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象棋有效期

发布时间:2021-04-01 12:59:09

⑴ 中国象棋

的中国象棋游戏规则

1基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风,棋德,赛出了风格,比水平。 。

2时间要求:无论时间计算下棋用秒表或观看比赛。一招走不长于秒,如果一个举动随着时间的推移,没收每一方。

3棋:在游戏中,一个红色的角色先走,每次取的一体两面轮流直到分出胜负或进入一场平局至今。 。

4确定的结果:当

游戏,有下列情形之一的,即使舒淇,对方得胜:

(一)帅(将)被对方将

(二)帅(将)是一般性的,无法避免与其他将(帅)直接对面

(3 )为风暴亡

(4)在同一个句子两次技术犯规局棋负

(5)宣布自己承认

5。游戏当以下情况之一发生时,即使是平局:

(一)从理论上认识到任何一方都可以实现双赢;

(二)提案和平等机会应该双方。仅举党和其他政党已宣布双方同意不准回去。

(3)当事人出现下棋循环反复三次了,在使用相同的品牌和象棋的例子的有关规定,任何一方提出,并检讨有关情况后,建议是真实的,即使对方不同意裁判有权判为平局。如果双方都没有提过,而且,虽然形势依然重复周期的延续,裁判有权不同意当事人,并在决策判断。

6,比赛记分系统:本次比赛实行三场比赛。如果出现平局现象,双方选择一个季后赛首轮或以抽签的赢家。

7,行棋规则

(一)走了一招,以后不能被改变。落子生根,以手断片为准。

(二)接触,除非碰到了一块,其中他自己的作品,这一块应该去方面,根据该行的规定动作根本没法走,我们可以去另一个另一个棋子。

(3)触摸对方的棋子,棋子必须吃掉,只有当自己不能吃任何的作品,才可以带着孩子分开。触摸自己的作品前

(4),然后触碰对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者 - 时没吃过,前者必须移动 - 前者不能离开时,后者必须与另一个孩子吃 - 另一个棋子不能由后者被吃掉。否则去儿子。

(5)第一次触摸对方的棋子,然后触摸自己的棋子,处理顺序如下:前者后者必须吃 - 吃的时候你不能与其他前儿童吃 - 当你不吃饭,你必须将后者 - 当孩子能走得更远后者不能移动。

8,一个技术犯规:以下是技术犯规。

(一),并提供持续的,互相干扰。

(二),一方认为“自然限制”审查后,裁判是不正确的。

(3),棋子触摸自己并不能去的孩子。

(4),棋子相互接触,不要吃的孩子。

(5),或一个步骤去一个棋子不能去的位置。

9,抽奖规则

前三场比赛采取分组轮方式抽奖,有直接是一个人告别进入竞争的下一个阶段。红牌能够得到一个数字的红色角色先走。

第一轮1-6和从两组数字在一个K,K谁能够避开比赛轮空,直接进入第二轮打牌提取。相同数量的剩余的两个泵入一组游戏。 胜利者以一种告别,重新组,从两组数字1-3,并绘制在一个K,K谁能够避开比赛轮空打牌,直接进入第三轮。其余两个泵入第二轮组的匹配的数量相同。

第二轮进一步投票组轮空,从两组数字1和2张卡的人的相同数量抽到一组半决赛绘制

冠军,在赢家决赛。

中国象棋的规则

行棋规定

第一个棋盘和棋子

1.1棋盘由九直十的水平交叉分量。共有90交叉点上的棋盘,棋子投入和活动在这些交叉点。

董事会

中间没有画一条直线经过的地方,称为“河界”;标有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九连胜,红棋从右到左用一到九中国数字来表示的方面;方面黑色阿拉伯数字1-9来表示。

1.2典当三十二个,分为红,黑两组共有16个,每个七种,其名称和编号如下:

红片:一个英俊,车,马,炮,相,每两个人,五名士兵。

黑片:一,车,马,炮,象,每两个有残疾,亡5。

1.3游戏如下图所示棋盘上的摆法件的两侧开始前(图规定印制棋:红方片旁边,用阳文;黑棋子,用阴文) 。标准的棋盘

1.4赛车应各有一个正方形网格,每个网格宽度应为3.2至4.6厘米。每一个扁圆形工件直径应该是2.7到3.2厘米,董事会适当的支持的大小。棋盘和棋子的背景下,应为白色或浅色。直线和横线上的板应该是红色或暗,由空白区包围要适当。红色和黑色棋子寻找分为两组,字体和圆框应当醒目。

