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象棋有效期

發布時間:2021-04-01 12:59:09

⑴ 中國象棋

的中國象棋游戲規則

1基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風,棋德,賽出了風格,比水平。 。

2時間要求:無論時間計算下棋用秒錶或觀看比賽。一招走不長於秒,如果一個舉動隨著時間的推移,沒收每一方。

3棋:在游戲中,一個紅色的角色先走,每次取的一體兩面輪流直到分出勝負或進入一場平局至今。 。

4確定的結果:當

游戲,有下列情形之一的,即使舒淇,對方得勝:

(一)帥(將)被對方將

(二)帥(將)是一般性的,無法避免與其他將(帥)直接對面

(3 )為風暴亡

(4)在同一個句子兩次技術犯規局棋負

(5)宣布自己承認

5。游戲當以下情況之一發生時,即使是平局:

(一)從理論上認識到任何一方都可以實現雙贏;

(二)提案和平等機會應該雙方。僅舉黨和其他政黨已宣布雙方同意不準回去。

(3)當事人出現下棋循環反復三次了,在使用相同的品牌和象棋的例子的有關規定,任何一方提出,並檢討有關情況後,建議是真實的,即使對方不同意裁判有權判為平局。如果雙方都沒有提過,而且,雖然形勢依然重復周期的延續,裁判有權不同意當事人,並在決策判斷。

6,比賽記分系統:本次比賽實行三場比賽。如果出現平局現象,雙方選擇一個季後賽首輪或以抽簽的贏家。

7,行棋規則

(一)走了一招,以後不能被改變。落子生根,以手斷片為准。

(二)接觸,除非碰到了一塊,其中他自己的作品,這一塊應該去方面,根據該行的規定動作根本沒法走,我們可以去另一個另一個棋子。

(3)觸摸對方的棋子,棋子必須吃掉,只有當自己不能吃任何的作品,才可以帶著孩子分開。觸摸自己的作品前

(4),然後觸碰對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者 - 時沒吃過,前者必須移動 - 前者不能離開時,後者必須與另一個孩子吃 - 另一個棋子不能由後者被吃掉。否則去兒子。

(5)第一次觸摸對方的棋子,然後觸摸自己的棋子,處理順序如下:前者後者必須吃 - 吃的時候你不能與其他前兒童吃 - 當你不吃飯,你必須將後者 - 當孩子能走得更遠後者不能移動。

8,一個技術犯規:以下是技術犯規。

(一),並提供持續的,互相干擾。

(二),一方認為「自然限制」審查後,裁判是不正確的。

(3),棋子觸摸自己並不能去的孩子。

(4),棋子相互接觸,不要吃的孩子。

(5),或一個步驟去一個棋子不能去的位置。

9,抽獎規則

前三場比賽採取分組輪方式抽獎,有直接是一個人告別進入競爭的下一個階段。紅牌能夠得到一個數字的紅色角色先走。

第一輪1-6和從兩組數字在一個K,K誰能夠避開比賽輪空,直接進入第二輪打牌提取。相同數量的剩餘的兩個泵入一組游戲。 勝利者以一種告別,重新組,從兩組數字1-3,並繪制在一個K,K誰能夠避開比賽輪空打牌,直接進入第三輪。其餘兩個泵入第二輪組的匹配的數量相同。

第二輪進一步投票組輪空,從兩組數字1和2張卡的人的相同數量抽到一組半決賽繪制

冠軍,在贏家決賽。

中國象棋的規則

行棋規定

第一個棋盤和棋子

1.1棋盤由九直十的水平交叉分量。共有90交叉點上的棋盤,棋子投入和活動在這些交叉點。

董事會

中間沒有畫一條直線經過的地方,稱為「河界」;標有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九連勝,紅棋從右到左用一到九中國數字來表示的方面;方面黑色阿拉伯數字1-9來表示。

1.2典當三十二個,分為紅,黑兩組共有16個,每個七種,其名稱和編號如下:

紅片:一個英俊,車,馬,炮,相,每兩個人,五名士兵。

黑片:一,車,馬,炮,象,每兩個有殘疾,亡5。

1.3游戲如下圖所示棋盤上的擺法件的兩側開始前(圖規定印製棋:紅方片旁邊,用陽文;黑棋子,用陰文) 。標準的棋盤

1.4賽車應各有一個正方形網格,每個網格寬度應為3.2至4.6厘米。每一個扁圓形工件直徑應該是2.7到3.2厘米,董事會適當的支持的大小。棋盤和棋子的背景下,應為白色或淺色。直線和橫線上的板應該是紅色或暗,由空白區包圍要適當。紅色和黑色棋子尋找分為兩組,字體和圓框應當醒目。

一個游戲演示

棋盤上是直的,下一個紅色的方形,黑色正方形。大小棋盤和棋子,具有地方應相應增加。

前兩個下棋,吃子

2.1游戲的時候,一個紅色的角色先走,每次取一個回合雙方,直到勝利的分離,負的,並且,這是游戲的結束。

把黨下棋,棋子會來到一個交叉點從一個交叉點到另一個點,或者吃掉對方的棋子他們的交點和職業都算走了一著。

每次取一個前鋒,稱為一個回合。

2.2各種件的走法如下:

帥(將)被允許每一步前進,後退,水平還可以,但是不能脫身。 ,其他必須避免「九宮」和英俊的對面就是第一個這樣的黨已經占據了同一條直線上允許的。

每個人只能沿著「九宮」斜線一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每傾向於走兩步,可進可退,俗稱「相(象)去卍」。當田字中心時,另一塊,俗稱「塞(相)象眼」,然後讓其走過去。

每匹馬都有散步(或交叉)一斜,可進可退,俗稱「馬走的話。」如果有另一片的方向去阻止。俗稱「蹩馬腿」,然後讓其走過去。

每節車廂可以是直線前進,直退,導線,無限數量的步驟。

槍當時的孩子吃,怎麼走與同車。

兵(卒)在每一步前進之前,沒有過多的「河界」只能走直線前進;後來有了「河界」,每一個交叉可以是直線前進或採取的一個步驟,而不是退縮。

2.3一招去,如果一個人對自己作品的位置可以去那裡存在其他作品,你可以把對方棋子而佔領那個位置吃。只有槍中子必須吃的每一塊(不管哪一方)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

另外帥(將)的其他作品外可以讓對方吃,或主動送吃的。吃一子,必須立即從吃棋盤上的一個棋子刪除。

前三個將會亡,被困

3.1個進攻每一個英俊(會),並把它向前在未來吃掉,被稱為「照片會,」或者乾脆「將」,「按照」不宣。

是「根據」黨必須立即「應該」,即用自己的方法來解決的是「會」的狀態。

如果你是,「根據」,而不是「應該」,甚至被「將」。

3.2的轉來轉去一個游戲,沒有孩子可以去,甚至被「困的要。」

第一個四連勝,有下列情形之一的負值,

4.1游戲的時候,因為舒淇(負),對方取勝:

BR /> 4.1.1帥(將)被對方「將」。

下棋4.1.2帥(將)直接對面後形成的。

4.1.3被「困的要。」 />在實施細則規定的期限內4.1.4沒去了幾個

<BR。

4.1.5超出了時間限制針對晚放棄比賽規則。

4.1.6行棋下棋違反規定。

4.1.7下棋違反禁令,和恆應變。 4.1.8「犯規」。

4.1.9親自宣布落敗。

4.1.10或拒絕遵守在比賽中嚴重違反紀律的規則。

4.2在發生下列情況之一為牽引:

4.2.1簡單的情況,任何一方可以獲勝。

4.2.2及建議其他商定的之一。

4.2.3雙方似乎圍棋循環重復三次,本著在「審理案件」,「同和」的有關規定。

4.2.4遵守的回合,60回合在一排(也考慮降低競爭程度)的自然限制的規定,雙方都沒有吃了一塊。

在第5的觸摸競爭規則的孩子,落子,糾正錯誤

5.1觸摸應該去哪些片,其中他自己的作品方面, ,除非觸及那件,根據該線移動的規定不能去,大家可以去另一個另一個棋子。

5.2觸摸對方的棋子,棋子必須吃掉,只有當自己不能吃任何的作品,才可以帶著孩子分開。

5.3觸摸自己的棋子,再觸碰對方的棋子,處理順序如下:前者後者必須吃 - 吃的時候你不能,你必須將前者 - 前者可以不會走路,我們必須使用其他的孩子吃後者 - 其他作品不能吃後者。否則去兒子。

