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取样版权

发布时间:2021-07-26 03:46:28

『壹』 截取某首歌曲的部分片段作为采样添加到另一首歌曲中是否侵犯原曲版权

音乐没这功能, 影音可以,视频,音频都能截取,也能提取视频中的音频。

『贰』 无损音乐(非假无损)和正版CD(非假货)音质真的相同吗

如果说你是担心无损压缩和wav原轨镜像之间的区别,那我会很肯定地告诉你,放百分之一百二十的心吧,不会有任何区别。无损压缩,顾名思义就是没有损失的压缩,好比其他RAR、ZIP压缩一样,难道我们会担心把文件用winrar压缩过后,再解压,文件会和原来的不一样吗?(要知道,对于电脑上中好多文件来说,有哪怕一个字节的增添、缺失或替换,都会带来毁灭性的影响)只是这种无损格式是专门针对音乐优化过的,压缩率比rar什么的要高而已,但本质上是一样的,就是百分之百的保留源文件的全部信息,一个字节都不差,我们要相信电脑处理信息的能力。有人做过实验,把wav文件转换为flac\ape\apple loseless\wavpack等无损格式,再还原为wav格式,用文件比对程序一个字位一个字位(就是二进制1、0)的比对,结果验证为同原先的wav文件完全一样,一个字节都不差。这也正是无损压缩格式和其他诸如mp3,aac,wma,ogg等有损压缩格式的本质区别,有损压缩在压缩过程中信息是有损失的,还原回去和原来的文件是不一样的。如果你真觉得有区别,应该是心理作用在作祟。
如果你是担心CD抓轨出wav音频流和原CD有差别,这个解释起来比较麻烦,可以参考一下以下文章,应该会对你有帮助。

沉迷于声色之间——关于音频CD复制的再讨论

在很多地方,几乎所有和音乐相关的论坛,对于这个话题的讨论,基本上是没有休止的。原版和盗版,原版和刻录,大家各执一词,互不相让,最终的结果也就是没有结果。

我也不会指望凭借我的浅陋学识,就能把这个问题说个水落石出,但是作为曾经的小半个发烧友,和现在的半个电脑发烧友,把我的理解用通俗的方式整理成文,去除一些迷惑,也就是我的最终目的了。

音频CD的复杂化,有一点原因是在于它的纠错机制,没有数据CD那么完善,但最主要的,是因为他的目的在于播放,也就是必然存在一个数模转换的过程,如果不存在这个过程,他就毫无神秘性可言。对于数据CD来说,只有彻头彻尾的外行才会以为一张正版压制的WINDOWS,和刻录出的这张盘有什么不同,甚至以为正版盘安装以后效果更好。撇开版权问题不谈,这种观点纯粹是个笑话。

同理,即使对于音频CD,在数字的阶段,也是可以完美复制的,即使经过APE压缩,也完全无损。只有计算机的门外汉,才会以为在压缩还原过程中丢失了什么。抓取的WAV文件,在计算机中被认为和任何文件一样,都只是二进制数字的集合,没有任何特殊性。同样WINRAR也可以压缩WAV文件,是否你也会失去对WINRAR的信心?要知道在压缩中,很多类型的文件,只要一个字节的偏差,就会有彻地灾难性的后果,对于计算机处理二进制数字的本领,你应该绝对放心。

通过合适的抓轨软件,目前是EAC最为优秀,经过适当设置,特别是关于光驱和刻录机偏移的设置,作出的镜像,经刻录机刻录还原,完全能够做出在数字层面上,也就是内容上和原版100%完全一样的复制品,这个说法可以通过第二次抓轨,用最严格的二进制比较方式来比较复制品和原版的差异,结果是完全一样,而且不管你是用了50元一张的最好的AUDIO专用刻录盘,还是1.x一张的低价盘(前提是没有质量问题),数字的比较仍旧是相同的。

所以,在拷贝和复制过程中, 音频CD所包含的数字信息,能够做到完全没有损失,可以通过科学来验证。有些人抱着人不可两次踏入一条河流的哲学思想,总是认为差异不可避免,但实际上这种猜想完全不适用于数字领域。甚至有人认为同一张盘一首歌,两次抓轨生成的硬盘上的WAV文件(说到文件,其含义是完全摆脱介质影响,不要争论硬盘的不同位置声音是否不同的无聊问题),经过数字比较完全一致的,也仍旧是不同的,会有不同听感,这种想法极其荒谬,实际上就是在说耳朵能听到不存在的声音,分辨不存在的差异,不知道这算是虚无主义还是传统玄学。

数字完了就要播放,可惜人的耳朵是没有办法欣赏0,1的二进制数字的,如果能够进化到如此程度,倒是省却了太多麻烦,此时无声胜有声了。因为人体的构造,实际上我们无法直接感知一切数字的东西,你的所有感觉:听觉,视觉,嗅觉,味觉,触觉,都只能感受模拟化的东西,这些感觉都只能辨识程度,而不能绝对精确化,这就是模拟的和数字化的区别。话归原题,我们想要听到数字化的CD发出声音,就必须把数字的CD转化为模拟的电流,再通过电流推动扬声器,发出我们听到的声音。这期间经过多重复杂转换,优美的声音或者劣化的声音,由此产生。

模拟的世界,就是一个不确定的世界。在这个概念里,只有尽可能而没有绝对。想要完美还原一把小提琴的声音,只有再次找到这把小提琴(这里完全没有考虑人的因素,地理环境因素及时间因素),正是因为完全精确是不可能做到的,所以对于听感的概念,有太多歧义。想想一把小提琴的构成,再想想音响单元的振膜构成,就可以知道所谓还原是不可能的任务,而听过现场古典音乐会的朋友,都知道现场和CD完全是两种声音。

话归原题,说说为什么刻录盘和原版的声音不一样,关于这个技术问题,早前已经有了精辟的推论,引用如下:

Jitter 一般翻译作时基误差,是数位音讯音质劣化的杀手。 Jitter 造成声音的改变可是成因却非资料本身的错误,而是资料的时间部分出错了。在之前数位化的过程中我们知道一个取样点包括振幅和时间这两项资料,而 jitter 造成振幅没有在准确的时间呈现出来,因此造成波型扭曲。在普通的 CD Player 中,由于读取机构是由资料流量来判断转速是否合宜,而电路的工作时脉又是以读出的一连串数位讯号的多少来决定,因此当转速不稳定时,每秒读出的资料数量就有误差,而电路工作时脉就受到影响,由电路工作时间所决定的各个取样点的出现时间与实际的时间就产生误差,这就是 jitter 的成因。还有很多影响工作时脉的原因都可能造成 jitter ,例如 CD 的重量与厚度是否均匀影响转动稳定性,反射面的材质, CD 转盘到 DAC 之间的连接线,都会造成 jitter 而影响音质。要避免 jitter 发生最直接的方法就是 re-clock ,将接收的数位讯号先存到缓冲记忆体中,然后用一个精准的时钟重新排列这些数位讯号,并且让后续的数位电路都以这个时钟为运作基准。有些 Hi-End 器材使用不同于一般 S/PDIF 的单线数位传输介面,加入包含时钟讯号的接线用意即在此。

或许读者仍对于所谓资料正确但是音质受到影响感到疑惑,为了让读者对 jitter 有更深刻的认识在此提出一个实验结果。先准备一张音乐 CD ,然后复制成另外一张,并用抓音轨软体保证这两张 CD 的资料内容是相同的,可是放到 CD Player 中聆听,却发现两张 CD 的音质有很大差异。我们怀疑 CD Player 的读取机制不如电脑光碟机精准,因此准备了专业用音效卡 CardDeluxe 来做数位录音,将 CD Player 的数位输出 (SPDIF Out) 接至音效卡上。经过多次的比对,我们发现数位录音的结果与直接抓音轨的资料内容相同,也就是说 CD Player 读取并没有问题,影响音质的主要原因是 jitter 。单位时间资料流量不稳定的变动造成 jitter ,但这些资料内容本身并没有出错,因此不能单从数位录音的资料发现错误。一般来讲,除非设计上有瑕疵, jitter 要大到使资料内容出错是不可能的。

以上资料内容从台湾的LukeLo网友撰写的大作《关于数位音乐》中摘录,感兴趣的网友可以找原文观看,内容专业详细,很有借鉴作用。

现在明白了,造成CD音质差异的原因,完全不是凭空臆想的所谓转换损失,刻录盘的本身介质差异,刻录机的精确度限制,注定了它和原版盘在物理上是不可能完全一致的,这两张盘记录信息的凹坑(pit)和平面(land)绝对不可能会是一致的,它们的jitter也不可能是一样的(同理,盗版盘和正版盘,几种不同的刻录盘,甚至不同刻录机烧录的同一种刻录盘,都不可能一样)而压制正版盘片的工艺是玻璃母板制作,类似于印刷术,所以,同一母板在其寿命范围以内,制造出的盘片就有完全类似的凹坑和平面,它们的jitter也会有相当的一致性,这点和刻录的方式完全不可比。

一个悖论:在模拟的世界里,信息经过多重成衍生复制,会一代代劣化,而数字的世界则可以精确克隆。那么这个精确复制下来的刻录盘,如果重新作为载体,进入光盘加工厂,重新制作玻璃母盘,重新压制CD,有没有可能音质超过这个源盘?我的结论是:如果经过认真制作,压制盘的工艺品质本来就超过刻录盘,在完全保留信息的基础上,生产出的盘片完全可以有更好的物理特性,具备更小的的jitter,在音质上超过原来的刻录盘和毫不奇怪。

光盘的jitter对音质的影响究竟有多大?到现在为止,完全没有权威验证,因为音质本身,作为一个模拟指标难以量化,而耳朵收货这句话,其不确定性更是大到无以伦比。且不论每个人对声音的感觉根本就无从比较,也不说听觉对于不同年龄的人也是相差很远,想一想,你在心情不错的日子,听到一声响雷,最多只是一惊,而如果在失恋的日子,听到雷声,可能就像雷电劈上心头,已经砉然泪下了。

心理的差异和变动,远大过声音的变动。而CD的jitter造成的音质差异,只能说很小,小到大部分人无法察觉。如果你的音响换个功放,换个CD机,甚至改换一下喇叭的摆位,造成的音质差异都大过原版和刻录盘的区别很多,而如果换一对喇叭,嘿嘿,那就是完全换了一种声音。

到此告一段落,不得不说的是,对于大部分人来说,心理引导会完全蒙蔽耳朵,一些很玄的结论就是由此而生。而我们也不能不考虑这种心理因素,所以,购买原版不仅是对创作者的尊重,也是对自己耳朵的尊重,心理感觉也远远好过刻录盘。只要不是经济困难或者难以寻觅,喜欢的音乐绝对应该买正版。此外,任何技术的研究和探讨,目的都只是为听到更好的音乐,请记住音乐二字,这是用来欣赏的,是一种提高情操修养的高雅爱好。而如果不是真正的研究者,却沉迷于所谓比较,所谓音质之中,整天自以为听出xx盘的微小区别而沾沾自喜,就已经完全忘了音乐的含义,进入魔道。就像以前买了一堆正版盘却不听的人,都是属于收藏癖,器材把玩者一类,和他们谈音乐无异于对牛弹琴。

『叁』 音乐人可以买采样歌曲的版权吗

我国立法中规定的“不可以分割使用的合作作品”,在多数国家的著作权法中被称为“共同作品”或“整体作品”,是指两人以上创作的、统一而不可分割使用的作品,认为这才是合作作品。
共同作品通常由合作者共同构思和确定编写提纲、分工写作、统一定稿,由于思想观点相互渗透,以致虽有写作分工,也无法确定哪一部分属于谁的创作,所谓“你中有我,我中有你”。