一个游戏演示

棋盘上是直的,下一个红色的方形,黑色正方形。大小棋盘和棋子,具有地方应相应增加。

前两个下棋,吃子

2.1游戏的时候,一个红色的角色先走,每次取一个回合双方,直到胜利的分离,负的,并且,这是游戏的结束。

把党下棋,棋子会来到一个交叉点从一个交叉点到另一个点,或者吃掉对方的棋子他们的交点和职业都算走了一着。

每次取一个前锋,称为一个回合。

2.2各种件的走法如下:

帅(将)被允许每一步前进,后退,水平还可以,但是不能脱身。 ,其他必须避免“九宫”和英俊的对面就是第一个这样的党已经占据了同一条直线上允许的。

每个人只能沿着“九宫”斜线一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每倾向于走两步,可进可退,俗称“相(象)去卍”。当田字中心时,另一块,俗称“塞(相)象眼”,然后让其走过去。

每匹马都有散步(或交叉)一斜,可进可退,俗称“马走的话。”如果有另一片的方向去阻止。俗称“蹩马腿”,然后让其走过去。

每节车厢可以是直线前进,直退,导线,无限数量的步骤。

枪当时的孩子吃,怎么走与同车。

兵(卒)在每一步前进之前,没有过多的“河界”只能走直线前进;后来有了“河界”,每一个交叉可以是直线前进或采取的一个步骤,而不是退缩。

2.3一招去,如果一个人对自己作品的位置可以去那里存在其他作品,你可以把对方棋子而占领那个位置吃。只有枪中子必须吃的每一块(不管哪一方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

另外帅(将)的其他作品外可以让对方吃,或主动送吃的。吃一子,必须立即从吃棋盘上的一个棋子删除。

前三个将会亡,被困

3.1个进攻每一个英俊(会),并把它向前在未来吃掉,被称为“照片会,”或者干脆“将”,“按照”不宣。

是“根据”党必须立即“应该”,即用自己的方法来解决的是“会”的状态。

如果你是,“根据”,而不是“应该”,甚至被“将”。

3.2的转来转去一个游戏,没有孩子可以去,甚至被“困的要。”

第一个四连胜,有下列情形之一的负值,

4.1游戏的时候,因为舒淇(负),对方取胜:

BR /> 4.1.1帅(将)被对方“将”。

下棋4.1.2帅(将)直接对面后形成的。

4.1.3被“困的要。” />在实施细则规定的期限内4.1.4没去了几个

<BR。

4.1.5超出了时间限制针对晚放弃比赛规则。

4.1.6行棋下棋违反规定。

4.1.7下棋违反禁令,和恒应变。 4.1.8“犯规”。

4.1.9亲自宣布落败。

4.1.10或拒绝遵守在比赛中严重违反纪律的规则。

4.2在发生下列情况之一为牵引:

4.2.1简单的情况,任何一方可以获胜。

4.2.2及建议其他商定的之一。

4.2.3双方似乎围棋循环重复三次,本着在“审理案件”,“同和”的有关规定。

4.2.4遵守的回合,60回合在一排(也考虑降低竞争程度)的自然限制的规定,双方都没有吃了一块。

在第5的触摸竞争规则的孩子,落子,纠正错误

5.1触摸应该去哪些片,其中他自己的作品方面, ,除非触及那件,根据该线移动的规定不能去,大家可以去另一个另一个棋子。

5.2触摸对方的棋子,棋子必须吃掉,只有当自己不能吃任何的作品,才可以带着孩子分开。

5.3触摸自己的棋子,再触碰对方的棋子,处理顺序如下:前者后者必须吃 - 吃的时候你不能,你必须将前者 - 前者可以不会走路,我们必须使用其他的孩子吃后者 - 其他作品不能吃后者。否则去儿子。

