『壹』 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样
没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...
『贰』 维多利亚2 社会政策改革
改革需要你的议会意识形态的变化,达到满足一定比例才给改革
注意一点,这是一个非常长期的过程,意识形态的变化是随着你国家的经济发展而慢慢改变的,急不得的!
如果要快速改革,方法:1.修改,2.使叛军推翻政F
『叁』 维多利亚2怎么修改殖民非洲的时间
殖民非洲主要是靠 殖民谈判这个科技 这个科技史在1870之后 研究机关枪这类科技之后的产物 如果你修改 所有殖民谈判这个科技所有的前缀科技【即某科技的附加研究产物带有殖民谈判的科技】的出现时间 就可以延缓 殖民时间 如果你找不到修改方法 我建议你去贴吧看看
『肆』 维多利亚2只能从1836年开始玩吗
可以改开始时间的
不过改了没用 改的早了科技没法研究 改的晚了有些时间可能会不出现
『伍』 维多利亚2工业的问题
所以要抢殖民地抢势力范围。建工厂的时候就要考虑原材料和市场的问题。市场包括国内市场、共同市场和国际市场。一方面要建设完善的工业体系,尤其是那些以工业品为原料的工厂,比如你建服装厂就必须有纺织厂,否则的话就算有再多棉花也是缺原料。另外一方面,如棉花、煤炭、铁矿之类最基本的原材料的,如果本国不产就出去抢殖民地,或者拉生产这些的小国当势力范围,否则尤其是到了后期很容易因为买不到原料而倒闭。
历史上德国就算因为同样的原因二导致了一站的
『陆』 维多利亚2女王为什么100年就不让玩了
修改common文件夹下的defines.lua
把end_date改成你希望的时间就可以了。
『柒』 维多利亚2在MAC上玩儿如何更改游戏结束时间从1936年改到1996 有方法吗
可以直接把文件扩展名改为.txt,用记事本打开,修改后再存为.lua
『捌』 维多利亚2怎么玩
『玖』 维多利亚2秘籍
goods 数字加资金,最多加至2G,
以下转自52pkgame
1、cash = +1000元
2、goods = +10000元
3、leadership = +100领导值
4、instantproction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)
5、instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)
6、event 18500 = 降低militancy或consciousness
7、event 18520 = 降低war exhaustion(战损)
8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望
9、event 18570 = 增加声望,增加研发值
(9)维多利亚2怎么取消科技年限扩展阅读:
维多利亚2游戏攻略:
多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
『拾』 请教下维多利亚2的几个问题
可以通过以下途径增加工业值
1 拉低关税 给工业补贴
拉低关税直接给资本家带来利益 能促进工业,工业补贴可以让暂时赚不到钱但是又很重要的工厂继续开下去,比如说水泥、钢材之类。
2 扩张抢资源和市场
维多利亚2是有贸易圈概念的。即:你和你的同势力范围属于同一个贸易圈。世界上所有的商品生产出来都是优先给本国所在的贸易圈使用,然后才分配给世界其他国家。得到原料的方式也是一样。所以为了能够优先得到资源和销售市场,扩张势不可免。比如说你选美国,到了后期橡胶会不够用,提前向南美发展或者殖民东南亚的橡胶产地就必不可少。
3 做好基础建设
省份所在地的道路建设是直接影响生产效率的,所以修路可以提高资本家投资效率,增加工业
4 科技提升效率
工业科技和商贸科技中的一部分能提升工业效率。进而提高工业能力。
5 产业链的影响
举个例子:在生产煤的省份里造玻璃厂,可以得到加成,提高效率。如果这个省份所在地区恰好还有省份产谷物,那么再造一个白酒厂就可以得到煤和玻璃厂两种加成。
具体加成需要什么,可以在已经建设投产的工厂的右上角产物上悬停鼠标,可以查到。
6 政策影响
放任主义和干涉主义都是比较倾向资本家的,特点是建厂快,成本低,但是没什么目的性,很容易造成低级重复建设和资源浪费。
国家资本主义和计划经济是倾向国家调控的,其中计划经济只能自己手动造厂和升级。这两个政策效率低一些,但是资源利用率比较高,不会出现你急缺煤炭造合成染料的时候疯狂上马造玻璃消耗煤炭的恶心事情。