二、合作作品的著作权

(1)共同作品作者的内部关系

我国“旧实施条例”第十一条规定:“合作作品不可以分割使用的,合作作者对著作权的行使如果不能协商一致,任何一方无正当理由不得阻止他方行使。”“新实施条例”第九条规定:“合作作品不可以分割使用的,其著作权由各方合作作者共同享有,通过协商一致行使;不能协商一致,又无正当理由的,任何一方不得阻止他方行使除转让以外的其他权利,但是所得收益应当合理分配给所有合作作者。”

共同作品的权利由合作作者共同享有,义务由合作作者共同承担,各合作作者的著作权及于作品的整体,各合作作者的著作权平等(“平等”不是均等,合作作者可以约定各自享有的份额,如果没有特别约定,则认为份额均等)。

共同作品的著作权行使应当遵循以下的原则:

①协商原则。行使著作权必须经全体作者协商一致方可。

②共同作品经全体作者授权,可以由其中一人或数人行使,但不得损害作品整体的著作权和其他作者的权利。

③允许有条件的单方行使。在某些特殊情况下,允许单方行使共同作品的著作权。第一种情况是他方合作作者死亡。在这种情况下,作品的使用权和获得报酬权依照继承法而转移,而修改权、保护作品完整权应由他方作者单独行使,死者的继承人或受遗赠人不得干涉。第二种情况是合作作者之间协商不成。在这种情况下,应当允许有正当理由的一方行使著作权,他方无正当理由不得阻止。其中,是否为正当理由的标准应当是能否在法律上成立。有学者对“正当理由”问题进行了案例分析,可供参考。

(2)共同作品作者的外部关系

①共同作品被他人侵权

当共同作品的著作权受到他人的侵害时,各合作作者均有权单独请求赔偿和享有诉权,而不必征得其他合作作者的同意或授权,但不得损害其他合作作者的权利;因此取得的利益,应当合理地
②共同作品侵害他人著作权

『肆』 版权的权利种类

著作财产权的种类在过去一百年中得到了迅速的发展,原先较单纯的出版权、演出权,因电影的发明而有公开上映权、因广播及电视的发明而出现公开播送权,时至今日因应因特网的普及化,公开传输权随之而生,除了这些一个接着一个出现的新型态著作权利,另外一些较传统的权利也由于人类生活型态的转变而发生变化,例如因为国际间的交流日渐频繁,著作物在各地区以及国际间的散布权问题获得重视;著作物所有人以往基于所有权拥有将该物出租的权利,规模有限,对于著作权人的利益影响不大,但由于大型连锁租书店的出现严重影响了著作权人的利益,从而使得著作物的出租权亦须被顾及。
一般来说,著作权人对于著作享有若干项基本权利,其中有一些是专属权利。他们享有使用、或根据议定的条件许可他人使用其作品的专属权。
著作权人可以禁止或许可:
以各种形式对各种著作进行重制,例如以印刷或录音的方式重制语文著作或音乐著作。
将其著作公开口述、演出,例如将戏剧及表演著作或音乐著作公开演出、将语文著作公开口述等等。
将其著作通过无线电、有线或卫星或因特网加以公开播送、公开传输。
对其视听著作公开上映;对其摄影著作、美术著作、图形著作加以公开展示。
将其著作翻译成其他语文,或对其加以改编,例如将小说改编成影视剧本、将英文版本改译为中文版本。
受著作权保护的许多创作性作品需要进行大量发行、传播和投资才能得到推广(例如:出版物、音乐作品和电影);因此,著作权人常常将其对作品享有的权利授权给最有能力推销作品的个人或公司,以获得报酬,这种报酬经常是在实际使用作品时才支付,因此被称作授权费/版税。
著作财产权有时间限制,根据世界知识产权组织相关条约,该时限为创作者死后50年。但各国国情不同,各国国内法可规定更长的时限。这种时间上的限制使得创作者及其继承人能在一段合理的时期内就其著作获得经济上的收益。
著作财产权人通常可透过行政手段或透过法院保障自己的财产权益,前述手段包括以搜索住居处的方式查找生产或拥有非法重制的——亦即“盗版的”——与受保护作品有关之物,作为证据以实施权利。权利人还可要求法院对非法活动发出禁制令,并可要求侵权者就其在财产上和表彰姓名等人格权方面所受损失负损害赔偿之责。
知识共享
知识共享由CreativeCommons组织提出,此组织的主要宗旨是增加创意作品的流通可及性,作为其他人据以创作及共享的基础,并寻找适当的法律以确保上述理念。
传统的著作权通常为两种极端,一端是“保留所有权利”,另一端则是“不保留任何权利”(即公有领域,public domain)。知识共享则试图在两者中间广大的灰色地带保有弹性,使得创作者可以“保留部分权利”。知识共享提供多种可供选择的授权形式及条款组合,创作者可与大众分享创作,授予其他人再散布的权利,却又能保留其他某些权利。知识共享的诞生是为了避免现代知识产权以及版权法在信息共享方面的问题。
该计划向版权持有人提供数种自由的版权协议,以应用于作者发表在网络上的内容。它同时也提供了描述协议的RDF/XML诠释资料,以利于电脑自动处理及定位。
CC的四种核心权利,六种常见组合
Creative Commons(知识共享)是一个相对宽松的版权协议。它只保留了几种权利(some rights reserved)。使用者可以明确知道所有者的权利,不容易侵犯对方的版权,作品可以得到有效传播。
作为作者,你可以选择以下1~4种权利组合:
1. 署名(Attribution,简写为BY):必须提到原作者。
2. 非商业用途(Noncommercial,简写为NC):不得用于盈利性目的。
3. 禁止演绎(No Derivative Works,简写为ND):不得修改原作品, 不得再创作。
4. 相同方式共享(Share Alike,简写为SA):允许修改原作品,但必须使用相同的许可证发布。
知识共享协议允许作者选择不同的授权条款和根据不同国家的著作权法制定的版权协议,版权持有人可以指定条件:
在没有指定“nc”的情况下,将授权对本作品进行商业利用;
在没有指定“nd”的情况下,将授权创作衍生作品。
这些不同条件共有16种组合模式,其中4种组合由于同时包括互相排斥的“nd”和“sa”而无效;1种没有以上任何条件的协议,它相当于公有领域。在CC 2.0以上的版本,又有5种没有署名条款的协议被列为淘汰,因为98%的授权者都要求署名。简化后剩下6种协议组合:
1. 署名(BY)
2. 署名(BY)-相同方式共享(SA)
3. 署名(BY)-禁止演绎(ND)
4. 署名(BY)-非商业性使用(NC)
5. 署名(BY)-非商业性使用(NC)-相同方式共享(SA)
6. 署名(BY)-非商业性使用(NC)-禁止演绎(ND)
在最新Creative Commons(知识共享)3.0协议中,署名(BY)权利成为必选项。相比较于之前协议版本, Creative Commons 3.0极大的简化了协议复杂度。
其他 CC 协议
美国建国者著作权(Founder's Copyright,简称FC)协议:重塑最早期美国建国者们在设计美国宪法时所提出的版权概念,版权的主要目的是促进文化、艺术等方面的进步,为此版权人可享有的版权保护期限为14年或28年,而不是今天的作者终身加死后70年。
特别取样授权(Sampling Plus)、非商业特别取样授权(Noncommercial Sampling Plus):用于音乐、影片、摄影作品的拼贴混合创作。
公有领域(public domain,简称PD):不保留任何权利。

