶循環終端語句和CONTINUE語句。
3.用塊IF和GOTO語句實現循環。4.循環的嵌套。
(六)數組的應用1.定義數組的方法(用DIMENSION語句和類型語句定義一維或多維數組)。
2.數組元素的正確引用。
3.數組在內存中存儲順序(按列存儲)。
4.對數組賦初值的方法。
5.數組的輸入與輸出。6.可調數組。
(七)函數和子程序1.內部函數的調用方法。
2.語句函數的定義及引用方法。
3.函數子程序(FUNCTION子程序)的結構及調用方法。
4.子例行程序(SUBROUTINE子程序)的結構及調用方法。
5.模塊間的數據傳遞(虛實結合)。
(八)數據聯系1.公用語句(COMMON語句),無名公用區和有名公用區2.數據塊子程序(九)字元處理1.字元串、字元型變數和字元型數組。
2.字元型數據的賦值和運算。
3.字元型數據的輸入與輸出。
(十)文件1.文件與記錄的概念。
2.文件的打開與關閉。
3.順序文件的存取方法。
4.直接文件的存取方法。
三、Pascal語言程序設計
(一)Pascal程序的構成1.源程序的組成語言要素。
2.程序首部,說明部分,執行部分。
3.程序的書寫規定。
(二)數據的類型及其運算1.Pascal的數據類型、定義方法及其使用:
⑴標准類型(實型、整型、布爾型和字元型)。
⑵用戶自定義類型(枚舉類型、子界類型)。⑶構造類型(數組類型、集合類型、記錄類型、文件類型)。
⑷指針類型。
2.運算符和表達式(包括算術型、集合型、關系型和布爾型)。
3.數據類型的相容性。
(三)基本語句1.賦值語句。2.輸入輸出語句及其格式控制。
3.復合語句。
(四)選擇結構程序設計1.用IF語句實現選擇結構。
2.用CASE語句實現多分支選擇結構。
3.選擇結構的嵌套。
(五)循環結構程序設計1.FOR循環結構。
2.REPEAT循環結構。
3.WHILE循環結構。
4.循環結構的嵌套。
(六)數組1.一維數組和多維數組的基本概念、定義方法和引用數組元素的方法。
2.壓縮數組的概念。
3.字元串和字元數組。
(七)過程和函數1.過程與函數的概念。
2.標准過程和標准函數。
3.過程和函數的定義方法和調用方法。
4.形式參數和實在參數的結合,值參數和變數參數的使用。
5.過程和函數的遞歸調用。
6.標識符的作用域(全程量的局部量)。
(八)動態數據結構1.指針變數的概念。
2.動態存儲單元的開辟、釋放和引用。
3.單向鏈表和循環鏈表的操作。
(九)文件1.文件的概念。
2.文件的基本操作(建立、打開、關閉、存取)。
四、C語言程序設計
(一)C語言的結構1.程序的構成,main函數和其他函數。
2.頭文件、數據說明、函數的開始和結束標志。
3.源程序的書寫格式。
4.C語言的風格。
(二)數據類型及其運算1.C的數據類型(基本類型、構造類型、指針類型、空類型)及其定義方法。
2.C運算符的種類、運算優先順序和結合性。
3.不同類型數據間的轉換與運算。
4.C表達式類型(賦值表達式、算術表達式、關系表達式、邏輯表達式、條件表達式、逗號表達式)和求值規則。
(三)基本語句1.表達式語句,空語句,復合語句。
2.數據的輸入與輸出,輸入輸出函數的調用。
3.復合語句。
4.goto語句和語句標號的使用。
(四)選擇結構程序設計1.用if語句實現選擇結構。
2.用switch語句實現多分支選擇結構。
3.選擇結構的嵌套。
(五)循環結構程序設計1.for循環結構。
2.while和do while循環結構。
3.continue語句和break語句。
4.循環的嵌套。
(六)數組的定義和引用1.一維數組和多維數組的定義、初始化和引用。
2.字元串與字元數組。
(七)函數1.庫函數的正確調用。