5.4第一次触摸对方的棋子,然后触摸自己的棋子,处理顺序如下:前者后者必须吃 - 吃的时候你不能与其他前儿童吃 - 是当不吃的时候,你必须将后者 - 当孩子能走得更远后者不能移动。 5.5双方同时接触件,处理顺序与5.4。

5.6拉直必须首先获得对其他部分的同意,但只能在自己的时间下棋,要不就是触摸孩子受到惩罚。显然是错误的触摸棋子的情况下,不接触孩子的惩罚,/> 5.7走了一招

<br,以后不能被改变。落子生根,以手断片为准。

5.8纠正一块都有上升或下跌是意外滑倒和其他错误,应及时,董事会将不被接受。如果违反该行规定的错误动作,按4.1.6节处理。

第6

计时赛,用钟面有两个专用时钟,双方正在下棋的累计时间。明确界定之前,一定期限内足额第一方必须采取一定的数量。比赛结束后,双方必须在开盘前围棋。忘了按铃,裁判会不会是一个提醒。根据比赛的性质和规模,以及游戏中不会出现有利于封局时,下面的时序方案的选择。

6.1第一次,每一方必须在90分钟步行至少40之内。必须充分,每15分钟有10后,直到比赛结束。

6.2第一次,每一方必须在60分钟步行至少30之内。必须充分每隔10分钟与10后,直到比赛结束。

6.3第一次,每一方必须在10分钟步行至少40之内。之后每五分钟必须走满30直到比赛结束。 - 适用于快棋赛。

6.4每一方必须至少30每五分钟,直到比赛结束。 - 适用于快棋赛。

6.5时间包干每方使用,不要指望被没收的第一个加时赛的数量。

7条记录

在游戏7.1,双方对每一轮的记录,力求清晰,准确。 4每一个连续的遗漏,犯规一次。后/> 7.2

<br如果一个时间剩下不到3分钟,这可能推迟履行7.1款的规定,但很快转移到下一次,我们必须首先记住,补充泄漏的方法,将前线移动。

7.3比赛结束,裁判认为一个拷贝记录不够清晰。准确的,有权要求当事人在比赛誊清校正月底的权利。

7.4,如象棋手拒不执行第7.1,7.2和7.3条的规定,裁判可参阅第4.1.10没收

7.5记录可全和缩写二:。

完整记录的速记记录

一轮红方红方射出两道五级枪25

黑马87

/>前八的球员

8.1衣服洗干净通知黑方马8进7

<br。仪表大方,没有难看的和流口水的举动。

8.2理解这条规则的所有条款。匹配其他临时心脏手术和法规补充规定。问题,当不得“不知道”为借口搪塞。

8.3游戏禁令无座或谈论与任何人,并参考任何资料或禁止使用的棋用钢笔和纸张等材料的情况进行分析的帮助。

8.4不得以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍竞争的单词和正常的行为。

8.5游戏进行中如有问题,应在提出自己的时间下棋(如果对方在犯规例外)。发生争议时,应受裁判,但可以事后保留上诉到比赛仲裁机构必须是钟权,钟不能太重手下棋时

8.6的游戏。

8.7遵守体育竞赛纪律,满足残疾或可能不会实现和平。

8.8对玩家违反这些规定,根据情节轻重,直到犯规被警告。没收。拆卸及其他纪律处分。

第9次犯规

9.1游戏,有下列情形之一的,即犯规:在其他时间

9.1.1步行游戏,无故提出问题,或干扰任何其他方的关注行为。

9.1.2在比赛中的进步,好止损。擅开棋钟。

9.1.3建议,下班后和被拒绝,不断提高。

9.1.4与自然极限平局做,审核不正确的。

9.1.5触摸自己的不能触及的移动棋子。

9.1.6触摸触摸对方的棋子,但没有一个人的棋子不能吃它。

9.1.7连续漏记超过规定。

9.1.8说明违反了球员的相关规定,但情节并不严重。

9.2凡一句'犯规',裁判应明确宣布现场并及时记录。

10.1后结束比赛第10

比赛结束,记录在记录纸张和时间由双方比赛结果。犯规的情况下,双方球员和裁判当场签字认可的比赛结果。