5.4第一次觸摸對方的棋子,然後觸摸自己的棋子,處理順序如下:前者後者必須吃 - 吃的時候你不能與其他前兒童吃 - 是當不吃的時候,你必須將後者 - 當孩子能走得更遠後者不能移動。 5.5雙方同時接觸件,處理順序與5.4。

5.6拉直必須首先獲得對其他部分的同意,但只能在自己的時間下棋,要不就是觸摸孩子受到懲罰。顯然是錯誤的觸摸棋子的情況下,不接觸孩子的懲罰,/> 5.7走了一招

<br,以後不能被改變。落子生根,以手斷片為准。

5.8糾正一塊都有上升或下跌是意外滑倒和其他錯誤,應及時,董事會將不被接受。如果違反該行規定的錯誤動作,按4.1.6節處理。

第6

計時賽,用鍾面有兩個專用時鍾,雙方正在下棋的累計時間。明確界定之前,一定期限內足額第一方必須採取一定的數量。比賽結束後,雙方必須在開盤前圍棋。忘了按鈴,裁判會不會是一個提醒。根據比賽的性質和規模,以及游戲中不會出現有利於封局時,下面的時序方案的選擇。

6.1第一次,每一方必須在90分鍾步行至少40之內。必須充分,每15分鍾有10後,直到比賽結束。

6.2第一次,每一方必須在60分鍾步行至少30之內。必須充分每隔10分鍾與10後,直到比賽結束。

6.3第一次,每一方必須在10分鍾步行至少40之內。之後每五分鍾必須走滿30直到比賽結束。 - 適用於快棋賽。

6.4每一方必須至少30每五分鍾,直到比賽結束。 - 適用於快棋賽。

6.5時間包干每方使用,不要指望被沒收的第一個加時賽的數量。

7條記錄

在游戲7.1,雙方對每一輪的記錄,力求清晰,准確。 4每一個連續的遺漏,犯規一次。後/> 7.2

<br如果一個時間剩下不到3分鍾,這可能推遲履行7.1款的規定,但很快轉移到下一次,我們必須首先記住,補充泄漏的方法,將前線移動。

7.3比賽結束,裁判認為一個拷貝記錄不夠清晰。准確的,有權要求當事人在比賽謄清校正月底的權利。

7.4,如象棋手拒不執行第7.1,7.2和7.3條的規定,裁判可參閱第4.1.10沒收

7.5記錄可全和縮寫二:。

完整記錄的速記記錄

一輪紅方紅方射出兩道五級槍25

黑馬87

/>前八的球員

8.1衣服洗干凈通知黑方馬8進7

<br。儀表大方,沒有難看的和流口水的舉動。

8.2理解這條規則的所有條款。匹配其他臨時心臟手術和法規補充規定。問題,當不得「不知道」為借口搪塞。

8.3游戲禁令無座或談論與任何人,並參考任何資料或禁止使用的棋用鋼筆和紙張等材料的情況進行分析的幫助。

8.4不得以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙競爭的單詞和正常的行為。

8.5游戲進行中如有問題,應在提出自己的時間下棋(如果對方在犯規例外)。發生爭議時,應受裁判,但可以事後保留上訴到比賽仲裁機構必須是鍾權,鍾不能太重手下棋時

8.6的游戲。

8.7遵守體育競賽紀律,滿足殘疾或可能不會實現和平。

8.8對玩家違反這些規定,根據情節輕重,直到犯規被警告。沒收。拆卸及其他紀律處分。

第9次犯規

9.1游戲,有下列情形之一的,即犯規:在其他時間

9.1.1步行游戲,無故提出問題,或干擾任何其他方的關注行為。

9.1.2在比賽中的進步,好止損。擅開棋鍾。

9.1.3建議,下班後和被拒絕,不斷提高。

9.1.4與自然極限平局做,審核不正確的。

9.1.5觸摸自己的不能觸及的移動棋子。

9.1.6觸摸觸摸對方的棋子,但沒有一個人的棋子不能吃它。

9.1.7連續漏記超過規定。

9.1.8說明違反了球員的相關規定,但情節並不嚴重。

9.2凡一句'犯規',裁判應明確宣布現場並及時記錄。

10.1後結束比賽第10

比賽結束,記錄在記錄紙張和時間由雙方比賽結果。犯規的情況下,雙方球員和裁判當場簽字認可的比賽結果。

