㈠ 日本漫畫、動畫中有哪些常用的專業術語它們有些什麼意思
SHOTA
和正太同義。
形容年紀很小的可愛的小男生。一般被認定的「正太特質」即是年紀小、沒有鬍子、有點女性化、無太多肌肉的男生;當然如果經常穿著短褲則會更為貼切。至於有喜歡這類小男生的傾向者,則可說成有「正太情結」即Shota Complex,一般女性居多
詞源:據說最初是引自日本某雜志製作的「Lolicon」女性版企畫,至於為何用「正太」來形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍認為最有力的說法,是源於漫畫大師橫山光輝的名作「鐵人28號」的主角「金田正太郎」,其形象是一個穿著西裝加短褲的小男生。
和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。
腐女和正太控的最愛。
OTAKU
說起OTAKU這個字眼使用年頭還不是很長。要解釋這個詞,就要先解釋一下什麼是ACG,即:animation、comic、game的縮寫。
OTAKU這個字是日文里用作第二人稱的單字,相當於「您」、「閣下」或是「府上」的意思,寫成日語漢字就是「御宅」。但後來真正在日本ACG迷之間廣泛使用的起源,則可能是1982年左右出身慶應大學的一群業界人之間。而他們在動畫公司STUDIO NUE就職後,更成為一般同好的崇拜對象。因此OTAKU也成了同好間愛用的稱呼。甚至在當紅動畫《超時空要塞》第4話中,女主角林明美對男主角一條輝以「OTAKU」來稱呼。到了現代因動漫畫、電玩、模型風行,狂熱者之間以此互稱,外人就叫這些傢伙們為「御宅族」。
在80年代日本動畫黃金時期,OTAKU可說是創造出這片輝煌時代的背後推動者!其中最有名的就是有日本「OTAKU之王」(OTAKING)之稱的岡田斗司夫和他所創立的GAINAX,而GAINAX本身也於1991年分別推出過兩集半自傳性的OVA《おたくのビデオ》,將當時日本ACG迷生態作了相當寫實而且直接的描述。
而對於OTAKU的定義開始狹隘化的的起因是日本著名的「宮崎勤事件」。1988年8月至12月之間,在日本崎玉縣陸續發生了三起4—7歲女童失蹤案,並發現其中一名被害人的屍體。翌年2月,一名署名「今田勇子」的嫌犯將骸骨寄到死者家中並附上作案聲明。6月東京一名5歲女童失蹤,後來發現時已被分屍。兇手的行凶手段真的只能用「滅絕人性」來形容,並引起日本警政當局的重視。後來經過布線追查之後,於7月逮捕了當時23歲的兇嫌宮崎勤。警方在他的住處收集證據時,意外地搜到許多動漫畫相關資料,以及大量描寫性變態與性虐待的漫畫、同人志及A片,與他誘拐女童拍下的變態錄影帶。而他也坦承殺害4名女童並將其分屍……後來經精神鑒定,證實宮崎勤有分裂性多重人格的傾向。本案在當時曾經喧騰一時,所有的媒體幾乎都借著這個事件大作文章。1997年,東京地院宣判宮崎勤死刑。
這件事情對當時產生了很大的影響。「OTAKU」這個字眼開始曝光化與禁忌化,本來OTAKU是ACG迷們的共同稱呼,但是自此事件後,這個字眼變成帶有高度負面意味的詞彙。如今一般日本人觀念中的OTAKU,是把「生活里除了ACG還是ACG」的過度狂熱愛好者跟「對某些特定事物的愛好極端偏執,而且老把自己關在家裡不與人接觸」畫上等號的。甚至連「OTAKU之王」岡田斗司夫在接受NHK采訪時都被電視台「警告」不能說出「OTAKU」這個字眼。由於一般動漫畫愛好者以及從事同人志活動的人雖然為數不少,但不一定都是OTAKU,卻因「宮崎勤事件」受到波及而被傳媒貼上標簽,使得形象敗壞到谷底。這雖然是以偏概全的結論,不過也由此可以知道媒體的破壞力,說是「欲加之罪,何患無詞」也不過分。之後日本的「遊人事件」、「有害圖書追討運動」也算是宮崎勤事件的餘波,使得日本的漫畫家們也紛紛發出了不平之鳴。
或許有人會問了:OTAKU與一般ACG愛好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)有什麼區別嗎?依照日本「OTAKU之王」(OTAKING)岡田斗司夫的說法是:OTAKU與FAN或MANIAC所不同的地方,並不只是因為「喜歡」而漫無目的地收集這部作品或相關領域的資訊。而是將所的到的資訊經過整理消化,將它吸收成為自己的知識,並具有分析能力。也就是說OTAKU並不是「學習」,而是要轉換吸收化為己有,跟一般定義中陰沉偏執的印象大相徑庭。
另外,其實能稱得上 真·OTAKU 的人是很少的,無論是在哪個領域。尤其是在尚未對ACG大敞家門的中國大陸,能算作偽OTAKU已經不錯了。
日本那邊有一個全國統一OTAKU鑒定測試(地址 http://www.otaken.jp),在剛剛結束的第二回測試中,1107個參加者只有73名合格。當然此測試題目之難幾乎不是正常人可以想像的,包括ACG范圍內任何歷史、細節和衍生的一切相關內容,有興趣的可以登陸網站下載模擬試題看看。
台灣有一個流傳較廣的 OTAKU相性問卷測試,比較好搜,一共百題,讓大陸漫迷們比較棘手的應該是許多題都是以「資金輸出量」和「日版商品收藏量」為依據的。雖然OTAKU們都甘願為了收藏而傾家盪產,但是「收藏300套以上的日版漫畫」這種事情,年輕一代的人應該是不可能做得到的吧。
近來大陸還出現一份根據關鍵詞猜動漫作品的185題,也是公認比較BT的OTAKU測試題。
LOLI
LOLI王道
蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家納博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於1955 年所寫成的小說「蘿莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷戀上一名十二歲小女孩的故事,Lolita 即為這名小女孩的名字,此書當時一度被禁,但現在已成文學中的經典名著,並被藍燈書屋選為二十世紀英文小說第四名,而 lolita 這詞也已成為全世界形容具挑逗性的少女的代名詞。
而帶有這種特質的角色亦被稱為」Lolita」或」Loli」,也就是蘿莉。
當人對Loli有好感的話就稱其為 Loli控。
可以將其引申為:對比自己小很多的異性的迷戀。當然同性的也有。
我們有時會對一些小動物特別的喜愛,其實也是 Loli控的一種表現。
相關的有導演斯坦利·庫布里克根據原著製作的經典影片《洛麗塔》又名《一樹梨花壓海棠》。
LOLI形象
蘿莉(Loli):
為可愛的小女孩.
外表年齡不可大過15歲,要非常非常可愛,令人有一種想去保護,愛惜之心.
身體未發育或者輕度發育,而且不能年少老成,即是所謂的"老人精".
年齡從8歲至15歲不等(基本是這樣,但也有例外,如:千瀨)
性格:天真無邪.開朗活潑.(75%是這樣)
對男女知識不太了解.沒有談過戀愛.(63%)
發育:平胸(32%)胸部稍有發育(52%)發育良好(16%)
種族:人類(56%)有特殊裝扮喜好(24%)非人頖/半人類(10%)其他(10%)
喜愛的服裝:水手服或邉臃?34%)洋裝(29%)特殊裝扮(24%)其他(13%)
依賴性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]時.有99.99999%男性會心跳加速
必殺技:擒抱.被這種妹妹抱住時.會喘不過氣來.通常會和嗓音
一起結合成連續技.極度危險
水汪汪的眼睛:當含著淚時.所有人(不分男女)會為之關切.
發動時機為她的要求未得到時
總結:危險程度為SS級
比任何猛獸更為危險.
LOLI萬歲
標 題:基礎蘿莉學,*選修 3學分
蘿莉如何判定?蘿莉如何認定?怎麼樣才是蘿莉?
這真是個問題
一般來講,我們分做學術派跟直覺派
按照學術派的分法
蘿莉的年齡是有限制的,而且有資料可供作參考
按照西方的蘿莉控的聖書---羅麗泰上所記載
西方的蘿莉年齡限定是12~15歲左右,精神年齡可以略為成熟一點沒關系,外貌可以艷麗一點
身材好一點都沒關系
重要的是她必須給人一種如同小妖精一般的感覺
過期的蘿莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是歐巴
換句話說,西方人的御姐或是歐巴,只是一座座埋藏者蘿莉屍體的墳墓罷了!