比赛10.2结束时,球员和裁判及时退出游戏(除另有现场的任务相匹配)。

常规赛第11比赛接近

11.1淘汰赛

人赛(团队)较多,时间很紧,你可以在单淘汰制的自由裁量权。消除双淘汰制,或其他方法,并为符合条件的适当安排。季后赛。

11.2大循环制

在人(队)不计多的时间,并根据条件许可,该系统可以使用(见附录二)。通常一局制,人(队)双板系统,也可用于当一个较小的数字。

在人

11.3包

循环系统(队)数越多,用在不方便的情况下一个大的环路系统,你可以按照排定“种子”选手(队)或比赛成绩,分成若干组循环预赛的水平,有的人从各组(队)当选成为最终的数字。

11.4分

调度在人类数越多,越短的时间表,“种子”的情况下,它是不容易安排,可以考虑整体的调度系统(团队)制度。

经常在国内比赛中使用

编排原则和具体方法见附录二。

第12组游戏类型

12.1分站设置一个游戏按

台次的单位给出的序列的人。当参赛单位必须根据技术水平的台湾队球员排定的时间申请。

全国比赛,最后宣布,作为球员的技术基础水平的措施进行排名的球员。等级越高,单位时间应该是在上市之前。无等级分分别排在后面的球员的水平。

取得参赛单位

许可证报道代用品增加配额12.2分台换人。有12.1台次的排列原则每轮背叛者可以不同,但在单位时间之前的顺序不能颠倒,例如:比赛分为四等站,和另外两个替代品,那么出现的顺序可以是1 - 2 -3-4,也可以是1-2-3-5,3-4-5-6,直到共15种顺序,每一个每队选择的游戏可能是一种。

12.3台制临时每场比赛开始前给出的团队,团队成员背叛暂时排定的时间,与各队的各台次棋手。

在球队和党的所有球员和所有其他的国际象棋选手一个接一个球队之间12.4一轮小组赛制适用的比赛。

12.5队将比分系统

不分种族倍,根据玩家参加个人赛和团体赛得分球队成绩的计算方法。

第13条已经去到确定

13.1循环赛个人比赛,按照附录I确定,上表的前高管奖金回合中列出数棋。

13.2循环赛队的比赛中,在那里被处的团队将其奇异的红色棋手之前,在每一轮的列数,几名球员都执行双黑色。

13.3分制编排比赛,按照附件二来决定先后走的有关规定。社区游戏“继续前进”的团队,其独特的红棋设置执行前进,双数黑色的执行单元后,然后走了。

13.4淘汰赛的比赛,“第一猜测”队的比赛中有同路13.2,13.3 2。

13.5两个董事制度的游戏,不论其种族或个人队,第一场比赛猜先,第二局交换已去。

第二十计算

14.1每局棋结果14成绩,冠军一分钟,负者得0分,平局各录得0.5分。

14.2车队积分br,表示“场点”(组)和'局'(个人分)每盘棋的结果,局分多胜点2点;局为少负场分0分;局也同样持平,每1点



第15的排名,以确定

15.1局循环系统在个人赛的基础上,个别点的高位,之前的集成和更被列为分贵贱,按以下顺序区分间:小点。胜利。连胜。犯规。难以区分,排名并列。

个人赛组织系统在15.2局点,点相同数量的基于个人作为点的排名是平等的,为了按以下顺序区分:对手分胜犯规别无二致,在排名并列

15.3局循环系统在团体赛的基础上,有多少点所产生的场的排名,更每支球队。 ...同一列中前场,为了按以下顺序区分:球队获胜,总局的球队连胜区分队犯规,追平

在一15.4排名... 。电路板布局系统整合团队的竞争,这取决于同一多少场比赛每队获得排名积分,多者列同前农场,为了按以下顺序区分:。团队管理团队的对手群胜场。队犯规。难以区分,排名并列。

在球队的得分系统在比赛中(无论是回路系统或集成调度系统),可根据玩家人数每队个人名次总和安排15.5。排名中,那些之前列大致相等的区别在顺序如下:个人最高排名第二个人最高排名队犯规别无二致,排名并列