比賽10.2結束時,球員和裁判及時退出遊戲(除另有現場的任務相匹配)。

常規賽第11比賽接近

11.1淘汰賽

人賽(團隊)較多,時間很緊,你可以在單淘汰制的自由裁量權。消除雙淘汰制,或其他方法,並為符合條件的適當安排。季後賽。

11.2大循環制

在人(隊)不計多的時間,並根據條件許可,該系統可以使用(見附錄二)。通常一局制,人(隊)雙板系統,也可用於當一個較小的數字。

在人

11.3包

循環系統(隊)數越多,用在不方便的情況下一個大的環路系統,你可以按照排定「種子」選手(隊)或比賽成績,分成若干組循環預賽的水平,有的人從各組(隊)當選成為最終的數字。

11.4分

調度在人類數越多,越短的時間表,「種子」的情況下,它是不容易安排,可以考慮整體的調度系統(團隊)制度。

經常在國內比賽中使用

編排原則和具體方法見附錄二。

第12組游戲類型

12.1分站設置一個游戲按

台次的單位給出的序列的人。當參賽單位必須根據技術水平的台灣隊球員排定的時間申請。

全國比賽,最後宣布,作為球員的技術基礎水平的措施進行排名的球員。等級越高,單位時間應該是在上市之前。無等級分分別排在後面的球員的水平。

取得參賽單位

許可證報道代用品增加配額12.2分台換人。有12.1台次的排列原則每輪背叛者可以不同,但在單位時間之前的順序不能顛倒,例如:比賽分為四等站,和另外兩個替代品,那麼出現的順序可以是1 - 2 -3-4,也可以是1-2-3-5,3-4-5-6,直到共15種順序,每一個每隊選擇的游戲可能是一種。

12.3台制臨時每場比賽開始前給出的團隊,團隊成員背叛暫時排定的時間,與各隊的各台次棋手。

在球隊和黨的所有球員和所有其他的國際象棋選手一個接一個球隊之間12.4一輪小組賽制適用的比賽。

12.5隊將比分系統

不分種族倍,根據玩家參加個人賽和團體賽得分球隊成績的計算方法。

第13條已經去到確定

13.1循環賽個人比賽,按照附錄I確定,上表的前高管獎金回合中列出數棋。

13.2循環賽隊的比賽中,在那裡被處的團隊將其奇異的紅色棋手之前,在每一輪的列數,幾名球員都執行雙黑色。

13.3分制編排比賽,按照附件二來決定先後走的有關規定。社區游戲「繼續前進」的團隊,其獨特的紅棋設置執行前進,雙數黑色的執行單元後,然後走了。

13.4淘汰賽的比賽,「第一猜測」隊的比賽中有同路13.2,13.3 2。

13.5兩個董事制度的游戲,不論其種族或個人隊,第一場比賽猜先,第二局交換已去。

第二十計算

14.1每局棋結果14成績,冠軍一分鍾,負者得0分,平局各錄得0.5分。

14.2車隊積分br,表示「場點」(組)和'局'(個人分)每盤棋的結果,局分多勝點2點;局為少負場分0分;局也同樣持平,每1點



第15的排名,以確定

15.1局循環系統在個人賽的基礎上,個別點的高位,之前的集成和更被列為分貴賤,按以下順序區分間:小點。勝利。連勝。犯規。難以區分,排名並列。

個人賽組織系統在15.2局點,點相同數量的基於個人作為點的排名是平等的,為了按以下順序區分:對手分勝犯規別無二致,在排名並列

15.3局循環系統在團體賽的基礎上,有多少點所產生的場的排名,更每支球隊。 ...同一列中前場,為了按以下順序區分:球隊獲勝,總局的球隊連勝區分隊犯規,追平

在一15.4排名... 。電路板布局系統整合團隊的競爭,這取決於同一多少場比賽每隊獲得排名積分,多者列同前農場,為了按以下順序區分:。團隊管理團隊的對手群勝場。隊犯規。難以區分,排名並列。

在球隊的得分系統在比賽中(無論是迴路系統或集成調度系統),可根據玩家人數每隊個人名次總和安排15.5。排名中,那些之前列大致相等的區別在順序如下:個人最高排名第二個人最高排名隊犯規別無二致,排名並列