再回頭討論東方的蘿莉控寶典---源氏物語
從光源式與紫之上相遇,到把紫之上給吞了的這段期限,就是東方蘿莉的賞味期限
大約是12歲到18歲左右,一旦超過了這個期限,就失去了那份特有的青澀感,而轉趨成熟了
東方蘿莉在精神方面必須是越天真無邪越好,外貌方面必須保有屬於童稚面孔的特徵
身材也不需過度突出,重點是
她必須給人一種想要好好疼愛她的感覺
那麼直覺派呢?
直覺派,顧名思義,就是以直覺決勝負
以萌或不萌 可不可愛 好不好食(?!)作為判斷依歸
只要是符合自己的條件的都是好蘿莉
基本上學術派
可以把女性分作
女嬰---幼女---女童---蘿莉---御姐---歐巴or人妻---前述各項的墳場
但縱有弱水三千,吾亦只取一瓢飲,除了蘿莉,我什麼都不要
至於直覺派,則是
不管是御姐,還是歐巴 只要能萌的就是好蘿莉
不管是熟女,還是人妻 只要可愛的就是好蘿莉
不管是幼女,或是女童 只要好食的就是好蘿莉
正是 好蘿 好莉 好蘿莉啊
蘿莉發展史
雖然蘿莉古以有之,但在九五年之前日本動畫界基本上是不存在真正的蘿莉角色,如魔法少女系列所針對的對象是女生,而且亦不算柔弱。< Dr.Slump/IQ博士>中的小 雲從來不是蘿莉,就算是<天地無用!>中的莎沙美雖然有齊蘿莉條件,但在故事中她的定位只是亞重霞的妹妹,不但戲份不多,而且製作群也沒去強調其蘿莉特性。
蘿莉教袓綾波麗
至於在動畫界第一個正式的蘿莉角色是<新世紀EAGALION>中的女主角(?)的綾波麗,雖然製作群和導演庵野秀明並沒有刻意將麗塑造成蘿莉角色(因為之前動畫界跟本就沒有正式的蘿莉!),但麗卻完全附合上面所提的」 蘿莉條件」,隨著麗的魅力征服無數少男的心,蘿莉在 動畫界正式出現。因此,說綾波麗是」蘿莉教組」也實 為過 。
蘿莉教四天皇
由於」綾波熱」,蘿莉熱潮開始卷席動漫遊戲界 ( ACG界 ),大量蘿莉角色如雨後春筍一樣湧出,其中 又最受歡迎的是筆者和友人戲稱的」蘿莉四天皇 ":<宇宙戰艦撫子號>的琉璃、<魔法少女莎沙美 >的莎沙美、<Card Captor Sakura>中的木之本櫻( 小 櫻 )和電腦色情游戲<To Heart>中的馬魯芝 。 只要隨便跑到任何一個同人志展銷會( comic market, 簡稱comike)再隨便翻一本同人志都是有這四位小女孩的 份 , 再加上」教袓」綾波麗,說她們主導了近五年動畫界的主流商業市場絕不為過。
蘿莉大進擊
既然有前人在商業上取得驚人的成功,後人為了在肥大的市場分一杯羹自然大量製作出同 類角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一間公司畫出來作宣傳公仔,但因為蘿莉熱而改編成動畫作品。更有甚者是原本不是蘿莉的也被拖出來改頭換面成為」蘿莉教」中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小雲,在鳥山明原作入面小雲除了身型是蘿莉之 外其他無一合格,但製作公司為了趕及這個熱潮而將小雲改頭換面推出<新Dr.Slump>,在這作 品入面小雲被完全蘿莉化,可愛得完全不像是以往的那個小雲,至於上文提到的莎沙美也是另一 經典例子。
蘿莉控(Lolicon):
喜歡蘿莉的人叫做蘿莉控.
危險程度為SS+1級.
勿讓蘿莉落入這N人手中.........
但蘿莉控並非喪心病狂者!如高達中的紅色慧星-馬沙
最後再次重申:
人會喜歡蘿莉,其實是很自然的 就好像生物需要空氣 需要水 需要陽光一樣
而蘿莉,也並不只是蘿莉而已,她是盛開的花朵,她是高歌的鳥兒,她像是清晨綠草上的露珠
她像是世界上一切美好的事物,她是未來,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇跡!~
cj
CJ,就是取中文「純潔」一詞的拼音的首字母組成的一個詞作為「純潔」的縮寫。
另一個意思是雛菊的意思,也就是「不能發育的愛」的意思
RP
1) 在當今網路用語中RP指人品(Ren Pin),類似與運氣之類的東西。作名詞看就是「運氣」的意思 列子:今天我的RP好低啊
譯作:今天我的運氣真不好啊
2)是Role-Play,RPG就是角色扮演游戲
3)RP就是Roll-playing——投骰子,面對面的真人團Roll playing特色非常明顯,就是那種骰子滾出20大家轟然叫好和滾出1之後恨不得找地縫鑽的感覺
BH
1。彪悍,舊指形容人長得強壯,是褒義詞.在網路用語中,有「彪悍的人生不需要解釋」之意,即有令人無語的、很強的、無厘頭的、搞笑的、蠻橫的等等含意。如「我的同桌特別bh,為了我不再借他的文具,把他文具盒裡的東西都舔了一遍……」
HC
n.名詞,v.動詞 & adj.形容詞
戲謔語
源於普通話中「花痴」(hua chi)的拼音首字母縮寫。出處眾說紛紜,不可考。多用於網路環境。
原意指女性對某些特定人群(如帥哥、偶像、明星、球星等)的愛好程度非常之高,達致痴迷的地步。
後引申為(不論男女)對特定人物/非人類的痴迷喜愛非常之嚴重。花痴的對象可以是真實的人物明星等,也可以是影視、動漫等作品中的角色,發展到現在,可供花痴的對象已經超越了人類的范疇。
花痴行為具體表現為:不可自控流口水、臉紅、語無倫次、大量收集/購買花痴對象相關物品、研製花痴對象相關同人及周邊物品等等,由於版面關系不一一而盡。
此詞在網路以及某些後援會、fan club中使用頻率較高。
例句:
(1)白雪這個大花痴,一看到白馬王子就口水狂流,迫不及待的撲過去喇。(名詞用法,安徒生版示範)
(2)最近繼續迷Tenimyu,特別HC工桑-///-。(動詞用法,tenmiyu版示範)
(3)偶真的覺得自己越來越HC了……而且比瀝瀝周和亂馬還HC==||||。(形容詞作表語用法,網友無責任示範)
(4)真的花痴,敢於直面琳琅的帥哥,敢於正視君子的斜睨。(名詞用法,by:花襲人)
衍生詞:大花痴、花痴女、花痴男、HC俱樂部,etc.
