⑴ 三國戰紀是怎麼開發出來的
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首先說明下,有遠大理想是好的,
但是你能像台灣IGS做出三國戰紀的話,你也就發財了。不過光靠你一個人力量的話估計一輩子也做不出來。
⑵ 三國戰記是哪國開發的游戲
什麼日本!懂不抄懂啊~!是台灣IGS開發的!!!KOEI哪有街機游戲!不懂不要亂說
IGS介紹:IGS是台灣一家游戲公司,PGM是IGS推出的一款街機機板,在上面推出的游戲都成為PGM游戲,最出名的當然是三國戰記和西遊釋厄傳系列
⑶ 戰略類游戲「三國志」是哪個國家開發的
日本!
⑷ 三國戰記是哪個國家發明的
《三國戰紀》是台灣鈊象電子公司根據中國四大名著之一的《三國演義》改編的商用游戲。
⑸ 三國戰紀是哪個國家哪個公司出品的
你好!!
<三國戰紀>是由台灣IGS公司推出的一款十分著名的三國動回作游戲.
台灣IGS公司是亞洲最大的街機答游戲製造商之一,曾經研發了很多著名的游戲,像《明星三缺一》、《三國戰記》、《大家來找碴》、《中國龍》、《四川省》等等……
⑹ 三國戰紀是哪個國家發明的游戲
犒賞泛尤均可倩暮
⑺ 三國出身低賤名將有哪些,他們分別創造了哪些戰績
三國時代的名將很多,有的出身名門,公侯世家,比如馬超等人;有人出身地主這樣的土豪家庭,比如張飛等;有的人出身布衣,也就是平民,比如趙雲等人;而有的人出身連平民都不如,甚至非常低微、低賤,但是他們作為將軍,打仗都不含糊,每一個人都創造了自己的精彩戰績。
這三位名將分別是誰呢?
第一位,關羽。
關羽(?—220年),本字長生,後改字雲長,河東郡解縣(今山西運城)人。
鄧艾出身很低微,他很小的時候父親就去世了,因為家庭貧窮,不得不為農民放牛,他十二歲的時候,跟隨他的母親到了潁川,讀到已故太丘長陳寔碑文,言「文為世范,行為士則」,艾遂自名范,字士則,後來有同族人同名,於是改了今名。
《三國志 鄧艾傳》記載:少孤,太祖破荊州,徙汝南,為農民養犢。
鄧艾很好學,每次看到高山大澤,便規劃哪裡可以行軍布陣,哪裡可以埋伏,為日後積累了豐富的軍事經驗。
鄧艾從一個放牛娃,到後來成為將軍,率軍伐蜀,鄧艾出奇兵,偷渡陰平小道,穿越七百里無人區,收降了江油守將馬邈,在綿竹斬殺了諸葛瞻,直逼成都,劉禪投降,鄧艾滅亡了蜀漢,立下了蓋世奇功。
這三位名將出身低賤,但都創造了各自的精彩戰績。
俗話說,不以成敗論英雄,英雄不問出身,出身低微也沒什麼,只要肯努力,照樣能做出一番轟轟烈烈的大事業。
⑻ 沒有沒三國戰紀開發商IGS正版授權的三國類型游戲呀小廠商的游戲不敢玩了
有的,三國戰紀2就是IGS正版授權的手游。
⑼ 三國戰紀1代是哪個國家開發的
《三國戰紀》是台灣鈊象電子公司根據中國四大名著之一的《三國演義》改編的商用游戲。游戲有很多模式和版本,分別是簡體中文、正體中文、英語、日語、韓語。「三國戰紀」是街機市場上十分著名的三國動作游戲。
⑽ 小時候我玩的三國戰記之類是中國出的嗎
台灣鈊象電子股份有限公司
要開發和經營電子游戲。我國玩家熟知它,大多是通過街機游戲《三國戰紀》《西遊釋厄傳》《超級比一比》等游戲,總部設於台灣。
第一階段:創業時期(1991-1996年)
階段使命:成為華人地區知名游戲研發公司
鈊象電子正式成立於1991年,有感於商用游戲機市場商機龐大,但中高階產品的市場始終掌握在日本游戲大廠手中,因此自成立起便堅持自有品牌及關鍵技術自行研發,立志成為華人地區知名的游戲研發公司。本階段重要的游戲作品如格鬥游戲「黃飛鴻」、益智游戲「中國龍」…,不僅打破日本廠商長期壟斷局面,也成功建立「IGS」這個知名的華人游戲品牌。
1991年:
「鈊象電子股份有限公司」成立。
營運內容為商用電子游戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、製造、行銷與售後服務。
1992年:
成功開發第一款格鬥機種「黃飛鴻」,真實名字叫「星宿會戰」:。
1993年:
成功開發第一款益智類機種「中國龍」。
1994年:
首度列名為內、外銷績優廠商。
第二階段:商用游戲機起飛時期(1996-1999年)
階段使命:成為華人地區最大游戲研發公司
1996年專屬2D游戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成是鈊象電子發展的重要里程碑,成為亞洲地區除日本廠商外唯一擁有專屬游戲主機的游戲大廠,以此游戲平台為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智游戲,更奠下未來跨平台移植游戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如「西遊釋厄傳」、「傲劍狂刀」、「三國戰紀」…,優異的市場成績讓鈊象電子成為公認的華人地區最大游戲研發廠商,並以3D賽車的開發成功打破日系廠商在模擬機的獨佔地位。
1996年:
專屬2D游戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
成功開發第一款PGM橫卷軸動作游戲「西遊釋厄傳」。
1998年:
首度進入「天下雜志」一千大製造業排名(943名)。