『伍』 梁静茹的“没有如果”是否取样于そばにいるね(so ba ni yi lu nei)这首歌啊

梁静茹的<没有如果>只是取样于青山黛玛的 <留在我身边> 两首歌不一样的
梁静茹的相信公司在<没有如果>刚出时就说明了

『陆』 梁静茹的没有如果是不是抄的《留在我身边》这首歌啊

三立偶像剧抄《败犬女王》前袭天首播收视夺冠,梁静茹演唱的主题曲《没有如果》,却涉嫌抄袭大嘴巴翻唱歌曲《永远在身边》,旋律、编曲、男声Rap几乎一样,梁所属相信音乐执行长陈勇志昨承认:“3、4周前告知环球版权想征求日方获得取样授权,但尚未获得回应。”大嘴巴所属环球总经理叶玫君不满对方先斩后奏:“喜欢这首歌也不该用抢的!”

执行长称取样

日本当红歌曲青山黛玛演唱的《留在我身边》,之前才引发言承旭与大嘴巴的抢歌大战,最后大嘴巴抢赢,并花6个月时间与原创讨论改编成中文版《永远在身边》,没想到梁静茹新歌《没有如果》,未经授权同意就直接取样发表,还搭上偶像剧。

陈勇志昨没回避被指抄袭一事,但他认定是“取样”,事先也主动透过环球版权,希望征求日本原创者的授权同意,“只是等待过程有点久”。环球版权部则表示日本尚未授权,没有把握未来是否会有法律追诉问题。

『柒』 请问这句话是什么意思This work is licensed under the Sampling+ License.是关于版权使用权限的

此项工作根据“采样+许可证书”被允许的。
这句话就是说必须有“采样+许可证书”这项工作才可以被许可。

按照楼主所提,需要两项限制就是“采样(抽样)”和“许可证”

『捌』 信息采集的方法有哪些

信息素养观念的建立
信息的沟通已由人际互动发展到了人机互动。信息量大,信息处理的新技术与新方法不断出现。
信息素养观念是指关于如何学习的态度和认识。
1 终身学习
2 能力导向学习
3 开放学习
就是说应当具有如下理念:
善取:时常有高效获取的行为
善待:保持能正确评价的头脑
善用:永远具有会充分利用的能力
2信息的概念是什么?它的类型与特征是什么?
信息的概念
信息在通信过程中的作用角度
,信息被看作是用以消除信宿对信源发出何种消息的不确定性的东西。简单地说,“信息是指有新内容、新知识的消息”。这也就是说,信息与消息是有区别的。信息与消息的关系是内容与形式的关系。消息是信息的载体,其形式是多样的、具体的,而信息则是指包含在各种具体消息中的抽象内容。事先已经知道的消息不是信息。在接收者看来,信息必须是事先不知道其内容的新消息。
信息就是我们适应外部世界,并把这种适应反作用于外部世界的过程中同外部世界进行相互联系、相互作用、相互交换的一种内容。信息自身具有的内容属性上给信息下定义,注意了信息的质的方面。
所谓信息,并非指事物本身,而是指用来表现事物特征的一种普遍形式。从本质上说,信息是事物自身显示其存在方式和运动状态的属性,是客观存在的事物现象。但是,信息与认知主体又有着密切的关系,它必须通过主体的主观认知才能被反映和揭示。这表明,信息是一种比运动、时间、空间等概念更高级的哲学范畴,是一个复杂的、多层次的概念。
复杂的、多层次的概念
信息的概念是有层次的,最重要的是两个层次:一个是没有任何约束条件的本体论层次,另一个是受主体约束的认识论层次。从本体论层次上来考察,信息是一种客观存在的现象,是事物的运动状态及其变化方式,亦即“事物内部结构和外部联系的状态以及状态变化的方式”。认识论层次上的信息定义:信息就是主体所感知或所表述的事物运动状态及其变化方式,是反映出来的客观事物的属性。