近義詞:(待考)
形近詞辨析:花痴 VS 白痴 /HC vs 小白
(1)花痴是多詞性組合新新人類詞彙,白痴為傳統保留名詞;
(2)花痴的通用體為「HC」,白痴通用體為「小白」;
(3)前者多含有戲謔之意,後者多為貶義、辱罵用語。
兩者的共性是都與植物及顏色無關,使用者務必注意區分。
orz
http://ke..com/pic/1/1161099658157244_small.jpg
失意體前屈 ( orz ),是一種源自於日本的網路象形文字(或心情圖示)。
失意體前屈,原本指的是網路上流行的表情符號:_| ̄|○ 它看起來像是一個人跪倒在地上,低著頭,一副「天啊,你為何這樣對我」的動作,雖然簡單卻很傳神。在初期,並沒有人對這個符號起個名字,「失意體前屈」這個名字也是後來才出現的。據說是某個餐廳的座墊上綉著這五個字,至於在這之前又是誰想到的,目前尚未釐清真相。
後來,又有人發現,用簡單的三個英文字也可以表現這個動作,於是orz就開始流行了。接下來,更有 orz 的日誌軟體、日誌網站相繼出現。在2004年後,於日本、中國大陸、香港與台灣儼然已經成為一種新興的網路文化。
這種文字可以寫作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以「orz」最為常用;並有混合型,如表示無可奈何的「囧rz」。「囧」的原意是大明,但現在大都不採用原意,而取其形,轉為表情符號,表示一臉無可奈何樣。
原始用意帶有「悔恨」、「悲憤」、「無力回天」等含意,最明顯的用法就是在於被甩(失戀)的時候。orz廣泛使用後,其涵意逐漸增加。除了一開始的惡搞的「無可奈何」或「失意」之外,開始引申為正面的對人「拜服」「欽佩」的意思。另外也有較反面的「拜託!」「被你打敗了!」「真受不了你!」之類的用法。台灣搖滾樂團五月天於2005年8月發表的歌曲《戀愛ing》就有「超感謝你,讓我重生,整個Orz」一句。
在2006年1月22日,台灣的大學入學學科能力測驗國文科試題中,其中有一題是將被誤用的語言(被報章雜志或是網際網路影響後的用法)改成正常的白話文,其題目範例中出現:「3Q得Orz→感謝得五體投地」一段,引起輿論相當大的爭議。教育考試制度爭議。
更多的失意體前屈
全形:
_| ̄|○ ← 右向
○| ̄|_ ← 左向
○|_| ̄ ← 逆天
半形:
STO ← 右向
OTZ ← 左向
OLS ← 左向逆天
ZJO ← 右向逆天
半形小寫:
sto ← 右向
orz ← 左向
ots ← 左向逆天
z_/o ← 右向逆天
迷你形:
no ← 右向
on ← 左向
ou ← 左向逆天
uo ← 右向逆天
囧gg
源自於good game,取其頭而成的省略語。gg大多用於網路連線對戰的尾聲,輸的一方總是以「gg」來表示游戲將被打爆;當然,gg也常用在各項競賽,不限於在線游戲。囧gg包含多重意思,目前大抵分為以下3類:
囧rz的更高層,表示不只趴在地上一臉囧樣,而是囧到手殘腳殘,捲成一團。gg表四肢動作。意思是「徹底敗給你了」、「我完全被你打敗了」。
於競賽中被人殺爛,過程中不斷被壓制,以致抬不起身,只能一臉囧樣,大喊gg。意思是「唉!被徹底地殺爛了」。
對某件事無能為力,幫不上忙,只能看著它每況愈下,交雜了無奈、悔恨、悲嘆等的情緒元素。最常的用語是「只好囧gg了」、「只能囧gg了」。
團體進行的情況(又叫作團敗)
集中式:
__ __
\|\_ \ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ __ __ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
擴散式:
__ __
(|\ \ / /|)
| ̄| | ̄|
\ \ / /
○| ̄|_ _ _ _| ̄|○
∠ /|/ \|\_\
|○| |○|
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
OTL 這是完全失落
or2 這是屁股特別翹的
or2=3 這是放了個屁的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
Or? 這也是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機車騎士
囧rz 「/口\」的失意體前屈,囧讀作「炯」
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇後
冏rz 這是囧到下巴都掉了
商rz 這是戴斗笠的囧
sto 換一邊跪
卣rz ←轟炸超人
曾rz ←假面超人
益r2 閉起眼睛,很痛苦且咬牙切齒的臉;另一說法為無敵鐵金剛
★rz ←武藤游戲
口rz ← 豆腐先生
__Drz ← 爆腦漿
prz ← 長發垂地的orz
@rz ← 呆滯垂地的orz
srQ ← 換一邊並舔地的orz
圙rz ← 這是老人家的面
囿rz ← 這是追追做出orz
囼rz ← 這個是沒眼睛的
囜rz ← 沒有眼和口的
圀rz ← 這是歪咀的
囶rz ← 這是無話可說的
苉rz ← 這是女的
匫rz ← 這是被人捉姦在床的表情
Ora ←衍伸用法,不過腳是跪著狀態。
or7 ←尖屁股
Oroz ←這是有小腹
Orz~ ←這是賽亞人失意體前屈
:◎:rz ←這是張大嘴巴嚎啕大哭的失意體前屈
oΩ: ←背部隆起的
其他涵義
Orz在羅馬尼亞文中有大麥的意思.
囧
香港中文大學粵語詞庫:
http://humanum.arts.cuhk.e.hk/Lexis/lexi-can/search.php?q=%CA%A8
囧,粵音gwing2,解作「明亮」。
注音:jiǒng
註解
(1) ㄐㄩㄥˇ
(2) 古同「冏」。
(3) 鄭碼:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
(4) 筆畫數:7,部首:囗,筆順編號:2534251
囧=冏。日本語漢字音讀けい、きょう,訓讀あきらか
在網路文化中,它的內小「八」字視為眉眼,「口」視為嘴。它的內涵就是:
1,作為頭。表達沉重的思想。
2,作為臉。表達浪漫與激情。而在失意體前屈文化中,它的作用是前者。
囧rz 這是念"窘"
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇後.
商rz 這是戴斗笠的囧
冏rz 樓上的他老婆嗎
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
or2 這是屁股特別翹的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機車騎士
sto 換一邊跪
日本人愛這樣用 0| ̄|_
Lolicon
源於俄國文學家Vladimir Nabokov(1955)的暢銷小說「Lolita」,內容描述了一位大學教授愛上一個12歲小女孩的故事;曾改編為同名電影《洛麗塔Lolita》(一樹梨花壓海棠),劇中女孩設定為15歲。此後,凡是帶有劇中女主角特質者,就被稱為「Lolita」或「Loli」,也就是「蘿莉」。
類似「老男人愛上小女孩」的癖好,就被形容是「Lolicon」,也就是"蘿莉情結"。所以「Lolicon」一般也有人直譯為「戀女童癖」或「戀少女癖」,意指對外表或實際年紀小的女性特別有好感,且因此容易產生性沖動者。至於「蘿莉」的確切特質,並無明確定義,但一般認為是實際年齡或外表在15歲以內(約為初中以下),生理尚未或剛開始發育、且為可愛型的女生。
COSPLAY你總不會不知道吧
cosplay
顧名思義,COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
談到COSPLAY最初的起源,現在大家一般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位於日本,當然如果這是以現時代COSPLAY理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是位於西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其後共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為後世的先知、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而後者則如同是現今舞台話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內心。嗯,言歸正傳。接下來繼續為大家談一下COSPLAY真正的發源地--美國。
美國的COSPLAY是如可成形的?
自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發明了"魔術幻燈"之後,動畫的出現便成為了一種必然。在其後的一個世紀中歐洲開始流行起來這種"魔術幻燈",直至19世紀三十年代末期沃爾特•迪斯尼那隻萬人迷的小老鼠出現後,美國的動畫風格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出於這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那隻可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風靡一時。沃爾特•迪斯尼看準時機適時的在一九五五年創建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產品自身作宣傳及為更好的吸引遊客,沃爾特•迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供遊客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。並且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出於一種商業上的形為而並非像現在這樣是一種流行品位上的消費。將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發源地其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業製作化。雖然以現在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個COSPLAY的起源,擁有一個規范並且體系化的服裝製作組織是必要的條件。
起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物製作COSPLAY服飾的是沃爾特•迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立後不久,沃爾特•迪斯尼擴大了道具部的規模,除了要為影視作品製作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾後很容易發生呼吸不暢的現象。但不論怎麼說,相對於當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾製作已算是擁有了一定的規模。
日本才是現今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?
此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結果就蔚為風潮,成了日本現在ACG界的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭
㈡ 在車的音樂電台聽到的,一個女歌手唱的,有點像吳莫愁的聲音,歌詞:懷念 灰色的天 節奏歡
記得給分哦。我也愛音樂
ti:你好北京]
[ar:額爾古納樂隊]
[al:信念 ep]
你好北京
演唱:額爾古納樂隊
人們都想到處轉一轉
遊山玩水到處逛一逛
祖國的山水處處美如畫
都先想到北京看一看
北京的故宮還有長城
這些文明古老的地方
留下很多嚮往
北京的天安門還有地安門
這些我們夢想的地方
很多人都嚮往看一看
人們都想到處轉一轉
天南海北到處逛一逛
祖國的山水處處美如畫
都先想到北京看一看
北京的糖葫蘆還有大碗茶
這些我們北京的特產
您一定嘗一嘗
北京的圓明園還有頤和園
這些文明古老的地方
很多人都嚮往看一看
人們都想到處轉一轉
春夏秋冬到處逛一逛
祖國的山水處處美如畫
都先想到北京看一看
北京的胡同還有四合院
這些讓人流連的地方
留下美好時光
北京的王府井還有八達嶺
都說不到長城非好漢
登上了心更寬
北京的故宮還有長城
這些文明古老的地方
留下很多嚮往
北京的天安門還有地安門
這些我們夢想的地方
很多人都嚮往看一看
㈢ 400分!!!!!不惜求 輕彈吉他歌 如張懸的歌 只要這類的 不要搖滾的 !~~~
樓
上
的
給
推
薦
這
么
多
完
全
沒
意
義
,
居然還有人把周傑倫都拿出來了!!呵呵!!