15.6冠軍或不平行。排名中,應安排一個季後賽或補充之前作出的明確規定。

游戲補充第16條比賽組織

br 16.1為確保比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,並建立相應的競賽組織,從事的籌備工作,憲法的制定和補充規定,游戲的處理過程中,所有的游戲不屬於裁判問題的范圍之內。

根據游戲的大小和條件

16.2種族的組織,指定裁判或人事管理游戲所需的量,具有較高水平的人類裁判員的裁判之一的任命,還可以,如果有必要,增設副裁判一到幾個人。

16.3仲裁委員會應當建立重大賽事。

第17條裁判的職責

17.1熟悉游戲的具體情況br,根據競賽組織的要求,制定必要的補充規定。

17.2裁判員認真學習和業務,仔細檢查場地的做法。設備和其他必需品。

17.3加強與參賽者,逐一明確的規則和執法標準的精神紐帶。

17.4嚴重。認真。正義。准確地執行競賽規則及規例,裁決競爭問題。

17.5根據競賽日程,負責組織和監督局每一場比賽,並公布結果。

17.6履行其職責,以確保維持良好的賽道環境,使學員不與對方或觀眾干擾。

17.7紀律的球員違反給予正確或向上級推薦相應的處罰。

17.8接受評估委員會組織的比賽。

/> 18.1證監局裁判第18條處分機關

<br有權「警告」處分。

18.2裁判有權作出「取消當場比賽和」處罰。

18.3有權作出「拆除」行動競賽組織。那些去除,根據退出交易。

在同一個點18.4 br,標的18.1和18.2處分人(隊),根據其嚴重程度和頻率,在過去的幾個地點依次排列。

第19條場館環境成

19.1所有人員體育場,競技場,必須保持冷靜,並在比賽中保持良好的秩序。

19.2體育場禁止吸煙,禁止一切公共場所妨礙健康文明的行為。

19.3好游戲,競賽規模應充分考慮。交通條件心臟通風。溫暖。陰影。照明。元雜訊等因素的影響。

裁判協會第20條退出比賽

的20.1支球隊或球員不得無故退出比賽。確實需要能夠出誰是需要質疑的組織指出的理由,並取得同意。

20.2比賽開始撤離,在雙循環制,其餘份數的情況之前,系統應重新簽署:積分編排補體系統的情況下,可以考慮雙倍/>在循環賽比賽20.3號

<br,如果球員(隊)中途退出的方法如下:賽對手誰擁有少於一半,那麼所有的比賽結果一概注銷;達到或超過一半,例如,它的成就和有效的,其餘的都沒有放棄比賽的游戲,每個獲獎



20.4分編排系統在游戲中,不論是否過半,已賽結果是有效的,都沒有放棄比賽的游戲,其他的勝利。

第21條下旬

21.1比賽開始後,如果一方已故,從他的棋鍾回合開始時,他下棋。超過規定期限的,沒收。

21.2如果在規定期限趕上來(取座位到達比賽)之前,你必須採取全面規定在少數人的剩餘時間。

21.3如果雙方後期,扣除雙方很晚。締約一方超過指定的時間限制是負面的,如果兩者都超出了規定期限,合同雙方棄權。

21.4缺席和黨的判處結果,與一個「+」符號聯賽表顯示出了實際的游戲並獲得勝利,以' - '號表示實際的游戲,而不是作為否定的,因為最終的統計數據,如果缺少了球隊誰是'+'號是等於2點;沒有一個人的程度,「+」等於1分鍾,' - '數字等於0 <br第22



加班規定/> 22.1范圍內指定。時間,你不能把少數人的全面規定,是誰,在「超時」的理論。

22.2,如使用棋鍾的過時標志(標志),以紀念秋天作為'超時'基礎的措施。

22.3如果不攝入過多標志棋鍾使用,如果越過分鍾最後一分鍾半秒如果網格是基於跨0,如果兩個劃線,按「超時」的理論;因為只有一針越過,另一針從沒想過,不是為了「超時」



在游戲過程中22.4,棋鍾,如果發現故障,應立即提出更換裁判,如果鍾面誤差較大,裁判應該明確的是如何調整雙方,然後到同意更換。棋鍾故障作為初秋標志的出現,通過競爭補充規定裁判裁定的結果。