15.6冠军或不平行。排名中,应安排一个季后赛或补充之前作出的明确规定。

游戏补充第16条比赛组织

br 16.1为确保比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,并建立相应的竞赛组织,从事的筹备工作,宪法的制定和补充规定,游戏的处理过程中,所有的游戏不属于裁判问题的范围之内。

根据游戏的大小和条件

16.2种族的组织,指定裁判或人事管理游戏所需的量,具有较高水平的人类裁判员的裁判之一的任命,还可以,如果有必要,增设副裁判一到几个人。

16.3仲裁委员会应当建立重大赛事。

第17条裁判的职责

17.1熟悉游戏的具体情况br,根据竞赛组织的要求,制定必要的补充规定。

17.2裁判员认真学习和业务,仔细检查场地的做法。设备和其他必需品。

17.3加强与参赛者,逐一明确的规则和执法标准的精神纽带。

17.4严重。认真。正义。准确地执行竞赛规则及规例,裁决竞争问题。

17.5根据竞赛日程,负责组织和监督局每一场比赛,并公布结果。

17.6履行其职责,以确保维持良好的赛道环境,使学员不与对方或观众干扰。

17.7纪律的球员违反给予正确或向上级推荐相应的处罚。

17.8接受评估委员会组织的比赛。

/> 18.1证监局裁判第18条处分机关

<br有权“警告”处分。

18.2裁判有权作出“取消当场比赛和”处罚。

18.3有权作出“拆除”行动竞赛组织。那些去除,根据退出交易。

在同一个点18.4 br,标的18.1和18.2处分人(队),根据其严重程度和频率,在过去的几个地点依次排列。

第19条场馆环境成

19.1所有人员体育场,竞技场,必须保持冷静,并在比赛中保持良好的秩序。

19.2体育场禁止吸烟,禁止一切公共场所妨碍健康文明的行为。

19.3好游戏,竞赛规模应充分考虑。交通条件心脏通风。温暖。阴影。照明。元噪声等因素的影响。

裁判协会第20条退出比赛

的20.1支球队或球员不得无故退出比赛。确实需要能够出谁是需要质疑的组织指出的理由,并取得同意。

20.2比赛开始撤离,在双循环制,其余份数的情况之前,系统应重新签署:积分编排补体系统的情况下,可以考虑双倍/>在循环赛比赛20.3号

<br,如果球员(队)中途退出的方法如下:赛对手谁拥有少于一半,那么所有的比赛结果一概注销;达到或超过一半,例如,它的成就和有效的,其余的都没有放弃比赛的游戏,每个获奖



20.4分编排系统在游戏中,不论是否过半,已赛结果是有效的,都没有放弃比赛的游戏,其他的胜利。

第21条下旬

21.1比赛开始后,如果一方已故,从他的棋钟回合开始时,他下棋。超过规定期限的,没收。

21.2如果在规定期限赶上来(取座位到达比赛)之前,你必须采取全面规定在少数人的剩余时间。

21.3如果双方后期,扣除双方很晚。缔约一方超过指定的时间限制是负面的,如果两者都超出了规定期限,合同双方弃权。

21.4缺席和党的判处结果,与一个“+”符号联赛表显示出了实际的游戏并获得胜利,以' - '号表示实际的游戏,而不是作为否定的,因为最终的统计数据,如果缺少了球队谁是'+'号是等于2点;没有一个人的程度,“+”等于1分钟,' - '数字等于0 <br第22



加班规定/> 22.1范围内指定。时间,你不能把少数人的全面规定,是谁,在“超时”的理论。

22.2,如使用棋钟的过时标志(标志),以纪念秋天作为'超时'基础的措施。

22.3如果不摄入过多标志棋钟使用,如果越过分钟最后一分钟半秒如果网格是基于跨0,如果两个划线,按“超时”的理论;因为只有一针越过,另一针从没想过,不是为了“超时”



在游戏过程中22.4,棋钟,如果发现故障,应立即提出更换裁判,如果钟面误差较大,裁判应该明确的是如何调整双方,然后到同意更换。棋钟故障作为初秋标志的出现,通过竞争补充规定裁判裁定的结果。