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我
只
推薦
兩個人——林一峰和黃小楨,包你滿意!!
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這
里
有
地
址
,
聽
聽
吧
!
!
林一峰:
http://www.haoting.com/special/msp_210.htm
黃小楨:
http://www.9sky.com/music/artist/1524
我要補充一點,
黃小楨和張懸是好朋友,
還有就是,黃小楨的《賞味期限》一定合你的胃口,
我貼個試聽地址,
賞味期限:
http://www.9sky.com/track/456418.htm
真的很棒,一定要聽,呵呵!!強烈推薦!
吉他伴奏緩緩進入…………很耐聽!!
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㈣ 尋找屬於我的音樂
鍾立風 王凡瑞 他們是新的白和紅 能聽聽的 好
彭坦《少年故事》這張也好聽
楊乃文 我只聽過《女爵》那張 但是好聽的
張懸 太喜歡她了 全部好聽
筠子《春分立秋冬至》她只出過這一張專輯 好聽
巴奈 《泥娃娃》我也只有這張 但是她其他的歌也是好聽的
李志 萬曉利 周雲蓬 中國民謠 聽聽他們仨 很好 聽
痛苦的信仰樂隊《不要停止我們的音樂》這張好聽 以前的你也可以找找來聽 但是我是超級喜歡這張
新褲子樂隊我最喜歡的是《我們的時代》這張 這張專輯快10年了吧 一直都愛 後來他們越來越電子的 但是也非常好 有興趣的話你找聽聽
謝天笑與冷血動物樂隊 中國的雷鬼 呵呵 很喜歡老謝喊 很喜歡 哈哈
徐若瑄 一提她我估計你一定皺眉頭了 呵呵 她有一張專輯《假扮的天使》
很好聽 是真的好聽
黃小楨《賞味期限》我只聽過這一張 好聽
文化水平的問題 我挺國語的多 老外的
你說的 The Beatles我喜歡 恩 還有我喜歡 Nirvana 特別愛 Kurt Con
AC/DC也好 喜歡 HIM也好 呵呵
我推薦的 民謠和搖滾多一點 因為其他的我聽得少 外國的我也是無能為力 就是 希望能夠幫到你吧 希望你能在裡面找到你喜歡的
㈤ 我為歌狂系列小說結局
楚天歌回來了,葉鋒跟他爸爸和好了。
內容簡介:葉峰和楚天歌是南華高中的兩位超級帥哥,他們的英俊瀟灑不相上下,對音樂的熱愛難分伯仲,甚至連女生中的楚迷和葉迷也勢均力敵、旗鼓相當。可是,不論在校內還是校外,他們倆永遠處於勢同水火的局面,永遠想證明自己比對方更出色。因為他們都是心比天高的男孩,更因為他們遭遇了絕對精彩的女孩。
組建樂隊一波三折,幾起幾落,想要成功必定要付出成倍的努力,最優秀的男孩湊到一起並不意味著最優秀的樂隊從此搞定。葉峰要玩自己的音樂,楚天歌要讓HAPPY女生樂隊的靈魂人物麥雲潔另眼相看,蓋世愛要出風頭,石小松要當一流鼓手,四個男孩還不懂團結的意義,理所當然鬧了好多笑話,吃了好多苦頭。
(5)賞味期限樂隊擴展閱讀
《我為歌狂》是2001年7月上海人民出版社出版的校園青春偶像小說,根據同名動畫片《我為歌狂》改編,編著者為解嬿嬿、曾煒和盧穎。該書講述南華高中的兩位超級帥哥葉峰和楚天歌組建樂隊的故事。
《我為歌狂》是一部校園青春偶像小說。反映校園生活及流行音樂、流行樂隊、流行歌手的喜怒哀樂;表現青年生活中所欠缺而又內心熱切渴望追求的悲歡離合。小說中的主人公是南華高中的一群帥哥靚女,故事圍繞他們組建男生樂隊OPEN和女生樂隊HAPPY展開。
校園生活、流行音樂、偶像崇拜、少男少女的戀情、學生與老師的沖突。小說與同名電視卡通片於2001年8月1日同步亮相。一群高中生因為音樂走到了一起,這是發生在中國校園的故事,裡面記錄著許多大家共有的回憶。學校的二大帥哥葉峰和楚天歌,各有各的粉絲群。葉峰走酷男路線,一副桀驁不馴的模樣。
㈥ 問一下 羽泉《三十》磁帶中,介紹《天下無賊》的歌曲說明:誰能告訴我阿
專輯名稱:《三十》
藝人名稱:羽·泉
發行公司:華誼兄弟
發行時間:2005年7月5日
[專輯介紹]
《三十》是羽·泉至今花費最長時間籌備,投入最多心血和最高期待值的一張專輯。早在專輯開錄前的一個半月,便邀請鍾興民、鍾國泰、黃中嶽等資深音樂人一起修改作品,探討音樂的走向。《三十》由鍾興民老師與羽·泉共同擔任製作人,羽·泉包攬了專輯內所有歌曲的詞曲創作。台北白金錄音棚最著名的錄音師鍾國泰老師的加入,挖掘了羽·泉更豐富的聲音表現力,並與日本最著名的母帶處理工程師行方洋一一起,近乎苛刻地監控了專輯的錄音品質——高達96K的錄制專業水準,後期再度運用特殊技術還原至96K。不僅如此,在輕易就能從網上下載到樂器、聲音采樣的時代,羽·泉卻堅持絕對原創,所有采樣都親自設計、錄制,哪怕僅是一個大鼓點,一句笛聲,都在錄制之前做足了准備。倘若僅僅滿足於還原有限聲音品質的MP3下載收聽,你絕對無法感受到這張發燒級音質水準的唱片帶來的最完整和徹底的沖擊。
《三十》里大量嘗試了西洋樂器和中國古典民樂的結合編配,一些在流行音樂中極其罕見的樂器也天馬行空地組合在一起。樂評人賀愉試聽完整張唱片後說:「盡管鍾興民的編曲對於我們來說已經不再新鮮,但在與羽·泉作品的互相碰撞下也產生了不少化學作用,為整張專輯的音樂增添了更豐富的色彩,更顯出了樂隊音樂的形態,以至讓某些作品明顯具備了當前國內流行搖滾的一流素質。而另一方面,《塵埃》對於中國樂器的運用以及《這樣的夜裡我容易喝醉》一類的抒情作品也絲毫未放棄與大眾歌迷之間的聯系。那些對於人生意義的探討與詮釋,羽·泉亦表現出了足夠的誠意和駕馭能力。這一點,加上羽·泉一貫擅長的流暢悅耳的旋律,就足以讓他們的歌迷繼續趨之若鶩了。」
「重走一遍創作者的「寂寞公路」……」
唱片內十二首歌曲的順序排列並非隨心而為,每一首歌曲的安排及銜接都是羽·泉經過考究,傳達給大家一步步聆聽這張唱片,理解其間營造氛圍的一種欣賞方式。甚至連歌曲間空白過渡停頓的點以及時長,都經過了精心的思考和處理。
[曲目介紹]
『辛棄疾』 開場曲保留了羽·泉音樂一貫的力度和節奏風格,西洋的編配和中國民樂的協作,碰撞而出「中國民族旋律的搖滾」。在與鍾興民老師探討編曲時,歌曲還沒有完成填詞。初編配的小樣一開始便營造出了古戰沙場的氛圍和氣勢,海泉的腦海里直接浮現出辛棄疾的詞作。辛棄疾是南宋一位極富文學修養的詞人,亦是一位愛國將軍,他的詩詞極具軍人的氣質和男人的氣勢,透著中國人的骨氣和不畏壓迫的一股勁。《辛棄疾》里80%的詞摘自辛棄疾老前輩的四首詩作,後加入海泉的原創整理而成。猛烈卻不躁動的音樂間,八百年前的霜刀雨劍隱約交錯,千百年來,不曾畏退的無名勇士和從未喪失骨氣的中國人始終憑借著自己的一股勁證明著整個民族顯著提高的地位。海泉在結尾處寫道:「驀然回首,數風流,非皇非帝非君非諸侯」,表達了任何興亡的歷史都是由普通人創造的意念,肯定了任何一個平凡人身處每個社會和時代之下的價值。《辛棄疾》作為開場,為整張專輯確立了更寬泛而深遠的基調。