2.函數的定義方法。3.函數的類型和返回值。
4.形式參數與實在參數,參數值的傳遞。
5.函數的正確調用,嵌套調用,遞歸調用。
6.局部變數和全局變數。
7.變數的存儲類別(自動、靜態、寄存器、外部),變數的作用域和生存期。
8.內部函數與外部函數。
(八)編譯預處理1.宏定義:不帶參數的宏定義;帶參數的宏定義。
2."文件包含"處理。
(九)指針1.指針與指針變數的概念,指針與地址運算符。
2.變數、數組、字元串、函數、結構體的指針以及指向變數、數組、字元串、函數、結構體的指針變數。通過指針引用以上各類型數據。
3.用指針作函數參數。
4.返回指針值的指針函數。
5.指針數組,指向指針的指針,main函數的命令行參數。
(十)結構體(即"結構")與共用體(即"聯合")。
1.結構體和共用體類型數據的定義方法和引用方法。
2.用指針和結構體構成鏈表,單向鏈表的建立、輸出、刪除與插入。
(十一)位運算1.位運算符的含義及使用。
2.簡單的位運算。
(十二)文件操作只要求緩沖文件系統(即高級磁碟I/O系統),對非標准緩沖文件系統(即低級磁碟I/O系統)不要求。
1.文件類型指針(FILE類型指針)。
2.文件的打開與關閉(fopen,fclose)。
3.文件的讀寫(fputc,fgetc,fputs,fgets,fread,fwrite,fprintf,fscanf函數),文件的定位(rewind,fseek函數)。
五、資料庫語言程序設計
(一)資料庫系統及FoxBASE+基礎知識1.基本概念:資料庫、資料庫管理系統、資料庫系統、資料庫模型及其相互關系2.關系資料庫:
(1)關系模型,關系模式、關系、元組、屬性、域。
(2)關系運算:選擇、投影、聯接以及三種關系運算在FoxBASE+中的體現。
3.系統性能與工作方式:
(1)各種文件類型及特點,命令格式。
(2)系統主要性能指標。
(3)兩種工作方式:交互方式和程序運行方式。
4.FoxBASE+的數據元素:
(1)常量:數值型、字元型、邏輯型、日期型常量。
(2)變數:欄位變數、簡單內存變數、數組、內存變數的保存及恢復。
(3)表達式:表達式的類型及運算。
(4)常用函數:數值計算函數、字元處理函數、日期類函數、數據類型轉換函數、測試函數。
(二)資料庫的基本操作1.資料庫的建立、修改與復制:
(1)資料庫結構的建立、修改與復制。
(2)資料庫記錄的增、刪、改與復制。
(3)文件管理命令。
2.資料庫的重新組織及查詢:
(1)直接查詢與記錄指針定位。
(2)資料庫排序與索引。
(3)快速檢索FIND,SEEK。
3.數據統計與計算:
(1)統計記錄數、求和、求平均值。
(2)分類匯總。
4.多重資料庫操作:
(1)工作區的選擇和使用。
(2)資料庫關聯與聯接SET RELATION,JOIN。
(3)資料庫間的數據更新UPDATE。
(三)程序設計(命令文件)1.命令文件的建立與運行。
2.程序的三種基本結構:(1)順序結構。
(2)選擇結構:
條件選擇語句IF-ELSE-ENDIF及其嵌套形式的使用。
多分支選擇語句DO CASE-ENDCASE的使用。
(3)循環結構:循環語句DO WHILE-ENDDO及其嵌套形式的使用。
3.格式設計:
(1)格式設計命令@的使用。
(2)屏幕格式的建立與使用。
(3)光帶式菜單的設計。
4.子程序與過程:
(1)子程序設計與調用。
(2)過程與過程文件。(3)局部變數和全局變數、過程調用中的參數傳遞。
5.命令文件的編譯與使用。
(四)系統環境和狀態參數1.常用的SET命令:
(1)常用的開關狀態設置命令。
(2)常用的環境參數設置命令。
2.FoxBASE+的系統配置文件:CONFIG.FX配置文件的作用。