22.5出的最后一个,虽然在规定期限内一动,但没有时间去按铃,以及随着时间的推移,这会,除非它已经出现。困的要。打败对方当事人同意提供,因此有效地赢了。,以及其他情况的结果应该按“超时”判负。

提到第23条和/> 23.1提案的裁决

<br,必须使自己的路径在建议的举动,只能提及其背后的钟声。扣和必须轮流,任何一方不得提供不断。何况,不得撤回建议对方不同意口头或搬出轮去的,被拒绝平局。

23.2循环双方再次下棋,在与“国际象棋案”在线“一样,和”循环的有关规定重复三次后的情况一直在持续,尽管双方都没有提过,而且,判断和裁判的权利。

23.3一方抽奖“的规则自然极限”,裁判停止时钟的审计是真实的,而且应判为不正确的,一旦被判动一方犯规,并在他们的棋钟再加上5分钟,继续下棋,如果超时,因此,这句话否定的。停止。 。

⑵ 中国象棋比赛中每一局是多少时间

中国象棋比赛没有固定的时间,而是由比赛双方或者主办方做出的协议要求。

象棋比赛的基础规则中并没有对象棋比赛的每一局的时间做出规定,限制中国象棋比赛中每一局的时间,是为了保证在有效的时间内完成比赛,提高比赛的效率,这个时间要求往往有主办方进行简单的规则约定,或者由对战双方进行约定。


(2)象棋有效期扩展阅读:

一、棋例总则

1、在任何情况下,均不允许单方面长将。

2、双方均为允许着法,双方不变作和。

3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

二、棋例通则

1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

⑶ 象棋是什么规则

中国象棋比赛规则

1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方将死

(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

(三)被困毙

(四)同一局棋技术犯规两次判负

(五)自己宣布认输

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、行棋规则

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)、连续提和,干扰对方。

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)、触模己方之棋子而不能走该子。

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分组抽签规则

在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

中国象棋规则

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。

4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则

第5条摸子、落子、纠正错误

5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录

7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录简写记录

回合

红方炮二平五红方炮25

黑方马87

黑方马8进7

第8条棋手须知

8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.

8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条犯规

9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7连续漏记着数超过规定.

9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条对局结束

10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

比赛通则

第11条比赛办法

11.1淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

11.3分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条团体赛比赛种类

12.1分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条先后走确定

13.1循环制个人比赛,按照附录一来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2循环制团体比赛,凡在上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条成绩计算

14.1每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条名次确定

15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

比赛附则

第16条比赛组织

16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条裁判职责

17.1熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条处分权限

18.1监局裁判有权作出‘警告‘处分.

18.2裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.

18.3竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.对除名者,按退出处理.

18.4在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条赛场环境

19.1进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

裁判细则

第20条退出比赛

20.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条迟到

21.1比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.

21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,‘+‘号等于2分;缺度者是个人,‘+‘等于1分,‘-‘号都等于0分.

第22条超时的规定

22.1在规定时间内,不能走满规定着数者,按‘超时‘论.

22.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.

22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按‘超时‘论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作‘超时‘.

22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按‘超时‘判负.

第23条提和的裁定

23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2双方走棋出现循环反复,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3一方提出‘自然限着规则‘和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方‘将军‘的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1一方‘长将‘立即判负.

24.2双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

棋例总纲

第25条棋例释义

25.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条棋例总则

26.1在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条术语解释

28.1将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘照将‘,简称‘将‘.

28.2凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为‘杀着‘,简称‘杀‘.

28.3捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为‘捉‘.

28.4打

将.杀.捉等攻击手段,统称为‘打‘.

28.5兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为‘邀兑‘,简称‘兑‘.

28.6献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为‘献‘.

28.7拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为‘拦‘.

28.8跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为‘跟‘.

28.9闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为‘闲‘.兑.献.拦.跟,均属‘闲‘的范畴.

28.10长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为‘长将‘.

28.11长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为‘长杀‘.

28.12长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为‘长捉‘.

28.13长兑

凡走子连续不停邀兑,称为‘长兑‘.

类似解释也适用于‘长献‘.‘长拦‘.长跟‘.

28.14长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为‘长打对长打‘.

28.15长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为‘长打对非长打‘.

28.16有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为‘有根子‘;反之,称为‘无根子‘.