成功開發第一款PGM雙人格鬥游戲「傲劍狂刀」。
1999年:
首度進入「天下雜志」兩千大跨業排名(1641名,一千大製造業排名903名)。
成功開發第一款3D賽車游戲「SPEED DRIVER」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「三國戰紀」。
第三階段:跨平台快速發展時期(2000-2003年)
階段使命:成為華人地區全方位游戲研發公司
鈊象電子始終堅守『專注核心、自主研發』的經營方針,並隨著市場趨勢及產業技術不斷強化游戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用游戲機平台、PC游戲各平台間厚植交互移植技術,且網際網路革命更帶動下一波的成長動力。在商用游戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分應用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性開發及移植游戲,並在模擬機市場中迭創佳績,成為大中華區模擬機市場後起之秀。在PC游戲領域中的發展更是一日千里,短短三年的時間,已能運用PC平台開發出單機、區域連線、網際網路游戲開發出不同類型游戲,成為公司第二事業處。
2000年:
營運內容新增個人電腦游戲(PC Game)的設計與研發。
成功開發第一款PC游戲「明星3缺1」。
成功開發第一款音樂節奏游戲機「Rock Fever」。
成功開發第一款舞蹈游戲機「Crazy Dancing」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「三國戰紀2」。
2001年:
成功開發全世界第一款拳打腳踢游戲機「Fighting Club」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever EX」。
2002年:
成功開發第一款PGM橫卷軸動作射擊游戲「魔域戰線」。
成功開發第一款PC Network游戲「明星3缺1 2002」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 3」。
2003年:
補辦公開發行。
營運內容新增線上游戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
開發成功觸控式平台游戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)
成功開發第一款網路連線游戲「封神online」。
成功開發第一款觸控式熒幕游戲機「EZ Touch 2」。
成功開發第一款網路連線觸控式熒幕機「EZ Touch 2 Plus」。
成功開發第一款Atomiswave平台橫卷軸過關游戲「三國戰紀 七星轉生」。
成功開發第一代機械式轉輪中型台。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 4」及「Rock Fever 4 Remix」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「神劍風雲」。
第四階段:海外拓展布建時期(2004年 迄今)
階段使命:邁向資本市場、成為世界級游戲研發公司
游戲產業是個技術密集、腦力密集的科技尖端產業,鈊象電子為強化自有品牌及自主研發的兩大理念,深深了解只有提升企業知名度與形象,才能吸引到更卓越的業界人才,及公開募集資金邁向國際化。因此積極接受上櫃輔導,於93年3月12日起於興櫃掛牌,未來將正式上櫃掛牌交易。未來公司仍將專注發展游戲本業,並訂定具體的未來目標:第一,希望模擬機的市佔率達成全球第一;第二,希望成為網路游戲內容最佳提供者,第三、希望組成最佳游戲研發團隊,並進行海外布局,逐步完成國際化與世界級的長程目標。
2004年:
申請股票興櫃掛牌交易。
榮獲經濟部中小企業處國家磐石獎。
成立線上游戲研發大陸子公司-華象軟體科技。
成立線上游戲運營大陸子公司-宏象軟體科技。
開發成功連線撮合游戲平台-Game淘
成功開發第一款連線撮合平台游戲「明星3缺1」。
成功開發第一款最新打鼓音樂機「擊鼓王」。
推出3D賽車游戲「TOP DRIVER」。
2005年:
首度進入台灣[商業周刊]一千大服務業排名578名
經濟部工業局 2005年數字內容產品獎 TOP DRIVER
推出MMORPG[封神傳(ii)-仙界傳online]
推出Game淘平台游戲中國龍等四款;
推出親子娛樂機:小鼓王、救難小英雄
2006年:
7月掛牌台灣上櫃市場
推出Game淘平台游戲王牌梭哈等四款游戲
推出首款休閑益智趣味游戲:快閃寶貝
2007年:
推出首款音樂跳舞游戲: 唯舞獨尊 Online
唯舞獨尊online 獲得Game Star 年度大賞、最佳聯機游戲
推出Game淘平台游戲百萬大問答等游戲
推出GOGOBALL、怒海英豪等游戲
2008年
TGS「風雲休閑游戲」/唯舞獨尊Online/金獎
TGS「New Game期待排行榜」/蒼天Online/金獎
推出首款代理游戲:蒼天online
推出敲擊大冒險、鼓王2008、SPEED DRIVER 2