② 21世紀的科技成就有哪些

1、火星月球發現有水

2004年1月4日和1月25日,美國「勇氣」號和「機遇」號火星車分別在火星登陸。兩輛火星車的最大成就是共同發現了火星上曾經有水的證據。同時,在環火星軌道上運行的歐洲「火星快車」探測器也發現火星南極存在冰凍水。

這是人類首次直接在火星表面發現水。 在經歷9個多月的太空旅行後,美國「鳳凰」號火星探測器2008年5月25日成功降落在火星北極附近區域,這是第一個在火星北極附近著陸的人類探測器。按照計劃,「鳳凰」號著陸後展開了為期3個月的火星地面探測。

同年7月30日,「鳳凰」號的機械臂把一份土壤樣本遞送到熱量和釋出氣體分析儀中。在樣本加熱時,分析儀鑒別出其中有水蒸氣產生。這是火星上存在水的最直接證據。

2009年11月,科學家們肯定地表示,月球上有水而且數量可觀。2009年10月9日,美國航空航天局利用火箭在月球表面撞出一個直徑100英尺的坑,並在產生的碎片中測量到25加侖以水蒸氣和冰的形式存在的水。

2、人類基因組序列圖完成

2000年6月26日,美國總統柯林頓和英國首相布萊爾聯合宣布:人類有史以來的第一個基因組草圖已經完成。

2001年2月12日,中、美、日、德、法、英等6國科學家和美國塞萊拉公司聯合公布人類基因組圖譜及初步分析結果。

人類基因組計劃中最實質的內容,就是人類基因組的DNA序列圖,人類基因組計劃起始、爭論焦點、主要分歧、競爭主戰場等都是圍繞序列圖展開的。在序列圖完成之前,其他各圖都是序列圖的鋪墊。也就是說,只有序列圖的誕生才標志著整個人類基因組計劃工作的完成。

2003年4月15日,在DNA雙螺旋結構模型發表50周年前夕,中、美、日、英、法、德6國元首或政府首腦簽署文件,6國科學家聯合宣布:人類基因組序列圖完成。

人類基因組圖譜的繪就,是人類探索自身奧秘史上的一個重要里程碑,它被很多分析家認為是生物技術世紀誕生的標志。也就是說,21世紀是生物技術主宰世界的世紀,正如一個世紀前量子論的誕生被認為揭開了物理學主宰的20世紀一樣。

人類基因組蘊涵有人類生、老、病、死的絕大多數遺傳信息,破譯它將為疾病的診斷、新葯物的研製和新療法的探索帶來一場革命。

2007年,科學家首次闡述了人與人之間的DNA究竟存在著多大的差異。這是一個巨大的概念性飛躍,它將影響從醫生如何治療疾病到人類如何看待自己以及保護個人隱私等各個方面。

3、細胞重新編程技術

美國《科學》雜志評選出的2008年十大科學進展,細胞重新編程「定製」細胞系方面的進展名列第一位。

《科學》雜志說,這些細胞系以及「定製」它們的有關方法,為科研人員理解甚至未來治癒一些醫學上的頑疾提供了工具,比如帕金森氏症、Ⅰ型糖尿病等。

所謂細胞重新編程,是指通過植入新的基因,改變細胞的發育「記憶」,使其回到最原始的胚胎發育狀態,就能像胚胎幹細胞那樣進行分化,這樣的細胞被稱作「誘導式多能幹細胞」。

2008年,有兩個科研小組從罹患不同疾病的患者身上提取細胞,重新編程,使其「變身」為幹細胞。他們選取的疾病大多數是很難或者不可能用動物模型來進行研究,這就使得獲取人類細胞系進行研究的需求變得更為迫切。

《科學》雜志認為,這些新的細胞系將成為科研人員理解疾病如何發生、發展的重要工具,另外對醫學領域篩選潛在葯物可能也有幫助。如果科學家將來完全掌握細胞重新編程技術,能夠更准確地控制這一技術,使其變得更加有效、安全,那麼患有不同疾病的患者將有可能用自體健康細胞來治病。

4、人類最早祖先確定

身高4英尺(約合1.21米)的「阿爾迪」成為迄今為止人類發現的最古老原始人。她生活在440萬年前,直到1992年被發現。經過17年的探尋和研究,科學家將衣索比亞出土的100多塊碎片拼接起來,並成功復原了她的骨骼模型。

2009年10月,科學家公布了這一成果。令人吃驚的是,作為人與黑猩猩的共同祖先,「阿爾迪」卻與黑猩猩大不相同。此外,盡管生活在森林中但卻能夠直立行走的事實,推翻了此前有關空曠草原地形對於人類兩足發展至關重要的理論。

5、證實宇宙暗物質存在

2003年,美國匹茲堡大學斯克蘭頓博士領導的一個多國科學家小組,藉助了美國「威爾金森微波各向異性探測器」衛星的觀測數據以及另一項名叫「斯隆數字天宇測量」的觀測計劃的結果進行了對比分析。

觀測分析得出結論認為,宇宙中僅有4%是普通物質,23%是暗物質,73%是暗能量。2006年一個美國天文學家小組通過美宇航局的「錢德拉」X射線太空望遠鏡等設備觀測遙遠星系的碰撞,發現了宇宙暗物質存在的最直接證據。2007年,歐洲和美國的科學家在《自然》雜志上發表了首次為宇宙暗物質繪出的三維圖。