22.5出的最後一個,雖然在規定期限內一動,但沒有時間去按鈴,以及隨著時間的推移,這會,除非它已經出現。困的要。打敗對方當事人同意提供,因此有效地贏了。,以及其他情況的結果應該按「超時」判負。

提到第23條和/> 23.1提案的裁決

<br,必須使自己的路徑在建議的舉動,只能提及其背後的鍾聲。扣和必須輪流,任何一方不得提供不斷。何況,不得撤回建議對方不同意口頭或搬出輪去的,被拒絕平局。

23.2循環雙方再次下棋,在與「國際象棋案」在線「一樣,和」循環的有關規定重復三次後的情況一直在持續,盡管雙方都沒有提過,而且,判斷和裁判的權利。

23.3一方抽獎「的規則自然極限」,裁判停止時鍾的審計是真實的,而且應判為不正確的,一旦被判動一方犯規,並在他們的棋鍾再加上5分鍾,繼續下棋,如果超時,因此,這句話否定的。停止。 。

⑵ 中國象棋比賽中每一局是多少時間

中國象棋比賽沒有固定的時間,而是由比賽雙方或者主辦方做出的協議要求。

象棋比賽的基礎規則中並沒有對象棋比賽的每一局的時間做出規定,限制中國象棋比賽中每一局的時間,是為了保證在有效的時間內完成比賽,提高比賽的效率,這個時間要求往往有主辦方進行簡單的規則約定,或者由對戰雙方進行約定。


(2)象棋有效期擴展閱讀:

一、棋例總則

1、在任何情況下,均不允許單方面長將。

2、雙方均為允許著法,雙方不變作和。

3、雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

4、一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

二、棋例通則

1、允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

2、其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

3、兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

4、占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

5、凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

⑶ 象棋是什麼規則

中國象棋比賽規則

1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2.時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。

3.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

4.勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一)帥(將)被對方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

(三)被困斃

(四)同一局棋技術犯規兩次判負

(五)自己宣布認輸

5.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。

6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

7、行棋規則

(一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。

(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

(五)先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。

8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。

(一)、連續提和,干擾對方。

(二)、一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。

(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分組抽簽規則

在前三輪比賽中每輪都採取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。

第一輪比賽從兩套數字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。

第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。

第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。

中國象棋規則

行棋規定

第1條棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條走棋和吃子

2.1對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條將死和困斃

3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條勝、負、和

4.1對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1帥(將)被對方「將死」。

4.1.2走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3被「困斃」。

4.1.4在規定的時限內未走滿規定的著數。

4.1.5超過了比賽規定的遲到判負時限。

4.1.6走棋違反行棋規定。

4.1.7走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8在同一棋局中,三次「犯規」。

4.1.9自己宣布認輸。

4.1.10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4.2.4符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

比賽規則

第5條摸子、落子、糾正錯誤

5.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

5.4先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。5.5同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。

5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。

5.8糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

第6條計時

正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.2第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.3第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.4每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.5每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

第7條記錄

7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。每連續漏記4著,判犯規一次。

7.2如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.

7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.

7.4如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.

7.5記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

完整記錄簡寫記錄

回合

紅方炮二平五紅方炮25

黑方馬87

黑方馬8進7

第8條棋手須知

8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.

8.2了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以『不了解『作為推諉的借口.

8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.

8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.

8.5對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.

8.6比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重.

8.7遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.

8.8對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.

第9條犯規

9.1對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

9.1.1在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.

9.1.2在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.

9.1.3提議作和經對方拒絕後,連續提出.

9.1.4提出自然限著和棋,經審核不屬實.

9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.

9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

9.1.7連續漏記著數超過規定.

9.1.8違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.

9.2凡判處『犯規『,裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.

第10條對局結束

10.1對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.

10.2對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

比賽通則

第11條比賽辦法

11.1淘汰制

參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.

11.2大循環制

在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.

11.3分組循環制

在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定『種子『,分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4積分編排制

在人(隊)數較多,賽程較短,而『種子『又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.

第12條團體賽比賽種類

12.1分台定人制

比賽按台次順序分台定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次.

全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,台次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.

12.2分台換人制

准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.

12.3臨時定台制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈.