『人間』 代表整張唱片的點題之作。延續《辛棄疾》最後一句詞做內容上進一步的探討。乍聽歌名覺得意境很寬,但視角卻停留在了最平凡的人身上——道出了每個人人生中都會遇到的苦樂與無奈,和人與人之間或遠或近的關系引申而出的情感關聯,乃至彼此間的責任。《人間》對於這張唱片有著格外的重要性,於是分別收錄了ORIGINAL和MELODY兩個版本:非主流編配的ORIGINAL版在編曲上做足了實驗,依靠樂器的演奏營造出畫面感,烘托體現著歌曲本身的內涵和意義,令旋律氛圍和歌詞達到最極致的和諧。而MELODY版則可以看作是《人間》的「簡易讀本」,因為擔心ORIGINAL版編曲上的實驗性可能降低歌曲本身的通俗性,所以特別附加了這版更符合大眾常規聽覺的編配,以便聽者更好地理解和認知歌曲的喻意:人生短似花期,每個人都有屬於自己或長或短的賞味期限,哪怕奔波勞苦,也要不倦地鼓動自己,在生死咫尺間努力綻放最美的花季。
『塵埃』 較之前兩首歌曲,《塵埃》所做的更多是音樂本身的實驗:用西洋樂的演奏方法和編配方式去表現簫、笛子和古琴一類的民族樂器。唯美地設計了海泉的聲音與簫聲的互動,羽凡聲音同金屬質感的吉他互動,形象地將樂器做兩個人剛柔結合的聲音代表。《塵埃》詩意般境界的歌詞靈感來源於朋友贈送的一首詩,海泉效仿「釵頭鳳」詞牌格式創作的副歌歌詞,寫出了愛情里的苦與樂,和人生中不確定的宿命感。愛情本來與現實無關,它只似夢一般飛盪於你的魂魄之間。
『求愛歌』 將《求愛歌》排列在專輯曲目的第四首,當作一次輕松的換氣。比較回歸羽·泉早期風格的作品,簡潔清朗的吉他,直白誠懇的歌詞。整首歌狀態輕松而且單純,甚至刻意將詞曲及編配處理得極其簡單。當你想表達愛意的時候試著唱起求愛的副歌,遠遠要比語言的告白來得有效許多,因為曾有神秘人士預測,在對方不經意時高聲唱出這首歌的副歌部分,將有助於對方體內大量復制求愛的磁場信息……
『玩偶之家』 羽·泉從未嘗試過的舞台劇編配方法,收音時刻意將錄制中最真實的即興嘻鬧保留,在看似玩鬧的鬆散狀態下,調侃著男人與女人間掌控與反掌控,操縱與反操縱的無數情愛關系,探討一個男女感情生活的話題:一些女人在一起時,習慣將男人作為她們談論的話題;一些男人在一起時,女人又會成為他們之間的談資。雙方表達愛情現狀的言語間,都希望並且認為自己已經將另一個人徹底地掌控,誤以為這樣的擁有和關心就是自己想要的幸福。彼此一面互相隱瞞一面自以為是地缺乏猜想、試探和反思:如此感情狀態就是自己一直想要的所謂幸福嗎?也許這樣的討論並不能解決問題,但卻引開了身邊許多朋友對自身情感的思考。
『冬眠城市』 專輯內羽·泉最偏愛的歌詞,較為貼近個體的情緒。創作於去年底,海泉去廣州羽凡拍戲的劇組探班之時。廣州街頭光怪陸離的霓虹照耀過太多的無助、迷茫和悲傷。行走間每個人的表情與周遭擦肩的路人都沒有關聯,只是一臉倦意的冷漠。生活的匆忙、無奈已經讓許多城市裡的人們忽略、麻木了自己內心的感受,習慣了對身邊人、事的視若無睹。音樂起初的氛圍灰暗,渲染了現實生活中的無奈,副歌部分漸漸明朗起來,B段最後的反復,不同的旋律、歌詞在同樣的節奏下穿插、交織,揚起音樂的高潮,突出了組合演唱上的優勢。歌曲A段是對現實的表述,過渡到B段,開始了美好的想像,C段用了虛幻的寫法鼓勵、喚醒著每個人對自己的關注和信念。
『寂寞公路』 整體聆聽中第二次沉穩的換氣,較為內斂而私人的一首作品。描寫了羽·泉創作過程中的心境,並非所有人都可以體會。雖然他們都對這首歌顯露出了極高的偏愛,但因為創作動機過於自我,反倒希望大家選擇安靜地聆聽,感受創作過程中的孤獨。編曲上運用了一種叫「艾傑克」的中亞樂器,音色有些類似西洋樂中的小提琴,但卻更為人性,演奏技巧和聲音頻率聽起來都像是一個女孩兒在哭訴自己的愛情故事,羽·泉將其比喻成「會哭的天使」。當年輕的樂手用「艾傑克」隨意拉出一段旋律時,在場所有人都為之一凜,鍾興民老師個人對此鍾愛到一定的程度,連一段隨意的演奏都捨不得放棄,將其巧妙地加入其間做引子。寂寞公路的左右兩端是喧嘩的車流人海,中間飛快穿梭著創作者對生命旅程的孤獨玩味和寂寞思考。
『哪一站』 將其作為第一推薦曲目有過很復雜的矛盾,它無法概括或代表這張唱片的內容及改變,但經歷了從創作初期、確定曲目階段、錄制之時甚至成品出來以後一段長時間的調查過程後,《哪一站》都是呼聲相當高的作品。依然是羽·泉以往擅長的流暢旋律,帶來聽覺上一氣呵成的痛快感和完整性。像一列火車在荒野間行駛,律動,卻帶著蒼涼。車廂里乘客一張張孤獨的臉,眼睛裡盛容著看不到終點的茫然。樂隊形式的編曲突出了副歌部分的力度,不再是大段大段SOLO過渡的傳統間奏,結尾處加入的和聲,帶出了副歌段落的層次感,避免了重復的單調。海泉的詞作將人生中每一段緣分與機遇的來去比喻成上車與下車的關系,偶然邂逅、彼此追逐,卻沒有人可以看清後來的分別與走向。生命與生命間的交織總有意外,過程激盪結尾孤獨,卻不曾遺忘終有人在下一站等待的信念。
『天下無賊』(LIVE)2004年底推出的一首珍藏版單曲。經過重新編配,用搖滾樂隊的演奏方式現場同期錄音。刻意讓聽覺上顯得粗糙,還原歌曲原始而真實的感受。慾望喧嘩的都市,每個人都試圖尋求到感情的慰藉,所以經歷男男女女,故事來來去去,不斷尋找情途的終點。然而無奈的是,我們很容易碰到自私和游戲的人,他們愛別人,只是為了證明別人也能夠愛自己。這首歌是想和身邊在都市生活里浮沉的人探討面對愛情時,如何換得真心,好似歌里所唱「天下沒有真心可以偷得來。」——其實,每一段成熟幸福的感情都需要付出時間去等待它的果實,只可惜我們一直欠缺耐心……
『Has it』兩年前的老歌,盜版無數,第一次收錄專輯正式發表。旋律是海泉於南非旅行途中寫成的。恰恰是從這首歌開始,他們與鍾興民老師開始了長期密切的合作和緣分,在《Has it》以前,還沒有哪一首流行歌曲將西洋樂與中國民族樂器融合得如此成功。也是因為這首歌受到的關注和好評,羽·泉開始了之後對中西音樂結合更多元化更深入的研究和嘗試。
『這樣的夜裡我容易喝醉』 用一首安靜的歌結尾,聆聽至此,漸漸換以一種平和的心態。這張專輯音樂上最重要的磨合與確定經歷了2004年幾十個夏夜。某天夜晚,羽凡將剛寫成的一段旋律用吉他彈給海泉聽,海泉即興用鋼琴配合,兩人的特質一時間達到了最完美的互補和配合。這首歌代表了羽·泉幾個月對作品整理和修改磨合之後的結晶。羽凡很長的一段輕唱開頭,安靜而理智地講述男人的悲傷,平靜婉約地碰觸男人最脆弱的一面。簡單自然的編配,還原了歌曲本身粗獷的美,甚至有意保留了演唱中一些偏離的音準。2004年11月18日的晚上,海泉將詞創作完成,用簡訊發給在廣州拍戲的羽凡,作為生日禮物。羽凡的回復很快過來了,他說:「我非常非常興奮!羽·泉是最棒的!」 憂傷是醉的過程,而憂傷與困惑的極致便是不喝已醉,不醉亦歸,最終坦然地面對自己不快樂的過往。羽凡安靜的輕唱結束,留有意猶未盡的感覺,一個待續的結尾……
㈦ 一些動漫術語的解釋
你不說清楚
我們怎麼知道你要問什麼嘛
SHOTA
和正太同義。
形容年紀很小的可愛的小男生。一般被認定的「正太特質」即是年紀小、沒有鬍子、有點女性化、無太多肌肉的男生;當然如果經常穿著短褲則會更為貼切。至於有喜歡這類小男生的傾向者,則可說成有「正太情結」即Shota Complex,一般女性居多