③ 學習jsp應該從哪裡入門

請注意下列:
*忽略你已經熟悉的步驟。
*訓練的時間只是代表學習好足夠的基礎時間,這樣才能轉移到下一步。
1、建立並且理解你的Web Server。
因為Apache 是免費的並且在大多數平台上工作,為訓練目的推薦 Apache。
2、 保證你理解 HTML / XHTML 。
你將需要了解html基礎, 特別是 HTML 布局中的table的使用。XHTML 不久將代替 HTML ,學習 XHTML 的基礎是一個好主意。許多程序員 通過 HTML IDE 學習 HTML ( 集成開發環境 ) 。因為大多數 HTML IDE產生混亂的HTMl語法,所以花時間學習手工寫作html是很有必要的。因 為你將會使用 JSP 和 HTML 混合編程,精通HTML語法是重要的。所以,你必須能流利地寫 HTML 。
3、開始學習 Java 。
開始學習 Java 1.3 理解 Java 基礎是很重要的。不用擔心學習Swing或 Java 的圖形方面,因為在JSP 中你不會使用這些特徵。集中精力 在 Java 工作的細節,學習 Java 的邏輯,也在 Java Bean上花時間。學習Applet是好的, 但是就象Swing, JSP 的大多數應用將不使用小程序。
4、學習 JavaScript
學習怎麼將 JavaScript在HTML中驗證輸入的Form元素。也學習 JavaScript怎麼能在一 HTML 頁以內修改Form的元素。最後要求你能從一HTML 頁內的事件中觸發 JavaScript Function。
5、學習並且理解你的Web Server的更好的細節。
熟悉Web Server的特徵,這是很重要的。
6、建立你的 JSP Server
我推薦以Tomcat開始。它可以很好地運行JSP程序。當你不能在生產使用Tomcat時,學習盡可能多的知識以便於更好的運行程序。另外, 許多 JSP 程序員使用Tomcat。因此當你遇到一個問題時,你將容易發現幫助。
7、開始學習 JSP 。
基本的 JSP 學習通過的步驟 1到步驟6可以完成, 然後使用 JSP 對象和腳本寫 JSP 程序來聯系。學習 JSP 的另外一個方面可以學習怎麼創建一個分布式的應用程序。
8、學習更多的 JSP server。
沒有關於更多的 JSP Server當然也可以運行jsp程序。然而, 許多 JSP server都由自己特殊的特徵,可以讓你更好的理解你的JSP 工程。學習更多的Jsp server如何處理jsp程序是有必要的。同樣也可以優化你的 JSP 應用程序,並且使之運行得更快而不出任何問題。
9、 學習 JDBC 。
JSP 大多數應用將使用資料庫,JDBC 被用於資料庫連接。經常忽略的一個事實就是,每個 JDBC Driver 所支持的東西是相當不同的。了解並熟悉在jsp工程上被使用的 JDBC driver的細節是很重要的。 (有時這部分的學習被包含在前面 Java 或JSP的學習中了 。)
到現在,你已經成為了熟練的 JSP 程序員。仍然有很多需要學習,你可以考慮擴展你的知識比如 DHTML , XML ,java證書, JSP Tag Libraries 或 Servlets , 看你想要造什麼類型的網站而決定了。
這些訓練是JSP 的核心。你不必都學習上面所有的, 取決於你在工程中分配到什麼任務和你已經有什麼知識。但是這是我成功地訓練程序員的時間表。關鍵的單元是時間。平均的說, 5 個月時間確實能夠訓練一個人 ( 從開始到完成 ) 成為一個對jsp熟悉程序員。5 個月時間似乎很長,但要成為一個資深的WEB程序員所學的東西遠遠不止這一些

④ 跪求翻譯

文化包含的模式、特點、行為獲取和傳播的符號,構成人類群體的獨特成就,主要體現在文物上;體現了基本傳統的文化理想的核心,尤其是文物的附加價值。

⑤ 天貓實名認證顯示uuid非法是怎麼回事

只可能是伺服器出問題了,換個時間點再試試就好了
uuid一般是網站內部使用的,在頁面上不會直接顯示這部分內容,如果出現了,那麼肯定是伺服器出問題了,只能重新登入網站或者換個時間點訪問

按照實名認證的基本邏輯流程
首先你要是個已登陸的用戶,就是說你在其他頁面上已經通過顯式(通過用戶名和密碼)或者隱式(通過」記住我「功能)登陸進入天貓的網站,在這一步,伺服器會分配給你一個唯一的字元串也就是uuid,當然不會顯示出來。
然後,你要通過網站內某個鏈接進入到實名認證頁面,這里,伺服器首先檢查你當前登錄的用戶與分配給你的uuid是否符合,如果符合則允許你進一步處理,否則會報如上錯誤。這樣的檢查會在你進行任意一項關鍵操作時進行,如提交你的認證材料,更改你的認證信息等
正常情況下,你在進行你的操作時不會出錯,除非你是個hack,偽造了認證數據,否則瀏覽器這邊(也就是你這一邊)一般不會出任何問題