12.4全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.

12.5隊員總分制

比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.

第13條先後走確定

13.1循環制個人比賽,按照附錄一來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.

13.2循環制團體比賽,凡在上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋.

13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽『先走『的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走.

13.4淘汰制比賽,進行『猜先『.團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.

第14條成績計算

14.1每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.

14.2團體賽記分,分別記『場分『(團體分)和『局分『(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.

第15條名次確定

15.1在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次並列.

15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次並列.

15.3在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.5在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.6冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.

比賽附則

第16條比賽組織

16.1為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責范圍內的一切問題.

16.2競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.

16.3重大比賽應設立仲裁委員會.

第17條裁判職責

17.1熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.

17.2認真進行業務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.

17.3加強與參賽者的聯系,逐條闡明規則精神和執法尺度.

17.4嚴肅.認真.公正.准確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.

17.5根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果.

17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.

17.7對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.

17.8接受組委會競賽組織機構的考評.

第18條處分許可權

18.1監局裁判有權作出『警告『處分.

18.2裁判長有權作出『取消當場比賽資格『的處分.

18.3競賽組織機構有權作出『除名『處分.對除名者,按退出處理.

18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上.

第19條賽場環境

19.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.

19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為.

19.3確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元雜訊干擾等因素.

裁判細則

第20條退出比賽

20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意.

20.2在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘為雙數,應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數.

20.3在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝.

20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.

第二十一條遲到

21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾.超過規定時限,即判負.

21.2如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為准),則必須在所剩時間內走滿規定的著數.

21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄權.

21.4因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用『+『號表示示經實際對局而獲勝,用『-『號表示未經實際對局而作負.最後作統計時,如果缺度者是隊,『+『號等於2分;缺度者是個人,『+『等於1分,『-『號都等於0分.

第22條超時的規定

22.1在規定時間內,不能走滿規定著數者,按『超時『論.

22.2如使用有過時標志(小旗)的棋鍾,以標志落下作為衡量『超時『的依據.

22.3如使用沒有過進標志的棋鍾,以分針是否越過最後一分鍾半格.秒針是否越過0位為依據.如同時越過,按『超時『論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作『超時『.

22.4在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鍾面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換.如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.

22.5一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按『超時『判負.

第23條提和的裁定

23.1提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.

23.2雙方走棋出現循環反復,符合『棋例『中『不變作和『的有關規定,循環反復局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.

23.3一方提出『自然限著規則『和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鍾上加計5分鍾繼續對弈,若因此而超時,即判負.

審核回合時,提出方對非提出方『將軍『的著數,最多隻計10著.

雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和.

第24條待判局面的裁定

在對局中出現雙方著法循環反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:

24.1一方『長將『立即判負.

24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.

24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環,即判負.

棋例總綱

第25條棋例釋義

25.1對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為「棋例」。

25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。

25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。第26條棋例總則

26.1在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。

26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

第27條棋例通則

27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.

27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.

27.3占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理.

27.4凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.

第28條術語解釋

28.1將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為『照將『,簡稱『將『.

28.2凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為『殺著『,簡稱『殺『.

28.3捉

凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為『捉『.

28.4打

將.殺.捉等攻擊手段,統稱為『打『.

28.5兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為『邀兌『,簡稱『兌『.

28.6獻

凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為『獻『.

28.7攔

凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為『攔『.

28.8跟

凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為『跟『.

28.9閑

凡走子性質不屬於將.殺.捉,統稱為『閑『.兌.獻.攔.跟,均屬『閑『的范疇.

28.10長將

凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為『長將『.

28.11長殺

凡走子連續不停殺著,而形成循環者,稱為『長殺『.

28.12長捉

凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為『長捉『.

28.13長兌

凡走子連續不停邀兌,稱為『長兌『.

類似解釋也適用於『長獻『.『長攔『.長跟『.

28.14長打對長打

凡雙方走子循環反復,步步是打,稱為『長打對長打『.

28.15長打對非長打

雙方走子循環反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為『長打對非長打『.

28.16有根子和無根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為『有根子『;反之,稱為『無根子『.

形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.

第29條『捉『的概念

構成『捉子『,應符合下列條件:

29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.

29.2『捉『產生於剛走的這著棋,上一著尚不存在.

29.3直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).