信息的类型、特征
(1)按照信息的发生领域,可将信息划分为物理信息、生物信息和社会信息
物理信息是指无生命世界的信息。
生物信息是指生命世界的信息。
社会信息是指社会上人与人之间交流的信息,包括一切人类社会运动变化状态的描述。按照其活动领域,社会信息又可分为科技信息、经济信息、政治信息、军事信息、文化信息等等。社会信息是人类社会活动的重要资源,也是社会大系统的一类构成要素和演化动力。因此,社会信息是信息管理的主要对象。
(2)按照信息的表现形式,可将信息划分为消息、资料和知识
消息是关于客观事物发展变化情况的最新报道。消息反映的是事物当前的动态的信息,因此生存期短暂,有较强的时间性,主要用于了解情况,决策行止。
资料是客观事物的静态描述与社会现象的原始记录。资料反映的是客观现实的真实记载,因此生存期长久,有较强的累积性,主要用作论证的依据。
知识是人类社会实践经验的总结,是人类发现、发明与创造成果。知识反映的是人类对客观事物的普遍认识和科学评价,因此对人类社会活动有重要的意义。人们通过学习掌握知识,可以增长创造才能,提高决策水平,更有效地开展各项社会活动。
(3)按照主体的认识层次,可将信息划分为语法信息、语义信息和语用信息
从主体对信息的认识层次上看,由于主体有感受力,能够感知事物运动状态及其变化方式的外在形式,由此获得的信息称为语法信息;由于主体有理解力,能够领会事物运动状态及其变化方式的逻辑含义,由此获得的信息称为语义信息,又由于主体具有明确的目的性;能够判断事物运动状态及其变化方式的效用、因此获得的信息称为语用信息。语法信息、语义信息、语用信息三位一体的综合、构成了认识论层次上的全部信息,即全信息。
语法信息是信息认识过程的第一个层次。它只反映事物的存在方式和运动状态,而不考虑信息的内涵。换言之,语法信息只是客观事物形式上的单纯描述,只表现事物的现象而不深入揭示事物发展变化的内涵及其意义。这一层次涉及到可能出现的符号的数目,信源的统计性质,编码系统,信道容量等等,主要研究信道传递信息的能力,设计合适的编码系统,以高度的可靠性快速有效地传递数据,都是通信工程所关心的问题。
语义信息是信息认识过程的第二个层次。它是指认识主体所感知或所表述的事物的存在方式和运动状态的逻辑含义;换言之,语义信息不仅反映事物运动变化的状态,而且还要揭示事物运动变化的意义。从信源发出的数则消息,如果只是从通信符号的统计数量来看,其信息量可能相等,但信息量相等的消息其意义却可以是完全不同的。在信息检索中就要考虑到信息的语义问题。
语用信息是信息认识过程的最高层次。它是指认识主体所感知或所表述的事物存在方式和运动状态,柏对于某种目的所具有的效用。换言之,语用信息就是指信源所发出的信息被信宿接收后将产生的效果和作用。同语义信息相比,它对信宿的依赖性更强,而且与信息传递时间、地点、环境条件等有着密切的关系。信息管理关注的主要是语用层次上的信息现象。
信息的基本特征是
(1)普遍性。信息与物质、能量一起,构成了客观世界的三大要素。
(2)表征性。信息不是客观事物本身,而只是事物运动状态和存在方式的表征。一切事物都会产生信息。信息就是表征所有事物属性、状态、内在联系与相互作用的一种普遍形式。宇宙时空中的事物是无限的,表征事物的信息现象也是无限的。
(3)动态性。客观事物本身都在不停地运动变化,信息也在不断发展更新。
(4)相对性。相对于认知主体来说,人们实际获得的信息(实得信息)总是有限的。并且,由于不同主体有着不同的感受能力、不可的理解能力和不同的目的性,因此,从同一事物中获取的信息(语法信息、语义信息和语用信息)肯定各不相同,即实得信息量是因人而异的。
(5)依存性。信息本身是看不见、摸不着的,它必须依附于一定的物质形式。我们把这些以承载信息为主要任务的物质形式称为信息的载体。
(6)可传递性。信息可以通过多种堤道、采用多种方式进行传递,我们把信息从时间或空间上的移动过程称为信息传递。实现信息传递功能的载体又称为信息媒介。一个完整的信息传递过程必须具备信源(信息的发出方)、信宿(信息的接收方)、信道(媒介)和信息四个基本要素。
(7)可干扰性。信道既是通信系统不可缺少的组成部分,同时又对停息传递有干扰和阻碍作用。我们把任何不属于信源原意而加之于其信号上的附加物都称为信息干扰。
(8)可加工性。信息可以被分析或综合,扩充或浓缩,也就是说人们可以对信息进行加工处理。所谓信息加工,是把信息从一种形式变换成另一种形式,同时在这个过程中保持一定的信息量。如果在信息加工过程中没有任何信息量的增加或损失,并且信息内容保持不变,那么就意味着这个信息加工过程是可逆的,反之则是不可逆的。实际上信息加工都是不可逆的过程。
(9)可共享性。信息区别于物质的一个重要特征是它可以被共同占有,共同享用,也
就是说信息在传递过程中不但可以被信源和信宿共同拥有,而且还可以被众多的信宿同时接收利用。