⑥ 想問一下什麼叫隱式認證什麼叫顯式認證

現在的Web應用程序幾乎都是使用Cookie來識別用戶身份以及保存會話狀態。瀏覽器在最初加入Cookie功能時並沒有考慮安全因素。假設一個網站使
用了Cookie,當一個用戶完成身份驗證之後.瀏覽器得到一個標識用戶身份的Cookie,只要不退出或關閉瀏覽器。以後訪問相同網站下的頁面的時候,
對每一個請求瀏覽器都會「智能」地主動附帶上該網站的Cookie來標識自己,用戶不需要重新認證就可以被網站識別。當第三方WEB頁面產生了指向當前網
站域下的請求時,該請求也會帶上當前網站的Cookie。這種認證方式,稱之為隱式認證。

顯示認證:要求對每個發送至站點的請求都要輸入用戶名和口令。

⑦ xcode 如何編譯

第一步,打開Xcode,選擇左側得 OSX 下的 Application,點擊 Commond Line Tool,按下 next 鍵;

⑧ android 微信7.0怎麼獲取存儲許可權

AndroidN除了提供諸多新特性和功能外,還對系統和API行為做出了各種變更。本文重點介紹您應該了解並在開發應用時加以考慮的一些重要變更。如果您之前發布過Android應用,請注意您的應用可能受到這些平台變更的影響。電池和內存AndroidN包括旨在延長設備電池壽命和減少RAM使用的系統行為變更。這些變更可能會影響您的應用訪問系統資源,以及您的系統通過特定隱式Intent與其他應用互動的方式。低電耗模式Android6.0(API級別23)引入了低電耗模式,當用戶設備未插接電源、處於靜止狀態且屏幕關閉時,該模式會推遲CPU和網路活動,從而延長電池壽命。而AndroidN則通過在設備未插接電源且屏幕關閉狀態下、但不一定要處於靜止狀態(例如用戶外出時把手持式設備裝在口袋裡)時應用部分CPU和網路限制,進一步增強了低電耗模式。圖1.低電耗模式如何應用第一級系統活動限制以延長電池壽命的圖示。當設備處於充電狀態且屏幕已關閉一定時間後,設備會進入低電耗模式並應用第一部分限制:關閉應用網路訪問、推遲作業和同步。如果進入低電耗模式後設備處於靜止狀態達到一定時間,系統則會對PowerManager.WakeLock、AlarmManager鬧鈴、GPS和Wi-Fi掃描應用餘下的低電耗模式限制。無論是應用部分還是全部低電耗模式限制,系統都會喚醒設備以提供簡短的維護時間窗口,在此窗口期間,應用程序可以訪問網路並執行任何被推遲的作業/同步。圖2.低電耗模式如何在設備處於靜止狀態達到一定時間後應用第二級系統活動限制的圖示。請注意,激活屏幕或插接設備電源時,系統將退出低電耗模式並取消這些處理限制。此項新增的行為不會影響有關使您的應用適應Android6.0(API級別23)中所推出的舊版本低電耗模式的建議和最佳實踐,如低電耗模式和應用待機模式優化中所討論。您仍應遵循這些建議(例如使用GoogleCloudMessaging(GCM)發送和接收消息)並開始安排更新計劃以適應新增的低電耗模式行為。ProjectSvelte:後台優化AndroidN刪除了三項隱式廣播,以幫助優化內存使用和電量消耗。此項變更很有必要,因為隱式廣播會在後台頻繁啟動已注冊偵聽這些廣播的應用。刪除這些廣播可以顯著提升設備性能和用戶體驗。移動設備會經歷頻繁的連接變更,例如在Wi-Fi和移動數據之間切換時。目前,可以通過在應用清單中注冊一個接收器來偵聽隱式CONNECTIVITY_ACTION廣播,讓應用能夠監控這些變更。由於很多應用會注冊接收此廣播,因此單次網路切換即會導致所有應用被喚醒並同時處理此廣播。同理,應用可以注冊接收來自其他應用(例如相機)的隱式ACTION_NEW_PICTURE和ACTION_NEW_VIDEO廣播。當用戶使用相機應用拍攝照片時,這些應用即會被喚醒以處理廣播。為緩解這些問題,AndroidN應用了以下優化措施:面向AndroidN開發的應用不會收到CONNECTIVITY_ACTION廣播,即使它們已有清單條目來請求接受這些事件的通知。在前台運行的應用如果使用BroadcastReceiver請求接收通知,則仍可以在主線程中偵聽CONNECTIVITY_CHANGE。應用無法發送或接收ACTION_NEW_PICTURE或ACTION_NEW_VIDEO廣播。此項優化會影響所有應用,而不僅僅是面向AndroidN的應用。如果您的應用使用任何Intent,您仍需要盡快移除它們的依賴關系,以正確適配AndroidN設備。Android框架提供多個解決方案來緩解對這些隱式廣播的需求。例如,JobSchelerAPI提供了一個穩健可靠的機制來安排滿足指定條件(例如連入無限流量網路)時所執行的網路操作。您甚至可以使用JobScheler來適應內容提供程序變化。