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

第29条‘捉‘的概念

构成‘捉子‘,应符合下列条件:

29.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2‘捉‘产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4下一着吃子或得子后,不致被将死.

⑷ 下中国象棋怎么规定时间

一般的比赛, 尤其是参赛人数众多, 但影响力却不是特别高的比赛, 开始时, 一般规定双方共用时间, 比如1小时, 然后如果未出胜负, 有给个时限, 要求在时限内完成比赛。 比如每人15分钟。 通常称为“XX分钟包干”, 或者是掐表, 一般每人必须1分钟走1步棋。 如果在开始共用时限内, 一方觉得另一方走子过慢, 可以向裁判提出, 经裁判确认后, 可以提前加钟记时。
比较重大的比赛, 由于参赛人数相对较少, 主办方投资比较多, 所以通常一上来就用钟记时, 并且有相应时段不同的记时方案。 比如前多少步棋多长时间, 之后多少步, 多长时间等。
快棋比赛肯定会是一上来就记时。 但一般举办快棋赛比较少, 因为举办方需要较多人力物力。

象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。
在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
中国象棋历史悠久,它难易适中,基本规则简明易懂,古今中外男女老少皆宜,变化丰富细腻,棋盘棋子文字都体现了中国文化。

⑸ 象棋比赛的时间

对局时间 一、时间总计制: 采用计时钟,两局赛每局限用六十分钟,一局赛每局限用九十分钟;限定时间用完,不论两局赛或一局赛,如属赛员自行记录,则每十五分钟必须走满十步棋(否则作负),如毋须赛员自行记录,则每十分钟必须走满十步棋(否则作负),剩余时间不予累积,但可自由运用所行着数,不在限着之内。在限十五分钟(或十分钟)走满十着时,攻方长将有一点重复便作重复论,吃子算有效步,攻方动一子重复“将军”算有效步三着,攻方两子或以上重复“将军”算有效步六着。长捉与长将算步方法一样。 二、时间分计制: 若用停表或手表计时,每方每着棋用时限两分钟,惟每方每局得享用延长时间三十分钟,并得一次或分次使用。 三、(A) 采用时间总计制,先下子然后按钟,如有遗漏,裁判员或棋证得予提醒,赛员本人必须留意时间运用问题,就算棋证不予提醒,后果仍由赛员自负。开赛时间已届,一方或双方迟到,棋钟由裁判员照予开动,作为已进行取用时间论。若达三十分钟,仍未到场,该场作弃权论。 (B) 棋钟开动后,比赛员如有问题提出,均须使用己方时间(如对方技术犯规例外),不得将棋钟按停,比赛员如有要事离开棋台或棋证在解释问题时,如被认为需要,可按停棋钟。 四、(A) 每场比赛必须当场结束,如到完场时间仍未结束时即封棋,并由该局先行的一方封棋(即走暗着)。 (B) “揭封”继续比赛时,如发现“封棋方”在封棋时所记下着法有误,而又解释不通,即应判负。但如果“非封棋方”已经自动弃权,则“封棋方”不论着法是否有误,均可作胜。

⑹ 中国象棋相关问题!

如果你平时学习象棋很认真话
你象棋不进步是因为你整天的忙于研究招式和开局 对自己的计算能力有没有相关方面的尝试训练呢 比如说你能看几步棋? 4步 5步? 6步? 学着下慢棋
你自己要学着往深里去训练 或许你说你的思维不够看那么远 其实这都是理由 如果我让你半小时走一步你能不能看到很多步? 速度都是慢慢练出来的
如果你下棋很多年的话 我就不好说还有没有提高了 别看有的人下棋很厉害 但是他们的方法如果不正规 水平提到一定程度就不动了 想问问你有多少年没有进步了 还是每年都在进步呢 ? 只有最正确的方法才可以 你如果下棋很长时间了的话 就不建议再学新的方法了 老手很难接受新的下法 不是因为不想接受 是以前的一些不正规的下法已经根深蒂固了 忘不掉了 尤其是那种下了很多年 水平还很一般的人 更是忘不掉 就好像象棋队只要年轻人是一个道理 年轻人不一定厉害 但是有可塑性

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