『壹』 为什么我进入幕府将军2选择武士之殇战役时点击开始时为什么会停止工作
你用了3大妈的汉化吧
『贰』 幕府将军2武士之殇ESF存档如何修改结束年限
这也能修改吗?
你是不是觉得太难了玩不过去啊?
全战系列我觉得幕府将军是比较简单的了。
里面弓箭手无敌 前面只要有人扛 后面弓箭手只管射就行了 好像没有误伤这一说 不像阿提拉 自己前排跟敌方一接触 弓箭手在后面一射 自己人死的比对方的都多。你要是把僧兵弓箭手一出来了那就是真的无敌了。那个射程跟攻击力爽得不要不要的。
『叁』 幕府将军2武士之殇的一些问题
1.同一个单位是绝对不可能误伤到自己的,只可能误伤旁边的友军单位,这一点骑马卡宾枪就是例子。
2.武士之殇的海战,理论上确实应该开一炮换一面,这样伤害最大化,除非装弹用时小于掉头用时。不过很多人并没有熟练掌握海战战法和舰队队列变换,不知道如何在接战后边开炮边抢占T头,手残还是安心用一面好了。
3.政体只影响政体特有单位,比如共和国卫队和将军卫队,家族特色兵始终都能招募,家族卫队本来就是额外的付费dlc项目,世嘉没胆色乱砍。
4.火枪骑兵一直都是齐射的,至少在纵深排数不多的情况下,都是全体射击的。
5.如果属国的政体和自己一样,绝不可能叛变,除非你自己又换了政体。如果蜀国政体不同,那么背叛是注定发生的,区别只是早晚而已。
6.天守攻防战没有遇到过强制不逃的兵,因为游戏机制上做不到这一点。即使是所谓的不逃mod,也只是调高了单位的士气值,让单位在全部阵亡前士气值都大于逃跑的阈值而已。实在不行就轰开城门,直接进去拼刺刀。不过攻击战很无聊,我一般是自动。
『肆』 全面战争:幕府将军2-武士之殇历史战役攻略
全战的战术层面没必要整个攻略吧 - - 这就是看你个人指挥能力的
『伍』 请问:幕府将军2武家之殇中历史战役的大坂攻城战要怎么打是直接强攻还是先消灭外围的幕府军我玩的...
有一个成就是强攻,不占领外围任何建筑。 但是比较难。
一般来说,可以用大炮轰城门附近的2个建筑,可以引发下层丸的大火,会有一大部分守兵跑出来,在桥头歼灭就是了。然后大部队一变清扫外围守兵,一变绕道最北边港口附近那个门。从那边进城。
弓道场可以恢复弹药。把那边拿下,然后用大炮慢慢轰守军和城门,然后从港口那边的城门上去。弹药库打着火的城墙千万别进,进去就死。
『陆』 幕府2武家之殇新战役跳出
出现这种情况的,要看看您下载的版本支不支持您的手机,现在很多游戏对版本的要求还是比较高的。在下载的时候最好想看看游戏配置的要求,要找到跟您手机系统版本相关的游戏。还有手机中的有些杀毒软件也可以会导致这种情况的出现,先把删掉软件退出来在看下行不行。如果还是不行的话,那就到其他的游戏平台上面找这个游戏了。希望可以帮到您
『柒』 幕府将军2全面战争和幕府将军2武士之殇区别在那里
《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2 )是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属《全面战争》系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。
《幕府将军2:武家之殇》是一款由SEGA发行的战略类(SLG)游戏,也是《全面战争:幕府将军2》的资料片。
《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位。
之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。
(7)武士之殇战役年限扩展阅读
《全面战争:幕府将军2》首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。
单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。
『捌』 全面战争武家之殇,如果倒达游戏规定年份,还可以继续游戏吗
可以,会给你个选项继续或者结束,前提是你要在年限前完成目标
『玖』 幕府将军2武士之殇历史战役怎么保存
LZ,历史战役不可以保存,但是可以暂停。