4 信息科学的基本内容包括哪些?
信息科学是以信息为基本研究对象,以信息的运动规律和应用方法为主要研究内容,以扩展人类的信息功能为中心研究目标的一间新兴的、横断的综合性学科群体。
以信息为基本研究对象,是信息科学区别于一切传统科学的最基本的特征。信息科学有其新颖的、独立的研究对象——信息,它既不同于物质;也不同于能量,但又与物质和能量存在着相互联系相互作用。因此,在研究信息时;应当明确信息与物质、能量的区别和联系,从它们交互作用的动态发展过程中来揭示信息的本质。信息科学之所以能够成为学科之林中的一个新兴学科群体,正是因有着信息这个独特的研究对象。这是信息科学得以存在的前提。
信息科学自身所特有的独立的研究对象,决定了它必然要有自己新的研究内容:信息运动规律及应用方法。对象(事物)运动的状态和方式是一种本体论意义的信息;被主体所感知的该对象运动的状态和方式是一种认识论意义的信息。
这个模型包括了如下一些重要的过程单元:
信息感知:完成本体论意义的信息向认识论意义的信息的转变;
信息识别:对所感知的信息加以辨识和分类;
信息变换:将识别出的信息进行适当形式的转换(一般是指其载体);
信息传递:将信息由时空间的某一点转移到另一点;
信息存储:收到信息后要以适当的方式存储起来;
信息检索:当需要信息时,就要把存储着的信息迅速准确地提取出来;
信息处理:为便于使用,需要对信息进行适当的加工处理;
信息再生:在信息处理的基础上就可能获得关于对象运动的规律性认识(即再生出更为本质的信息),并形成针对客体对象的策略;
信息表示:主体再生的信息要用适当的方式表示出来;
信息变换:对再生信息进行适当形式的转换;
信息传递:把加工变换的再生信息从时空间的某一位置转移到另一位置;
信息检测:信息在传递过程中可能受到噪声等因素的干扰,因此要把再生信息从干扰的背景中分离出来;
信息处理:为便于再生信息发挥效用,还需要对其进行适当加工;
信息施效:运用再生信息对客体对象的运动状态和方式进行调整。
可见,只有当上述所有单元都发挥正常作用时,主体才能从本体论意义的信息中提取认识论意义的信息,并从中形成有关客体对象的正确认识,在这个基础上再生出反映主体意志的信息,并通过它的反作用实现对客体对象的变革。
应当指出,信息施效在许多情况下就表现为“控制”——按照主体发出的再生信息所规定的状态和方式来调整或改变对象原来的运动状态和方式。整个信息过程总是始于对象初始运动的状态和方式,终于对象终了运动的状态和方式。信息运动过程就是不断地控制对象,使它逐渐由初始状态和方式转移到目的状态和方式。于是,从主体的立场来看,整个信息过程实质上就是对于客体对象的运动状态和方式进行优化的过程;或者,如果我们把对象看作是某种系统,那么,这个信息过程实际上就是利用信息通过控制(即信息的反作用)来优化系统的过程。
综上所述,信息科学的研究范畴包括以下几个方面:
(1)探讨信息的本质并创立信息的基本概念;
(2)建立信息的数值度量方法,包括语法信息、语义信息和语用信息的度量方法;
(3)研究信息运动的一般规律,包括信息的感知、识别、变换、传递、存储、检索、处理、再生、表示、检测、施效等过程的原理和方法;
(4)揭示利用信息进行有效控制的手段和开发利用信息资源实现系统优化的方法;
(5)寻求通过加工信息来生成智能和发展智能的动态机制与具体途径。
上述这些范畴既包含了信息科学的基础理论,如信息论、控制论、系统论、耗散结构理论和协同论,以及相关学科理论,如人工智能、认知科学和思维科学等等;又概括了信息科学的基本方法,如信息表述方法、信息组织方法、信息分析与综合方法等,以及关键技术,如信息感测技术、信息传递技术、信息处理技术、信息存储技术、信息控制技术等;还涉及到信息科学在人类认识世界改造世界过程中各个领域的广泛应用。信息科学就是认识信息与利用信息的科学。信息科学的研究内容在很大程度上既包含了人类认识世界的过程,又包含了在广阔领域里涉及到的人类改造世界的过程,这些内容一起构成了信息科学群的研究体系。
信息科学的目标就是扩展人类的信息功能,特别是智力功能。以这一目标为中心,信息科学的发展将越来越深刻地揭示和阐明自然界和社会领域中信息运动的客观规律,越来越深刻地揭示和阐明人类思维领域中信息加工和处理的内在机制,从而为人们认识世界和改造世界,为人类智力劳动的解放提供有效的理论、方法和工具,提高人类信息功能的整体水平。
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5 信息技术的概念范围?
信息技术是指扩展人类信息器官功能的一类技术。人类在认识环境、适应环境与改造环境的过程中,为了应付日趋复杂的环境变化,需要不断地增强自己的信息能力,即扩展信息器官的功能,主要包括感觉器官、神经系统、思维器官和效应器官的功能。
凡是涉及到信息的产生、获取、检测、识别、变换、传递、处理、存储、显示、控制、利用和反馈等与信息活动有关的,以增强人类信息功能为目的伪技术都可以叫做信息技术。按前述人类信息器官功能来划分的信息技术,即信息处理技术、感测技术、通信技术和控制技术,是信息技术群的主体,它们是人类信息功能的直接扩展;而微电子技术、激光技术、生物技术、机械技术等是信息技术群的支持性技术,它们是实现各项信息技术功能的必要手段;新材料、新能量技术则是信息技术群的基础性技术,它们的开发和应用是发展和改进一切新的更优秀的支持技术的前提;在信息技术主体上,针对各种实用目的繁衍出来的丰富多彩的具体技术就是信息技术群的应用性技术。
对于信息管理领域来说,信息处理技术和通信技术是最重要的两种信息技术工具。