詞源:據說最初是引自日本某雜志製作的「Lolicon」女性版企畫,至於為何用「正太」來形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍認為最有力的說法,是源於漫畫大師橫山光輝的名作「鐵人28號」的主角「金田正太郎」,其形象是一個穿著西裝加短褲的小男生。
和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。
腐女和正太控的最愛。
OTAKU
說起OTAKU這個字眼使用年頭還不是很長。要解釋這個詞,就要先解釋一下什麼是ACG,即:animation、comic、game的縮寫。
OTAKU這個字是日文里用作第二人稱的單字,相當於「您」、「閣下」或是「府上」的意思,寫成日語漢字就是「御宅」。但後來真正在日本ACG迷之間廣泛使用的起源,則可能是1982年左右出身慶應大學的一群業界人之間。而他們在動畫公司STUDIO NUE就職後,更成為一般同好的崇拜對象。因此OTAKU也成了同好間愛用的稱呼。甚至在當紅動畫《超時空要塞》第4話中,女主角林明美對男主角一條輝以「OTAKU」來稱呼。到了現代因動漫畫、電玩、模型風行,狂熱者之間以此互稱,外人就叫這些傢伙們為「御宅族」。
在80年代日本動畫黃金時期,OTAKU可說是創造出這片輝煌時代的背後推動者!其中最有名的就是有日本「OTAKU之王」(OTAKING)之稱的岡田斗司夫和他所創立的GAINAX,而GAINAX本身也於1991年分別推出過兩集半自傳性的OVA《おたくのビデオ》,將當時日本ACG迷生態作了相當寫實而且直接的描述。
而對於OTAKU的定義開始狹隘化的的起因是日本著名的「宮崎勤事件」。1988年8月至12月之間,在日本崎玉縣陸續發生了三起4—7歲女童失蹤案,並發現其中一名被害人的屍體。翌年2月,一名署名「今田勇子」的嫌犯將骸骨寄到死者家中並附上作案聲明。6月東京一名5歲女童失蹤,後來發現時已被分屍。兇手的行凶手段真的只能用「滅絕人性」來形容,並引起日本警政當局的重視。後來經過布線追查之後,於7月逮捕了當時23歲的兇嫌宮崎勤。警方在他的住處收集證據時,意外地搜到許多動漫畫相關資料,以及大量描寫性變態與性虐待的漫畫、同人志及A片,與他誘拐女童拍下的變態錄影帶。而他也坦承殺害4名女童並將其分屍……後來經精神鑒定,證實宮崎勤有分裂性多重人格的傾向。本案在當時曾經喧騰一時,所有的媒體幾乎都借著這個事件大作文章。1997年,東京地院宣判宮崎勤死刑。
這件事情對當時產生了很大的影響。「OTAKU」這個字眼開始曝光化與禁忌化,本來OTAKU是ACG迷們的共同稱呼,但是自此事件後,這個字眼變成帶有高度負面意味的詞彙。如今一般日本人觀念中的OTAKU,是把「生活里除了ACG還是ACG」的過度狂熱愛好者跟「對某些特定事物的愛好極端偏執,而且老把自己關在家裡不與人接觸」畫上等號的。甚至連「OTAKU之王」岡田斗司夫在接受NHK采訪時都被電視台「警告」不能說出「OTAKU」這個字眼。由於一般動漫畫愛好者以及從事同人志活動的人雖然為數不少,但不一定都是OTAKU,卻因「宮崎勤事件」受到波及而被傳媒貼上標簽,使得形象敗壞到谷底。這雖然是以偏概全的結論,不過也由此可以知道媒體的破壞力,說是「欲加之罪,何患無詞」也不過分。之後日本的「遊人事件」、「有害圖書追討運動」也算是宮崎勤事件的餘波,使得日本的漫畫家們也紛紛發出了不平之鳴。
或許有人會問了:OTAKU與一般ACG愛好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)有什麼區別嗎?依照日本「OTAKU之王」(OTAKING)岡田斗司夫的說法是:OTAKU與FAN或MANIAC所不同的地方,並不只是因為「喜歡」而漫無目的地收集這部作品或相關領域的資訊。而是將所的到的資訊經過整理消化,將它吸收成為自己的知識,並具有分析能力。也就是說OTAKU並不是「學習」,而是要轉換吸收化為己有,跟一般定義中陰沉偏執的印象大相徑庭。
另外,其實能稱得上 真·OTAKU 的人是很少的,無論是在哪個領域。尤其是在尚未對ACG大敞家門的中國大陸,能算作偽OTAKU已經不錯了。
日本那邊有一個全國統一OTAKU鑒定測試(地址 http://www.otaken.jp),在剛剛結束的第二回測試中,1107個參加者只有73名合格。當然此測試題目之難幾乎不是正常人可以想像的,包括ACG范圍內任何歷史、細節和衍生的一切相關內容,有興趣的可以登陸網站下載模擬試題看看。
台灣有一個流傳較廣的 OTAKU相性問卷測試,比較好搜,一共百題,讓大陸漫迷們比較棘手的應該是許多題都是以「資金輸出量」和「日版商品收藏量」為依據的。雖然OTAKU們都甘願為了收藏而傾家盪產,但是「收藏300套以上的日版漫畫」這種事情,年輕一代的人應該是不可能做得到的吧。
近來大陸還出現一份根據關鍵詞猜動漫作品的185題,也是公認比較BT的OTAKU測試題。
LOLI
LOLI王道
蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家納博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於1955 年所寫成的小說「蘿莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷戀上一名十二歲小女孩的故事,Lolita 即為這名小女孩的名字,此書當時一度被禁,但現在已成文學中的經典名著,並被藍燈書屋選為二十世紀英文小說第四名,而 lolita 這詞也已成為全世界形容具挑逗性的少女的代名詞。
而帶有這種特質的角色亦被稱為」Lolita」或」Loli」,也就是蘿莉。
當人對Loli有好感的話就稱其為 Loli控。
可以將其引申為:對比自己小很多的異性的迷戀。當然同性的也有。
我們有時會對一些小動物特別的喜愛,其實也是 Loli控的一種表現。
相關的有導演斯坦利·庫布里克根據原著製作的經典影片《洛麗塔》又名《一樹梨花壓海棠》。
LOLI形象
蘿莉(Loli):
為可愛的小女孩.
外表年齡不可大過15歲,要非常非常可愛,令人有一種想去保護,愛惜之心.
身體未發育或者輕度發育,而且不能年少老成,即是所謂的"老人精".
年齡從8歲至15歲不等(基本是這樣,但也有例外,如:千瀨)
性格:天真無邪.開朗活潑.(75%是這樣)
對男女知識不太了解.沒有談過戀愛.(63%)
發育:平胸(32%)胸部稍有發育(52%)發育良好(16%)
種族:人類(56%)有特殊裝扮喜好(24%)非人頖/半人類(10%)其他(10%)
喜愛的服裝:水手服或邉臃?34%)洋裝(29%)特殊裝扮(24%)其他(13%)
依賴性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]時.有99.99999%男性會心跳加速
必殺技:擒抱.被這種妹妹抱住時.會喘不過氣來.通常會和嗓音
一起結合成連續技.極度危險
水汪汪的眼睛:當含著淚時.所有人(不分男女)會為之關切.