如需了解有關AndroidN中後台優化以及如何改寫應用的詳細信息,請參閱後台優化。許可權更改AndroidN做了一些許可權更改,這些更改可能會影響您的應用。系統許可權更改為了提高私有文件的安全性,面向AndroidN或更高版本的應用私有目錄被限制訪問(0700)。此設置可防止私有文件的元數據泄漏,如它們的大小或存在。此許可權更改有多重副作用:私有文件的文件許可權不應再由所有者放寬,為使用MODE_WORLD_READABLE和/或MODE_WORLD_WRITEABLE而進行的此類嘗試將觸發SecurityException。註:迄今為止,這種限制尚不能完全執行。應用仍可能使用原生API或FileAPI來修改它們的私有目錄許可權。但是,我們強烈反對放寬私有目錄的許可權。傳遞軟體包網域外的file://URI可能給接收器留下無法訪問的路徑。因此,嘗試傳遞file://URI會觸發FileUriExposedException。分享私有文件內容的推薦方法是使用FileProvider。DownloadManager不再按文件名分享私人存儲的文件。舊版應用在訪問COLUMN_LOCAL_FILENAME時可能出現無法訪問的路徑。面向AndroidN或更高版本的應用在嘗試訪問COLUMN_LOCAL_FILENAME時會觸發SecurityException。通過使用DownloadManager.Request.()或DownloadManager.Request.()將下載位置設置為公共位置的舊版應用仍可以訪問COLUMN_LOCAL_FILENAME中的路徑,但是我們強烈反對使用這種方法。訪問由DownloadManager公開的文件的首選方式是使用ContentResolver.openFileDescriptor()。應用間共享文件對於面向AndroidN的應用,Android框架執行的StrictModeAPI政策禁止向您的應用外公開file://URI。如果一項包含文件URI的Intent離開您的應用,應用失敗,並出現FileUriExposedException異常。若要在應用間共享文件,您應發送一項content://URI,並授予URI臨時訪問許可權。進行此授權的最簡單方式是使用FileProvider類。如需有關許可權和共享文件的信息,請參閱共享文件。無障礙改進為提高平台對於視力不佳或視力受損用戶的可用性,AndroidN做出了一些更改。這些更改一般並不要求更改您的應用代碼,不過您應仔細檢查並使用您的應用測試這些功能,以評估它們對用戶體驗的潛在影響。屏幕縮放AndroidN支持用戶設置顯示尺寸,以放大或縮小屏幕上的所有元素,從而提升設備對視力不佳用戶的可訪問性。用戶無法將屏幕縮放至低於最小屏幕寬度sw320dp,該寬度是Nexus4的寬度,也是常規中等大小手機的寬度。圖3.右側屏幕顯示的是一台運行AndroidN系統映像的設備增大顯示尺寸後的效果。當設備密度發生更改時,系統會以如下方式通知正在運行的應用:如果是面向API級別23或更低版本系統的應用,系統會自動終止其所有後台進程。這意味著如果用戶切換離開此類應用,轉而打開「Settings」屏幕並更改Displaysize設置,則系統會像處理內存不足的情況一樣終止該應用。如果應用具有任何前台進程,則系統會如處理運行時變更中所述將配置變更通知給這些進程,就像對待設備屏幕方向變更一樣。如果是面向AndroidN的應用,則其所有進程(前台和後台)都會收到有關配置變更的通知,如處理運行時變更中所述。大多數應用並不需要進行任何更改即可支持此功能,不過前提是這些應用遵循Android最佳實踐。具體要檢查的事項:在屏幕寬度為sw320dp的設備上測試您的應用,並確保其充分運行。當設備配置發生變更時,更新任何與密度相關的緩存信息,例如緩存點陣圖或從網路載入的資源。當應用從暫停狀態恢復運行時,檢查配置變更。註:如果您要緩存與配置相關的數據,則最好也包括相關元數據,例如該數據對應的屏幕尺寸或像素密度。保存這些元數據便於您在配置變更後決定是否需要刷新緩存數據。避免用像素單位指定尺寸,因為像素不會隨屏幕密度縮放。應改為使用與密度無關像素(dp)單位指定尺寸。設置向導中的視覺設置AndroidN在「Welcome」屏幕中加入了「VisionSettings」,用戶可以在新設備上設置以下無障礙功能設置:Magnificationgesture、Fontsize、Displaysize和TalkBack。此項變更增強了與不同屏幕設置相關的錯誤的可見性。要評估此功能的影響,您應在啟用這些設置的狀態下測試應用。您可以在Settings>Accessibility中找到這些設置。