① 华盖创意起诉侵权
一般情况下使用他人作品要经著作权人许可并支付报酬,如果对方起诉,你们可以对赔偿数额、对方的诉讼主体资格提出异议。
② 山寨文化和侵权行为到底如何界定
山寨就是简单的模仿,但和正版的比起来还是有明显的差别,不要怎么仔细专就可以发现,就山寨文化而言,属初衷是娱乐一下,后来性质就变了。至于侵权嘛,你不仔细看就很容易被蒙!比如说山寨版的手机,在一定程度上来说就涉嫌侵权。直接危害是一些非法商贩拿山寨版的东西行骗,搅乱市场。就个人认为,这种文化不宜发扬,仅仅适合个人娱乐!如果产业化就不好了。如果你对这个问题比较感兴趣的话,可以和我讨论讨论,呵呵
③ 如何申请文化创意知识产权不只是单纯的构思,有一定的表现形式
你好。文化创意是一个行业分类,包括很多的内容。
文化创意的智力成专果,要看具属体表现形式,从而采取相应的知识产权保护措施。
如果是书法、绘画、字体等方面的创作成果,主要通过著作权法保护,当然也可以考虑商标、包装装潢等商业标识。
如果是软件、程序方面的创作成果,可以考虑软件著作权保护,当然也可以通过商业秘密、专利等其他途径。
④ 抄创意是不是抄把别人的创意稍加改动算不算侵权
很多行业中都讲究创意,但是好的创意并不是那么容易获得。这个时候很多人就会借鉴别人的创意,稍加改动,用在自己的作品里。但是这种借鉴别人的创意到底算不算侵权呢,下面给大家一起聊一聊。
作品侵权需要满足什么条件借鉴了别人的创意而创作的作品是否侵权需要满足一定的条件:
1,首先第一条要满足的就是侵权的作品和借鉴的作品有实质性的相似点
2,然后就是侵权作品的作者有接触原创作品的的可能性以及证据
3,最后就是取得了使用许可即使相似也不构成侵权
上面的三条需要成立才能判定一个作品的创意是不是侵权。
接着就是借鉴要有一个度,不能借鉴人家的核心内容或者大幅度抄袭人家的创意。你要做的是以人家的创意为基础,打造自己的创意。
最后就是对于比较严格的创意如果实在解决不了一定要联系人家取得使用许可。并且如果是发在一些第三方平台上的作品,一定要阅知平台对“原创”内容的要求标准。
⑤ 关于创意侵权
您好!从法律的角度来看,商家并没有侵权。因为法律法规并没有对创意进行保护。您的回创意是答否形成文字或者影像?就是是否创作出来具有形象的载体?若果有,那商家就侵犯了您的著作权,可以诉诸法律来维权。以后的预防就是要尽量把创意实体化,形成作品,那就拥有了著作权。拥有著作权就有著作权法来保障您的权益了!
⑥ 内容不一样,创意一样,算侵权吗
不算!
⑦ 国际文化创意产业知识产权被侵犯有哪些例子
您好,例如:2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。
据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。
具体的,您可以去中国国家知识产权局官网查找更多的案例。网址为http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html
⑧ 关于广告创意侵权的问题
按照你说的情况,商家的行为属于侵权。问题在于,你是否有足够的证据来证明商家的广告借回用了你的答创意,或者说:1、你创意在先;二、你曾经向商家透露过你的创意。如果你有相关证据的话,维权并不困难,直接到法院起诉就可以了。但如果证据不充分,就难以维权了。今后的预防措施主要还是做好相关证据的收集和保管工作,例如,有了创意尽量进行文字化、书面化,以便将创意固定下来;同时,如果要向别人推广你的创意,一定要与对方订立合同,在向对方传递有关创意时尽量采用固化的形式,并保留双方交接记录。这可能说起来简单,做起来不一定方便,但为了维护自身权益,尽力而为吧。
⑨ 山寨文化是创新还是侵权
好像也没有出现文化精英们担心的恶果,诸如国家文化的丧失、核心竞争力的缺乏等等。同样,在“山寨”出现之前,“阳春白雪”不受大众欢迎的局面就已成事实。那么,我们有什么理由相信,山寨文化要为这种局面负责呢?所谓山寨文化,其实就是一种民间文化、大众文化,是不掌握文化话语权的人的自娱自乐,有时也是以戏谑的方式对精英文化的解构和挑战。他们没想把自己玩成国家、民族的代表文化,这种权利和职责也不在他们手里。从文化的发展历史来看,大众文化、民间文化、低俗文化,一直与精英文化、主流文化、高雅文化的对立存在,谁也消灭不了谁,谁也不应该利用文化权力打压谁。这种对立实际上也不是绝对的,比如我们的国粹之一京剧,刚出现的时候就是底层人民的休闲表演,后来被供奉为国粹,反倒没了生气。