發動時機為她的要求未得到時
總結:危險程度為SS級
比任何猛獸更為危險.
LOLI萬歲
標 題:基礎蘿莉學,*選修 3學分
蘿莉如何判定?蘿莉如何認定?怎麼樣才是蘿莉?
這真是個問題
一般來講,我們分做學術派跟直覺派
按照學術派的分法
蘿莉的年齡是有限制的,而且有資料可供作參考
按照西方的蘿莉控的聖書---羅麗泰上所記載
西方的蘿莉年齡限定是12~15歲左右,精神年齡可以略為成熟一點沒關系,外貌可以艷麗一點
身材好一點都沒關系
重要的是她必須給人一種如同小妖精一般的感覺
過期的蘿莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是歐巴
換句話說,西方人的御姐或是歐巴,只是一座座埋藏者蘿莉屍體的墳墓罷了!
再回頭討論東方的蘿莉控寶典---源氏物語
從光源式與紫之上相遇,到把紫之上給吞了的這段期限,就是東方蘿莉的賞味期限
大約是12歲到18歲左右,一旦超過了這個期限,就失去了那份特有的青澀感,而轉趨成熟了
東方蘿莉在精神方面必須是越天真無邪越好,外貌方面必須保有屬於童稚面孔的特徵
身材也不需過度突出,重點是
她必須給人一種想要好好疼愛她的感覺
那麼直覺派呢?
直覺派,顧名思義,就是以直覺決勝負
以萌或不萌 可不可愛 好不好食(?!)作為判斷依歸
只要是符合自己的條件的都是好蘿莉
基本上學術派
可以把女性分作
女嬰---幼女---女童---蘿莉---御姐---歐巴or人妻---前述各項的墳場
但縱有弱水三千,吾亦只取一瓢飲,除了蘿莉,我什麼都不要
至於直覺派,則是
不管是御姐,還是歐巴 只要能萌的就是好蘿莉
不管是熟女,還是人妻 只要可愛的就是好蘿莉
不管是幼女,或是女童 只要好食的就是好蘿莉
正是 好蘿 好莉 好蘿莉啊
蘿莉發展史
雖然蘿莉古以有之,但在九五年之前日本動畫界基本上是不存在真正的蘿莉角色,如魔法少女系列所針對的對象是女生,而且亦不算柔弱。< Dr.Slump/IQ博士>中的小 雲從來不是蘿莉,就算是<天地無用!>中的莎沙美雖然有齊蘿莉條件,但在故事中她的定位只是亞重霞的妹妹,不但戲份不多,而且製作群也沒去強調其蘿莉特性。
蘿莉教袓綾波麗
至於在動畫界第一個正式的蘿莉角色是<新世紀EAGALION>中的女主角(?)的綾波麗,雖然製作群和導演庵野秀明並沒有刻意將麗塑造成蘿莉角色(因為之前動畫界跟本就沒有正式的蘿莉!),但麗卻完全附合上面所提的」 蘿莉條件」,隨著麗的魅力征服無數少男的心,蘿莉在 動畫界正式出現。因此,說綾波麗是」蘿莉教組」也實 為過 。
蘿莉教四天皇
由於」綾波熱」,蘿莉熱潮開始卷席動漫遊戲界 ( ACG界 ),大量蘿莉角色如雨後春筍一樣湧出,其中 又最受歡迎的是筆者和友人戲稱的」蘿莉四天皇 ":<宇宙戰艦撫子號>的琉璃、<魔法少女莎沙美 >的莎沙美、<Card Captor Sakura>中的木之本櫻( 小 櫻 )和電腦色情游戲<To Heart>中的馬魯芝 。 只要隨便跑到任何一個同人志展銷會( comic market, 簡稱comike)再隨便翻一本同人志都是有這四位小女孩的 份 , 再加上」教袓」綾波麗,說她們主導了近五年動畫界的主流商業市場絕不為過。
蘿莉大進擊
既然有前人在商業上取得驚人的成功,後人為了在肥大的市場分一杯羹自然大量製作出同 類角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一間公司畫出來作宣傳公仔,但因為蘿莉熱而改編成動畫作品。更有甚者是原本不是蘿莉的也被拖出來改頭換面成為」蘿莉教」中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小雲,在鳥山明原作入面小雲除了身型是蘿莉之 外其他無一合格,但製作公司為了趕及這個熱潮而將小雲改頭換面推出<新Dr.Slump>,在這作 品入面小雲被完全蘿莉化,可愛得完全不像是以往的那個小雲,至於上文提到的莎沙美也是另一 經典例子。
蘿莉控(Lolicon):
喜歡蘿莉的人叫做蘿莉控.
危險程度為SS+1級.
勿讓蘿莉落入這N人手中.........
但蘿莉控並非喪心病狂者!如高達中的紅色慧星-馬沙
最後再次重申:
人會喜歡蘿莉,其實是很自然的 就好像生物需要空氣 需要水 需要陽光一樣
而蘿莉,也並不只是蘿莉而已,她是盛開的花朵,她是高歌的鳥兒,她像是清晨綠草上的露珠
她像是世界上一切美好的事物,她是未來,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇跡!~
cj
CJ,就是取中文「純潔」一詞的拼音的首字母組成的一個詞作為「純潔」的縮寫。
另一個意思是雛菊的意思,也就是「不能發育的愛」的意思
RP
1) 在當今網路用語中RP指人品(Ren Pin),類似與運氣之類的東西。作名詞看就是「運氣」的意思 列子:今天我的RP好低啊
譯作:今天我的運氣真不好啊
2)是Role-Play,RPG就是角色扮演游戲
3)RP就是Roll-playing——投骰子,面對面的真人團Roll playing特色非常明顯,就是那種骰子滾出20大家轟然叫好和滾出1之後恨不得找地縫鑽的感覺
BH
1。彪悍,舊指形容人長得強壯,是褒義詞.在網路用語中,有「彪悍的人生不需要解釋」之意,即有令人無語的、很強的、無厘頭的、搞笑的、蠻橫的等等含意。如「我的同桌特別bh,為了我不再借他的文具,把他文具盒裡的東西都舔了一遍……」
HC
n.名詞,v.動詞 & adj.形容詞
戲謔語
源於普通話中「花痴」(hua chi)的拼音首字母縮寫。出處眾說紛紜,不可考。多用於網路環境。
原意指女性對某些特定人群(如帥哥、偶像、明星、球星等)的愛好程度非常之高,達致痴迷的地步。
後引申為(不論男女)對特定人物/非人類的痴迷喜愛非常之嚴重。花痴的對象可以是真實的人物明星等,也可以是影視、動漫等作品中的角色,發展到現在,可供花痴的對象已經超越了人類的范疇。
花痴行為具體表現為:不可自控流口水、臉紅、語無倫次、大量收集/購買花痴對象相關物品、研製花痴對象相關同人及周邊物品等等,由於版面關系不一一而盡。
此詞在網路以及某些後援會、fan club中使用頻率較高。
例句:
(1)白雪這個大花痴,一看到白馬王子就口水狂流,迫不及待的撲過去喇。(名詞用法,安徒生版示範)
(2)最近繼續迷Tenimyu,特別HC工桑-///-。(動詞用法,tenmiyu版示範)
(3)偶真的覺得自己越來越HC了……而且比瀝瀝周和亂馬還HC==||||。(形容詞作表語用法,網友無責任示範)
(4)真的花痴,敢於直面琳琅的帥哥,敢於正視君子的斜睨。(名詞用法,by:花襲人)
衍生詞:大花痴、花痴女、花痴男、HC俱樂部,etc.