NDK應用鏈接至平台庫AndroidN做了一些命名空間更改,以阻止載入非公開API。如果您使用NDK,則只能使用Android平台提供的公開API。在下一個官方發布的Android版本上使用非公開API會導致應用崩潰。為提醒您使用了非公開API,在AndroidN設備上運行的應用會在有應用調用非公開API時在日誌消息輸出中生成一個錯誤。此錯誤還會作為消息顯示在設備屏幕上,以幫助增強您對此情況的認識。您應檢查應用代碼以刪除使用非公開平台API,並使用預覽版設備或模擬器全面測試應用。如果您的應用依賴平台庫,則請參見NDK文檔,了解使用公開API等效項替換普通私有API的典型修復。您還可以鏈接至平台庫,而無需實現此應用,如果應用使用的庫是平台的一部分(例如libpng),但不屬於NDK,則更可如此。此情況下,請確保您的APK包含您打算鏈接到的所有.so文件。注意:有些第三方庫可能會鏈接至非公開API。如果您的應用使用這些庫,那麼當您的應用在下一個官方發布的Android版本上運行時可能會出現崩潰現象。應用不應依賴或使用不屬於NDK的原生庫,因為這些庫可能會發生更改或從一個Android版本遷移至另一版本。例如,從OpenSSL切換至BoringSSL即屬於此類更改。此外,不同的設備可能提供不同級別的兼容性,因為不屬於NDK中的平台庫沒有兼容性要求。如果您必須在較舊設備上訪問非NDK庫,則請依據AndroidAPI級別進行載入。為幫助您診斷此類問題,下面列舉了一些在您試圖使用AndroidN開發應用時可能遇到的Java和NDK錯誤:Java錯誤示例:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dlopenfailed:library"/system/lib/libcutils.so""classloader-namespace"NDK錯誤示例:dlopenfailed:cannotlocatesymbol"__system_property_get"referencedby以下是遇到這類錯誤的應用的一些典型修復:可以使用標准JNI函數來替代使用libandroid_runtime.so中的getJavaVM和getJNIEnv:AndroidRuntime::getJavaVM->GetJavaVMfromAndroidRuntime::getJNIEnv->JavaVM::GetEnvorJavaVM::AttachCurrentThreadfrom.可以使用公開alternative__system_property_get來替代使用libcutils.so中的property_get符號。如需這樣做,請使用__system_property_get及以下include函數:#include應使用應用本地版本來替代使用libcrypto.so中的SSL_ctrl符號。例如,您應在.so文件中靜態鏈接libcyrpto.a,或者在應用中包含您自己的來自BoringSSL或OpenSSL的動態libcrypto.so。AndroidforWorkAndroidN包含一些針對面向AndroidforWork的應用的變更,包括對證書安裝、密碼重置、二級用戶管理、設備標識符訪問許可權的變更。如果您是要針對AndroidforWork環境開發應用,則應仔細檢查這些變更並相應地修改您的應用。您必須先安裝授權證書安裝程序,然後DPC才能對其進行設置。對於面向NSDK的個人資料和設備所有者應用,您應在設備策略控制器(DPC)調用DevicePolicyManager.setCertInstallerPackage()之前安裝授權證書安裝程序。如果尚未安裝此安裝程序,則系統會引發IllegalArgumentException。針對設備管理員的重置密碼限制現在也適用於個人資料所有者。設備管理員無法再使用DevicePolicyManager.resetPassword()來清除或更改已經設置的密碼。設備管理員仍可以設置密碼,但只能在設備沒有密碼、PIN或圖案時這樣做。即使設置了限制,設備所有者和個人資料所有者仍可以管理帳戶。而且,即使具有DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS用戶限制,設備所有者和個人資料所有者仍可調用AccountManagementAPI。設備所有者可以更輕松地管理二級用戶。當設備在設備所有者模式下運行時,系統將自動設置DISALLOW_ADD_USER限制。這樣可以防止用戶創建非託管二級用戶。此外,CreateUser()和createAndInitializeUser()方法已棄用,取而代之的是DevicePolicyManager.createAndManageUser()方法。