宽容一点,我们还会发现,许多看似低俗的大众文化背后,其实蕴藏着丰富的民间创造力,这种创造力有时会让人吃惊。当然,山寨文化产品如果涉嫌侵权抄袭,自有法律予以规范。但扛着捍卫文化的大旗去喊打喊杀,不合适。 (郭钦) “山寨文化”是个好现象,群众基础厚,市场前景广,但需要精心呵护,才可茁壮成长,需要道德自律,才能良性健康发展,更需要相关制度跟进约束、规范,才会长久繁荣。绝不能任容低俗、丑恶泛滥,让“一粒老鼠屎搅坏一锅粥”。老百姓生活需要文化阳光雨露的照耀、滋润,但永远需要的是积极向上、文明健康的文化。“山寨文化”不是垃圾桶。如果你爱它,请自觉文明“山寨”、健康“山寨”。现代人压力太大了,需要一种渠道宣泄、放松,以调节心情,休憩身心。网络无疑给了人们这样一个渠道和平台,尤其对普通老百姓而言,他们发现,他们许多奇思妙想、绝顶才技,长期以来没有用武之地、展现机会。现在,机会来了,网络为他们提供了广阔的展示平台,几乎没有限制的“准入制度”,为他们一显身手制造了唾手可得的大量机会,虚拟世界的隐秘性又使得这些机会被无限放大。于是,“他们”开始乐此不疲,并一发而不可收。许多山寨版“××”,极尽搞怪、搞笑之能事,自娱自乐,自得其所。在博众人一笑之余,自己也乐不可支了一把,甚至有一种成就感。“山寨文化”的草根性、大众性、民间性、娱乐性、自发性、参与性,使其一诞生便受到老百姓的热烈欢迎和追捧。“山寨文化”的产生实际上是一种“自然现象”,它是民间孕育多年的“草根文化”的一次集中爆发,也是一种形式意义上的民意表达,它的产生是必然的,只不过时间早晚罢了。 (孙维国) 反方 山寨文化扰乱市场秩序,实质是盗版侵权 山寨文化其实就是盗版文化、侵权文化。它盗取他人的知识产权,经过组装、拼凑、贴牌后进入市场,而一旦被冠以文化之后,盗版、侵权就更加堂而皇之了。现在,在许多地方的电子产品市场上,山寨手机就像萝卜白菜一样卖。为什么这么便宜,就是因为它不用缴纳17%的增值税、销售税,不用花大价钱研发产品,因为它是盗取他人的知识产权,把别人的产品改头换面地拼凑一番。据报道,2007年,山寨手机产量至少有1.5亿部,几乎与国内市场手机总销量相当,对国产手机品牌是致命一击。如今,国内品牌手机大企业有的出现亏损,有些企业甚至退出了市场。也许有人会说,美国人不也搞了山寨版《纽约时报》吗?但是,山寨版《纽约时报》一是免费发行,二是制作者申明是仿冒的,并向公众道歉。美国人搞山寨《纽约时报》,其实是公民表达意见的方式,其讽刺幽默跃然纸上。但中国的山寨文化没有幽默讽刺,只有唯利是图。更重要的是,在“山寨帮”的集体狂欢之中,是市场秩序的混乱,而山寨一旦成为一种“文化”后,还混淆了国人的价值观,好与坏、真与假的界限变得模糊了。微软在全世界黑屏,但只有中国人反应最强烈。阴谋论、垄断暴利论、侵权论、无聊论、“有计划的网络犯罪”论,林林总总,国人盗版了微软为何如此理直气壮?难道不是山寨文化、山寨心理在作祟吗?微软黑屏在香港成不了新闻,这是因为在香港,使用盗版软件的公司是要负刑事责任的。山寨文化的泛滥,助长了懒惰和无知,损害了创造力和竞争力。假冒的就是假冒的,盗版的就是盗版的,不是你经过文化打扮后,就时髦了,就能光明正大地、合法地招摇过市。 (束学山) 如果说早期的山寨产品,拉低了国外产品的高利润,成为暴利行业的撒手锏,还能让人们产生一点发自私心的高兴之外,那么到今天,山寨产品其实已经走上了一条自我毁灭之路。“创新”曾是山寨精神初现时的关键词,而现在山寨产品只剩下越来越赤裸裸、越来越劣质甚至是恶意的抄袭和复制。有手机生产企业借山寨流行的机会,成功将自己“洗白”,走上了正规发展之路,这大概是为“山寨”开脱的唯一理由,可惜在短期利益的诱惑下,大家蜂拥而上,所呈现出的贪婪和不择手段,已有触及法律利器边缘的趋势。其实冷静下来看,山寨文化不过是美化山寨产品的一件美丽外衣,在骨子里,山寨文化和山寨产品一样,是缺乏创造力和自信心的一种表现。一个无序的市场所带来的破坏力是难以想象的,如果山寨产品再借这样那样的堂皇借口,毫无约束肆意发展下去的话,动用法律武器来维护市场是早晚的事情。我相信民间有巨大的创造力,但还是期望这种创造力建立在诚实的基础上,能更多地用到维护自身权利、提高全民法治意识和科学素质上来。创造的起点是创意,创造力形成的前提是人们必须要运用“科学的原理和方法”,而山寨产品,从哪一点上看能符合这些定义呢?反之,它倒是和盗版、侵权、劣质产品等词汇联系得更密切些。
⑩ 什么是文化侵权,是如何定义的。有哪些文化侵权的例子。
如韩国棒子的国旗侵权八卦,小日本的膏药旗侵权射箭靶心。