近義詞:(待考)
形近詞辨析:花痴 VS 白痴 /HC vs 小白
(1)花痴是多詞性組合新新人類詞彙,白痴為傳統保留名詞;
(2)花痴的通用體為「HC」,白痴通用體為「小白」;
(3)前者多含有戲謔之意,後者多為貶義、辱罵用語。
兩者的共性是都與植物及顏色無關,使用者務必注意區分。
orz
http://ke..com/pic/1/1161099658157244_small.jpg
失意體前屈 ( orz ),是一種源自於日本的網路象形文字(或心情圖示)。
失意體前屈,原本指的是網路上流行的表情符號:_| ̄|○ 它看起來像是一個人跪倒在地上,低著頭,一副「天啊,你為何這樣對我」的動作,雖然簡單卻很傳神。在初期,並沒有人對這個符號起個名字,「失意體前屈」這個名字也是後來才出現的。據說是某個餐廳的座墊上綉著這五個字,至於在這之前又是誰想到的,目前尚未釐清真相。
後來,又有人發現,用簡單的三個英文字也可以表現這個動作,於是orz就開始流行了。接下來,更有 orz 的日誌軟體、日誌網站相繼出現。在2004年後,於日本、中國大陸、香港與台灣儼然已經成為一種新興的網路文化。
這種文字可以寫作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以「orz」最為常用;並有混合型,如表示無可奈何的「囧rz」。「囧」的原意是大明,但現在大都不採用原意,而取其形,轉為表情符號,表示一臉無可奈何樣。
原始用意帶有「悔恨」、「悲憤」、「無力回天」等含意,最明顯的用法就是在於被甩(失戀)的時候。orz廣泛使用後,其涵意逐漸增加。除了一開始的惡搞的「無可奈何」或「失意」之外,開始引申為正面的對人「拜服」「欽佩」的意思。另外也有較反面的「拜託!」「被你打敗了!」「真受不了你!」之類的用法。台灣搖滾樂團五月天於2005年8月發表的歌曲《戀愛ing》就有「超感謝你,讓我重生,整個Orz」一句。
在2006年1月22日,台灣的大學入學學科能力測驗國文科試題中,其中有一題是將被誤用的語言(被報章雜志或是網際網路影響後的用法)改成正常的白話文,其題目範例中出現:「3Q得Orz→感謝得五體投地」一段,引起輿論相當大的爭議。教育考試制度爭議。
更多的失意體前屈
全形:
_| ̄|○ ← 右向
○| ̄|_ ← 左向
○|_| ̄ ← 逆天
半形:
STO ← 右向
OTZ ← 左向
OLS ← 左向逆天
ZJO ← 右向逆天
半形小寫:
sto ← 右向
orz ← 左向
ots ← 左向逆天
z_/o ← 右向逆天
迷你形:
no ← 右向
on ← 左向
ou ← 左向逆天
uo ← 右向逆天
囧gg
源自於good game,取其頭而成的省略語。gg大多用於網路連線對戰的尾聲,輸的一方總是以「gg」來表示游戲將被打爆;當然,gg也常用在各項競賽,不限於在線游戲。囧gg包含多重意思,目前大抵分為以下3類:
囧rz的更高層,表示不只趴在地上一臉囧樣,而是囧到手殘腳殘,捲成一團。gg表四肢動作。意思是「徹底敗給你了」、「我完全被你打敗了」。
於競賽中被人殺爛,過程中不斷被壓制,以致抬不起身,只能一臉囧樣,大喊gg。意思是「唉!被徹底地殺爛了」。
對某件事無能為力,幫不上忙,只能看著它每況愈下,交雜了無奈、悔恨、悲嘆等的情緒元素。最常的用語是「只好囧gg了」、「只能囧gg了」。
團體進行的情況(又叫作團敗)
集中式:
__ __
\|\_ \ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ __ __ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
擴散式:
__ __
(|\ \ / /|)
| ̄| | ̄|
\ \ / /
○| ̄|_ _ _ _| ̄|○
∠ /|/ \|\_\
|○| |○|
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
OTL 這是完全失落
or2 這是屁股特別翹的
or2=3 這是放了個屁的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
Or? 這也是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機車騎士
囧rz 「/口\」的失意體前屈,囧讀作「炯」
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇後
冏rz 這是囧到下巴都掉了
商rz 這是戴斗笠的囧
sto 換一邊跪
卣rz ←轟炸超人
曾rz ←假面超人
益r2 閉起眼睛,很痛苦且咬牙切齒的臉;另一說法為無敵鐵金剛
★rz ←武藤游戲
口rz ← 豆腐先生
__Drz ← 爆腦漿
prz ← 長發垂地的orz
@rz ← 呆滯垂地的orz
srQ ← 換一邊並舔地的orz
圙rz ← 這是老人家的面
囿rz ← 這是追追做出orz
囼rz ← 這個是沒眼睛的
囜rz ← 沒有眼和口的
圀rz ← 這是歪咀的
囶rz ← 這是無話可說的
苉rz ← 這是女的
匫rz ← 這是被人捉姦在床的表情
Ora ←衍伸用法,不過腳是跪著狀態。
or7 ←尖屁股
Oroz ←這是有小腹
Orz~ ←這是賽亞人失意體前屈
:◎:rz ←這是張大嘴巴嚎啕大哭的失意體前屈
oΩ: ←背部隆起的
其他涵義
Orz在羅馬尼亞文中有大麥的意思.
囧
香港中文大學粵語詞庫:
http://humanum.arts.cuhk.e.hk/Lexis/lexi-can/search.php?q=%CA%A8
囧,粵音gwing2,解作「明亮」。
注音:jiǒng
註解
(1) ㄐㄩㄥˇ
(2) 古同「冏」。
(3) 鄭碼:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
(4) 筆畫數:7,部首:囗,筆順編號:2534251
囧=冏。日本語漢字音讀けい、きょう,訓讀あきらか
在網路文化中,它的內小「八」字視為眉眼,「口」視為嘴。它的內涵就是:
1,作為頭。表達沉重的思想。
2,作為臉。表達浪漫與激情。而在失意體前屈文化中,它的作用是前者。
囧rz 這是念"窘"
崮rz 這是囧國國王
莔rz 這是囧國皇後.
商rz 這是戴斗笠的囧
冏rz 樓上的他老婆嗎
orz 這是小孩
OTZ 這是大人
or2 這是屁股特別翹的
Or2 這是頭大身體小的翹屁股
orZ 這是下半身肥大
OTz 這是舉重選手吧
○rz 這是大頭
●rz 這是黑人頭先生
Xrz 這是剛被爆頭完
6rz 這是魔人普烏
On 這是嬰兒
crz 這是機車騎士
sto 換一邊跪
日本人愛這樣用 0| ̄|_
Lolicon
源於俄國文學家Vladimir Nabokov(1955)的暢銷小說「Lolita」,內容描述了一位大學教授愛上一個12歲小女孩的故事;曾改編為同名電影《洛麗塔Lolita》(一樹梨花壓海棠),劇中女孩設定為15歲。此後,凡是帶有劇中女主角特質者,就被稱為「Lolita」或「Loli」,也就是「蘿莉」。
類似「老男人愛上小女孩」的癖好,就被形容是「Lolicon」,也就是"蘿莉情結"。所以「Lolicon」一般也有人直譯為「戀女童癖」或「戀少女癖」,意指對外表或實際年紀小的女性特別有好感,且因此容易產生性沖動者。至於「蘿莉」的確切特質,並無明確定義,但一般認為是實際年齡或外表在15歲以內(約為初中以下),生理尚未或剛開始發育、且為可愛型的女生。
COSPLAY你總不會不知道吧
cosplay
顧名思義,COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
談到COSPLAY最初的起源,現在大家一般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位於日本,當然如果這是以現時代COSPLAY理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是位於西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其後共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為後世的先知、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而後者則如同是現今舞台話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內心。嗯,言歸正傳。接下來繼續為大家談一下COSPLAY真正的發源地--美國。
美國的COSPLAY是如可成形的?
自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發明了"魔術幻燈"之後,動畫的出現便成為了一種必然。在其後的一個世紀中歐洲開始流行起來這種"魔術幻燈",直至19世紀三十年代末期沃爾特•迪斯尼那隻萬人迷的小老鼠出現後,美國的動畫風格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出於這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那隻可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風靡一時。沃爾特•迪斯尼看準時機適時的在一九五五年創建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產品自身作宣傳及為更好的吸引遊客,沃爾特•迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供遊客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。並且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出於一種商業上的形為而並非像現在這樣是一種流行品位上的消費。將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發源地其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業製作化。雖然以現在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個COSPLAY的起源,擁有一個規范並且體系化的服裝製作組織是必要的條件。
起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物製作COSPLAY服飾的是沃爾特•迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立後不久,沃爾特•迪斯尼擴大了道具部的規模,除了要為影視作品製作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾後很容易發生呼吸不暢的現象。但不論怎麼說,相對於當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾製作已算是擁有了一定的規模。
日本才是現今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?
此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結果就蔚為風潮,成了日本現在ACG界的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭
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