設備所有者可以訪問設備標識符。設備所有者可以使用DevicePolicyManagewr.getWifiMacAddress()訪問設備的Wi-FiMAC地址。如果設備上從未啟用Wi-Fi,則此方法將返回一個null值。工作模式設置控制工作應用訪問。當工作模式關閉時,系統啟動器通過使工作應用顯示為灰色來指示它們不可用。啟用工作模式會再次恢復正常行為。如需了解有關AndroidN中針對AndroidforWork所做變更的詳細信息,請參閱AndroidforWork更新。註解保留AndroidN在註解可見性被忽略時修復錯誤。這種問題將啟用本不應被允許的運行時訪問註解。這些註解包括:VISIBILITY_BUILD:僅應編譯時可見。VISIBILITY_SYSTEM:運行時應可見,但僅限基本系統。如果您的應用依賴這種行為,請在註解中添加一項運行時必須可用的保留政策。您可通過使用@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)來如此做。其他重要說明如果一個應用在AndroidN上運行,但卻是針對更低API級別開發的,那麼在用戶更改顯示尺寸時,系統將終止此應用進程。應用必須能夠正常處理此情景。否則,當用戶從最近使用記錄中恢復運行應用時,應用將會出現崩潰現象。您應測試應用以確保不會發生此行為。要進行此測試,您可以通過DDMS手動終止應用,以造成相同的崩潰現象。在密度發生更改時,系統不會自動終止面向N及更高版本的應用;不過,這些應用仍可能對配置變更做出不良響應。AndroidN上的應用應能夠正常處理配置變更,並且在後續啟動時不會出現崩潰現象。您可以通過更改字體大小(Setting>Display>Fontsize)並隨後從最近使用記錄中恢復運行應用,來驗證應用行為。由於之前的Android版本中的一項錯誤,系統未能將對主線程上的一個TCP套接字的寫入操作舉報為嚴格模式違反。AndroidN修復了此錯誤。呈現出這種行為的應用引發android.os.NetworkOnMainThreadException。一般情況下,我們不建議在主線程上執行網路操作,因為這些操作通常都有可能導致ANR和卡頓的高尾延遲。Debug.startMethodTracing()方法族現在默認在您的共享的存儲空間上的軟體包特定目錄中存儲輸出,而非SD卡頂級。這意味著應用不再需要請求WRITE_EXTERNAL_STORAGE使用這些API的許可權。許多平台API現在開始檢查在Binder事務間發送的大負載,系統現在會將TransactionTooLargeExceptions再次作為RuntimeExceptions引發,而不再只是默默記錄或抑制它們。一個常見例子是在Activity.onSaveInstanceState()上存儲過多數據,導致ActivityThread.StopInfo在您的應用面向AndroidN時引發RuntimeException。如果應用向View發布Runnable任務,並且View未附加到窗口,系統會用View為Runnable任務排隊;在View附加到窗口之前,Runnable任務不會執行。此行為會修復以下錯誤:如果一項應用是從並非預期窗口UI線程的其他線程發布到View,則Runnable可能會因此運行錯誤的線程。如果Runnable任務是從並非環路線程的其他線程發布,則應用可能會曝光Runnable任務。如果AndroidN上一項有DELETE_PACKAGES許可權的應用嘗試刪除一個軟體包,但另一項應用已經安裝了這個軟體包,則系統可能要求用戶確認。在這種情況下,應用在調用PackageInstaller.uninstall()時的返回狀態應為STATUS_PENDING_USER_ACTION。

⑨ 微信實名認證,身份證的 ,忘記密碼了怎麼辦

輸出值為-1。
原因:
1、在c語言中整型常量的數據類型默認為int,所以unsigned
int
a
=
-1中,-1的類型是int類型。實際上是有一個隱式轉換,即將int類型轉成unsigned
int類型。
這個轉換的意義不大,因為沒有超出unsigned類型的表示範圍,所以a的機器碼依然是-1的機器碼。
2、printf輸出函數的控制字元是%d,即輸出有符號數,所以結果是-1,如果要輸出無符號數,請使用:
printf("%u\n", a);

⑩ 做什麼transactiontoolargeexception問題,怎麼解決

Transaction Too Large Exception 交易過大的例外

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