6 信息技术的社会作用有哪些?
1.推动社会生产力的变革
到了信息时代,扩展人类思维器官功能的信息处理技术(计算机和人工智能技术)进入了社会生产过程,通信技术和感测技术也达到了前所未有的水平,控制技术更是与高级动力工具有机地结合起来,这样,才形成了一体化、智能化、信息化的劳动工具体系,从而形成了信息时代的社会生产力模型。生产力模型中的劳动工具体系恰好就是信息技术体系,只是控制技术一般均包含动力工具,动力工具在控制技术的控制下对劳动对象产生作用。信息时代的劳动工具不仅极大地扩展了劳动者的体力,而且更为重要的是,它极大地扩展了劳动者的脑力。
2.提高人类社会开发利用信息资源的能力
信息技术的根本作用在于为人类的信息获取、传递、处理、存储和使用活动提供了更加有效的工具,极大地提高了人类社会充分开发和合理利用信息资源的能力,从而推动了社会文明的发展和进步。
20 世纪中叶以后,随着现代信息技术革命的兴起,以电子计算机和数字通信技术为核心的现代信息技术使人类的信息能力产生了一次革命性的飞跃,社会信息生产规模不断扩大;供应能力不断增强,信息作为一种新型资源在数量上和质量上都能满足一定需要,从而使社会经济的增长不再是单纯依靠物质和能量资源的投入,而且更重要的是依赖知识和信息的贡献,信息资源作为推动人类社会发展与进步的战略资源正发挥着日益重大的作用。
3.促进信息产业和信息经济的发展
信息技术作为新的社会主导技术将成为推动信息产业和信息经济发展的核心力量。
以往的社会主导技术,可视为对人类体能的延伸和扩展。信息技术与以往的社会主导技术完全不同,它是通过提高信息的采集效率、流动速度和处理效果来增强人类判断和解决问题的能力。信息技术作为社会主导技术不仅能使信息产品的生产与流通活动迅猛发展,而且能带来社会劳动生产率的大幅度提高,促进产业结构和就业结构的变革,推动信息产业的形成和信息经济发展。
4.改变人类社会的生产和生活方式
信息技术在社会生产和人类生活各个领域的广泛应用,将极大地提高社会生产的效率和人类生活的质量。在产业界,企业的生产方式、管理体制和经营模式将会发生彻底的变革,通过运用信息技术不断提高企业信息化的水平,可使企业实现生产过程自动化、管理决策智能化、商业贸易电子化,在日趋激烈的市场竞争中占有竞争优势;在家庭中,小型家庭办公室(SOHO),越来越多……利用先进的网络技术进行联机信息检索、在线购物、远程教学和医疗诊断。总之,由于信息技术的深刻影响,人们的活动将会比以往任何时候都强调个性化、人性化,社会信息能力和知识创新能力将会受到普遍的重视,社会服务的质量将会得到全面的提高,人类社会的生活将会变得更加美好。

7 信息技术的发展规律是什么?
1.信息技术辅人律——以满足人类需要为中心
人类之所以会创造出信息技术,之所以需要信息技术,就是因为信息技术能够扩展人类信息器官的固有功能,帮助人类克服信息资源开发利用活动中的障碍和困难,增强人类认识环境和改造环境的本领,使其能够不断取得更好的生存与发展机会,争得更大的解放与自由。为了满足社会实践活动的需要,人类不但创造了各种各样的信息技术,而且还在不断地发展和创新信息技术以适应社会需要的发展变化。我们把信息技术的这种性质归纳为一条根本的法则,称为“信息技术辅人律”。信息技术辅人律表明了信息技术的目的、性质、任务、功能以及它存在和发展的基本价值。
2.信息技术拟人律——以节约物质和能量为动力
信息技术的发展,恰恰循着人类自身进化的路线前进。信息技术正是通过延长和扩展人类各种信息器官的功能来实现它的辅人作用的,即省力法则和熵增加原理的作用。信息技术的发展始终必须以减少人类活动的物质和能量消耗为主要任务,创造出比人自身信息器官更节约、更有效的信息技术手段,通过信息资源的充分开发和有效利用来实现人类在社会实践活动中的“最小出力”,即通过拟人的手段来达到辅人的目的。信息技术拟人律揭示了信息技术的发展路线,决定了信息技术延长和扩展人类信息器官功能的内容和方向。
3.信息技术共生律——以人类信息运动规律为依据
人类的生存和发展需要信息技术的帮助,这是问题的一个方面;另一方面,信息技术的发展更需要人类的指导。人与信息技术的功能是互补的。在信息技术的发展过程中,必须根据人类信息运动的客观规律求得人与信息技术的和谐统一,实现人机共生。这就是信息技术共生律。
为了有效地应付越来越复杂的问题,客观上就要求人的信息能力与信息技术互相结合,互相补偿。例如,用计算机的高速度、高精度来弥补人脑运算速度与精度的不足,用人的智慧来补偿计算机智能的缺陷。这便是人机共生的客观需要和基础。人机共生的结果,是人的总体信息能力得到了进一步的增强。按照人类信息运动规律,信息技术将模拟人类越来越多的信息功能,甚至包括部分的智力功能;人类也将把越来越多的智慧转化为信息技术,使信息技术具有越来越高的智能水平。信息技术的功能越是强大,由这种信息技术所辅助的人类总体信息能力当然也就越强。
4.信息技术倍增律——以摩尔定律为标志
摩尔定律的重要意义是把信息技术的发展归纳为遵循指数增长规律。摩尔定律统治信息技术界已经30多年。
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9 简述系统工程方法的观点
系统工程的实质,就是用系统的观点来分析和解决问题。所谓系统的观点,就是不着眼于个别要素的优良与否,而是把一个系统内部的各个环节、各个部分,把一个系统的内部和外部环境都看成是相互联系、相互影响、相互制约着的综合体,从整体上追求系统的功能最优。这种方法的特征为:
(1)观察、测定、研究系统中各组成要素或子系统间以及系统内部与外部环境间的复杂关系,从而认识系统所特有的机制;
(2)分析、发现各组成要素或子系统的性质、构造与系统整体性质、功能间的固有关系,从而巧妙地利用要素或子系统间的联系来大大提高整体的水平;
(3)根据共同的目标和评价尺度确定各要素或子系统的重要程度,分配相互制约的资源,特别是重点资源的有效分配,做到充分共享。
关于系统工程方法的步骤,霍尔(A. D. Hall)在1969年提出的三维结构是比较通用的一种系统工程方法,它用时间维、逻辑维和知识维这三维结构来描述在系统工程的不同阶段所要采取的逻辑步骤以及需要用到的有关知识。