29.4下一著吃子或得子後,不致被將死.

⑷ 下中國象棋怎麼規定時間

一般的比賽, 尤其是參賽人數眾多, 但影響力卻不是特別高的比賽, 開始時, 一般規定雙方共用時間, 比如1小時, 然後如果未出勝負, 有給個時限, 要求在時限內完成比賽。 比如每人15分鍾。 通常稱為「XX分鍾包干」, 或者是掐表, 一般每人必須1分鍾走1步棋。 如果在開始共用時限內, 一方覺得另一方走子過慢, 可以向裁判提出, 經裁判確認後, 可以提前加鍾記時。
比較重大的比賽, 由於參賽人數相對較少, 主辦方投資比較多, 所以通常一上來就用鍾記時, 並且有相應時段不同的記時方案。 比如前多少步棋多長時間, 之後多少步, 多長時間等。
快棋比賽肯定會是一上來就記時。 但一般舉辦快棋賽比較少, 因為舉辦方需要較多人力物力。

象棋,亦作「象碁」,漢族棋類益智游戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育項目之一。
在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志 。中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種棋二人對抗性游戲的一種類運動。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
中國象棋歷史悠久,它難易適中,基本規則簡明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細膩,棋盤棋子文字都體現了中國文化。

⑸ 象棋比賽的時間

對局時間 一、時間總計制: 採用計時鍾,兩局賽每局限用六十分鍾,一局賽每局限用九十分鍾;限定時間用完,不論兩局賽或一局賽,如屬賽員自行記錄,則每十五分鍾必須走滿十步棋(否則作負),如毋須賽員自行記錄,則每十分鍾必須走滿十步棋(否則作負),剩餘時間不予累積,但可自由運用所行著數,不在限著之內。在限十五分鍾(或十分鍾)走滿十著時,攻方長將有一點重復便作重復論,吃子算有效步,攻方動一子重復「將軍」算有效步三著,攻方兩子或以上重復「將軍」算有效步六著。長捉與長將算步方法一樣。 二、時間分計制: 若用停表或手錶計時,每方每著棋用時限兩分鍾,惟每方每局得享用延長時間三十分鍾,並得一次或分次使用。 三、(A) 採用時間總計制,先下子然後按鍾,如有遺漏,裁判員或棋證得予提醒,賽員本人必須留意時間運用問題,就算棋證不予提醒,後果仍由賽員自負。開賽時間已屆,一方或雙方遲到,棋鍾由裁判員照予開動,作為已進行取用時間論。若達三十分鍾,仍未到場,該場作棄權論。 (B) 棋鍾開動後,比賽員如有問題提出,均須使用己方時間(如對方技術犯規例外),不得將棋鍾按停,比賽員如有要事離開棋台或棋證在解釋問題時,如被認為需要,可按停棋鍾。 四、(A) 每場比賽必須當場結束,如到完場時間仍未結束時即封棋,並由該局先行的一方封棋(即走暗著)。 (B) 「揭封」繼續比賽時,如發現「封棋方」在封棋時所記下著法有誤,而又解釋不通,即應判負。但如果「非封棋方」已經自動棄權,則「封棋方」不論著法是否有誤,均可作勝。

⑹ 中國象棋相關問題!

如果你平時學習象棋很認真話
你象棋不進步是因為你整天的忙於研究招式和開局 對自己的計算能力有沒有相關方面的嘗試訓練呢 比如說你能看幾步棋? 4步 5步? 6步? 學著下慢棋
你自己要學著往深里去訓練 或許你說你的思維不夠看那麼遠 其實這都是理由 如果我讓你半小時走一步你能不能看到很多步? 速度都是慢慢練出來的
如果你下棋很多年的話 我就不好說還有沒有提高了 別看有的人下棋很厲害 但是他們的方法如果不正規 水平提到一定程度就不動了 想問問你有多少年沒有進步了 還是每年都在進步呢 ? 只有最正確的方法才可以 你如果下棋很長時間了的話 就不建議再學新的方法了 老手很難接受新的下法 不是因為不想接受 是以前的一些不正規的下法已經根深蒂固了 忘不掉了 尤其是那種下了很多年 水平還很一般的人 更是忘不掉 就好像象棋隊只要年輕人是一個道理 年輕人不一定厲害 但是有可塑性

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