信息系统的物理结构分为几种?其中分布式结构有何特点?
信息系统的物理结构一般有三种类型:集中式、分散–集中式和分布式。
1.集中式
早期的信息系统,由于计算机和通信设备所限,都采用集中式的结构。集中式是由一台主机带若干终端,运行多用户操作系统供多个用户使用。
2.分散–集中式
用微机或工作站执行应用软件和数据库管理软件,通过局域网与由一台或几台作为整个系统的主机和信息处理交换中枢的小型机乃至大型机相联。
3.分布式
由微机、工作站充当客户机,负责执行前台功能,如管理用户接口、采集数据和报告请求等;由一台或分散在不同地点的多台微机、工作站、小型机或大型机充当服务器,负责执行后台功能,如管理共享外设、控制对共享数据库的存取、接受并回答客户机的请求等,再用总线结构的网络把客户机和服务器连接起来。将系统的任务一分为二,即客户机承担每个用户专有的外围应用功能,负责处理用户的应用程序,服务器承担数据库系统的数据服务功能,负责执行数据库管理软件。这样,两种设备功能明确,可以高度优化系统的功能。数据库服务器处理客户机的请求,然后只返回结果。这就大大减少了网络的传输负担,避免网络堵塞。这种结构任务分布合理,资源利用率高,有较强的可伸缩性和可扩展性,系统开发与维护较为方便,而且可靠性也相对较高。

13 信息系统开发方法大致分为几种?
一是基于自顶向下的生命周期思想和结构化系统开发的方法,如生命周期法或结构化分析设计技术(SADT)、战略数据规划法、企业系统规划(BSP)法等;生命周期法的基本思想是,用系统的观点和系统工程的方法,按照用户至上的原则,结构化、模块化、自顶向下地逐级对信息系统进行分析与设计。生命周期法将整个信息系统的开发过程划分为系统规划、系统分析、系统设计、系统实施、系统运行维护等五个阶段十几个步骤,各阶段、各步骤首尾相连,形成一个系统的生命周期循环。
二是基于自底向上的快速系统开发思想和新一代系统开发工具的方法,如快速原型法、快速应用开发(RAD)方法、计算机辅助软件工程(CASE)方法等;快速原型法要求在用户提出了基本需求的基础上,利用高级开发工具和环境,快速地实现一个原型系统,提供给用户和开发者进行修改。用户同开发者等有关人员在反复试用原型的过程中加强交流与反馈,迸一步加深对系统的理解,确定用户需求的各种细节,逐步减少分析与交互过程中的误解,弥补遗漏,通过反复评价和不断改进原型系统,逐渐完善系统的功能,直至满意为止。
三是面向对象的系统开发方法。面向对象法的基本思想是,任何现实世界的实体(entity)都可模拟为一个对象(object),每一对象都有自身的状态和行为。开发模式包括面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程(OOP)三部分。

『玖』 音乐取样侵犯版权吗

微量使用是不算侵犯版权。

微量使用规则是美国版权法中版权侵权例外的一个特殊规则,如果普通观众不能感知到被告对原告作品的使用,那么该使用就是微量的,不侵犯版权。但长久以来,这一规则是否适用于录音制品一直存在很大争议。

在版权诉讼中,除了使用行为,原告还需证明被告的使用行为超出微量使用。美国联邦第九巡回上诉法院在2004年判决的纽顿诉戴蒙德案中对微量使用规则作出阐释:未经许可使用他人作品在达到实质性的影响时才构成可控告的行为。

(9)取样版权扩展阅读:

案例:

2016年6月,美国联邦第九巡回上诉法院对VMG Salsoul(塞索)唱片公司诉知名歌手麦当娜和华纳音乐公司侵权案作出判决,明确微量使用规则(de minimis ing)适用于一般作品的同时也适用于录音制品。

在该案中,麦当娜所演唱的歌曲《Vogue(潮流)》里用了歌曲《Love Break(失恋)》中0.23秒的管乐片段,原告起诉其侵犯版权。美国加州中部地区法院对于此案做出了简易判决,认定该歌曲的取样属于微量使用。

陪审团不会认为一个普通听众在听《Vogue》这首歌时能辩认出里面有一个小片段来自于《Love Break》,因此被告对于该歌曲片段的使用既不侵犯音乐作品的版权,也不侵犯录音制品的版权。美国联邦第九巡回上诉法院对于微量使用规则的适用部分维持了地区法院的判决。

两种作品有区别

音乐取样可能涉及到音乐作品和录音制品的微量使用,因此需要对两种不同类型的版权客体分别予以讨论。对于音乐作品,应判断歌曲通用的演奏方式,也就是比对原告和被告的曲谱;对于录音制品,应考虑表演者在实际中如何演奏该作品,焦点应当放在录音制品与对该音乐以通用方式演奏的不同之处。

对于音乐作品侵权情况,在该案中,被告从歌曲《Love Break》中抽取了两个不同的管乐片段曲谱素材。首先,被告抽取了原告歌曲中的四分音符的管乐曲谱素材,但是在歌曲的编排中,被告使用该素材与原告的编排不同。

因为双方对于音乐词曲使用四分音符管乐曲谱素材的位置不同,在《Love Break》中曲谱编排为:二分休止音符、四分休止音符、单鸣管乐声。然而在《Vogue》中曲谱编排则为:二分休止音符、八分休止音符、单鸣管乐声、八分休止音符。

其次,被告使用了原告双鸣管乐声的曲谱段落,在两首歌曲中,曲谱的编排都为:二分休止音符、八分休止音符、八分音符、四分音符。综上,被告取样最多的就是单鸣四分音符以及双鸣管乐声的整个曲谱段落。

『拾』 未经授权采样制作的非商业用途音乐是否构成侵权

理论上,这个就是侵权,但是只要不涉及商业用途,应该没有什么关系,大不了版权所有人有意见删了就是了

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